대장스킬 리스트
이름 | 효과 | |
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진천동지 | 2~4번째 턴 개시 시, 대장이 제압 에리어 내에 있다면, 제압 에리어는 자군 방향으로 1칸 이동한다. (청군 : 아래로, 적군 : 위로) | |
용도호와 | 전투 중 대장의 속도 +5. 대장과 대장의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가와 적의 절대추격을 무효화. | |
암중비약 | 대장은 전투 중 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 2~5번째 턴 개시 시, 모든 아군의 오의카운트 -1. | |
선수필승 | 매 턴, 선공한다. (적도 선수필승일 경우 이 효과는 무효) 2, 4턴 개시 시, 적의 행동횟수 -1. | |
천지만유 | 대장은 【천구의 길】 효과. 대장의 2칸 이내의 적은, 전투 중 수비/마방 -3. | |
수적석천 | 대장의 전투 중 적은 수호자를 발동할 수 없다. 적이 수호자를 발동했다면, 전투 중 해당 적에게 수비/마방 -4를 부여하고 적은 반격불가. | |
질풍노도 | 턴 개시 시, 대장의 이동력 +1.(1턴, 중복 불가) 대장이 제압 에리어 내에 있다면, 제압 에리어의 인원 수 +1. | |
광휘찬연 | 대장과 대장의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/속도 +4를 부여하고 약화를 무효화. | |
자전일섬 | 대장이 전투를 개시했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 대장와 대장의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동략 -X"를 무효화. | |
질타격려 | 2~5번째 턴 개시 시, 대장과 대장의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6 부여 (1턴). | |
공화난추 | 전투 중 대장의 공격 +5. 2~5번째 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적에게 공격/수비/마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | |
뇌굉전격 | 대장은 전투 중 적의 강화를 무효화. 대장과 대장의 2칸 이내의 아군은 절대추격. | |
강의과단 | 2~5번째 턴 개시 시, 대장과 대장의 2칸 이내의 아군에게 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여하고 (1턴), 대장의 십자방향에 있는 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | |
일기당천 | 전투 중 대장의 공격/속도/수비/마방 +6. (대장이 수호자를 발동했을 때는 제외.) 대장은 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | |
이인삼각 | 대장은 전투 중 공격/속도 +4. 2~5번째 턴 개시 시, 대장과 대장의 2칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). | |
저돌맹진 | 2~5번째 턴 개시 시, 대장에게 【돌격】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). | |
관리전도 | 전투 중 대장의 공격 +5. 대장과 대장의 2칸 이내 아군은 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -X 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
촌철살인 | 대장은 전투 중 대미지 X 가산. 대장의 3칸 이내의 아군은 전투 중 X의 50% 만큼 대미지 가산. (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 합 중 제일 높은 값) (범위오의는 제외) | |
견색고루 | 2~5번째 턴 개시 시, 대장에게 【미끼지명】을 부여 (1턴). | |
화중호지 | 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 혹은 이동 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 사거리가 2인 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). (한 턴에 한 번만 발동. 【그래비티】를 부여 가능한 적이 존재할 때애만 발동.) | |
한기늠렬 | 2~5번째 턴 개시 시, 대장의 6칸 이내에 적이 있다면, 대장에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 적에게 적에게 속도 -7, 【동결】을 부여 (적의 다음 행동까지). |