스킬 리스트


이름설명
「다음」은 없다적에게 공격받았을 때 적의 명중-10.
HP·행운+10항상 HP와 행운이 10 상승한다.
HP·행운+2항상 HP와 행운이 2 상승한다.
HP·행운+4항상 HP와 행운이 4 상승한다.
HP·행운+6항상 HP와 행운이 6 상승한다.
HP·행운+8항상 HP와 행운이 8 상승한다.
HP+10항상 HP가 10 상승한다.
HP+12항상 HP가 12 상승한다.
HP+15항상 HP가 15 상승한다.
HP+5항상 HP가 5 상승한다.
HP+7항상 HP가 7 상승한다.
SP 컨버트격파 시 획득 SP+20.
(반지, 팔찌를 장비하지 않았어도 발동한다)
가세자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다.
가장 좋아하는 음식싱크로 중에 도시락을 먹으면 인게이지 카운트가 최대치가 된다.
간파직접 공격 시, 회피+15.
속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다.
(15 + 속도 × 0.25, 내림)
간파+직접 공격 시, 회피+30.
속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다.
(30 + 속도 × 0.25, 내림)
강완스매시 무기 사용 시, 명중+20.
거목지팡이를 사용했을 때 기술%로 사용 횟수를 소비하지 않는다.
검 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 검이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
검술 대처 Lv.1검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
검술 대처 Lv.2검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
검술 대처 Lv.3검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
검술 대처 Lv.4검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
검술 대처 Lv.5검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
검술·강 Lv.1검 장비 시 공격력+2, 회피-10.
검술·강 Lv.2검 장비 시 공격력+4, 회피-10.
검술·강 Lv.3검 장비 시 공격력+6, 회피-10.
검술·강 Lv.4검 장비 시 공격력+8, 회피-10.
검술·강 Lv.5검 장비 시 공격력+10, 회피-10.
검술·심 Lv.1검 장비 시 명중+10, 필살 회피-10.
검술·심 Lv.2검 장비 시 명중+15, 필살 회피-10.
검술·심 Lv.3검 장비 시 명중+20, 필살 회피-10.
검술·심 Lv.4검 장비 시 명중+25, 필살 회피-10.
검술·심 Lv.5검 장비 시 명중+30, 필살 회피-10.
검술·유 Lv.1검 장비 시 회피+10, 필살-10.
검술·유 Lv.2검 장비 시 회피+15, 필살-10.
검술·유 Lv.3검 장비 시 회피+20, 필살-10.
검술·유 Lv.4검 장비 시 회피+25, 필살-10.
검술·유 Lv.5검 장비 시 회피+30, 필살-10.
경쟁심주위 2칸 이내에 있는 아군이
적을 격파했을 때, 1턴 동안
필살+10.
계략싱크로 중인 문장사에 따라
효과가 달라지는 「계략」 커맨드 사용 가능.

계략: 인입계
공격 후에 인접한 적을 자신의 위치로
이동시키고 자신도 1칸 뒤로 이동시키는
「계략: 인입계」 커맨드 사용 가능.
(계승한 「계략」 스킬 장비 시)
전투 후 상대와 함께
1칸 뒤로 이동한다

계략: 맹화계
전투 후에 상대와 그 주위의 칸을 화염 상태로
만드는 「계략: 맹화계」 커맨드 사용 가능.
(에델가르트와 싱크로 시)
전투 후 상대와 그 주위를 불태운다

계략: 성스러운 방패 태세
1턴 동안 2칸 이상 떨어진 적에게 공격받았을
때, 첫 공격의 대미지를 무효화하는 「계략:
성스러운 방패 태세」 커맨드 사용 가능.
(디미트리와 싱크로 시)
원거리에서 날아드는
첫 공격 무효화

계략: 독화살
전투 후에 상대와 그 주위 1칸에 있는
적에게 독을 부여하는
「계략: 독화살」 커맨드 사용 가능.
(클로드와 싱크로 시)
전투 후 상대 및
상대와 인접한 적에게 독 부여
계략: 여신의 춤인접한 4칸의 아군을 재행동시킨다.
계약행동을 마친 인접한 아군을 재행동시키는
「계약」 커맨드 사용 가능.
(재행동 시 이동은 불가)
고양이 물기HP 50% 이하일 경우, 필살+30.
공격의 문장인접한 아군의 공격력+2.
공명의 흑마법마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+2.
공명의 흑마법+마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+3.
광옥의 가호직접 공격 시
상대의 필살의 일격을 받을 확률이 반감된다.
굉뢰선더·엘 선더·트론 사용 시 대미지 120%.
궁술 대처 Lv.1활을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
궁술 대처 Lv.2활을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
궁술 대처 Lv.3활을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
궁술 대처 Lv.4활을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
궁술 대처 Lv.5활을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
궁술·심 Lv.1활 장비 시 명중+10, 필살 회피-10.
궁술·심 Lv.2활 장비 시 명중+15, 필살 회피-10.
궁술·심 Lv.3활 장비 시 명중+20, 필살 회피-10.
궁술·심 Lv.4활 장비 시 명중+25, 필살 회피-10.
궁술·심 Lv.5활 장비 시 명중+30, 필살 회피-10.
궁술·유 Lv.1활 장비 시 회피+10, 필살-10.
궁술·유 Lv.2활 장비 시 회피+15, 필살-10.
궁술·유 Lv.3활 장비 시 회피+20, 필살-10.
궁술·유 Lv.4활 장비 시 회피+25, 필살-10.
궁술·유 Lv.5활 장비 시 회피+30, 필살-10.
귀신의 일격직접 공격 시, 필살+20.
귀신의 자세적에게 공격받았을 때, 힘+6.
그림 같은 두 사람주위 2칸 이내에 아군 남녀 유닛이 서로 인접해 있을 경우, 입히는 대미지+2.
근육 증강제HP 회복 아이템을 사용했을 때 1턴 동안 힘+2.
금강의 일격직접 공격 시 물리 공격으로 받는 대미지-10.
금강의 자세적에게 공격받았을 때, 수비+6.
금련기술%로 물리 공격의 대미지를 반감한다.
급소 회피무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-3.
급소 회피+무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-5.
급소 회피++무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-7.
급습상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5.
기가 선더 소드마력을 담은 검으로 적을 공격한다/검 한정.
(물리 공격력을 반영하는 마법 공격)
[LINK (루키나)]
자신과 인접한 아군이 체인 어택에 참가한다.
기가스칼리버엑스칼리버로 직접 공격 시 대미지 120%.
기도상대에게 전투 불능이 되는 양의 대미지를 받을 때, 행운% 확률로 공격을 회피한다(최대 50%)
기사도상대의 HP가 최대치일 때 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2.
기술+1항상 기술이 1 상승한다.
기술+2항상 기술이 2 상승한다.
기술+3항상 기술이 3 상승한다.
기술+4항상 기술이 4 상승한다.
기술+5항상 기술이 5 상승한다.
기습회피 지형에서 공격했을 때
반격당하지 않는다.
기의 확산지팡이를 통해 HP 회복을 받았을 때 주위 1칸 이내에 있는 아군의 HP를 회복량의 50%만큼 회복.
끌어당기기인접한 아군을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 이동하는 「끌어당기기」 커맨드 사용 가능.
아군과 함께 1칸 뒤로 이동한다.
노력하는 재능레벨 업했을 때 기본 능력이 오를 확률이 상승한다.
(클래스 성장률 2배.)
눈물샘 붕괴자신의 전투에 아군이 체인 어택으로 참가했을 때 자신이 입히는 대미지+2.
다음을 위한 준비전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 수비+2.
다임 선더선더로 직접 공격 시 2연속 공격이 된다.
(엘 선더·트론은 대상 외)
단검 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 단검이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
단검술 Lv.1단검 장비 시 명중+3, 회피+3.
단검술 Lv.2단검 장비 시 명중+5, 회피+5.
단검술 Lv.3단검 장비 시 명중+7, 회피+7.
단검술 Lv.4단검 장비 시 명중+10, 회피+10.
단검술 Lv.5단검 장비 시 명중+15, 회피+15.
단검술 대처 Lv.1단검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
단검술 대처 Lv.2단검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
단검술 대처 Lv.3단검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
단검술 대처 Lv.4단검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
단검술 대처 Lv.5단검을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
달의 팔찌물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다.
달의 팔찌+물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다.
대집회주위 2칸 이내에 있는 적과 아군의 수×3만큼 명중·회피가 상승한다.
데려오기인접한 아군을 자신 너머 반대편으로 이동시키는 「데려오기」 커맨드 사용 가능.
도끼 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 도끼라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
도끼술 대처 Lv.1도끼를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
도끼술 대처 Lv.2도끼를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
도끼술 대처 Lv.3도끼를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
도끼술 대처 Lv.4도끼를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
도끼술 대처 Lv.5도끼를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
도끼술·강 Lv.1도끼 장비 시 공격력+2, 회피-10.
도끼술·강 Lv.2도끼 장비 시 공격력+4, 회피-10.
도끼술·강 Lv.3도끼 장비 시 공격력+6, 회피-10.
도끼술·강 Lv.4도끼 장비 시 공격력+8, 회피-10.
도끼술·강 Lv.5도끼 장비 시 공격력+10, 회피-10.
도움닫기이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다(최대+10)
도움닫기+이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다.
돌파인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능.
인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동.
듀얼 서포트인접한 아군과의 지원 레벨이 높을수록 회피가 상승한다(최대+90)
듀얼 어시스트자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 35% 확률로 체인 어택에 참가한다.
듀얼 어시스트+자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 70% 확률로 체인 어택에 참가한다.
듀얼 어택자신의 전투 스타일이 「연계」가 아니어도 체인 어택에 참가할 수 있게 된다.
디재스터범위 내의 적에게 대미지 40%의
화염, 번개, 바람(비행 특효) 마법 3연격.
[LINK (아이크)]
범위 내의 적에게 대미지 40%의
화염, 번개, 바람(비행 특효) 마법 3연격.
(3×3으로 범위 확대)
디톡스아군 페이즈 개시와 동시에
독 상태를 회복한다.
마도 Lv.1마도서 장비 시 명중+3, 회피+3.
마도 Lv.2마도서 장비 시 명중+5, 회피+5.
마도 Lv.3마도서 장비 시 명중+7, 회피+7.
마도 Lv.4마도서 장비 시 명중+10, 회피+10.
마도 Lv.5마도서 장비 시 명중+15, 회피+15.
마도 대처 Lv.1마도서를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
마도 대처 Lv.2마도서를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
마도 대처 Lv.3마도서를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
마도 대처 Lv.4마도서를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
마도 대처 Lv.5마도서를 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
마력 봉인직접 공격 시 전투 후 상대의 마력-6.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
마력 증폭마도서로 직접 공격 시 주위 1칸 이내에 있는 마도서를 장비한 아군의 수만큼 공격력이 상승한다.
마력·기술+1항상 마력과 기술이 1 상승한다.
마력·기술+2항상 마력과 기술이 2 상승한다.
마력·기술+3항상 마력과 기술이 3 상승한다.
마력·기술+4항상 마력과 기술이 4 상승한다.
마력·기술+5항상 마력과 기술이 5 상승한다.
마력·마방+1항상 마력과 마방이 1 상승한다.
마력·마방+2항상 마력과 마방이 2 상승한다.
마력·마방+3항상 마력과 마방이 3 상승한다.
마력·마방+4항상 마력과 마방이 4 상승한다.
마력·마방+5항상 마력과 마방이 5 상승한다.
마력+2항상 마력이 2 상승한다.
마력+3항상 마력이 3 상승한다.
마력+4항상 마력이 4 상승한다.
마력+5항상 마력이 5 상승한다.
마무리직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우
전투 후에 상대에게 5 대미지를 입힌다.
마무리+직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우
전투 후에 상대에게 10 대미지를 입힌다.
마방 봉인직접 공격 시 전투 후 상대의 마방-6.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
마방+2항상 마방이 2 상승한다.
마방+3항상 마방이 3 상승한다.
마방+4항상 마방이 4 상승한다.
마방+5항상 마방이 5 상승한다.
마방의 문장인접한 아군의 마방+2.
마법 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 마도서라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
마법검검으로 공격했을 때 입히는 대미지를 상대의 「수비와 마방의 평균치」로 계산한다.
매복적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 25% 이하라면 선제공격한다.
매복+적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 50% 이하라면 선제공격한다.
매복++적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 75% 이하라면 선제공격한다.
맹진프리즈 상태에 걸리지 않는다.
멸살필살의 일격 발생 시 30% 확률로 상대를 전투 불능으로 만든다.
(일부 강력한 적은 대상 외)
명경의 일격직접 공격 시 마법 공격으로 받는 대미지-20.
명경의 자세적에게 공격받았을 때, 마방+6.
명상전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 마방+2.
명옥의 가호전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고
대기했을 때 HP 20 회복·상태 이상 회복.
명옥의 가호+전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고
대기했을 때 HP 30 회복·상태 이상 회복.
명옥의 가호++전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고
대기했을 때 HP 40 회복·상태 이상 회복.
명중+10항상 명중이 10 상승한다.
명중+15항상 명중이 15 상승한다.
명중+20항상 명중이 20 상승한다.
명중+25항상 명중이 25 상승한다.
명중+30항상 명중이 30 상승한다.
모래 진영물리 공격을 했을 때 기술%로 수비의 150%만큼의 수치를 힘 대신 공격에 계산한다.
모퉁이 견제HP가 최대치일 때, 최대 HP의 20%를 소비해
1턴 동안 자신의 대각선 4칸에
적이 진입할 수 없게 막는
「모퉁이 견제」 커맨드 사용 가능.
몰아붙이기상대를 브레이크시켰을 때 대미지 50%의 추격이 발생한다.
무기 싱크로직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은
종류의 무기를 장비했으면 공격력+5.
인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+5.
무기 싱크로+직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은
종류의 무기를 장비했으면 공격력+7.
인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+7.
무사도상대보다 레벨이 높을 경우, 필살+10, 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2.
무자비브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%.
무지개색 외침인접한 아군의 모든 기본 능력을
1턴 동안 3 상승시키는
「응원」 커맨드 사용 가능.
무지개색 외침+자신의 주위 2칸에 있는 아군의
모든 기본 능력을 1턴 동안 3 상승시키는
「응원+」 커맨드 사용 가능.
문장의 기운 억제인게이지 기술로 공격받았을 때
받는 대미지-20%.
문장의 기운 촉진아군 페이즈 개시와 동시에
인접한 아군의 인게이지 카운트+1.
미끼 지명1턴 동안 임의의 아군이
적의 표적이 될 확률을 상승시키는
「미끼 지명」 커맨드 사용 가능.
최대 1명/적에게 3번 공격받으면 해제.
미소적이 남성 유닛일 때 적의 회피-20.
밀어내기자신보다 체격이 작은 인접 아군을 밀어 1칸 이동시키는 「밀어내기」 커맨드 사용 가능.
자신보다 작은 아군을 1칸 민다.
바꾸기인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능.
아군과 위치를 바꾼다.
바람 베기검으로 공격했을 때 행운% 확률로 상대에게 반격당하지 않는다.
반신직접 공격 시, 러플레가
체인 어택에 참가하게 된다.
마력+10.
받아치기적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가
80% 이상이라면 추격이 발생한다.
받아치기+적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가
60% 이상이라면 추격이 발생한다.
발목 잡기단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2.
방진적의 체인 어택 무효.
백의 충성주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 필살+5.
백전 연마직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 필살+1(최대+10, 전투 맵 종료까지)
뱀독직접 공격 시 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 입힌다.
베테랑의 감자신이 장비한 무기의 레벨이 상대보다 낮으면 필살+20.
복귀 저지브레이크 상태인 적을 마도서로 공격했을 때
일정 확률로 브레이크를 해제하지 않는다.
(상대보다 속도가 높을수록 확률이 상승한다)
(MIN(MAX(자신의 속도 - 적의 속도, 0) × 5, 50))
부동회피가 0이 되는 대신에 받는 대미지-50%.
분노감소된 HP만큼 필살이 상승한다.
(최대+30)
분발전투 개시 시에 HP가 30% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다.
분발+전투 개시 시에 HP가 20% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다.
분발++전투 개시 시에 HP가 10% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다.
분발+++전투 개시 시에 HP가 2 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다.
분위기 메이커적을 격파했을 때, 1턴 동안
주위 2칸 이내에 있는 아군의 명중+20.
불굴아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 20% 이하일 경우 HP를 최대치의 20%만큼 회복한다.
불굴+아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 30% 이하일 경우 HP를 최대치의 30%만큼 회복한다.
불굴++아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 40% 이하일 경우 HP를 최대치의 40%만큼 회복한다.
불합리한 법직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3.
붉은 성원주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 회피+10.
브레이크 무효브레이크 상태에 빠지지 않는다.
비연의 일격직접 공격 시, 속도+5.
비연의 자세적에게 공격받았을 때, 속도+6.
빛나는 마력회복 계열 지팡이를 사용할 때 사정거리+1.
사룡 유효자신의 공격에 사룡 유효가 부여된다.
그리고 주위 2칸 이내에 있는 아군의 용 특효 무기에도 사룡 유효를 부여한다.
사룡의 구제인접한 아군이 입히는 대미지+1, 받는 대미지-3.
사룡의 기운턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1.
사룡의 기운<어둠>턴 개시와 동시에 주위 2칸 이내에 있는 적의 인게이지 카운트-1.
사룡진의 가호받는 대미지-50.
상대의 필살의 일격을 받을 확률-50.
사선입히는 대미지+10.
받는 대미지+10.
사일런스 가드사일런스 상태를 무효화한다.
사자 홍련 염무화염의 검으로 대상과 양옆 칸을 공격.
공격 범위 2칸 뒤까지 화염 상태로 만든다.
검·인접 시 한정.
살인 기술회피 지형에서 공격했을 때 필살+15.
상성 격화유리한 무기로 공격하면 추격한다.
불리한 무기일 때는 추격을 받는다.
상암의 결계어둠의 문장사가 생성하는 결계.
사룡 유효를 무효화한다.
받는 대미지-50%.
상암의 결계+어둠의 문장사가 생성하는 결계.
사룡 유효를 무효화한다.
받는 대미지-70%.
상암의 결계++어둠의 문장사가 생성하는 결계.
사룡 유효를 무효화한다.
받는 대미지-85%.
상암의 결계+++어둠의 문장사가 생성하는 결계.
사룡 유효를 무효화한다.
받는 대미지를 0으로 만든다.
생존 전략자신의 주위 3칸 이내의 범위에
아군 유닛보다 적 유닛이 많을 때
회피+20.
선풍윈드 사용 시에만 기술% 확률로 2연속 공격이 된다.
섬화직접 공격 시 「입힌 총 대미지」% 확률로 상대를 프리즈 상태로 만든다.
성옥의 가호레벨 업했을 때
기본 능력이 오를 확률이 상승한다.
(성장률 +15%p.)
속도 봉인직접 공격 시 전투 후 상대의 속도-6.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
속도 흡수직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 속도+2(최대+10, 전투 맵 종료까지)
속도·기술+1항상 속도와 기술이 1 상승한다.
속도·기술+2항상 속도와 기술이 2 상승한다.
속도·기술+3항상 속도와 기술이 3 상승한다.
속도·기술+4항상 속도와 기술이 4 상승한다.
속도·기술+5항상 속도와 기술이 5 상승한다.
속도·마방+1항상 속도와 마방이 1 상승한다.
속도·마방+2항상 속도와 마방이 2 상승한다.
속도·마방+3항상 속도와 마방이 3 상승한다.
속도·마방+4항상 속도와 마방이 4 상승한다.
속도·마방+5항상 속도와 마방이 5 상승한다.
속도+1항상 속도가 1 상승한다.
속도+2항상 속도가 2 상승한다.
속도+3항상 속도가 3 상승한다.
속도+4항상 속도가 4 상승한다.
속도+5항상 속도가 5 상승한다.
속임수같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 적의 필살-10.
솔룸의 소음주위 3칸 이내에 있는 적의 필살-5.
수경반격했을 때 기술%로 자신이 받은 대미지의 절반을 상대에게 입히는 대미지에 추가한다.
수비 봉인직접 공격 시 전투 후 상대의 수비-6.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
수비+1항상 수비가 1 상승한다.
수비+2항상 수비가 2 상승한다.
수비+3항상 수비가 3 상승한다.
수비+4항상 수비가 4 상승한다.
수비+5항상 수비가 5 상승한다.
수비의 고무아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 수비+2.
수송대무기와 도구를 맡기거나
가져가는 등의 행동이 가능한
「수송대」 커맨드 사용 가능.
수호자라팔이 적에게 공격받았을 때
1턴 동안 필살+10.
숙련자브레이크 상태가 되지 않고 특효 대미지를 감소시킨다.
숙련자+브레이크 상태가 되지 않고 모든 특효를 받지 않는다.
순살(기술÷2)% 확률로 상대의 HP를 1로 만든다.
(일부 강력한 적은 대상 외)
스매시+스매시 발생 시 상대를 2칸 이동시킨다.
스승의 인도자신 및 자신과 인접한 아군의 획득 경험치 120%.
스킨십자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 5 회복.
지원도가 조금 상승한다.
스킨십+자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 10 회복.
지원도가 조금 상승한다.
스타 러시대미지 30%의 7연속 공격.
검·인접 시 한정.
스피릿 스트라이크직접 공격 시 전투 후 상대의 인게이지 카운트-5.
습득아군 유닛과 인접한 상태에서 자신의 행동 종료·대기 시에, 행운% 확률로 분실물을 줍는다.
(떨어뜨린 아군과의 지원도가 상승한다)
승리를 향한 의지HP가 50% 이하일 경우 명중·회피+20.
신룡의 가호자신에 대한 특효 효과를 전부 무효화한다.
신룡의 결속인접한 아군이 입히는 대미지+3.
받는 대미지-1.
신룡의 기운자신의 인게이지 카운트 최대치-1.
신룡의 축복아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다.
(최대 1명에게만 부여할 수 있다)
[LINK (마르스)]
아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다.
상대가 싱크로 중이 아니라면 HP 전부 회복.
싱크로 중이라면 인게이지 카운트+3.
인게이지 중이라면 지속 턴을 전부 회복.
신룡의 축복+아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다.
상대가 싱크로 중이 아니라면 HP 전부 회복.
싱크로 중이라면 인게이지 카운트+3.
인게이지 중이라면 지속 턴을 전부 회복.
신룡파검과 빔(마법)의 콤비네이션 공격.
검·인접 시 한정.
신비한 춤턴 개시와 동시에 자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군의 HP를 최대치의 10%만큼 회복시킨다.
신속공격 시에 대미지 50%의 추격이 발생한다.
(다른 추격을 발생시키는 스킬과 동시에 발동 가능)
신앙 Lv.1HP 회복량+3, 지팡이 명중+10.
신앙 Lv.2HP 회복량+5, 지팡이 명중+15.
신앙 Lv.3HP 회복량+7, 지팡이 명중+20.
신앙 Lv.4HP 회복량+10, 지팡이 명중+25.
신앙 Lv.5HP 회복량+15, 지팡이 명중+30.
쌍성에이리카와 인게이지 중, 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양과 달의 팔찌」로
「우풍」을 「창궁」으로 바꾼다.
암야폭쇄진자신의 주위에 있는 특정 칸의 적에게
대미지를 입히고 칸을 화염 상태로 만든다.
[LINK (카무이)]
자신의 주위에 있는 특정 칸의 적에게
대미지를 입히고 칸을 화염 상태로 만든다.
(자신을 중심으로 5×5칸으로 범위 확대)
양광마법으로 공격했을 때 상대의 마방을
20% 감소시키고, 입힌 대미지의 50%만큼
자신의 HP를 회복한다.
어둠의 결계어둠의 문장사가 생성하는 결계.
받는 대미지-20%.
어둠의 결계+어둠의 문장사가 생성하는 결계.
받는 대미지-40%.
어둠의 결계++어둠의 문장사가 생성하는 결계.
받는 대미지-60%.
어둠의 결계+++어둠의 문장사가 생성하는 결계.
받는 대미지-80%.
얼음 영역아군 페이즈 개시와 동시에 자신의 주위
2칸에 있는 지형을 「결빙」 상태로 만든다.
얼터네이트문장사를 교대해 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양의 팔찌」로
「우풍」을 「용공」으로 바꾸는
「얼터네이트」 커맨드 사용 가능.
업화파이어·엘 파이어·볼케논 사용 시 대미지 120%.
에스코트자신의 주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛이 2명 이상 있을 경우 그 여성 유닛들과 자신의 명중·회피+5.
엘레오스의 축복직접 공격 시 행동을 마친 아군의 수×2만큼 필살과 필살 회피가 상승한다.
연속 공격직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 9 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다.
연속 공격+직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 7 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다.
연속 공격++직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 5 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다.
연화월풍섬아이무르(도끼), 아라드바르(창),
페일노트(활)로 대미지 50%의 연속 공격.
[LINK (벨레트)]
아라드바르(창), 페일노트(활),
아이무르(도끼)로 대미지 50%의
연속 공격을 하고 전투 후 재행동한다.
연화월풍섬+아라드바르(창), 페일노트(활),
아이무르(도끼)로 대미지 50%의
연속 공격을 하고 전투 후 재행동한다.
영웅 소환유닛을 랜덤하게 소환할 수 있다.
오버드라이브적을 공격하면서 그 뒤쪽 칸까지 이동한다.
검·창·인접 시 한정.
올 포 원자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군이 체인 어택에 참가한다.
검·인접 시 한정.
왕의 그릇확률로 발동하는 스킬의 발동률+5%.
요리 재현도시락을 먹었을 때 행운% 확률로 동일한 것을 획득한다.
용공항상 입히는 대미지+3.
용공+항상 입히는 대미지+5.
용맥지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥」 커맨드 사용 가능.
용맥·암지정된 칸에 특수 효과를 부여하는
「용맥·암」 커맨드 사용 가능.
용의 저주직접 공격 시 전투 후 상대의 모든 기본 능력-4.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
용장HP가 75% 이하일 때 수비·마방+5.
용장+HP가 75% 이하일 때 수비·마방+7.
용천포물의 힘으로 직선 3칸을 공격해 그 칸을 「웅덩이」로 만든다.
인접 한정.
용화인게이지 시 용으로 변신해 싸운다.
HP+10/모든 기본 능력·체격+5.
우풍항상 받는 대미지-3.
우풍+항상 받는 대미지-5.
우회인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능.
아군의 반대편으로 이동한다.
워프라이나적에게 공격 가능한 10칸 이내의 위치로 워프해 강력한 마법으로 공격한다.
월광기술%로 적의 수비·마방을 반감해서 공격.
위대한 치유의 손아군·우군 전원의 HP를 전부 회복.
사용 후, 자신의 HP는 1이 된다.
유성군사정거리 10, 대미지 30%로 5연속 공격.
활 한정.
이계의 힘전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고
대기했을 때 「이계의 힘」이 1단계 강화된다.
(최대 5단계, 강화 후에 효과를 발동하면
「이계의 힘」으로 되돌아온다)
이계의 힘<과>직접 공격 시 입힌 대미지만큼
자신 및 자신과 인접한 아군의 HP를 회복하고
전투 후에 상대에게 10 대미지를 입히며
프리즈 상태로 만든 다음
상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다.
이계의 힘<몽>직접 공격 시 입힌 대미지만큼
자신의 HP를 회복하고 전투 후에
상대에게 10 대미지를 입히며
프리즈 상태로 만든 다음
상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다.
이계의 힘<사>직접 공격 시 전투 후에 상대에게
10 대미지를 입히고 프리즈 상태로 만든 다음
상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다.
이계의 힘<염>직접 공격 시
전투 후에 상대를 프리즈 상태로 만들고
상대가 있던 칸을 화염 상태로 만든다.
이계의 힘<폐>직접 공격 시
전투 후에 상대를 프리즈 상태로 만든다.
이동 보조자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다.
이동 효과 무효스킬이나 스매시 등의 효과로 이동시킬 수 없다.
이동+1항상 이동이 1 상승한다.
이론의 진수마도서로 공격했을 때 화염 마법은 수비-3,
번개 마법은 명중-20, 바람 마법은 이동-2
효과를 1턴 동안 부여한다.
이상적인 기사상적에게 공격받았을 때
자신과 인접한 동료가 있으면
받는 대미지-2.
이심직접 공격해 적 격파 시 인게이지 상대의 모든 기본 능력을 인게이지 종료까지 +4.
이형 리벤지이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 10%를 상대에게 입힌다.
이형 리벤지+이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 30%를 상대에게 입힌다.
이형 리벤지++이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 50%를 상대에게 입힌다.
인연 방패인접한 아군이 받는 공격을 80% 확률로 무효화.
인연·신룡파인게이지 상대와 검과 빔(마법)의 3연속 연계 공격.
검·인접 시 한정.
인연을 가르는 자적의 체인 어택 명중률을 반드시 30%로 만들고, 받는 대미지를 감소시킨다.
인연을 가르는 자+적의 체인 어택 명중률을
반드시 10%로 만들고,
받는 대미지를 감소시킨다.
인연을 잇는 자자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+20.
인연을 잇는 자+자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+30.
일확천금행운%로 발동. 적 격파 시, 500G 획득.
자기 연구전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 힘+2.
자기 회복회복 계열 지팡이를 사용할 상대로 자기 자신을 선택할 수 있게 된다.
자기소개자신과 적의 주위 1칸에 다른 유닛이 없을 경우 명중+20, 회피-10.
자비상대를 전투 불능으로 만들 수 있는 대미지를 입혔을 때, HP를 1 남긴다.
자폭아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 50% 이하일 때, 주위 2칸 이내에 있는 적에게 자신의 최대 HP 50%만큼의 대미지를 입히고 소멸한다.
잔상자신과 체인 어택이 가능한 잔상을 4개 만드는 「잔상」 커맨드 사용 가능.
재이동행동 후, 2칸 이동할 수 있다.
재이동+행동 후, 3칸 이동할 수 있다.
저격이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40.
적응 능력적에게 공격받았을 때
물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+2.
마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+2.
적응 능력+적에게 공격받았을 때
물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+3.
마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+3.
전과 이양주위 1칸 이내에 아군이 있을 경우 명중·회피+10, 필살-10.
전도사자신의 HP가 50% 이하일 경우 적에게 공격받았을 때, 받는 대미지-5.
전력투구물리 공격을 했을 때
필살의 일격으로 입히는 대미지가
평소보다 증가한다.
(필살의 대미지 배수가 3배에서 4배로 증가)
전장의 피HP가 최대치가 아닐 경우 필살+10.
전탄 발사장비한 무기가 없어지는 대신
다음 아군 페이즈 개시와 동시에
지정한 위치에 필중 범위 공격을 하는
「전탄 발사」 커맨드 사용 가능.
전투 기술인게이지 상태의 지속 턴을 소비해
에델가르트, 디미트리, 클로드 중
한 명의 특수 공격을 사용하는
「전투 기술」 커맨드 사용 가능.

광풍
전투 후 재행동한다(소비 3)

무참
공격할 때 무기의 위력 2배(소비 1)

낙성
다음 전투에서 적의 공격을 반드시 회피(소비 1)
절차탁마아군 페이즈 개시와 동시에 문장사가
에델가르트, 디미트리, 클로드 중
한 명으로 랜덤하게 교대한다.
정면 승부직접 공격 시 상대가 반격할 수 있는 경우, 서로의 명중+15.
제가 지키겠습니다!주위 2칸 이내에 있는 아군이 공격받았을 때 1턴 동안 힘+3.
조력아군이 전투 후 브레이크되었을 때 자신이 인접해 있고 HP가 11 이상이라면 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다.
주박직접 공격 시, 전투 후에 상대와 그 주위 1칸 이내의 적을 1턴 이동할 수 없게 한다.
죽음의 한숨직접 공격 시, 주위 2칸 이내에 있는 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 입힌다.
중격물리 공격을 했을 때
장비한 무기의 무게가 체격보다 클 경우
초과되는 수치만큼 대미지에 추가한다.
(최대+5)
중창대미지 50%의 마법 공격을 통한 전투를 2회 할 수 있는 「중창」 커맨드 사용 가능.
즉응적에게 공격받았을 때 사정거리, 상성, 특효 유무 등 더 유효한 무기를 소지 중일 경우, 교체한다.
(무기 교체 시 선택 순위 : (반격가능 여부 - 무기상성 - 특효 여부 - (무기위력 + 필살 + 명중 + 필살회피의 합?) - 슬롯 위치(앞에 있을수록 우선))
증폭지팡이의 사정거리·전이 등의 거리+5, 지팡이의 효과 범위+1.
지도주위 2칸의 아군에게 1턴 동안 스타일에 따른 능력 상승 효과를 부여하는 「지도」 커맨드 사용 가능.
지맥 흡수대기한 칸의 효과(「화염」, 「독기」 등)를
제거하고 HP를 10 회복한다.
지수뇌굉의 자세1턴 동안 적의 브레이크와 추격이
발생하지 않게 되며 자신이 반격할 때
추격이 발생하게 된다/검·도끼 한정.
[LINK (린)]
1턴 동안 전투 시 반드시 선제공격하며
적의 브레이크와 추격이 발생하지 않게 되고
자신이 반격할 때 추격이 발생하게 된다.
검·도끼 한정.
지팡이 숙련레벨 C 지팡이까지 사용할 수 있게 된다.
지팡이 숙련+레벨 B 지팡이까지 사용할 수 있게 된다.
지팡이 숙련++레벨 A 지팡이까지 사용할 수 있게 된다.
진수성찬HP 회복 아이템을 사용했을 때 주위 1칸의 아군도 같은 양의 HP를 회복한다.
진입2칸 앞에 있는 적에게 1칸 다가가서 공격하는 「진입」 커맨드 사용 가능.
질주이동이 5 상승한다.
집중상대에게 반격당하지 않을 경우 필살+10.
집착같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 명중+20.
창 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 창이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
창궁항상 받는 대미지-3.
항상 입히는 대미지+3.
창궁+항상 받는 대미지-5.
항상 입히는 대미지+5.
창술 대처 Lv.1창을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
창술 대처 Lv.2창을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
창술 대처 Lv.3창을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
창술 대처 Lv.4창을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
창술 대처 Lv.5창을 장비한 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
창술·강 Lv.1창 장비 시 공격력+2, 회피-10.
창술·강 Lv.2창 장비 시 공격력+4, 회피-10.
창술·강 Lv.3창 장비 시 공격력+6, 회피-10.
창술·강 Lv.4창 장비 시 공격력+8, 회피-10.
창술·강 Lv.5창 장비 시 공격력+10, 회피-10.
창술·유 Lv.1창 장비 시 회피+10, 필살-10.
창술·유 Lv.2창 장비 시 회피+15, 필살-10.
창술·유 Lv.3창 장비 시 회피+20, 필살-10.
창술·유 Lv.4창 장비 시 회피+25, 필살-10.
창술·유 Lv.5창 장비 시 회피+30, 필살-10.
천각의 박동30% 확률로 빗나간 공격이 명중한다.
행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다.
(30 + 행운)
천각의 박동+50% 확률로 빗나간 공격이 명중한다.
행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다.
(50 + 행운)
천구이동+2/비행 스타일이 아니어도
보행 불가 지형에 진입할 수 있게 되고
지형 효과를 받지 않게 된다.
천하일색!직접 공격 시 적의 회피-10.
철벽적에게 공격받았을 때, 수비·마방 130%.
청류의 일격직접 공격 시, 회피+30.
체격+3항상 체격이 3 상승한다.
체격+4항상 체격이 4 상승한다.
체격+5항상 체격이 5 상승한다.
체술 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 체술이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
체술·심 Lv.1체술 장비 시 명중+10, 필살 회피-10.
체술·심 Lv.2체술 장비 시 명중+15, 필살 회피-10.
체술·심 Lv.3체술 장비 시 명중+20, 필살 회피-10.
체술·심 Lv.4체술 장비 시 명중+25, 필살 회피-10.
체술·심 Lv.5체술 장비 시 명중+30, 필살 회피-10.
초월유닛 레벨+5.
치유의 마음지팡이를 사용해 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량+5.
치유의 울림아군 1명을 회복시켰을 때 회복량의 50%만큼 자신의 HP도 회복한다.
카리스마자신의 공격으로 체인 어택이 발생했을 때
체인 어택의 명중률이 상승한다.
(90%로 상승)
태양기술%로 적에게 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다.
태양과 달의 팔찌직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다.
그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다.
태양과 달의 팔찌+직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다.
그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다.
태양의 팔찌직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다. .
태양의 팔찌+직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다.
테트라트릭검·창·도끼·활로 연속 공격.
토옥의 가호아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이
있으면 자신과 아군의 수비·마방+3.
토옥의 가호+아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이
있으면 자신과 아군의 수비·마방+5.
통과하기적을 지나쳐서 이동할 수 있다.
트윈 스트라이크에브라임과 함께 연속 공격.
검·인접 시 한정.
(에브라임은 창 공격/이형 특효를 지님)
특별한 춤「춤추기」를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3.
특수 대처 Lv.1특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때
받는 대미지-1.
특수 대처 Lv.2특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때
받는 대미지-2.
특수 대처 Lv.3특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때
받는 대미지-3.
특수 대처 Lv.4특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때
받는 대미지-4.
특수 대처 Lv.5특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때
받는 대미지-5.
특효 내성특효 대미지를 감소시킨다.
특효 무효모든 특효의 효과를 받지 않는다.
팀 헌트주위 3칸 이내에 있는
자신과 같은 병과인 아군이
반드시 체인 어택에 참가한다.
파괴「파괴」 커맨드 사용 시 대상을 일격에 파괴할 수 있게 된다.
패극·에테르반격을 포기하고 수비·마방+5/다음 턴에 주위 2칸 범위 공격/대미지의 30%만큼 HP 회복. 검·도끼 한정.
평화의 꽃주위 2칸 이내에 있는 아군이 사용하는 HP 회복 아이템의 회복량을 150%로 한다.
푸른 신앙주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 명중+10.
풍신자신의 HP가 최대치일 때 활의 사정거리+1.
피의 복수HP가 최대치가 아닐 경우
감소량의 30%만큼을 공격력에 추가한다.
피의 복수+HP가 최대치가 아닐 경우
감소량의 50%만큼을 공격력에 추가한다.
필살 검검을 장비하고 직접 공격 시 필살+10.
필살 회피+10항상 필살 회피가 10 상승한다.
필살 회피+15항상 필살 회피가 15 상승한다.
필살 회피+20항상 필살 회피가 20 상승한다.
필살 회피+25항상 필살 회피가 25 상승한다.
필살 회피+30항상 필살 회피가 30 상승한다.
필적직접 공격 시, 기술% 확률로 그 공격이 반드시 명중하게 된다.
한계 돌파자신보다 레벨이 높은 유닛을 격파했을 때
맵 종료 시점까지 레벨이 1 상승한다.
(최대 레벨+3까지)
한숨적이 남성 유닛일 때 적의 명중-20.
행운+10항상 행운이 10 상승한다.
행운+12항상 행운이 12 상승한다.
행운+2항상 행운이 2 상승한다.
행운+4항상 행운이 4 상승한다.
행운+6항상 행운이 6 상승한다.
행운+8항상 행운이 8 상승한다.
허공마도서로 공격했을 때 기술%로 적의 마력의 절반을 대미지에 추가한다.
허무의 저주이 유닛과의 전투로는 경험치를 얻을 수 없다.
혈통획득 경험치 120%.
협공직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다.
혜안특효 대미지를 입혔을 때
대미지+5.
혜안+특효 대미지를 입혔을 때
대미지+7.
호위아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3.
화려한 불꽃기술%로 마법 공격에는 힘의 절반을
그 외의 공격에는 마력의 절반을
대미지에 추가한다.
화원의 문지기주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛 2명이 서로 인접해 있을 경우, 받는 대미지-2.
환월인접해서 전투한 뒤, 자신이 1칸 뒤로 이동하는 「환월」 커맨드 사용 가능.
전투 후, 1칸 뒤로 이동한다.
활 킬러HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 활이라면 자신은 추격하며, 적은 추격할 수 없다.
회복매턴 HP 5 회복.
회피+10항상 회피가 10 상승한다.
회피+15항상 회피가 15 상승한다.
회피+20항상 회피가 20 상승한다.
회피+25항상 회피가 25 상승한다.
회피+30항상 회피가 30 상승한다.
흉조의 일격직접 공격 시, 명중+40.
힘 봉인직접 공격 시 전투 후 상대의 힘-6.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
힘·기술+1항상 힘과 기술이 1 상승한다.
힘·기술+2항상 힘과 기술이 2 상승한다.
힘·기술+3항상 힘과 기술이 3 상승한다.
힘·기술+4항상 힘과 기술이 4 상승한다.
힘·기술+5항상 힘과 기술이 5 상승한다.
힘·수비+1항상 힘과 수비가 1 상승한다.
힘·수비+2항상 힘과 수비가 2 상승한다.
힘·수비+3항상 힘과 수비가 3 상승한다.
힘·수비+4항상 힘과 수비가 4 상승한다.
힘·수비+5항상 힘과 수비가 5 상승한다.
힘+1항상 힘이 1 상승한다.
힘+2항상 힘이 2 상승한다.
힘+3항상 힘이 3 상승한다.
힘+4항상 힘이 4 상승한다.
힘+5항상 힘이 5 상승한다.
힘+6항상 힘이 6 상승한다.