이름 | 설명 | |
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「다음」은 없다 | 적에게 공격받았을 때 적의 명중-10. | |
HP·행운+10 | 항상 HP와 행운이 10 상승한다. | |
HP·행운+2 | 항상 HP와 행운이 2 상승한다. | |
HP·행운+4 | 항상 HP와 행운이 4 상승한다. | |
HP·행운+6 | 항상 HP와 행운이 6 상승한다. | |
HP·행운+8 | 항상 HP와 행운이 8 상승한다. | |
HP+10 | 항상 HP가 10 상승한다. | |
HP+12 | 항상 HP가 12 상승한다. | |
HP+15 | 항상 HP가 15 상승한다. | |
HP+5 | 항상 HP가 5 상승한다. | |
HP+7 | 항상 HP가 7 상승한다. | |
SP 컨버트 | 격파 시 획득 SP+20. (반지, 팔찌를 장비하지 않았어도 발동한다) | |
가세 | 자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다. | |
가장 좋아하는 음식 | 싱크로 중에 도시락을 먹으면 인게이지 카운트가 최대치가 된다. | |
간파 | 직접 공격 시, 회피+15. 속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다. (15 + 속도 × 0.25, 내림) | |
간파+ | 직접 공격 시, 회피+30. 속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다. (30 + 속도 × 0.25, 내림) | |
강완 | 스매시 무기 사용 시, 명중+20. | |
거목 | 지팡이를 사용했을 때 기술%로 사용 횟수를 소비하지 않는다. | |
검 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 검이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
검술 대처 Lv.1 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
검술 대처 Lv.2 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
검술 대처 Lv.3 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
검술 대처 Lv.4 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
검술 대처 Lv.5 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
검술·강 Lv.1 | 검 장비 시 공격력+2, 회피-10. | |
검술·강 Lv.2 | 검 장비 시 공격력+4, 회피-10. | |
검술·강 Lv.3 | 검 장비 시 공격력+6, 회피-10. | |
검술·강 Lv.4 | 검 장비 시 공격력+8, 회피-10. | |
검술·강 Lv.5 | 검 장비 시 공격력+10, 회피-10. | |
검술·심 Lv.1 | 검 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | |
검술·심 Lv.2 | 검 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | |
검술·심 Lv.3 | 검 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | |
검술·심 Lv.4 | 검 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | |
검술·심 Lv.5 | 검 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | |
검술·유 Lv.1 | 검 장비 시 회피+10, 필살-10. | |
검술·유 Lv.2 | 검 장비 시 회피+15, 필살-10. | |
검술·유 Lv.3 | 검 장비 시 회피+20, 필살-10. | |
검술·유 Lv.4 | 검 장비 시 회피+25, 필살-10. | |
검술·유 Lv.5 | 검 장비 시 회피+30, 필살-10. | |
경쟁심 | 주위 2칸 이내에 있는 아군이 적을 격파했을 때, 1턴 동안 필살+10. | |
계략 | 싱크로 중인 문장사에 따라 효과가 달라지는 「계략」 커맨드 사용 가능. 계략: 인입계 공격 후에 인접한 적을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 뒤로 이동시키는 「계략: 인입계」 커맨드 사용 가능. (계승한 「계략」 스킬 장비 시) 전투 후 상대와 함께 1칸 뒤로 이동한다 계략: 맹화계 전투 후에 상대와 그 주위의 칸을 화염 상태로 만드는 「계략: 맹화계」 커맨드 사용 가능. (에델가르트와 싱크로 시) 전투 후 상대와 그 주위를 불태운다 계략: 성스러운 방패 태세 1턴 동안 2칸 이상 떨어진 적에게 공격받았을 때, 첫 공격의 대미지를 무효화하는 「계략: 성스러운 방패 태세」 커맨드 사용 가능. (디미트리와 싱크로 시) 원거리에서 날아드는 첫 공격 무효화 계략: 독화살 전투 후에 상대와 그 주위 1칸에 있는 적에게 독을 부여하는 「계략: 독화살」 커맨드 사용 가능. (클로드와 싱크로 시) 전투 후 상대 및 상대와 인접한 적에게 독 부여 | |
계략: 여신의 춤 | 인접한 4칸의 아군을 재행동시킨다. | |
계약 | 행동을 마친 인접한 아군을 재행동시키는 「계약」 커맨드 사용 가능. (재행동 시 이동은 불가) | |
고양이 물기 | HP 50% 이하일 경우, 필살+30. | |
공격의 문장 | 인접한 아군의 공격력+2. | |
공명의 흑마법 | 마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+2. | |
공명의 흑마법+ | 마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+3. | |
광옥의 가호 | 직접 공격 시 상대의 필살의 일격을 받을 확률이 반감된다. | |
굉뢰 | 선더·엘 선더·트론 사용 시 대미지 120%. | |
궁술 대처 Lv.1 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
궁술 대처 Lv.2 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
궁술 대처 Lv.3 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
궁술 대처 Lv.4 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
궁술 대처 Lv.5 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
궁술·심 Lv.1 | 활 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | |
궁술·심 Lv.2 | 활 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | |
궁술·심 Lv.3 | 활 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | |
궁술·심 Lv.4 | 활 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | |
궁술·심 Lv.5 | 활 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | |
궁술·유 Lv.1 | 활 장비 시 회피+10, 필살-10. | |
궁술·유 Lv.2 | 활 장비 시 회피+15, 필살-10. | |
궁술·유 Lv.3 | 활 장비 시 회피+20, 필살-10. | |
궁술·유 Lv.4 | 활 장비 시 회피+25, 필살-10. | |
궁술·유 Lv.5 | 활 장비 시 회피+30, 필살-10. | |
귀신의 일격 | 직접 공격 시, 필살+20. | |
귀신의 자세 | 적에게 공격받았을 때, 힘+6. | |
그림 같은 두 사람 | 주위 2칸 이내에 아군 남녀 유닛이 서로 인접해 있을 경우, 입히는 대미지+2. | |
근육 증강제 | HP 회복 아이템을 사용했을 때 1턴 동안 힘+2. | |
금강의 일격 | 직접 공격 시 물리 공격으로 받는 대미지-10. | |
금강의 자세 | 적에게 공격받았을 때, 수비+6. | |
금련 | 기술%로 물리 공격의 대미지를 반감한다. | |
급소 회피 | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-3. | |
급소 회피+ | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-5. | |
급소 회피++ | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-7. | |
급습 | 상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5. | |
기가 선더 소드 | 마력을 담은 검으로 적을 공격한다/검 한정. (물리 공격력을 반영하는 마법 공격) [LINK (루키나)] 자신과 인접한 아군이 체인 어택에 참가한다. | |
기가스칼리버 | 엑스칼리버로 직접 공격 시 대미지 120%. | |
기도 | 상대에게 전투 불능이 되는 양의 대미지를 받을 때, 행운% 확률로 공격을 회피한다(최대 50%) | |
기사도 | 상대의 HP가 최대치일 때 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. | |
기술+1 | 항상 기술이 1 상승한다. | |
기술+2 | 항상 기술이 2 상승한다. | |
기술+3 | 항상 기술이 3 상승한다. | |
기술+4 | 항상 기술이 4 상승한다. | |
기술+5 | 항상 기술이 5 상승한다. | |
기습 | 회피 지형에서 공격했을 때 반격당하지 않는다. | |
기의 확산 | 지팡이를 통해 HP 회복을 받았을 때 주위 1칸 이내에 있는 아군의 HP를 회복량의 50%만큼 회복. | |
끌어당기기 | 인접한 아군을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 이동하는 「끌어당기기」 커맨드 사용 가능. 아군과 함께 1칸 뒤로 이동한다. | |
노력하는 재능 | 레벨 업했을 때 기본 능력이 오를 확률이 상승한다. (클래스 성장률 2배.) | |
눈물샘 붕괴 | 자신의 전투에 아군이 체인 어택으로 참가했을 때 자신이 입히는 대미지+2. | |
다음을 위한 준비 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 수비+2. | |
다임 선더 | 선더로 직접 공격 시 2연속 공격이 된다. (엘 선더·트론은 대상 외) | |
단검 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 단검이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
단검술 Lv.1 | 단검 장비 시 명중+3, 회피+3. | |
단검술 Lv.2 | 단검 장비 시 명중+5, 회피+5. | |
단검술 Lv.3 | 단검 장비 시 명중+7, 회피+7. | |
단검술 Lv.4 | 단검 장비 시 명중+10, 회피+10. | |
단검술 Lv.5 | 단검 장비 시 명중+15, 회피+15. | |
단검술 대처 Lv.1 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
단검술 대처 Lv.2 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
단검술 대처 Lv.3 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
단검술 대처 Lv.4 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
단검술 대처 Lv.5 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
달의 팔찌 | 물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다. | |
달의 팔찌+ | 물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다. | |
대집회 | 주위 2칸 이내에 있는 적과 아군의 수×3만큼 명중·회피가 상승한다. | |
데려오기 | 인접한 아군을 자신 너머 반대편으로 이동시키는 「데려오기」 커맨드 사용 가능. | |
도끼 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 도끼라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
도끼술 대처 Lv.1 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
도끼술 대처 Lv.2 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
도끼술 대처 Lv.3 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
도끼술 대처 Lv.4 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
도끼술 대처 Lv.5 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
도끼술·강 Lv.1 | 도끼 장비 시 공격력+2, 회피-10. | |
도끼술·강 Lv.2 | 도끼 장비 시 공격력+4, 회피-10. | |
도끼술·강 Lv.3 | 도끼 장비 시 공격력+6, 회피-10. | |
도끼술·강 Lv.4 | 도끼 장비 시 공격력+8, 회피-10. | |
도끼술·강 Lv.5 | 도끼 장비 시 공격력+10, 회피-10. | |
도움닫기 | 이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다(최대+10) | |
도움닫기+ | 이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다. | |
돌파 | 인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능. 인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동. | |
듀얼 서포트 | 인접한 아군과의 지원 레벨이 높을수록 회피가 상승한다(최대+90) | |
듀얼 어시스트 | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 35% 확률로 체인 어택에 참가한다. | |
듀얼 어시스트+ | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 70% 확률로 체인 어택에 참가한다. | |
듀얼 어택 | 자신의 전투 스타일이 「연계」가 아니어도 체인 어택에 참가할 수 있게 된다. | |
디재스터 | 범위 내의 적에게 대미지 40%의 화염, 번개, 바람(비행 특효) 마법 3연격. [LINK (아이크)] 범위 내의 적에게 대미지 40%의 화염, 번개, 바람(비행 특효) 마법 3연격. (3×3으로 범위 확대) | |
디톡스 | 아군 페이즈 개시와 동시에 독 상태를 회복한다. | |
마도 Lv.1 | 마도서 장비 시 명중+3, 회피+3. | |
마도 Lv.2 | 마도서 장비 시 명중+5, 회피+5. | |
마도 Lv.3 | 마도서 장비 시 명중+7, 회피+7. | |
마도 Lv.4 | 마도서 장비 시 명중+10, 회피+10. | |
마도 Lv.5 | 마도서 장비 시 명중+15, 회피+15. | |
마도 대처 Lv.1 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
마도 대처 Lv.2 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
마도 대처 Lv.3 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
마도 대처 Lv.4 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
마도 대처 Lv.5 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
마력 봉인 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 마력-6. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
마력 증폭 | 마도서로 직접 공격 시 주위 1칸 이내에 있는 마도서를 장비한 아군의 수만큼 공격력이 상승한다. | |
마력·기술+1 | 항상 마력과 기술이 1 상승한다. | |
마력·기술+2 | 항상 마력과 기술이 2 상승한다. | |
마력·기술+3 | 항상 마력과 기술이 3 상승한다. | |
마력·기술+4 | 항상 마력과 기술이 4 상승한다. | |
마력·기술+5 | 항상 마력과 기술이 5 상승한다. | |
마력·마방+1 | 항상 마력과 마방이 1 상승한다. | |
마력·마방+2 | 항상 마력과 마방이 2 상승한다. | |
마력·마방+3 | 항상 마력과 마방이 3 상승한다. | |
마력·마방+4 | 항상 마력과 마방이 4 상승한다. | |
마력·마방+5 | 항상 마력과 마방이 5 상승한다. | |
마력+2 | 항상 마력이 2 상승한다. | |
마력+3 | 항상 마력이 3 상승한다. | |
마력+4 | 항상 마력이 4 상승한다. | |
마력+5 | 항상 마력이 5 상승한다. | |
마무리 | 직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우 전투 후에 상대에게 5 대미지를 입힌다. | |
마무리+ | 직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우 전투 후에 상대에게 10 대미지를 입힌다. | |
마방 봉인 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 마방-6. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
마방+2 | 항상 마방이 2 상승한다. | |
마방+3 | 항상 마방이 3 상승한다. | |
마방+4 | 항상 마방이 4 상승한다. | |
마방+5 | 항상 마방이 5 상승한다. | |
마방의 문장 | 인접한 아군의 마방+2. | |
마법 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 마도서라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
마법검 | 검으로 공격했을 때 입히는 대미지를 상대의 「수비와 마방의 평균치」로 계산한다. | |
매복 | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 25% 이하라면 선제공격한다. | |
매복+ | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 50% 이하라면 선제공격한다. | |
매복++ | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 75% 이하라면 선제공격한다. | |
맹진 | 프리즈 상태에 걸리지 않는다. | |
멸살 | 필살의 일격 발생 시 30% 확률로 상대를 전투 불능으로 만든다. (일부 강력한 적은 대상 외) | |
명경의 일격 | 직접 공격 시 마법 공격으로 받는 대미지-20. | |
명경의 자세 | 적에게 공격받았을 때, 마방+6. | |
명상 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 마방+2. | |
명옥의 가호 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 20 회복·상태 이상 회복. | |
명옥의 가호+ | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 30 회복·상태 이상 회복. | |
명옥의 가호++ | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 40 회복·상태 이상 회복. | |
명중+10 | 항상 명중이 10 상승한다. | |
명중+15 | 항상 명중이 15 상승한다. | |
명중+20 | 항상 명중이 20 상승한다. | |
명중+25 | 항상 명중이 25 상승한다. | |
명중+30 | 항상 명중이 30 상승한다. | |
모래 진영 | 물리 공격을 했을 때 기술%로 수비의 150%만큼의 수치를 힘 대신 공격에 계산한다. | |
모퉁이 견제 | HP가 최대치일 때, 최대 HP의 20%를 소비해 1턴 동안 자신의 대각선 4칸에 적이 진입할 수 없게 막는 「모퉁이 견제」 커맨드 사용 가능. | |
몰아붙이기 | 상대를 브레이크시켰을 때 대미지 50%의 추격이 발생한다. | |
무기 싱크로 | 직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은 종류의 무기를 장비했으면 공격력+5. 인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+5. | |
무기 싱크로+ | 직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은 종류의 무기를 장비했으면 공격력+7. 인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+7. | |
무사도 | 상대보다 레벨이 높을 경우, 필살+10, 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. | |
무자비 | 브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%. | |
무지개색 외침 | 인접한 아군의 모든 기본 능력을 1턴 동안 3 상승시키는 「응원」 커맨드 사용 가능. | |
무지개색 외침+ | 자신의 주위 2칸에 있는 아군의 모든 기본 능력을 1턴 동안 3 상승시키는 「응원+」 커맨드 사용 가능. | |
문장의 기운 억제 | 인게이지 기술로 공격받았을 때 받는 대미지-20%. | |
문장의 기운 촉진 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 인게이지 카운트+1. | |
미끼 지명 | 1턴 동안 임의의 아군이 적의 표적이 될 확률을 상승시키는 「미끼 지명」 커맨드 사용 가능. 최대 1명/적에게 3번 공격받으면 해제. | |
미소 | 적이 남성 유닛일 때 적의 회피-20. | |
밀어내기 | 자신보다 체격이 작은 인접 아군을 밀어 1칸 이동시키는 「밀어내기」 커맨드 사용 가능. 자신보다 작은 아군을 1칸 민다. | |
바꾸기 | 인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능. 아군과 위치를 바꾼다. | |
바람 베기 | 검으로 공격했을 때 행운% 확률로 상대에게 반격당하지 않는다. | |
반신 | 직접 공격 시, 러플레가 체인 어택에 참가하게 된다. 마력+10. | |
받아치기 | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 80% 이상이라면 추격이 발생한다. | |
받아치기+ | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 60% 이상이라면 추격이 발생한다. | |
발목 잡기 | 단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2. | |
방진 | 적의 체인 어택 무효. | |
백의 충성 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 필살+5. | |
백전 연마 | 직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 필살+1(최대+10, 전투 맵 종료까지) | |
뱀독 | 직접 공격 시 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 입힌다. | |
베테랑의 감 | 자신이 장비한 무기의 레벨이 상대보다 낮으면 필살+20. | |
복귀 저지 | 브레이크 상태인 적을 마도서로 공격했을 때 일정 확률로 브레이크를 해제하지 않는다. (상대보다 속도가 높을수록 확률이 상승한다) (MIN(MAX(자신의 속도 - 적의 속도, 0) × 5, 50)) | |
부동 | 회피가 0이 되는 대신에 받는 대미지-50%. | |
분노 | 감소된 HP만큼 필살이 상승한다. (최대+30) | |
분발 | 전투 개시 시에 HP가 30% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | |
분발+ | 전투 개시 시에 HP가 20% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | |
분발++ | 전투 개시 시에 HP가 10% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | |
분발+++ | 전투 개시 시에 HP가 2 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | |
분위기 메이커 | 적을 격파했을 때, 1턴 동안 주위 2칸 이내에 있는 아군의 명중+20. | |
불굴 | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 20% 이하일 경우 HP를 최대치의 20%만큼 회복한다. | |
불굴+ | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 30% 이하일 경우 HP를 최대치의 30%만큼 회복한다. | |
불굴++ | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 40% 이하일 경우 HP를 최대치의 40%만큼 회복한다. | |
불합리한 법 | 직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3. | |
붉은 성원 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 회피+10. | |
브레이크 무효 | 브레이크 상태에 빠지지 않는다. | |
비연의 일격 | 직접 공격 시, 속도+5. | |
비연의 자세 | 적에게 공격받았을 때, 속도+6. | |
빛나는 마력 | 회복 계열 지팡이를 사용할 때 사정거리+1. | |
사룡 유효 | 자신의 공격에 사룡 유효가 부여된다. 그리고 주위 2칸 이내에 있는 아군의 용 특효 무기에도 사룡 유효를 부여한다. | |
사룡의 구제 | 인접한 아군이 입히는 대미지+1, 받는 대미지-3. | |
사룡의 기운 | 턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1. | |
사룡의 기운<어둠> | 턴 개시와 동시에 주위 2칸 이내에 있는 적의 인게이지 카운트-1. | |
사룡진의 가호 | 받는 대미지-50. 상대의 필살의 일격을 받을 확률-50. | |
사선 | 입히는 대미지+10. 받는 대미지+10. | |
사일런스 가드 | 사일런스 상태를 무효화한다. | |
사자 홍련 염무 | 화염의 검으로 대상과 양옆 칸을 공격. 공격 범위 2칸 뒤까지 화염 상태로 만든다. 검·인접 시 한정. | |
살인 기술 | 회피 지형에서 공격했을 때 필살+15. | |
상성 격화 | 유리한 무기로 공격하면 추격한다. 불리한 무기일 때는 추격을 받는다. | |
상암의 결계 | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 사룡 유효를 무효화한다. 받는 대미지-50%. | |
상암의 결계+ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 사룡 유효를 무효화한다. 받는 대미지-70%. | |
상암의 결계++ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 사룡 유효를 무효화한다. 받는 대미지-85%. | |
상암의 결계+++ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 사룡 유효를 무효화한다. 받는 대미지를 0으로 만든다. | |
생존 전략 | 자신의 주위 3칸 이내의 범위에 아군 유닛보다 적 유닛이 많을 때 회피+20. | |
선풍 | 윈드 사용 시에만 기술% 확률로 2연속 공격이 된다. | |
섬화 | 직접 공격 시 「입힌 총 대미지」% 확률로 상대를 프리즈 상태로 만든다. | |
성옥의 가호 | 레벨 업했을 때 기본 능력이 오를 확률이 상승한다. (성장률 +15%p.) | |
속도 봉인 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 속도-6. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
속도 흡수 | 직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 속도+2(최대+10, 전투 맵 종료까지) | |
속도·기술+1 | 항상 속도와 기술이 1 상승한다. | |
속도·기술+2 | 항상 속도와 기술이 2 상승한다. | |
속도·기술+3 | 항상 속도와 기술이 3 상승한다. | |
속도·기술+4 | 항상 속도와 기술이 4 상승한다. | |
속도·기술+5 | 항상 속도와 기술이 5 상승한다. | |
속도·마방+1 | 항상 속도와 마방이 1 상승한다. | |
속도·마방+2 | 항상 속도와 마방이 2 상승한다. | |
속도·마방+3 | 항상 속도와 마방이 3 상승한다. | |
속도·마방+4 | 항상 속도와 마방이 4 상승한다. | |
속도·마방+5 | 항상 속도와 마방이 5 상승한다. | |
속도+1 | 항상 속도가 1 상승한다. | |
속도+2 | 항상 속도가 2 상승한다. | |
속도+3 | 항상 속도가 3 상승한다. | |
속도+4 | 항상 속도가 4 상승한다. | |
속도+5 | 항상 속도가 5 상승한다. | |
속임수 | 같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 적의 필살-10. | |
솔룸의 소음 | 주위 3칸 이내에 있는 적의 필살-5. | |
수경 | 반격했을 때 기술%로 자신이 받은 대미지의 절반을 상대에게 입히는 대미지에 추가한다. | |
수비 봉인 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 수비-6. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
수비+1 | 항상 수비가 1 상승한다. | |
수비+2 | 항상 수비가 2 상승한다. | |
수비+3 | 항상 수비가 3 상승한다. | |
수비+4 | 항상 수비가 4 상승한다. | |
수비+5 | 항상 수비가 5 상승한다. | |
수비의 고무 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 수비+2. | |
수송대 | 무기와 도구를 맡기거나 가져가는 등의 행동이 가능한 「수송대」 커맨드 사용 가능. | |
수호자 | 라팔이 적에게 공격받았을 때 1턴 동안 필살+10. | |
숙련자 | 브레이크 상태가 되지 않고 특효 대미지를 감소시킨다. | |
숙련자+ | 브레이크 상태가 되지 않고 모든 특효를 받지 않는다. | |
순살 | (기술÷2)% 확률로 상대의 HP를 1로 만든다. (일부 강력한 적은 대상 외) | |
스매시+ | 스매시 발생 시 상대를 2칸 이동시킨다. | |
스승의 인도 | 자신 및 자신과 인접한 아군의 획득 경험치 120%. | |
스킨십 | 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 5 회복. 지원도가 조금 상승한다. | |
스킨십+ | 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 10 회복. 지원도가 조금 상승한다. | |
스타 러시 | 대미지 30%의 7연속 공격. 검·인접 시 한정. | |
스피릿 스트라이크 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 인게이지 카운트-5. | |
습득 | 아군 유닛과 인접한 상태에서 자신의 행동 종료·대기 시에, 행운% 확률로 분실물을 줍는다. (떨어뜨린 아군과의 지원도가 상승한다) | |
승리를 향한 의지 | HP가 50% 이하일 경우 명중·회피+20. | |
신룡의 가호 | 자신에 대한 특효 효과를 전부 무효화한다. | |
신룡의 결속 | 인접한 아군이 입히는 대미지+3. 받는 대미지-1. | |
신룡의 기운 | 자신의 인게이지 카운트 최대치-1. | |
신룡의 축복 | 아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다. (최대 1명에게만 부여할 수 있다) [LINK (마르스)] 아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다. 상대가 싱크로 중이 아니라면 HP 전부 회복. 싱크로 중이라면 인게이지 카운트+3. 인게이지 중이라면 지속 턴을 전부 회복. | |
신룡의 축복+ | 아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다. 상대가 싱크로 중이 아니라면 HP 전부 회복. 싱크로 중이라면 인게이지 카운트+3. 인게이지 중이라면 지속 턴을 전부 회복. | |
신룡파 | 검과 빔(마법)의 콤비네이션 공격. 검·인접 시 한정. | |
신비한 춤 | 턴 개시와 동시에 자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군의 HP를 최대치의 10%만큼 회복시킨다. | |
신속 | 공격 시에 대미지 50%의 추격이 발생한다. (다른 추격을 발생시키는 스킬과 동시에 발동 가능) | |
신앙 Lv.1 | HP 회복량+3, 지팡이 명중+10. | |
신앙 Lv.2 | HP 회복량+5, 지팡이 명중+15. | |
신앙 Lv.3 | HP 회복량+7, 지팡이 명중+20. | |
신앙 Lv.4 | HP 회복량+10, 지팡이 명중+25. | |
신앙 Lv.5 | HP 회복량+15, 지팡이 명중+30. | |
쌍성 | 에이리카와 인게이지 중, 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양과 달의 팔찌」로 「우풍」을 「창궁」으로 바꾼다. | |
암야폭쇄진 | 자신의 주위에 있는 특정 칸의 적에게 대미지를 입히고 칸을 화염 상태로 만든다. [LINK (카무이)] 자신의 주위에 있는 특정 칸의 적에게 대미지를 입히고 칸을 화염 상태로 만든다. (자신을 중심으로 5×5칸으로 범위 확대) | |
양광 | 마법으로 공격했을 때 상대의 마방을 20% 감소시키고, 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
어둠의 결계 | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 받는 대미지-20%. | |
어둠의 결계+ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 받는 대미지-40%. | |
어둠의 결계++ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 받는 대미지-60%. | |
어둠의 결계+++ | 어둠의 문장사가 생성하는 결계. 받는 대미지-80%. | |
얼음 영역 | 아군 페이즈 개시와 동시에 자신의 주위 2칸에 있는 지형을 「결빙」 상태로 만든다. | |
얼터네이트 | 문장사를 교대해 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양의 팔찌」로 「우풍」을 「용공」으로 바꾸는 「얼터네이트」 커맨드 사용 가능. | |
업화 | 파이어·엘 파이어·볼케논 사용 시 대미지 120%. | |
에스코트 | 자신의 주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛이 2명 이상 있을 경우 그 여성 유닛들과 자신의 명중·회피+5. | |
엘레오스의 축복 | 직접 공격 시 행동을 마친 아군의 수×2만큼 필살과 필살 회피가 상승한다. | |
연속 공격 | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 9 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | |
연속 공격+ | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 7 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | |
연속 공격++ | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 5 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | |
연화월풍섬 | 아이무르(도끼), 아라드바르(창), 페일노트(활)로 대미지 50%의 연속 공격. [LINK (벨레트)] 아라드바르(창), 페일노트(활), 아이무르(도끼)로 대미지 50%의 연속 공격을 하고 전투 후 재행동한다. | |
연화월풍섬+ | 아라드바르(창), 페일노트(활), 아이무르(도끼)로 대미지 50%의 연속 공격을 하고 전투 후 재행동한다. | |
영웅 소환 | 유닛을 랜덤하게 소환할 수 있다. | |
오버드라이브 | 적을 공격하면서 그 뒤쪽 칸까지 이동한다. 검·창·인접 시 한정. | |
올 포 원 | 자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군이 체인 어택에 참가한다. 검·인접 시 한정. | |
왕의 그릇 | 확률로 발동하는 스킬의 발동률+5%. | |
요리 재현 | 도시락을 먹었을 때 행운% 확률로 동일한 것을 획득한다. | |
용공 | 항상 입히는 대미지+3. | |
용공+ | 항상 입히는 대미지+5. | |
용맥 | 지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥」 커맨드 사용 가능. | |
용맥·암 | 지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥·암」 커맨드 사용 가능. | |
용의 저주 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 모든 기본 능력-4. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
용장 | HP가 75% 이하일 때 수비·마방+5. | |
용장+ | HP가 75% 이하일 때 수비·마방+7. | |
용천포 | 물의 힘으로 직선 3칸을 공격해 그 칸을 「웅덩이」로 만든다. 인접 한정. | |
용화 | 인게이지 시 용으로 변신해 싸운다. HP+10/모든 기본 능력·체격+5. | |
우풍 | 항상 받는 대미지-3. | |
우풍+ | 항상 받는 대미지-5. | |
우회 | 인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능. 아군의 반대편으로 이동한다. | |
워프라이나 | 적에게 공격 가능한 10칸 이내의 위치로 워프해 강력한 마법으로 공격한다. | |
월광 | 기술%로 적의 수비·마방을 반감해서 공격. | |
위대한 치유의 손 | 아군·우군 전원의 HP를 전부 회복. 사용 후, 자신의 HP는 1이 된다. | |
유성군 | 사정거리 10, 대미지 30%로 5연속 공격. 활 한정. | |
이계의 힘 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 「이계의 힘」이 1단계 강화된다. (최대 5단계, 강화 후에 효과를 발동하면 「이계의 힘」으로 되돌아온다) | |
이계의 힘<과> | 직접 공격 시 입힌 대미지만큼 자신 및 자신과 인접한 아군의 HP를 회복하고 전투 후에 상대에게 10 대미지를 입히며 프리즈 상태로 만든 다음 상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다. | |
이계의 힘<몽> | 직접 공격 시 입힌 대미지만큼 자신의 HP를 회복하고 전투 후에 상대에게 10 대미지를 입히며 프리즈 상태로 만든 다음 상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다. | |
이계의 힘<사> | 직접 공격 시 전투 후에 상대에게 10 대미지를 입히고 프리즈 상태로 만든 다음 상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다. | |
이계의 힘<염> | 직접 공격 시 전투 후에 상대를 프리즈 상태로 만들고 상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다. | |
이계의 힘<폐> | 직접 공격 시 전투 후에 상대를 프리즈 상태로 만든다. | |
이동 보조 | 자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다. | |
이동 효과 무효 | 스킬이나 스매시 등의 효과로 이동시킬 수 없다. | |
이동+1 | 항상 이동이 1 상승한다. | |
이론의 진수 | 마도서로 공격했을 때 화염 마법은 수비-3, 번개 마법은 명중-20, 바람 마법은 이동-2 효과를 1턴 동안 부여한다. | |
이상적인 기사상 | 적에게 공격받았을 때 자신과 인접한 동료가 있으면 받는 대미지-2. | |
이심 | 직접 공격해 적 격파 시 인게이지 상대의 모든 기본 능력을 인게이지 종료까지 +4. | |
이형 리벤지 | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 10%를 상대에게 입힌다. | |
이형 리벤지+ | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 30%를 상대에게 입힌다. | |
이형 리벤지++ | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 50%를 상대에게 입힌다. | |
인연 방패 | 인접한 아군이 받는 공격을 80% 확률로 무효화. | |
인연·신룡파 | 인게이지 상대와 검과 빔(마법)의 3연속 연계 공격. 검·인접 시 한정. | |
인연을 가르는 자 | 적의 체인 어택 명중률을 반드시 30%로 만들고, 받는 대미지를 감소시킨다. | |
인연을 가르는 자+ | 적의 체인 어택 명중률을 반드시 10%로 만들고, 받는 대미지를 감소시킨다. | |
인연을 잇는 자 | 자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+20. | |
인연을 잇는 자+ | 자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+30. | |
일확천금 | 행운%로 발동. 적 격파 시, 500G 획득. | |
자기 연구 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 힘+2. | |
자기 회복 | 회복 계열 지팡이를 사용할 상대로 자기 자신을 선택할 수 있게 된다. | |
자기소개 | 자신과 적의 주위 1칸에 다른 유닛이 없을 경우 명중+20, 회피-10. | |
자비 | 상대를 전투 불능으로 만들 수 있는 대미지를 입혔을 때, HP를 1 남긴다. | |
자폭 | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 50% 이하일 때, 주위 2칸 이내에 있는 적에게 자신의 최대 HP 50%만큼의 대미지를 입히고 소멸한다. | |
잔상 | 자신과 체인 어택이 가능한 잔상을 4개 만드는 「잔상」 커맨드 사용 가능. | |
재이동 | 행동 후, 2칸 이동할 수 있다. | |
재이동+ | 행동 후, 3칸 이동할 수 있다. | |
저격 | 이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40. | |
적응 능력 | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+2. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+2. | |
적응 능력+ | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+3. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+3. | |
전과 이양 | 주위 1칸 이내에 아군이 있을 경우 명중·회피+10, 필살-10. | |
전도사 | 자신의 HP가 50% 이하일 경우 적에게 공격받았을 때, 받는 대미지-5. | |
전력투구 | 물리 공격을 했을 때 필살의 일격으로 입히는 대미지가 평소보다 증가한다. (필살의 대미지 배수가 3배에서 4배로 증가) | |
전장의 피 | HP가 최대치가 아닐 경우 필살+10. | |
전탄 발사 | 장비한 무기가 없어지는 대신 다음 아군 페이즈 개시와 동시에 지정한 위치에 필중 범위 공격을 하는 「전탄 발사」 커맨드 사용 가능. | |
전투 기술 | 인게이지 상태의 지속 턴을 소비해 에델가르트, 디미트리, 클로드 중 한 명의 특수 공격을 사용하는 「전투 기술」 커맨드 사용 가능. 광풍 전투 후 재행동한다(소비 3) 무참 공격할 때 무기의 위력 2배(소비 1) 낙성 다음 전투에서 적의 공격을 반드시 회피(소비 1) | |
절차탁마 | 아군 페이즈 개시와 동시에 문장사가 에델가르트, 디미트리, 클로드 중 한 명으로 랜덤하게 교대한다. | |
정면 승부 | 직접 공격 시 상대가 반격할 수 있는 경우, 서로의 명중+15. | |
제가 지키겠습니다! | 주위 2칸 이내에 있는 아군이 공격받았을 때 1턴 동안 힘+3. | |
조력 | 아군이 전투 후 브레이크되었을 때 자신이 인접해 있고 HP가 11 이상이라면 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다. | |
주박 | 직접 공격 시, 전투 후에 상대와 그 주위 1칸 이내의 적을 1턴 이동할 수 없게 한다. | |
죽음의 한숨 | 직접 공격 시, 주위 2칸 이내에 있는 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 입힌다. | |
중격 | 물리 공격을 했을 때 장비한 무기의 무게가 체격보다 클 경우 초과되는 수치만큼 대미지에 추가한다. (최대+5) | |
중창 | 대미지 50%의 마법 공격을 통한 전투를 2회 할 수 있는 「중창」 커맨드 사용 가능. | |
즉응 | 적에게 공격받았을 때 사정거리, 상성, 특효 유무 등 더 유효한 무기를 소지 중일 경우, 교체한다. (무기 교체 시 선택 순위 : (반격가능 여부 - 무기상성 - 특효 여부 - (무기위력 + 필살 + 명중 + 필살회피의 합?) - 슬롯 위치(앞에 있을수록 우선)) | |
증폭 | 지팡이의 사정거리·전이 등의 거리+5, 지팡이의 효과 범위+1. | |
지도 | 주위 2칸의 아군에게 1턴 동안 스타일에 따른 능력 상승 효과를 부여하는 「지도」 커맨드 사용 가능. | |
지맥 흡수 | 대기한 칸의 효과(「화염」, 「독기」 등)를 제거하고 HP를 10 회복한다. | |
지수뇌굉의 자세 | 1턴 동안 적의 브레이크와 추격이 발생하지 않게 되며 자신이 반격할 때 추격이 발생하게 된다/검·도끼 한정. [LINK (린)] 1턴 동안 전투 시 반드시 선제공격하며 적의 브레이크와 추격이 발생하지 않게 되고 자신이 반격할 때 추격이 발생하게 된다. 검·도끼 한정. | |
지팡이 숙련 | 레벨 C 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | |
지팡이 숙련+ | 레벨 B 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | |
지팡이 숙련++ | 레벨 A 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | |
진수성찬 | HP 회복 아이템을 사용했을 때 주위 1칸의 아군도 같은 양의 HP를 회복한다. | |
진입 | 2칸 앞에 있는 적에게 1칸 다가가서 공격하는 「진입」 커맨드 사용 가능. | |
질주 | 이동이 5 상승한다. | |
집중 | 상대에게 반격당하지 않을 경우 필살+10. | |
집착 | 같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 명중+20. | |
창 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 창이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
창궁 | 항상 받는 대미지-3. 항상 입히는 대미지+3. | |
창궁+ | 항상 받는 대미지-5. 항상 입히는 대미지+5. | |
창술 대처 Lv.1 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
창술 대처 Lv.2 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
창술 대처 Lv.3 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
창술 대처 Lv.4 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
창술 대처 Lv.5 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
창술·강 Lv.1 | 창 장비 시 공격력+2, 회피-10. | |
창술·강 Lv.2 | 창 장비 시 공격력+4, 회피-10. | |
창술·강 Lv.3 | 창 장비 시 공격력+6, 회피-10. | |
창술·강 Lv.4 | 창 장비 시 공격력+8, 회피-10. | |
창술·강 Lv.5 | 창 장비 시 공격력+10, 회피-10. | |
창술·유 Lv.1 | 창 장비 시 회피+10, 필살-10. | |
창술·유 Lv.2 | 창 장비 시 회피+15, 필살-10. | |
창술·유 Lv.3 | 창 장비 시 회피+20, 필살-10. | |
창술·유 Lv.4 | 창 장비 시 회피+25, 필살-10. | |
창술·유 Lv.5 | 창 장비 시 회피+30, 필살-10. | |
천각의 박동 | 30% 확률로 빗나간 공격이 명중한다. 행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다. (30 + 행운) | |
천각의 박동+ | 50% 확률로 빗나간 공격이 명중한다. 행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다. (50 + 행운) | |
천구 | 이동+2/비행 스타일이 아니어도 보행 불가 지형에 진입할 수 있게 되고 지형 효과를 받지 않게 된다. | |
천하일색! | 직접 공격 시 적의 회피-10. | |
철벽 | 적에게 공격받았을 때, 수비·마방 130%. | |
청류의 일격 | 직접 공격 시, 회피+30. | |
체격+3 | 항상 체격이 3 상승한다. | |
체격+4 | 항상 체격이 4 상승한다. | |
체격+5 | 항상 체격이 5 상승한다. | |
체술 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 체술이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
체술·심 Lv.1 | 체술 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | |
체술·심 Lv.2 | 체술 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | |
체술·심 Lv.3 | 체술 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | |
체술·심 Lv.4 | 체술 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | |
체술·심 Lv.5 | 체술 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | |
초월 | 유닛 레벨+5. | |
치유의 마음 | 지팡이를 사용해 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량+5. | |
치유의 울림 | 아군 1명을 회복시켰을 때 회복량의 50%만큼 자신의 HP도 회복한다. | |
카리스마 | 자신의 공격으로 체인 어택이 발생했을 때 체인 어택의 명중률이 상승한다. (90%로 상승) | |
태양 | 기술%로 적에게 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. | |
태양과 달의 팔찌 | 직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다. 그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다. | |
태양과 달의 팔찌+ | 직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. 그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다. | |
태양의 팔찌 | 직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다. . | |
태양의 팔찌+ | 직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
테트라트릭 | 검·창·도끼·활로 연속 공격. | |
토옥의 가호 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이 있으면 자신과 아군의 수비·마방+3. | |
토옥의 가호+ | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이 있으면 자신과 아군의 수비·마방+5. | |
통과하기 | 적을 지나쳐서 이동할 수 있다. | |
트윈 스트라이크 | 에브라임과 함께 연속 공격. 검·인접 시 한정. (에브라임은 창 공격/이형 특효를 지님) | |
특별한 춤 | 「춤추기」를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3. | |
특수 대처 Lv.1 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | |
특수 대처 Lv.2 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | |
특수 대처 Lv.3 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | |
특수 대처 Lv.4 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | |
특수 대처 Lv.5 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | |
특효 내성 | 특효 대미지를 감소시킨다. | |
특효 무효 | 모든 특효의 효과를 받지 않는다. | |
팀 헌트 | 주위 3칸 이내에 있는 자신과 같은 병과인 아군이 반드시 체인 어택에 참가한다. | |
파괴 | 「파괴」 커맨드 사용 시 대상을 일격에 파괴할 수 있게 된다. | |
패극·에테르 | 반격을 포기하고 수비·마방+5/다음 턴에 주위 2칸 범위 공격/대미지의 30%만큼 HP 회복. 검·도끼 한정. | |
평화의 꽃 | 주위 2칸 이내에 있는 아군이 사용하는 HP 회복 아이템의 회복량을 150%로 한다. | |
푸른 신앙 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 명중+10. | |
풍신 | 자신의 HP가 최대치일 때 활의 사정거리+1. | |
피의 복수 | HP가 최대치가 아닐 경우 감소량의 30%만큼을 공격력에 추가한다. | |
피의 복수+ | HP가 최대치가 아닐 경우 감소량의 50%만큼을 공격력에 추가한다. | |
필살 검 | 검을 장비하고 직접 공격 시 필살+10. | |
필살 회피+10 | 항상 필살 회피가 10 상승한다. | |
필살 회피+15 | 항상 필살 회피가 15 상승한다. | |
필살 회피+20 | 항상 필살 회피가 20 상승한다. | |
필살 회피+25 | 항상 필살 회피가 25 상승한다. | |
필살 회피+30 | 항상 필살 회피가 30 상승한다. | |
필적 | 직접 공격 시, 기술% 확률로 그 공격이 반드시 명중하게 된다. | |
한계 돌파 | 자신보다 레벨이 높은 유닛을 격파했을 때 맵 종료 시점까지 레벨이 1 상승한다. (최대 레벨+3까지) | |
한숨 | 적이 남성 유닛일 때 적의 명중-20. | |
행운+10 | 항상 행운이 10 상승한다. | |
행운+12 | 항상 행운이 12 상승한다. | |
행운+2 | 항상 행운이 2 상승한다. | |
행운+4 | 항상 행운이 4 상승한다. | |
행운+6 | 항상 행운이 6 상승한다. | |
행운+8 | 항상 행운이 8 상승한다. | |
허공 | 마도서로 공격했을 때 기술%로 적의 마력의 절반을 대미지에 추가한다. | |
허무의 저주 | 이 유닛과의 전투로는 경험치를 얻을 수 없다. | |
혈통 | 획득 경험치 120%. | |
협공 | 직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다. | |
혜안 | 특효 대미지를 입혔을 때 대미지+5. | |
혜안+ | 특효 대미지를 입혔을 때 대미지+7. | |
호위 | 아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3. | |
화려한 불꽃 | 기술%로 마법 공격에는 힘의 절반을 그 외의 공격에는 마력의 절반을 대미지에 추가한다. | |
화원의 문지기 | 주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛 2명이 서로 인접해 있을 경우, 받는 대미지-2. | |
환월 | 인접해서 전투한 뒤, 자신이 1칸 뒤로 이동하는 「환월」 커맨드 사용 가능. 전투 후, 1칸 뒤로 이동한다. | |
활 킬러 | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 활이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다. | |
회복 | 매턴 HP 5 회복. | |
회피+10 | 항상 회피가 10 상승한다. | |
회피+15 | 항상 회피가 15 상승한다. | |
회피+20 | 항상 회피가 20 상승한다. | |
회피+25 | 항상 회피가 25 상승한다. | |
회피+30 | 항상 회피가 30 상승한다. | |
흉조의 일격 | 직접 공격 시, 명중+40. | |
힘 봉인 | 직접 공격 시 전투 후 상대의 힘-6. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) | |
힘·기술+1 | 항상 힘과 기술이 1 상승한다. | |
힘·기술+2 | 항상 힘과 기술이 2 상승한다. | |
힘·기술+3 | 항상 힘과 기술이 3 상승한다. | |
힘·기술+4 | 항상 힘과 기술이 4 상승한다. | |
힘·기술+5 | 항상 힘과 기술이 5 상승한다. | |
힘·수비+1 | 항상 힘과 수비가 1 상승한다. | |
힘·수비+2 | 항상 힘과 수비가 2 상승한다. | |
힘·수비+3 | 항상 힘과 수비가 3 상승한다. | |
힘·수비+4 | 항상 힘과 수비가 4 상승한다. | |
힘·수비+5 | 항상 힘과 수비가 5 상승한다. | |
힘+1 | 항상 힘이 1 상승한다. | |
힘+2 | 항상 힘이 2 상승한다. | |
힘+3 | 항상 힘이 3 상승한다. | |
힘+4 | 항상 힘이 4 상승한다. | |
힘+5 | 항상 힘이 5 상승한다. | |
힘+6 | 항상 힘이 6 상승한다. |