클래스 스킬 리스트


클래스스킬설명
신룡의 왕 신룡의 기운자신의 인게이지 카운트 최대치-1.
아브닐 금련기술%로 물리 공격의 대미지를 반감한다.
프루라쥬 화려한 불꽃기술%로 마법 공격에는 힘의 절반을
그 외의 공격에는 마력의 절반을
대미지에 추가한다.
석세서 태양기술%로 적에게 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다.
티라이외르 월광기술%로 적의 수비·마방을 반감해서 공격.
린트부름 허공마도서로 공격했을 때 기술%로 적의 마력의 절반을 대미지에 추가한다.
슬레이프니르 거목지팡이를 사용했을 때 기술%로 사용 횟수를 소비하지 않는다.
피치포크 모래 진영물리 공격을 했을 때 기술%로 수비의 150%만큼의 수치를 힘 대신 공격에 계산한다.
큐피드 수경반격했을 때 기술%로 자신이 받은 대미지의 절반을 상대에게 입히는 대미지에 추가한다.
소드 마스터 돌파인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능.
인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동.
브레이브 히어로(창) 가세자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다.
브레이브 히어로(도끼) 가세자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다.
할버디어 협공직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다.
로열 나이트 조력아군이 전투 후 브레이크되었을 때 자신이 인접해 있고 HP가 11 이상이라면 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다.
베르세르크 스매시+스매시 발생 시 상대를 2칸 이동시킨다.
워리어 무자비브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%.
스나이퍼 집중상대에게 반격당하지 않을 경우 필살+10.
보우 나이트(검) 저격이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40.
보우 나이트(창) 저격이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40.
보우 나이트(도끼) 저격이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40.
제너럴(검) 바꾸기인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능.
아군과 위치를 바꾼다.
제너럴(창) 바꾸기인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능.
아군과 위치를 바꾼다.
제너럴(도끼) 바꾸기인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능.
아군과 위치를 바꾼다.
그레이트 나이트(검창) 호위아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3.
그레이트 나이트(검도끼) 호위아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3.
그레이트 나이트(창도끼) 호위아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3.
팔라딘(검) 우회인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능.
아군의 반대편으로 이동한다.
팔라딘(창) 우회인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능.
아군의 반대편으로 이동한다.
팔라딘(도끼) 우회인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능.
아군의 반대편으로 이동한다.
울프 나이트(검) 발목 잡기단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2.
울프 나이트(창) 발목 잡기단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2.
울프 나이트(도끼) 발목 잡기단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2.
세이지 마력 증폭마도서로 직접 공격 시 주위 1칸 이내에 있는 마도서를 장비한 아군의 수만큼 공격력이 상승한다.
메이지 나이트(검) 불합리한 법직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3.
메이지 나이트(창) 불합리한 법직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3.
메이지 나이트(도끼) 불합리한 법직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3.
마스터 몽크 기의 확산지팡이를 통해 HP 회복을 받았을 때 주위 1칸 이내에 있는 아군의 HP를 회복량의 50%만큼 회복.
하이 프리스트 자기 회복회복 계열 지팡이를 사용할 상대로 자기 자신을 선택할 수 있게 된다.
그리폰 나이트(검) 이동 보조자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다.
그리폰 나이트(창) 이동 보조자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다.
그리폰 나이트(도끼) 이동 보조자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다.
드래곤 나이트(검창) 급습상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5.
드래곤 나이트(검도끼) 급습상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5.
드래곤 나이트(창도끼) 급습상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5.
시프 통과하기적을 지나쳐서 이동할 수 있다.
댄서 특별한 춤「춤추기」를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3.
사룡의 아이(마도) 사룡의 기운턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1.
멜리진 마법검검으로 공격했을 때 입히는 대미지를 상대의 「수비와 마방의 평균치」로 계산한다.
인챈트 수송대무기와 도구를 맡기거나
가져가는 등의 행동이 가능한
「수송대」 커맨드 사용 가능.
메이지 캐넌 전탄 발사장비한 무기가 없어지는 대신
다음 아군 페이즈 개시와 동시에
지정한 위치에 필중 범위 공격을 하는
「전탄 발사」 커맨드 사용 가능.
사룡의 아이(창) 문장의 기운 억제인게이지 기술로 공격받았을 때
받는 대미지-20%.
사룡의 아이(도끼) 문장의 기운 촉진아군 페이즈 개시와 동시에
인접한 아군의 인게이지 카운트+1.