신년의 요호낭의 조아

新年の妖狐娘の爪牙

New Foxkit Fang


타입위력사거리
Red_BeastBlue_BeastGreen_BeastColorless_Beast141
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.

연성

타입스탯효과
NewFoxkitFang_refine+3 HP오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 화신상태라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Def_refine+5 HP
+4 수비
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Res_refine+5 HP
+4 마방
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

소지 캐릭터 목록

필터 펼치기

통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Selkie_NewYear%27sSpirit

키누
어린 짐승의 화신 기마
55
젊은 짐승의 화신 기마
55
성수의 화신 기마
55
신년의 요호낭의 조아
55

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