인챈트 효과 리스트


극한 활용 효과

이름효과
상처약자신과 주위 2칸 이내에 있는 아군의
HP를 15 회복한다.
해독제자신 및 자신과 인접한 아군의
상태 이상을 회복한다.
특효약자신 및 자신과 인접한 아군의
인게이지 카운트+2.
성수자신 및 자신과 인접한 아군에게
1턴 동안 이형 특효를 부여한다.
횃불자신 및 자신과 인접한 아군에게
횃불(주위 7칸을 밝힌다/턴 경과에 따라
범위 축소) 효과를 부여한다.
HP의 약자신 및 자신과 인접한 아군은 1턴 동안
체인 어택의 대미지를 받지 않게 된다.
또한, 레벨에 따라 최대 HP가 상승한다.
힘의 약자신 및 자신과 인접한 아군은 1턴 동안
무기의 무게가 반감된다.
또한, 레벨에 따라 힘이 상승한다.
기술의 약자신 및 자신과 인접한 아군은 1턴 동안
적에게 브레이크당하지 않게 된다.
또한, 레벨에 따라 기술이 상승한다.
속도의 약자신 및 자신과 인접한 아군은 1턴 동안
프리즈 효과를 받지 않게 된다.
또한, 레벨에 따라 속도가 상승한다.
행운의 약자신 및 자신과 인접한 아군이
1턴 동안 30% 확률로
적의 공격을 무효화시킬 수 있게 된다.
수비의 약자신 및 자신과 인접한 아군이
1턴 동안 적에게 물리 공격을 받았을 때
받은 대미지를 상대에게도 입히게 된다.
마력의 약자신 및 자신과 인접한 아군은 1턴 동안
사일런스 효과를 받지 않게 된다.
또한, 레벨에 따라 마력이 상승한다.
마방의 약자신 및 자신과 인접한 아군이
1턴 동안 적에게 마법 공격을 받았을 때
받은 대미지를 상대에게도 입히게 된다.
도시락인접한 아군 1명에게 전투 개시 시에
HP가 2 이상일 경우 그 전투에서는
반드시 HP를 1 남긴 채로 버티는 효과 부여.
(효과는 발동하면 사라진다)

무기 공명 효과

「무기 공명」은 이름만 같으면 수송대 안의 무기도 강화한다.
「무기 공명」의 효과는 다른 무기를 공명시키면 제거된다.

무기군효과
활, 체술, 단검, 마도서전투 맵 종료 시점까지
동명의 무기의 위력을 5 상승시킨다.
전투 맵 종료 시점까지
동명의 무기의 회피를 20 상승시킨다.
도끼전투 맵 종료 시점까지
동명의 무기의 필살을 20 상승시킨다.
창, 용석전투 맵 종료 시점까지
동명의 무기의 수비와 마방을 5 상승시킨다.
포탄전투 맵 종료 시점까지
동명의 무기의 명중을 20 상승시킨다.