타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -Y를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 X × 3 감산 (최대 15, 범위오의는 제외) (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%) |  | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |  | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |  | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |  | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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