더미 데이터 - 튜토리얼


트라키아 776의 더미 데이터로 남아있는 튜토리얼 모드 데이터의 번역입니다.
작성된 설명과 게임 본편 사양은 다를 수 있습니다. (해당시 주석으로 설명 달아놓음)
튜토리얼 모드는 롬의 해당 바이트를 헥스 에디터로 변조한 후, 게임 플레이에서 상황 메뉴를 선택하여 진입할 수 있습니다.
00050316 FF -> 1A
00050317 84 -> 87
자세한 사항은 The Cutting Room Floor의 Fire Emblem: Thracia 776/Tutorial Mode 페이지를 참고하시기 바랍니다.


조작 방법

튜토리얼 모드의 조작 방법
십자키로 커서를 이동.
보고 싶은 메뉴 위에서, A 혹은 오른쪽 키를 누르면 내용을 표시.
여기서 A를 눌러, 게임 중의 키 조작이 표시됩니다.

십자
커서를 이동
A
유닛을 움직이거나 커맨드를 선택하기도 합니다.
B
캔슬 버튼입니다
X
정보 표시 버튼입니다
Y
눌렀을 때 배틀 필드에서 커서를 고속으로 이동합니다.
특수 키 조작
L+R+SELECT+START
리셋
ーーーーーーーー
L+Y+B 도핑
L+SEL 플레이어 셀렉트
R+Y+B 누르면서 위위
이벤트 체크
Y+SEL 커서 위치 표시
Y+B 누르면서 위위
온 배틀 테스트
(역주: 아래는 롬에서 제거된 디버깅용 커맨드.)


세이브와 로드

게임의 세이브, 로드는, 장과 장의 사이마다 할 수 있습니다.
예외적으로, 배틀 필드에서도 중단하기를 할 수 있는데, 중단으로부터의 로드는 1번만 할 수 있습니다.
A를 눌러, 세이브, 로드 커맨드의 설명입니다.

처음부터 시작하다
처음부터 시작합니다.
제일 처음 게임을 시작했을 떄는 이것밖에 나오지 않습니다.

중단부터 시작하다
지난 플레이에서 중단했던 곳부터 시작합니다.
중단으로부터의 로드는 1번뿐입니다.

기록부터 시작하다
지난 플레이에서 기록했던 부분부터 시작합니다.
중단부터 시작하다와는 다르게, 몇 번이고 선택할 수 있습니다.

기록을 복사하다
선택하면 기록을 카피합니다.
기록이 가득찼을 떄는 이 커맨드는 표시되지 않습니다.

기록을 삭제하다
섵개하면 기록을 삭제합니다.
삭제한 기록은, 다시는 부활시킬 수 없으므로 주의해 주세요.


게임의 흐름

게임은, 장 단위로 나뉘어져 있습니다.
여기서는, 장 하나하나마다의 흐름을 설명합니다.

장 시작

전체 맵 (월드맵)
전체 맵이 표시됩니다
진격 루트, 스토리 등이 재생됩니다.

진격 메뉴
아이템 정리, 출격 유닛 선택 등을 합니다.
기록은 여기서도 할 수 있습니다.
7맵까지는 없습니다.

배틀 필드
게임의 메인입니다.
각 맵의 승리조건을 충족시키면 맵 클리어입니다.

세이브
게임 데이터를 기록합니다.
최대 3개까지 기록할 수 있습니다.

장 시작으로


승리와 패배

장마다 승리조건, 패배조건이 설명되어 있습니다.
A버튼을 누르면 다양한 설명이 표시됩니다만, 그 장의 승리조건, 패배조건은, 배틀 필드의 맵 메뉴에서 「상황」을 보고 확인해 주세요.

승리 조건
크게 나누어서 보면
제압 이탈 지속
이 3개가 있습니다.

제압
리프가, 배틀 필드에 하나만 존재하는 제압 포엔트에 도달하는 것이 조건인 맵입니다.

이탈
리프가 이탈 포인트에 도착하는 것이, 승리 조건인 장입니다.
그러나, 리프보다 먼저 아군 유닛을 전부 이탈시켜 놓지 않으면, 이탈시키지 않은 유닛은, 포로가 되어 버리므로 주의해 주세요.

지속
설정되어 있는 턴까지, 리프가 살아있는 것이 조건인 장입니다.

패배 조건
패배 조건은, 주인공인 리프가 죽거나, 또한 장에 따라서는, 거점을 제압당함으로써 패배합니다.

승리 조건, 패배 조건 모두, 자세한 내용은 장마다 맵 메뉴의 상황을 봐 주세요.


진격 메뉴

이 장의 배틀 필드의 준비를 합니다.
여기서는, 여러 커맨드를 사용할 수 있습니다.

아이템
진격
기록
A를 누르면 각각의 설명이 표시됩니다.


배틀필드를 봅니다.
색적 배틀필드는, 볼 수 없습니다.

아이템
아이템을 교환하거나, 수송대에 맡기는 등의 일을 합니다.
아이템 사용은 불가능합니다.

진격
이 배틀 필드를 시작합니다.

기록
현재의 상황을 기록합니다.


유닛 매뉴

배틀 필드에서, 유닛의 행동을 결정하는 다양한 커맨드의 설명입니다.
공통 커맨드
지형 커맨드
병종 커맨드
의 3 타입으로 나누어 설명하고 있습니다.

공통 커맨드
조건만 맞다면, 어떤 유닛이라도 수행할 수 있는 커맨드입니다.

공격
적 유닛에게 공격을 가합니다.
거의 모든 유닛이 사용할 수 있는 커맨드이기 때문에, 「공통 커맨드」로 분류했습니다만, 지팡이만 사용 가능한 유닛은, 사용할 수 없습니다.
또한, 무기가 없을 떄에도 공격은 할 수 없습니다.

공격의 종류는, 무기에 따라 4가지로 분류할 수 있습니다.

직접 공격
인접한 유닛을 공격합니다.
검, 창, 도끼의 무기를 장비하고 있는 유닛이 할 수 있습니다

간접 공격
떨어진 유닛을 공격합니다.
활과 일부 검, 창, 도끼를 장비한 유닛이 할 수 있습니다.

원거리 공격
멀리 있는 유닛을 공격합니다.
발리스타가 하는 공격입니다.

마법
대부분의 마법은 직접공격과 간접공격을, 또한 일부 마법은 원거리 공격을 할 수 있습니다.

무기에 대한 자세한 것은, 「아이템」의「무기」를 봐 주세요.

포획
적 유닛을 포획하기 위한 공격을 가합니다.
이 공격으로, 적 유닛에게 결정타를 가했을 때만, 적을 포획할 수 있습니다.

포획하기 위해서는, 공격하기 위한 조건 외에도, 이하의 조건이 필요합니다.

직접 공격이여야 한다
즉, 활을 사용하는 유닛은, 포획을 시도할 수 없습니다.

승마 유닛이 아니다 (원문:馬系ユニット)
승마 유닛이란, 말, 페가수스, 드래곤에 탄 유닛입니다.

체격이 적 유닛보다 크다
유닛의 체격을 보고 싶을 떄에는, 유닛에게 커서를 올려 X버튼을 눌러 주세요.

이벤트 등으로 중요한 유닛은, 이 조건을 만족해도 포획할 수 없는 경우가 있습니다.

대기
선택한 유닛의 행동을 종료합니다.
다음 아군의 행동까지, 그 유닛은 움직일 수 없게 됩니다.
대기한 후에도, X 버튼으로 정보 표시는 가능합니다.

아이템
선택한 유닛의 아이템을 봅니다.
또한, 이하의 행동을 선택할 수 있습니다.

장비 선택한 아이템을 장비합니다.
사용 소지품을 사용합니다.
버리다 특정 아이템은 버릴 수 없습니다.

인교환
동행하고 있는 유닛을 받거나, 넘겨줄 수 있습니다.
아군 유닛이, 인접해 있을 때, 사용할 수 있는 커맨드입니다.
단, 체격, 유닛의 상태에 따라서는 사용할 수 없습니다.

물교환
아이템을 교환합니다.
아이템을 받거나, 넘겨줄 수 있습니다.
아군 유닛이 인접해 있거나, 혹은 유닛을 동행하고 있을 때 사용할 수 있는 커맨드입니다.

애니메이션
온맵배틀과 리얼배틀을 전환합니다.
설정 화면에서 개별을 선택하고 있을 떄 고를 수 있습니다.

대화
특정 유닛끼리, 대화하는 커맨드입니다.
적 유닛이, 동료가 될 수도 있습니다.

방문
민가에 방문합니다.
아이템이나 정보를 받는 것 외에도, 특정 민가에서는, 유닛이 동료가 되어 주기도 합니다.

해방
「포획」으로 포획한 유닛을 놓아줍니다.

놓아준 유닛의 아이템은 없어져 버리므로, 교환으로 아이템을 가져오는 것을 잊지 않도록 주의해 주세요.

구출
아군 유닛을 멥니다.
이하의 조건을 만족한 유닛과 인접해있을 때, 사용할 수 있습니다.

아군 유닛
체격이 행동하고 있는 유닛보다 작다

예외적으로, 승마 유닛은, 보행 유닛 전부를 구출할 수 있습니다. (역주: 체격 20 취급이라 체격 20의 보행유닛은 불가)
또한, 상태가 버서크인 유닛은 구출할 수 없습니다.

지형 커맨드
지형 커맨드
특정 지형에서 선택할 수 있는 커맨드입니다.

무기점
무기점에 들어갑니다.
검이나 창 등의 무기를 팔고 있습니다.
또한, 이제 필요 없는 아이템을 팔 수도 있습니다.

도구점
도구점에 들어갑니다.
상처약이나, 열쇠라던가, 이런저런 도움이 되는 도구를 팔고 있습니다.
또한, 이제 필요 없는 아이템을 팔 수도 있습니다.

투기장
투기장에 들어갑니다.
투기장에서는, 돈을 걸고 싸울 수 있습니다.
승리하면, 건 돈의 2배의 돈을 받을 수 있고, 경험치도 받을 수 있지만, 져 버리면 죽어 버리므로 주의해 주세요.
또한, 승패에 관계없이 피로가 쌓입니다.

보관소
보관소에 들어갑니다.
들어간 유닛의 아이템을 맡길 수도 있고, 보관소의 아이템을 받을 수 있습니다.
보관소에 맡길 수 있는 아이템의 수는, 최대 128개입니다.

비밀상점
비밀상점에 들어갑니다.
다만, 비밀상점에 들어가기 위해서는 멤버 카드가 필요하며, 비밀상점은 배틀필드에 숨겨져 있습니다.
열심히 찾아주세요.

이탈
이 배틀 필드에서 이탈합니다.
다만, 리프보다 먼저 아군 유닛을 전부 이탈시켜 놓지 않으면, 이탈시키지 않은 유닛은, 포로가 되어 버리므로 주의해 주세요.

수송대
수송대와 아이템을 교환합니다.
아마 없어질 거에요.
(역주: 트라키아에는 수송대 커맨드가 존재하지 않는다.)

제압
목적이 「제압」인 장에서만 사용할 수 있는 커맨드입니다.
이 커맨드를 사용하면 그 장을 클리어합니다.
이하의 지형에 리프가 이동하면 사용할 수 있습니다.
옥좌


도적이 지형이 문인 곳 옆으로 이동하면, 사용할 수 있는 커맨드입니다.
도적의 열쇠를 1 소모해서 문을 엽니다.

도개교
도적이 지형이 도개교인 곳 옆으로 이동하면, 사용할 수 있는 커맨드입니다.
도적의 열쇠를 1 소모해서 도개교를 내립니다.

보물상자
도적이 지형이 보물상자인 곳으로 이동하면, 사용할 수 있는 커맨드입니다.
도적의 열쇠를 1 소모해서 보물상자를 엽니다.

병종 커맨드
병종 커맨드
특정 병종이 사용할 수 있는 커맨드입니다.

장 (杖)
지팡이를 사용합니다.
지팡이의 종류에 따라서,
HP,상태를 회복
이동
공격 보조
등을 행합니다. 다만, 지팡이는 실패하는 경우도 있습니다.

춤을 춥니다.
무희만 쓸 수 있는 커맨드입니다.
이 행동을 하면, 인접한 모든 유닛이 재행동할 수 있습니다.
(역주: 십자재행동은 성전사양이고 트라키아는 인접 1인만 재행동할 수 있다.)


맵 메뉴

배틀 필드에서의, 맵 메뉴 커맨드의 설명이 쓰여 있습니다.

부대
아군 유닛 표입니다.

상황
장의 목적, 턴 수 등을 표시합니다.

설정
전투 애니메이션 등의 이런 저런 것을 설정

세이브 곧 없어진다.

로드 이것도.

수송대
위랑 똑같음.

중단
현재의 상태를 기록합니다.
그러나, 1번만 로드할 수 있습니다.

종료
아군의 행동을 종료하고, 적에게 행동권을 넘깁니다.


유닛

유닛에 대해서입니다
유닛 설명을 하겠습니다.

병종
스탯
클래스체인지
상태
재행동



아이템

아이템
다양한 아이템에 대한 설명을 할 생각입니다.
그러나, 온라인 헬프에 이게, 있는거 아닌가요?

무기
종류
무기레벨
숙련무기속성
특효

도구
아이템은 사용 횟수를 회복할 수 없습니다.

회복계
스탯업계
열쇠계
기타


지형

지형
지형의 설명을 할 예정임.
이거는 아마 사용할 것 같은데, 얼마나 자세하게 할지가 문제임.

지형의 설명.


상점

상점

무기점
도구점
보관소
투기장
비밀 상점
의 설명을 하겠습니다.

무기점
무기를 살 수 있는 가게입니다.

도구점
도구를 살 수 있는 가게입니다.

보관소
소지품을 보관할 수 있습니다.

투기장
돈을 걸고, 싸웁니다.
투기장에서 승리하면, 건 돈의 2배의 돈을 받을 수 있습니다.

비밀 상점
다른 가게에서는 얻을 수 없는, 귀중한 무기와 아이템을 팔고 있습니다.
단, 멤버 카드가 없으면 들어갈 수 없습니다.


초심자의 집(館)

초심자의 집
초심자를 위한 설명.
이름은 아마도 바뀔듯, 확률 높음.

남아있을지 아닐지도, 애매함.

초심자용 설명문.


어드바이스

원포인트 어드바이스

알고 있으면, 조금 편리한 것들이 써 있습니다.

어드바이스1
포획
이번작 최대 포인트는, 「포획」입니다.
리프군은 가난하기 떄문에, 열심히 포획해서 아이템을 빼앗지 않으면, 상처약 하나도 쓰기 힘듭니다.
또한, 포획으로 발생하는 이벤트도 있습니다.

어드바이스2
「훔치기」
의 활용

「훔치기」라는 행동은, 체격이 아이템의 무게보다 커야 하기 떄문에, 체격이 작은 도적에게는 그닥 도움이 되지 않는다고 합니다.
그러나, 지팡이, 도구에는 무게가 없으므로, 체격에 상관없이 훔칠 수 있습니다.
「포획」이 불가능한 승마 유닛 등에게도 아이템을 뻇어올 수 있다는 것도, 중요한 부분입니다.
(역주:지팡이 무게가 존재하여 지팡이를 훔칠 시에는 체격 판정을 만족해야 함.)

어드바이스3
승마 유닛은 마지막에 행동?

승마 유닛은, 다른 보행 유닛을 구출할 수 있습니다.(역주: 체격 20 취급이라 체격 20의 보행유닛은 불가)
물론, 행동종료한 유닛도 구출할 수 있기 때문에, 한번 더 공격을 받으면 안 될것 같은 유닛을, 지킬 수 있습니다.
재행동도 할 수 있는 유닛이기 떄문에, 만일을 위해, 마지막으로 행동하는 것이 좋습니다.