클래스 | 스킬 | 설명 |
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신룡의 왕 | 신룡의 기운 | 자신의 인게이지 카운트 최대치-1. |
아브닐 | 금련 | 기술%로 물리 공격의 대미지를 반감한다. |
프루라쥬 | 화려한 불꽃 | 기술%로 마법 공격에는 힘의 절반을 그 외의 공격에는 마력의 절반을 대미지에 추가한다. |
석세서 | 태양 | 기술%로 적에게 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. |
티라이외르 | 월광 | 기술%로 적의 수비·마방을 반감해서 공격. |
린트부름 | 허공 | 마도서로 공격했을 때 기술%로 적의 마력의 절반을 대미지에 추가한다. |
슬레이프니르 | 거목 | 지팡이를 사용했을 때 기술%로 사용 횟수를 소비하지 않는다. |
피치포크 | 모래 진영 | 물리 공격을 했을 때 기술%로 수비의 150%만큼의 수치를 힘 대신 공격에 계산한다. |
큐피드 | 수경 | 반격했을 때 기술%로 자신이 받은 대미지의 절반을 상대에게 입히는 대미지에 추가한다. |
소드 마스터 | 돌파 | 인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능. 인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동. |
브레이브 히어로(창) | 가세 | 자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다. |
브레이브 히어로(도끼) | 가세 | 자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다. |
할버디어 | 협공 | 직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다. |
로열 나이트 | 조력 | 아군이 전투 후 브레이크되었을 때 자신이 인접해 있고 HP가 11 이상이라면 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다. |
베르세르크 | 스매시+ | 스매시 발생 시 상대를 2칸 이동시킨다. |
워리어 | 무자비 | 브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%. |
스나이퍼 | 집중 | 상대에게 반격당하지 않을 경우 필살+10. |
보우 나이트(검) | 저격 | 이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40. |
보우 나이트(창) | 저격 | 이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40. |
보우 나이트(도끼) | 저격 | 이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40. |
제너럴(검) | 바꾸기 | 인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능. 아군과 위치를 바꾼다. |
제너럴(창) | 바꾸기 | 인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능. 아군과 위치를 바꾼다. |
제너럴(도끼) | 바꾸기 | 인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능. 아군과 위치를 바꾼다. |
그레이트 나이트(검창) | 호위 | 아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3. |
그레이트 나이트(검도끼) | 호위 | 아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3. |
그레이트 나이트(창도끼) | 호위 | 아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3. |
팔라딘(검) | 우회 | 인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능. 아군의 반대편으로 이동한다. |
팔라딘(창) | 우회 | 인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능. 아군의 반대편으로 이동한다. |
팔라딘(도끼) | 우회 | 인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능. 아군의 반대편으로 이동한다. |
울프 나이트(검) | 발목 잡기 | 단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2. |
울프 나이트(창) | 발목 잡기 | 단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2. |
울프 나이트(도끼) | 발목 잡기 | 단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2. |
세이지 | 마력 증폭 | 마도서로 직접 공격 시 주위 1칸 이내에 있는 마도서를 장비한 아군의 수만큼 공격력이 상승한다. |
메이지 나이트(검) | 불합리한 법 | 직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3. |
메이지 나이트(창) | 불합리한 법 | 직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3. |
메이지 나이트(도끼) | 불합리한 법 | 직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3. |
마스터 몽크 | 기의 확산 | 지팡이를 통해 HP 회복을 받았을 때 주위 1칸 이내에 있는 아군의 HP를 회복량의 50%만큼 회복. |
하이 프리스트 | 자기 회복 | 회복 계열 지팡이를 사용할 상대로 자기 자신을 선택할 수 있게 된다. |
그리폰 나이트(검) | 이동 보조 | 자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다. |
그리폰 나이트(창) | 이동 보조 | 자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다. |
그리폰 나이트(도끼) | 이동 보조 | 자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다. |
드래곤 나이트(검창) | 급습 | 상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5. |
드래곤 나이트(검도끼) | 급습 | 상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5. |
드래곤 나이트(창도끼) | 급습 | 상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5. |
시프 | 통과하기 | 적을 지나쳐서 이동할 수 있다. |
댄서 | 특별한 춤 | 「춤추기」를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3. |
사룡의 아이(마도) | 사룡의 기운 | 턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1. |
멜리진 | 마법검 | 검으로 공격했을 때 입히는 대미지를 상대의 「수비와 마방의 평균치」로 계산한다. |
인챈트 | 수송대 | 무기와 도구를 맡기거나 가져가는 등의 행동이 가능한 「수송대」 커맨드 사용 가능. |
메이지 캐넌 | 전탄 발사 | 장비한 무기가 없어지는 대신 다음 아군 페이즈 개시와 동시에 지정한 위치에 필중 범위 공격을 하는 「전탄 발사」 커맨드 사용 가능. |
사룡의 아이(창) | 문장의 기운 억제 | 인게이지 기술로 공격받았을 때 받는 대미지-20%. |
사룡의 아이(도끼) | 문장의 기운 촉진 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 인게이지 카운트+1. |