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무기 종류
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상속 가능 여부
전용무기 | 공용무기(최종) |
특효
검, 창, 도끼, 무색활 | 마도서 | 짐승 | 용 |
기타
마기 |
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp | |
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간파 추격의 검 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 200 | |
간파 추격의 검+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 300 | |
강인한 열녀의 큰 우산 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 X명 이상이라면, 자신은 2회 공격. (전체 적이 2명 이하라면 X = 1, 3~5명이라면 2, 6명 이상이라면 3) | 400 | |
강철의 검 | 8 | 1 | 100 | ||
강화반전의 검 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
강화반전의 검+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
강화증폭의 검 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
강화증폭의 검+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
검은 피의 대검 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 400 | |
검투사의 강검 | 16 | 1 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
검희와 검성의 비도 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
검희의 도 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신과 적의 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). | 400 | |
겨울축제의 자돌검 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
겨울축제의 자돌검+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
견제의 검 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 200 | |
견제의 검+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 300 | |
고고의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
고절의 검 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
고절의 검+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
공투의 검 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
공투의 검+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
광명 레이피어 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 400 | |
굘 | 16 | 1 | 공격 +3. 적이 패널티를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 400 | |
굴그란트 | 16 | 1 | 비행 특효 무효. 수비 +3. 전투 중, 자신의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5 부여. | 400 | |
그레이의 표검 | 16 | 1 | 기마 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 400 | |
그림자 영웅의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. | 400 | |
그림자의 용사의 흑검 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다) | 400 | |
기예 와유의 검 | 16 | 1 | 공격 +3. 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 400 | |
깊은 바다 아래의 쌍검 | 11 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 속도 +5. 2회 공격. 전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
꽃핀 심기의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
내일의 성기사의 검 | 11 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
농기구 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
농기구+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
뇌검 지크린데 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
뇌신도 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
뇌정 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
니우 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 400 | |
닌자의 도 | 6 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
닌자의 도+ | 9 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
당근풍 장식 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 200 | |
당근풍 장식+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
대지의 검 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
독수리의 검 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
독수리의 검+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
독의 검 | 16 | 1 | 수비 +3. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
동경의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 적의 공격으로 자신의 오의가 발동했다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격은 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 전투 개시 전 혹은 전투 중 오의가 발동했다면, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -2. | 400 | |
두터운 정의 강검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 해당 적에게 공격/속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값)을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19, 스탯별로 따로 계산) | 400 | |
듀란달 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 400 | |
들꽃 신부의 대검 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 이번 턴에서 이미 전투했다면, 자신의 5칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 부여하고, 해당 적에게 【전과 이양】을 부여. (적의 다음 행동까지) | 400 | |
라그넬 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
라그넬&에탈드 | 10 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 속도 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). | 400 | |
라즈왈드의 무검 | 16 | 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 주변 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
라크체의 유검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 400 | |
레바테인 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 중, 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
레이디 소드 | 11 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 속도 -5. 2회 공격.(적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
레이피어 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. 속도 +3. 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 400 | |
루나의 예검 | 16 | 1 | 중장 특효. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 400 | |
루네스의 예검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 수비의 20% 만큼 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
륑헤이드 | 16 | 1 | 속도 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
리갈 블레이드 | 16 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 400 | |
리베라시옹 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
마검 미스틸테인 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 400 | |
마기 시왕의 절검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
마기 엘류드니르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
마룡봉인의 검 | 16 | 1 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
마리타의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
마스터 소드 | 11 | 1 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) | 400 | |
마월의 제기 | 16 | 1 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
말류 라그넬 | 16 | 1 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여. | 400 | |
맹우와의 인연의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, 【방벽】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 400 | |
맹우의 검 | 16 | 1 | 전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 400 | |
메리클 | 16 | 1 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
모래사장의 삽 | 10 | 1 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
모래사장의 삽+ | 14 | 1 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
무명일문의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
무인의 철검 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 400 | |
미스텔테인 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 400 | |
미스틸테인 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
발뭉 | 16 | 1 | 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. | 400 | |
배리어의 검 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 200 | |
배리어의 검+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 300 | |
백기사의 장검 | 16 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 400 | |
백은의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격. | 400 | |
벚꽃과 장미의 도 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 200 | |
벚꽃과 장미의 도+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 300 | |
보검 소피아 | 16 | 1 | 수비 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하나, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여. | 400 | |
봉검 팔시온 | 16 | 1 | 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. | 400 | |
봉인의 검 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비/마방 +2 부여. | 400 | |
부케 스틱 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
부케 스틱+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
분방한 바람의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 속도/수비 -7을 부여 (다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (스탯별로 따로 가산), 자신이 현재 받고있는 약화의 합 × 1.5 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
불꽃의 군배 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소. | 200 | |
불꽃의 군배+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소. | 300 | |
불쓸이 검 | 11 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 200 | |
불쓸이 검+ | 15 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 300 | |
비검 듀란달 | 16 | 1 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 높은 공격을 가진 아군에게 【강화증폭】을 부여. | 400 | |
비싼 곡도 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +6 부여. (용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +6, 0회라면 +4.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신에게 용꽃이 2회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
빙신도 | 16 | 1 | 속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -4 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
빙해의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 피격 시 발동하는 오의 발동 시 대미지를 5 감산. (기도는 제외) | 400 | |
빛의 검 | 16 | 1 | 수비 +3. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | 400 | |
사기왕성의 검 | 10 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 200 | |
사기왕성의 검+ | 14 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
사막의 천마기사의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/마방 +6, 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면,전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
산호 검 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 200 | |
산호 검+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 300 | |
생명 없는 낭아의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
샴시르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 오의 발동 시 대미지 +7 가산. | 400 | |
선잠자는 꽃의 검 | 16 | 1 | 마방 +3. 자신을 중심으로 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격/수비/마방 -3. | 400 | |
성검 틸핑 | 16 | 1 | 마방 +3. 마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 400 | |
성령의 검 | 10 | 1 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 200 | |
성령의 검+ | 14 | 1 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
성왕의 군사의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 전투의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
성일 틸핑 | 16 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | 400 | |
성재 틸핑 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
소나무 장식 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 200 | |
소나무 장식+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 300 | |
솔 카티 | 16 | 1 | 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
솔레이유의 양검 | 16 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 400 | |
쇠크바베크 | 16 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대 추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. | 400 | |
수라 아마츠 | 16 | 1 | 속도 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
수비역용의 검 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
수비역용의 검+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수비의 검 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7. | 200 | |
수비의 검+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7. | 300 | |
수호의 검 | 10 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
수호의 검+ | 14 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
숙녀의 다과회의 예검 | 16 | 1 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 400 | |
순격의 검 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
순격의 검+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
순섬 아이라의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
스승의 성야의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +X을 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 자신이 수호자를 발동시켰다면 3, 최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 400 | |
스쿨드 | 16 | 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여 (1턴). | 400 | |
시작의 거인의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/속도 +6과 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신은 대미지를 Y 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y의 50%만큼 감산. (Y = 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) | 400 | |
시조 팔시온 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동. (10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.) | 400 | |
신검 팔시온 | 16 | 1 | 용 특효. 속도 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 400 | |
신룡왕의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여히고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
신부의 검 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
신부의 검+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
신부의 호도 | 10 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 200 | |
신부의 호도+ | 14 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
아단의 고검 | 10 | 1 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) | 400 | |
아마츠 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
아머킬러 | 8 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
아머킬러 단 | 10 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
아머킬러 단+ | 14 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
아머킬러+ | 12 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
아미테 | 11 | 1 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
아우두무라 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 마방 +5. | 400 | |
암흑의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 HP ≥ 50%이고 자신의 전투를 시작했을 시, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
야신도 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 400 | |
양산 | 10 | 1 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 200 | |
양산+ | 14 | 1 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 300 | |
에케작스 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
에탈드 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
여걸의 대검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%고 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 400 | |
여왕의 호위의 영검 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). 적과 자신은 범위오의를 발동할 수 없고 전투 중 오의 발동 불가 (거영의 범위오의는 제외). 전투 중 적과 자신에게 적용되는 해당 효과들을 무효화. (수비 지형 효과, 지원 효과, 절대추격, 자신의 추격불가, 자신의 반격불가, 공격 우선도를 바꾸는 효과) 전투 중 적과 자신을 제외한 모든 유닛의 스킬을 비활성화. | 400 | |
연마 선더 소드 | 16 | 1 | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 400 | |
열검 듀란달 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
영웅왕의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 자신은 적의 반격 전에 추격. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
영춘의 검 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
영춘의 검+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
왕가의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
왜도 | 9 | 1 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 200 | |
왜도+ | 13 | 1 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 300 | |
용검 팔시온 | 16 | 1 | 용 특효. 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. | 400 | |
용닌의 검 | 5 | 1 | 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) | 200 | |
용닌의 검+ | 8 | 1 | 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) | 300 | |
용자의 검 | 5 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
용자의 검+ | 8 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
욱일의 검 | 8 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 200 | |
욱일의 검+ | 12 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 300 | |
윙소드 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. | 400 | |
유랑의 예검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 400 | |
유성 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 공격 > 적의 수비라면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산. | 400 | |
은의 검 | 11 | 1 | 200 | ||
은의 검+ | 15 | 1 | 300 | ||
의용군의 정검 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. | 400 | |
이리아의 눈보라의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【트라이앵글 어택】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신에게 사용된 용꽃 수 × 2, 최대 15), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
이방의 비검 | 16 | 1 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
일장석의 검 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 전투 중 공격/수비 +4를 부여하고, 해당 아군은 전투 종료 후 HP 10 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
장미 스틱 | 10 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 200 | |
장미 스틱+ | 14 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 300 | |
전신의 단단한 철검 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 4칸 이내의 아군의 수에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 - (최대 오의카운트 수의 50%, 내림). 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (최대 오의카운트 수 × 10)% 감산. 3 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.) | 400 | |
전신의 열검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 3 + 5, 스탯 강화는 제외, 최대 17), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
전신의 예검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【회피】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. | 400 | |
젊은 흑표의 검 | 16 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 400 | |
정면 승부의 강검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
정정당당의 검 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
정정당당의 검+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
주홍색 용병의 쌍검 | 11 | 1 | 속도 +5. 수비/마방 -5. 2회 공격. 전투 개시 시, 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (20% 이상이라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 40% 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.) | 400 | |
지성 틸핑 | 16 | 1 | 마방 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
지크린데 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴). | 400 | |
지크프리트 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
진수기사의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 【강화증폭】을 부여하고 (1턴), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효회하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산. (Y = 3 × 자신에게 부여된 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 15, 범위오의는 제외) | 400 | |
진은의 성검 | 16 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 400 | |
참마도 | 10 | 1 | 기마 특효. | 200 | |
참마도+ | 14 | 1 | 기마 특효. | 300 | |
창염의 용사의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -2, 최대 16, 최소 6), 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 400 | |
천일의 신검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 제일 가까운 적과 해장 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화를 약화로 전환. (같은 시점에 부여되는 강화는 제외) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, (Y = 적이 청색이 아니라면 자신의 속도의 50%, 적이 청색이라면 자신의 속도의 20%, 범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지 Y 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 400 | |
천제의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
천제의 암흑검 | 16 | 1 | 수비 +3. 전투 중 자신의 공격/수비를 HP ≥ 90% 인 아군의 인원 수 ×2 만큼 상승 (최대 6). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 적의 공격 대미지와 범위오의 대미지를 HP ≥ 90% 인 아군의 인원 수 ×15 % 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외, 최대 45%). | 400 | |
철의 검 | 6 | 1 | 50 | ||
청진 아미테 | 11 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 400 | |
축제의 검 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | |
축제의 검+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 300 | |
충신의 검 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격 -6. | 400 | |
카자하나의 여도 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
칼라드볼그 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (Y = 적이 공격 시 발동하는 오의를 발동했을 떄 16, 아닐 때 8, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 400 | |
캔슬의 검 | 10 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
캔슬의 검+ | 14 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
케이크 나이프 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 200 | |
케이크 나이프+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
킬소드 | 7 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬소드 단 | 10 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬소드 단+ | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
킬소드+ | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
틸핑 | 16 | 1 | 자신의 HP ≤ 50% 라면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 400 | |
팔시온(각성) | 16 | 1 | 용 특효. 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
팔시온(문장의 비밀) | 16 | 1 | 용 특효. 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
팔시온(외전) | 16 | 1 | 용 특효. 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
페더 소드 | 16 | 1 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 75% 라면, 자신은 선제공격. | 400 | |
폴크방 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신의 공격 +5 (1턴). | 400 | |
풍신의 부채 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신과 적이 현제 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
프렐리아의 여검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 15% 만큼 감산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
한 마리 늑대의 예검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후라면, 이하의 효과를 발동. (오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5 부여. | 400 | |
호위의 검 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 200 | |
호위의 검+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
혼돈 라그넬 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
홍색의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
환영 팔시온 | 16 | 1 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 공격/수비를 이미 행동한 아군의 인원 수 ×2 + 3 만큼 상승 (최대 7). 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 공격/수비를 7 - 이미 행동한 적의 인원 수 ×2 만큼 상승 (최소 3). | 400 | |
환호의 검 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
황금의 단검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
희생의 꽃 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 전투 개시 시 대미지 5를 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 속도/수비 -5를 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
히나타의 맹도 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 400 | |
견습 마도사의 서 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 중 자신의 공격/마방 약화를 무효화. | 400 | |
고대마도의 희서 | 14 | 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 적의 마방 중 높은 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. | 400 | |
고용된 마도사의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +7 부여. (용꽃이 5회 이상 사용되었다면 +7, 4회라면 +6, 3회라면 +5, 2회 이하라면 +4.) 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신에게 용꽃이 3회 이상 사용되었다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 400 | |
광염의 자매의 인법서 | 8 | 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화. (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값. Y × 4 = 64라면, 적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, "대미지를 17% 감소" 가 된다.) | 400 | |
굴린캄비의 성란 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 현재 턴에서 자신 혹은 아군이 이미 공격했었다면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
그리모어 | 14 | 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 400 | |
글레이프니르 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도 +3. | 400 | |
금서 기므레 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지 +X 가산 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 4, 스탯 약화는 제외, 범위오의는 제외). | 400 | |
긴눈가가프 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했거나 마도서, 지팡이인 적이 공격을 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 400 | |
까마귀의 서 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
나글파르 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
나바타의 촛대 | 8 | 2 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 200 | |
나바타의 촛대+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
낯을 가리는 인연의 제기 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 14), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 대미지 +10 가산. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 반격불가. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 해당 아군 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 해당 아군 자신은 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 대미지 +10 가산. | 400 | |
노스페라투 | 9 | 2 | 200 | ||
노스페라투+ | 13 | 2 | 300 | ||
다크스파이크T | 14 | 2 | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
라우어디어 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
라우어디어+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
라우어라이온 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 200 | |
라우어라이온+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 300 | |
라우어래빗 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 200 | |
라우어래빗+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
라우어랜턴 | 8 | 2 | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 200 | |
라우어랜턴+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 300 | |
라우어레이븐 | 7 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 200 | |
라우어레이븐+ | 11 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 300 | |
라우어벌쳐 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
라우어벌쳐+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
라우어블레이드 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 200 | |
라우어블레이드+ | 13 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 300 | |
라우어서펜트 | 8 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 200 | |
라우어서펜트+ | 12 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 300 | |
라우어아울 | 6 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 200 | |
라우어아울+ | 10 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 300 | |
라우어울프 | 6 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
라우어울프 단 | 8 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
라우어울프 단+ | 12 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
라우어울프+ | 10 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
라우어폭스 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 200 | |
라우어폭스+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
라이나로크 | 14 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 400 | |
로프트우스 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신은 용 특효를 받는다. 적이 용 특효 스킬을 장비하고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 -6. | 400 | |
루인 | 6 | 2 | 100 | ||
마기 루나 이클립스 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격 약화를 무효화. | 300 | |
마기 불트강 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14) 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
마녀와 여신의 여름빛 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 두번째 전투부터는 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.) | 400 | |
마도의 총아의 나침반 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 4, 스탯 강화는 제외, 최대 16), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시 (범위오의 제외), 적의 다음 공격의 대미지를 50% 감산 (전투마다 한 번만 가능, 받은 대미지가 0이여도 발동). | 400 | |
마를 잇는 소녀의 천구의 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 400 | |
마서 기므레 | 14 | 2 | 수비 +3. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지) 을 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내 아군에게 공격/속도 +5 (1턴) 을 부여. | 400 | |
마후 | 14 | 2 | 마방 +3. 3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 5열 이내의 마도서 이외의 적에게 반격불가 상태 (적의 다음 행동까지) 를 부여하고, 대미지 5 부여. | 400 | |
맥베스의 혹서 | 14 | 2 | 마방 +3. 홀수 턴 개시 시, 서로 인접하지 않은 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도 -4 와 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 짝수 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 수비/마방 -4와 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
모두를 위한 일곱의 선물 | 14 | 2 | 속도 +3. 노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
모염의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 적의 속도/마방 - (6 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -20, 기존의 강화를 합치면 -13) 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
몽환의 서 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 400 | |
뫼그스라실 | 8 | 2 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
무스펠의 불꽃 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 중, 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 400 | |
미르 | 4 | 2 | 50 | ||
반시Θ | 14 | 2 | 3~4번째 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -6, 【그래비티】, 【캔슬】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
볼가논 | 9 | 2 | 200 | ||
볼가논+ | 13 | 2 | 300 | ||
봄바람에 나는 천마토끼의 알 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과, 자신의 2칸 이내의 아군과, 서로 지원상대인 아군들에게 (자신의 지원 상대는 제외) 공격/속도 +6, 【돌격】, "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 효과를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 【돌격】을 받고 있는 아군의 수 × 4, 최대 8), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | 400 | |
브륜힐데 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
사구 두목의 마서 | 14 | 2 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값 + 5, 스탯별로 따로 계산), 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
사랑축제의 꽃바구니 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산. | 200 | |
사랑축제의 꽃바구니+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산. | 300 | |
사랴의 금주 | 14 | 2 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
산의 은자의 서 | 14 | 2 | 기마 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 400 | |
새벽하늘의 제사방울 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 400 | |
샬피 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 400 | |
성제의 광염 | 8 | 2 | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 200 | |
성제의 광염+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 300 | |
성하의 신보 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
소라고둥 부케 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 200 | |
소라고둥 부케+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
숨어든 밀정의 향수병 | 14 | 2 | 【재이동(아군 2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여. | 400 | |
스톤 | 14 | 2 | 마방 +3. 1~5번째 턴 개시 시, 특정 스탯이 제일 낮은 적에게 공격/속도 -7과 【그래비티】를 부여. | 400 | |
시단 크바실 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (1턴). (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
신부의 카틀레야 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 200 | |
신부의 카틀레야+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
심벨린 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
아그네아의 화살 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 홀수번째 턴이라면, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 짝수번째 턴이라면, 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 400 | |
암흑의 성서 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적이 용 특효를 가지고 있지 않다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
어스름한 사룡의 촛대 | 14 | 2 | 공격 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 해당 스탯 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
업화 폴블레이즈 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 400 | |
엘파이어 | 6 | 2 | 100 | ||
염화인법서 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 적이 전투를 시작했고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 선제공격. | 400 | |
용혈을 잇는 신부의 꽃 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
유구의 서 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
이둔의 과실 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 400 | |
인게이지 링 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
인게이지 링+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
인버스의 암흑 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도/수비/마방 -3 과, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
저주닌자의 인법서 | 9 | 2 | 【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【붉은 저주】, "오의카운트 변동량 +1" 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격하고, 적의 반격 전에 추격 가능. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X 부여. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6) | 400 | |
전신의 마서 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 400 | |
절암 엠블라 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 2칸 이내의 적의 수에 따라 추가효과가 발동. (1이라면, 전투 중 적의 속도/마방 -4. 2 이상이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -8을 부여하고 적은 반격불가.) 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
조학 볼가논 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 【적 약화 대미지 +】를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여. | 400 | |
참모역의 서 | 14 | 2 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
촛대 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
촛대+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
카타리나의 서 | 14 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 400 | |
크바실 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (1턴). (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
토마토의 책 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 200 | |
토마토의 책+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 300 | |
파라플레임 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
파멸의 사서 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동. (5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.) (자신이 공격/마방 +6 강화를, 적이 공격/마방 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.) | 400 | |
파이어 | 4 | 2 | 50 | ||
평화의 꽃 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 200 | |
평화의 꽃+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
폴블레이즈 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
풍윤의 꽃 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 400 | |
프로즌 파르페 | 8 | 2 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
프로즌 파르페+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
하데스Ω | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 전투 개시 시 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 추가적으로 전투 중 공격 +6을 부여. | 400 | |
호박 스틱 | 8 | 2 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
호박 스틱+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
화환 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | |
화환+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 300 | |
환영 로드 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. | 400 | |
황금 고블릿 | 14 | 2 | 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 마도서라면, 적의 공격과 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
가면기사의 창 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소. | 400 | |
간파 추격의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 200 | |
간파 추격의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 300 | |
감사의 꽃 창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화. | 200 | |
감사의 꽃 창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화. | 300 | |
갑옷을 좋아하는 견창 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
강철의 창 | 8 | 1 | 100 | ||
강하고 기고한 영혼의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 4 + 6, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
강화반전의 창 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
강화반전의 창+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
강화증폭의 창 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
강화증폭의 창+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
거센 파도를 막는 얼음왕의 창 | 16 | 1 | 【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 4, 최대 14), 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
게이르드리풀 | 16 | 1 | 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
게이르스쾨굴 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여. | 400 | |
게이볼그 | 16 | 1 | 보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 400 | |
견고의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 200 | |
견고의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 300 | |
견제의 창 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 200 | |
견제의 창+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 300 | |
경박한 자의 벽창 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신이 응원을 사용했다면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 자신은 재행동 가능. (1턴에 1번만 발동) | 400 | |
계승 궁니르 | 16 | 1 | 비행 특효 무효. 수비 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 공격/수비 +6과 【돌격】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
계전의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 200 | |
계전의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 300 | |
고강자의 창 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 400 | |
고결의 전창 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 거나 자신과 적의 체력 < 100% 라면, 자신은 절대추격. | 400 | |
고귀한 촛대 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 200 | |
고귀한 촛대+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 300 | |
고절의 창 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
고절의 창+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
공투의 창 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
공투의 창+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
공허한 창 | 16 | 1 | 수비 +3. 전투 중 자신의 공격/수비 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 6, 1일시 3, 2일시 2, ≥3일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 400 | |
관통의 창 | 8 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
관통의 창 단 | 10 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
관통의 창 단+ | 14 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
관통의 창+ | 12 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
구제의 기사의 창 | 16 | 1 | 수비 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【마인】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 6, 최대 12, 스탯 강화는 제외), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면 (스탯 강화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y% 감산. (Y = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
그라드 장군의 중창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
그라디우스 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
그림자 영웅의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. | 400 | |
기사군장의 보창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
기사의 맹세의 창 | 16 | 1 | 중장 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. | 400 | |
깊은 바다 아래의 쌍창 | 11 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 속도 +5. 2회 공격. 전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
나바타의 창 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 200 | |
나바타의 창+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
노련의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
농지 주인의 나기나타 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 1, 최대 10, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 숲 등 특정 이동 타입이 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 10), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP X 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
니다벨리르의 이창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 1~4번째 턴이라면, 【재이동(이동+2, 최대 5)】 발동 가능. 1~4번째 턴이라면, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +4을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 400 | |
니플의 빙정의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 약화를 무효화하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 적의 사거리가 2고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 400 | |
닌자의 월도 | 6 | 1 | 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 200 | |
닌자의 월도+ | 9 | 1 | 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 300 | |
닌자의 창 | 6 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
닌자의 창+ | 9 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
당근 창 | 9 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 200 | |
당근 창+ | 13 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 300 | |
도니의 박창 | 11 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
독수리의 창 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
독수리의 창+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
두 나라의 신부의 부케 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 +5, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 가한 대미지라 0이라도 발동) | 400 | |
때묻지 않는 백창 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
레긴레이브 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
레이프트 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
롬파이어 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. | 400 | |
룬 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 400 | |
마기 단련의 꽃창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
마기 마창 룬 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
마르테 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
마성의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 400 | |
모녀의 고요한 축복 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과, 【듀얼 어택】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
몽상의 익창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5. 서로 지원상대인 2명의 아군이 있다면 (자신 제외), 전투 중 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). | 400 | |
미래의 성기사의 창 | 16 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 400 | |
반공의 창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
반공의 창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 300 | |
반창 레긴레이브 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장, 기마 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
발보의 용창 | 16 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 60% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | 400 | |
배리어의 창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 200 | |
배리어의 창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 300 | |
백기사의 단창 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
백기사의 직창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
백야닌자의 나기나타 | 6 | 1 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. | 200 | |
백야닌자의 나기나타+ | 9 | 1 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. | 300 | |
베르단디 | 16 | 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
베르크트의 창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 200 | |
베르크트의 창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 300 | |
복수귀의 창 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 수비 이고 자신이 추격 불가하다면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산. | 400 | |
복수의 열창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신은 절대추격. | 400 | |
봄꽃 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | 200 | |
봄꽃 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | 300 | |
봄의 만남의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 응원을 사용했다면, 자신에게 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여하고 (1턴) 자신의 HP를 7 회복하고, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 받고 있다면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 자신은 2회 공격. | 400 | |
봄토끼의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
봄토끼의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
부익 윙스피어 | 16 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
불꽃과 바람이 춤추는 영창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신과 자신의 4칸 이내의 아군의 오의카운트 -1. | 400 | |
불쓸이 창 | 11 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 200 | |
불쓸이 창+ | 15 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 300 | |
비도프니르 | 16 | 1 | 검, 창, 도끼인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7. | 400 | |
비섬의 당근 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
비섬의 당근 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
빙정 니니스의 창 | 16 | 1 | 용 짐승 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
빙창 마르테 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신에게 용꽃이 10회 이상 사용되었다면, 자신에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +5 부여하고(용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +5, 0회라면 +4.), 자신에게 용꽃이 5회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 400 | |
사기왕성의 창 | 12 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 200 | |
사기왕성의 창+ | 14 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
사리엘의 낫 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
사막의 검희의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산. | 400 | |
사천마기사의 냉창 | 16 | 1 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고 해당 적은 추격불가하고, 절대추격을 받음. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
새벽녘의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
생선을 꿴 작살 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 200 | |
생선을 꿴 작살+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 300 | |
샤니의 철창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
성기사의 창 | 16 | 1 | 【재이동(3)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신에게 【질주】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
성수 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
성수+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
성창 그라디우스 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격. | 400 | |
소라고둥 창 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 200 | |
소라고둥 창+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 300 | |
손신의 신부의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/수비를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산하고 (최대 10, 최소 0), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). | 400 | |
수비역용의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
수비역용의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수비의 창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7. | 200 | |
수비의 창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7. | 300 | |
수완의 예창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +7 부여. (용꽃이 5회 이상 사용되었다면 +7, 4회라면 +6, 3회라면 +5, 2회 이하라면 +4.) 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신에게 용꽃이 3회 이상 사용되었다면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 400 | |
수호기사의 백창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 보조기 사용 후 자신과 상대에게 공격/속도/수비 +6, 【강화증폭】, 【적 약화증폭】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
수호의 창 | 10 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
수호의 창+ | 14 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
순격의 창 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
순격의 창+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
순백 윙스피어 | 16 | 1 | 중장, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 적이 중장이나 기마라면 14, 아니라면 7. 가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
스미아의 꽃창 | 16 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. | 400 | |
슬렌드 스피어 | 16 | 1 | 공격 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, "비행 특효 무효", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 공격의 10%만큼 적의 대미지를 감산 (범위오의는 제외). | 400 | |
신부의 해바라기 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 200 | |
신부의 해바라기+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
신사친위대 대장의 창 | 16 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
실레지아의 빙정 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
싸움의 열사의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 거리에 관계없이 반격. 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 수비의 15%.) | 400 | |
아라드바르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | |
아살의 창 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 400 | |
어신의 혜창 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -3을 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비를 가산하고 적의 공격/속도/수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
업창 지크문트 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
엘피의 대창 | 16 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 400 | |
여기사의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
여왕의 기사의 용창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X을 부여하고 (X = 5 + 자신과 자신의 지원 상태가 받고 있는 강화 값 중 높은 값. 스탯별로 따로 계산.), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가. | 400 | |
염창 지크문트 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 절대 추격 | 400 | |
염해의 작창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. | 400 | |
오보로의 칠흑색 나기나타 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
왜창 | 9 | 1 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 200 | |
왜창+ | 13 | 1 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 300 | |
용병 용기사의 창 | 16 | 1 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
용병단의 장창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
용자의 창 | 5 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
용자의 창+ | 8 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
우라 오연전의 보창 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 400 | |
은의 창 | 11 | 1 | 200 | ||
은의 창+ | 15 | 1 | 300 | ||
의용의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. | 400 | |
이리아 용병기사의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대에게 【회피】와 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산. | 400 | |
이목을 끄는 두 사람의 우산 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적은, 전투 개시 전 적의 수비 ≤ 스킬 소지자의 수비 + 5 라면, 해당 적의 전투 중 전투 개시 전 적의 공격의 15%만큼 적의 공격/속도를 감산하고, 공격/속도 강화를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
일본풍 우산 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
일본풍 우산+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
자신감의 장창 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) | 400 | |
장군닌자의 홍창 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
장미의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
젊은 맹우의 창 | 16 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 400 | |
정의의 직창 | 16 | 1 | 아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 400 | |
정정당당의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
정정당당의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
조개껍데기 창 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
조개껍데기 창+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
중보용병의 창 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). | 400 | |
중전사의 중창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
지창 게이볼그 | 16 | 1 | 수비 +3. 보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 400 | |
지크문트 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴). | 400 | |
창궁의 세창 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산. | 400 | |
창궁의 용창 | 16 | 1 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
창월 그라디우스 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 400 | |
창해의 창 | 8 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 200 | |
창해의 창+ | 12 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 300 | |
천마자매의 삼각창 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 대미지를 40% 감산. | 400 | |
천재기질의 박월도 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가와 적의 절대추격을 무효화하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 X% 만큼 감산. (X = 전투 개시 시의 최대 HP/공격/속도/수비/마방 중 적보다 5 초과로 크지 않은 스탯의 개수 × 5 + 10) | 400 | |
철의 창 | 6 | 1 | 50 | ||
청풍명월의 여름축제의 창 | 16 | 1 | 공격 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적과 자신은 범위오의를 발동할 수 없고 전투 중 오의 발동 불가 (거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 중 적과 자신에게 적용되는 해당 효과들을 무효화. (수비 지형 효과, 지원 효과, 절대추격, 자신의 추격불가, 자신의 반격불가, 공격 우선도를 바꾸는 효과) 전투 중 적과 자신을 제외한 모든 유닛의 스킬을 비활성화. | 400 | |
초원의 늑대의 백창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 기마 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 3) × 3 만큼 대미지 가산. (범위오의는 제외) | 400 | |
추격의 창 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. | 200 | |
추격의 창+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. | 300 | |
춤추는 만월의 보창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). 적 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 적의 오의카운트 ≤ 1 이고 적의 수비 < 자신의 수비 라면, 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 오의 발동 시 대미지에 자신의 수비의 40%를 가산히고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
충성의 창 | 10 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) | 400 | |
츠바키의 금나기나타 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 400 | |
카사블랑카 | 10 | 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | |
카사블랑카+ | 14 | 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
캔디 케인 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
캔디 케인+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
캔슬의 창 | 10 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
캔슬의 창+ | 14 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
크림힐드 | 16 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 적은 추격불가하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. | 400 | |
킬러 랜스 | 7 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬러 랜스 단 | 10 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬러 랜스 단+ | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
킬러 랜스+ | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
태양 | 16 | 1 | 마방 +3. 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
트라이던트 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 200 | |
트라이던트+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 300 | |
트라키아의 왕창 | 16 | 1 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
티아모의 애창 | 10 | 1 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
파멸의 검의 전창 | 16 | 1 | 공격 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
퍼스트 바이트 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내에 아군에게 수비/마방 +2를 부여 (1턴). | 200 | |
퍼스트 바이트+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내에 아군에게 수비/마방 +2를 부여 (1턴). | 300 | |
펜살리르 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
포렴 | 10 | 1 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. | 200 | |
포렴+ | 14 | 1 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. | 300 | |
풍향계 창 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
풍향계 창+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
프렐리아의 보창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +10 부여. | 400 | |
프렐리아의 중창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 비병 아군에게 "비행 특효 무효" 를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
플라워 스탠드 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 200 | |
플라워 스탠드+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
플레임 랜스 | 16 | 1 | 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적의 속도/마방 -5. | 400 | |
플로리나의 맹세의 창 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
피에리의 소창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
하얀 비상의 창 | 16 | 1 | 공격 +3. 현재 부대 내의 비병 아군의 수 ≥ 3 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 자신은 절대추격. 자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 이고 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
하얀 피의 나기나타 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 400 | |
해각의 성창 | 16 | 1 | 속도 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
행락의 장식창 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
행락의 장식창+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
호스 킬러 | 10 | 1 | 기마 특효. | 200 | |
호스 킬러+ | 14 | 1 | 기마 특효. | 300 | |
호위의 창 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 200 | |
호위의 창+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
홍련의 용창 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
화주의 창 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
환영 페더 | 16 | 1 | 중장 기마 특효. 속도 +3. 아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
황금 포크 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 200 | |
황금 포크+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
흐림팍시 | 16 | 1 | 속도 +3. 【천구의 길】 효과. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. (자신이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 +12를 가산해서, 최종적으로 공격 +19) 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
흑기사의 고창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
흑수리의 성야의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 6), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【천맥 염】이 부여된 칸에 있다면, 3), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 100 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 30% 무효화하고, 자신이 무기상성 우위거나 적이 【천맥 염】이 부여된 칸에 있다면, 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. | 400 | |
흑요의 창 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
흑토끼의 창 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 200 | |
흑토끼의 창+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 300 | |
흑표의 창 | 16 | 1 | 전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승. (최대 +6) | 400 | |
흑황자의 창 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. | 400 | |
히노카의 붉은 나기나타 | 16 | 1 | 자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 400 | |
거미 인형 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
거미 인형+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
고상한 도적의 예고장 | 14 | 2 | 【재이동(3×3)】발동 가능. 속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
공명 오라 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). | 400 | |
공복의 마도사의 서 | 14 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 공격의 대미지를 마방의 차이만큼 감산. (최대 20, 범위오의는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
군사의 뇌서 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
군신의 서 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
귀여운 색으로 물든 장식의 알 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동. (6 이상이라면, 자신의 추격불가를 무효화. 18 이상이라면, 적은 반격불가.) (자신이 공격/속도 +6 강화를, 적이 공격/속도 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.) | 400 | |
그라드의 역사서 | 14 | 2 | 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이이고 무속성이라면, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
금란의 서 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 400 | |
기이 루테의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
꽃과 차의 인법서 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내로 이동 가능. 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 HP 10 회복. 적 턴에 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 약화를 해제하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.) 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 속도/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 아군 자신의 HP 10 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y 가산하고 (Y = 6 × 전투 중 HP ≥ 50%인 아군의 수, 최대 18, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 400 | |
남국의 주스 | 8 | 2 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | |
남국의 주스+ | 12 | 2 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
뇌신 토르해머 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
니다벨리르의 상자 | 14 | 2 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 4번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
다임선더 | 9 | 2 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
데스 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여. | 400 | |
라이트 | 4 | 2 | 50 | ||
마기 뇌공의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
마기 황홀의 꽃 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
마도의 랜턴 | 8 | 2 | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 200 | |
마도의 랜턴+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 300 | |
마수의 서 | 14 | 2 | 용, 짐승 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여. | 400 | |
만뢰의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
몰아치는 눈의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 지원 상대인 아군이 없다면, 턴 개시 시 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 Y% 감산하고 (Y = 20 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 10, 최대 70), 자신이 추격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
무도제의 악보 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | |
무도제의 악보+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 300 | |
미스텔테인 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 현재 부대 내의 자신을 포함한 마도서 아군의 수만큼 자신의 오의카운트 감소. | 400 | |
바람의 근원 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3) | 400 | |
발라스캴프 | 14 | 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 400 | |
백야 왕자의 과자상자 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -X를 부여하고 (X = 4 + 3 × 자신의 2칸 이내의 아군 중 전투 개시 시 공격 ≥ 자신의 공격 -4 인 아군의 수, 최대 10), 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동. (-4 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 0 이상이라면, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 4 이상이라면, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신이 무기상성 유리라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)) | 400 | |
베드르의 요란 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 약화를 무효화. | 400 | |
봄에 흔들리는 백몽의 알 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적에게 전투 중 공격/수비/마방 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산. | 400 | |
블라디어 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
블라디어+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
블라라이온 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 200 | |
블라라이온+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 300 | |
블라래빗 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 200 | |
블라래빗+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
블라레이븐 | 7 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 200 | |
블라레이븐+ | 11 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 300 | |
블라벌쳐 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
블라벌쳐+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
블라블레이드 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 200 | |
블라블레이드+ | 13 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 300 | |
블라서펜트 | 8 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 200 | |
블라서펜트+ | 12 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 300 | |
블라아울 | 6 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 200 | |
블라아울+ | 10 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 300 | |
블라울프 | 6 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
블라울프 단 | 8 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
블라울프 단+ | 12 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
블라울프+ | 10 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
블라폭스 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 200 | |
블라폭스+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
빙창 핌불 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/마방 -6. 전투 개시 시, 자신의 ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
사해의 제기 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
사흔과 성흔의 용혈 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【칠색의 속삭임】을 부여 (적의 다음 행동까지). 응원이나 이동 보조기를 사용했거나, 자신의 행동 이후 응원이나 이동 보조기를 받았다면, 자신은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 400 | |
샤인 | 9 | 2 | 200 | ||
샤인+ | 13 | 2 | 300 | ||
선더 | 4 | 2 | 50 | ||
성기사의 소양 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 검, 창, 도끼, 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 400 | |
성배의 보틀 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 200 | |
성배의 보틀+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
성스러운 부케 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 300 | |
성스러운 부케+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 300 | |
성제의 풍광 | 8 | 2 | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 200 | |
성제의 풍광+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 300 | |
세이니 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 마방 +3. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 중장 혹은 기병 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
스승의 전수의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
식물도감 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5. | 200 | |
식물도감+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5. | 300 | |
신이 깃든 팽이 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
아리얼 | 14 | 2 | 마도서 특효. 마방 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | 400 | |
아버지의 전술서 | 14 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
알지로레 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5와 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여. | 400 | |
애로 | 14 | 2 | 수비 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +5 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. | 400 | |
애정의 부케 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 200 | |
애정의 부케+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
약속의 꽃 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 200 | |
약속의 꽃+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
어스름한 사룡의 송명 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
엘라이트 | 6 | 2 | 100 | ||
엘선더 | 6 | 2 | 100 | ||
여신자매의 테마리 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 두번째 턴부터, 【재이동(1)】발동 가능. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2 + 5, 최대 13), 턴 수에 따라 이하의 효과가 발동. (3턴 이상이라면, 대미지 +Y 가산. Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외. 4턴 이상이라면, 자신이 전투를 시작했고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5라면, 자신은 2회 공격. 자신이 【시간의 문】을 받고 있거나 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 【시간의 함정】을 받고 있다면, 턴 수를 4회로 간주.) | 400 | |
열대어의 책 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 200 | |
열대어의 책+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 300 | |
영혼 없는 창아의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6와 【몰아붙이기】를 부여하고 (1턴), 턴 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 추가적으로 오의카운트 -1을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
오딘의 흑서 | 14 | 2 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
오라 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. | 400 | |
옵스큐리테 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 400 | |
원환의 힘 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 10), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
유암 발라스캴프 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 400 | |
은 고블릿 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
은 고블릿+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
이발디 | 14 | 2 | 수비 +3. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 400 | |
인도하는 교사의 모래시계 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고, 【회피】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
자애의 왕녀의 마력 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 첫번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
작은 성수 | 8 | 2 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 200 | |
작은 성수+ | 12 | 2 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
작은 유리그릇 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 200 | |
작은 유리그릇+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 300 | |
전신과 희신의 변덕 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】, 【공전】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여. | 400 | |
전신의 파계의 전기 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5, 【혼란】, 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 해당 적의 2칸 이내에 스탯 약화를 받고 있는 적이 있다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
정령의 숲의 비서 | 14 | 2 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화하고, 전투 개시 시 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소. (최대 12.) | 400 | |
지성 나가 | 14 | 2 | 용 특효. 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 400 | |
청냉의 법구 | 14 | 2 | 속도 +3. 노래나 춤 사용 시, 대상이 이미 받고 있는 강화의 최댓값을 대상의 공격/속도/수비/마방에 가산 (1턴). (대상이 공격 +6 강화를 받고 있다면, 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 부여.) | 400 | |
청아한 부케 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). | 200 | |
청아한 부케+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). | 300 | |
총애의 서 | 14 | 2 | 짐승 이외의 적과 전투시, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 체력 7 회복. | 400 | |
토르해머 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 400 | |
트론 | 9 | 2 | 200 | ||
트론 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
트론+ | 13 | 2 | 300 | ||
파란 까마귀의 서 | 14 | 2 | 기마 특효. | 400 | |
푸른 꽃바구니 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | |
푸른 꽃바구니+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 300 | |
푸른 선물상자 | 8 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | |
푸른 선물상자+ | 12 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
푸른 알 | 7 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 200 | |
푸른 알+ | 11 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 300 | |
핌불 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
한결같은 마음의 장미 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방의 10% 만큼 대미지를 가산. | 400 | |
행복의 꽃 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 400 | |
호박 행등 | 8 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
호박 행등+ | 12 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 300 | |
후긴의 마란 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
가다랑어 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
가다랑어+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
가르시아의 아들의 도끼 | 10 | 1 | 속도 -5. 2회 공격. | 400 | |
가름 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
가베라 도끼 | 16 | 1 | 속도 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
강부 토마호크 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 100 | ||
거대한 부채 | 10 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 200 | |
거대한 부채+ | 14 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
겁화 프라이쿠겔 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3과 "적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산"을 부여. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
견고의 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 200 | |
견고의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 300 | |
견제의 도끼 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 200 | |
견제의 도끼+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 300 | |
결혼식의 촛대 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
결혼식의 촛대+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
고절의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
고절의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
공투의 도끼 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
공투의 도끼+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
광부 알마즈 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 400 | |
광아 바실리코스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 400 | |
귀여움의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화하고 (Y = 전투 개시 전 적의 수비 ≥ 적의 마방 이라면 70, 아니라면 30), 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
그라드의 전부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
글리트니르 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
기부 로픈헤이드 | 16 | 1 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격. | 400 | |
기세등등한 여름축제의 도끼 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 속도/수비/마방 +5, "비행 특효 무효", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 최대 6, 스탯 강화는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
나무 어구 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 200 | |
나무 어구+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | 300 | |
난폭한 여자력의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
남국의 소라고둥 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 200 | |
남국의 소라고둥+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
노기사의 고부 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
노아툰 | 16 | 1 | 자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 400 | |
닌자의 도끼 | 6 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
닌자의 도끼+ | 9 | 1 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
닌자의 수리검 도끼 | 6 | 1 | 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 200 | |
닌자의 수리검 도끼+ | 9 | 1 | 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 300 | |
달레카의 격부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
당근 도끼 | 9 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 200 | |
당근 도끼+ | 13 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 300 | |
닻 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
닻 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
데빌액스 | 16 | 1 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 400 | |
덱 브러시 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
덱 브러시+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
독수리의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
독수리의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
로로의 도끼 | 10 | 1 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
로로의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
룬액스 | 16 | 1 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
린카의 귀금봉 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 400 | |
릴리스 튜브 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 200 | |
릴리스 튜브+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 300 | |
마기 스리마 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
마기 요툰의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/수비 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
마기 절사 헬 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
모래사장의 괭이 | 10 | 1 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 200 | |
모래사장의 괭이+ | 14 | 1 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
무와 용의 쇄겸 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
미승의 전부 | 16 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 대미지 +7 가산. | 400 | |
바람 부족의 곤봉 | 10 | 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 200 | |
바람 부족의 곤봉+ | 14 | 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
바실리코스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
바아톨의 호부 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
반공의 도끼 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
반공의 도끼+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 300 | |
배리어의 도끼 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 200 | |
배리어의 도끼+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | 300 | |
백토신의 당근 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
벚꽃과 장미의 화병 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 200 | |
벚꽃과 장미의 화병+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | 300 | |
베르세르크의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신은 절대추격하고, 자신이 입은 대미지만큼 대미지에 가산하고 (최대 30, 범위오의는 제외), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
베르카의 살부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
볼프베르그 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
봄에 뛰는 흰토끼의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 대미지를 X% 감산하고 (X = 전투 개시 시 스킬 소지자의 HP = 100% 라면 스킬 소지자의 HP, 아니라면 스킬 소지자의 HP의 50%, 최대 60, 범위오의는 제외), 대미지 감산이 발동했다면, 전투 종료 후 스킬 소지자에게 대미지 1 부여. (대미지 감산이 무효화되었더라도 대미지 1 부여는 발동.) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고 (Y = 자신의 3칸 이내에 있는 아군 수 × 3 + 5, 최대 14, 3칸 이내에 용인 아군이 있다면 14), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Z% 감산. (Z = 전투 개시 시 자신의 HP, 최대 60, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
봄토끼의 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
봄토끼의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
분쇄하는 자 | 16 | 1 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.) | 400 | |
불쓸이 도끼 | 11 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 200 | |
불쓸이 도끼+ | 15 | 1 | 적과 자신은 반격불가. | 300 | |
붉은 용기사의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
뷜레이스트 | 16 | 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). | 400 | |
비치 플래그 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
비치 플래그+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
빅 스푼 | 9 | 1 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 200 | |
빅 스푼+ | 13 | 1 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 300 | |
사기왕성의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 200 | |
사기왕성의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
사랑의 제기 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신이 강화를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신의 공격을 적의 수비의 25% 만큼 가산하고, 적의 공격을 적의 마방의 25% 만큼 감산. | 400 | |
사랑의 케이크 서버 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). | 200 | |
사랑의 케이크 서버+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 300 | |
사랑축제의 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산. | 200 | |
사랑축제의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산. | 300 | |
사막의 호랑이의 전부 | 16 | 1 | 1턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군에게 공격/속도 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화", 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 400 | |
사모하는 여동생들의 중부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화. | 400 | |
사부 글리트니르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적이 반격 가능하거나 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
상냥함과 강함의 반부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도, 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
생명 없는 광아의 도끼 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신의 공격의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
서방 용자의 도끼 | 16 | 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
선물 자루 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
선물 자루+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
세 길을 노래하는 법구 | 16 | 1 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. | 400 | |
세르쥬의 공부 | 11 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
수박깨기 곤봉 | 10 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 200 | |
수박깨기 곤봉+ | 14 | 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 300 | |
수비역용의 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
수비역용의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수비의 도끼 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7. | 200 | |
수비의 도끼+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7. | 300 | |
수호자의 거부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
순격의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
순격의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
스킨팍시 | 16 | 1 | 속도 +3. 【천구의 길】 효과. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격/속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
신마라 | 16 | 1 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적에게 대미지 20 부여. | 400 | |
신퇴 묠니르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).중장 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 400 | |
심록의 도끼 | 8 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 200 | |
심록의 도끼+ | 12 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 300 | |
아우르겔미르 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 400 | |
아이무르 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
알마즈 | 16 | 1 | 자신의 HP ≥ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
애용에게의 마음의 용부 | 11 | 1 | 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 중 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). | 400 | |
얼음부족의 설부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 아군에 지원 상대가 있다면, 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 "용 특효 무효" 상태를 부여. (1턴) 아군에 지원 상대가 없다면, 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 있는 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 "용 특효 무효" 상태를 부여. (1턴) 자신의 3칸 이내에 있는 아군 중 "용 특효 무효"를 받고 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 속도/마방 +5를 부여하고, 속도/마방 약화를 무효화하고, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 "용 특효 무효"를 받고 있는 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 가시 전 자신의 속도의 15%), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
업화의 쌍도끼 | 11 | 1 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 전투 중 자신의 강화의 합계의 절반을 공격에 가산. | 400 | |
엘드흐림니르 | 16 | 1 | 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 8). | 400 | |
여신의 도끼 | 11 | 1 | 수비 +5. 속도/마방 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). | 400 | |
염제의 열부 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
영원의 이상향의 쌍부 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 5), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 400 | |
오트클레르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
왕부 글리트니르 | 16 | 1 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 수비의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
왜곤 | 9 | 1 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 200 | |
왜곤+ | 13 | 1 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 300 | |
용병단의 전부 | 16 | 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | 400 | |
용자의 도끼 | 5 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
용자의 도끼+ | 8 | 1 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
용장 토마호크 | 16 | 1 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 공격 -X를 부여하고 (X = 7 - 적이 받고 있는 공격 약화, 최소 0), 자신은 절대추격. | 400 | |
우르반 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 400 | |
울드 | 16 | 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여 (1턴). | 400 | |
웃는 얼굴의 도끼 | 16 | 1 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
유려한 전무의 성기 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
은의 도끼 | 11 | 1 | 200 | ||
은의 도끼+ | 15 | 1 | 300 | ||
일확천금의 거대한 주머니 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【간파 추격효과】. 2 이상이라면, 【마인】) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 400 | |
장엄한 축복의 성부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 시 적의 HP에 따라 추가효과가 발동. (HP ≥ 20% 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. HP ≥ 40% 이라면, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산 (최대 10, 최소 0). HP ≥ 60% 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화) | 400 | |
전신의 대부 | 16 | 1 | 공격 +3. 홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15% 만큼 가산. 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 400 | |
전신의 용부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격 -X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4) | 400 | |
전신의 전부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신게게 공격/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 자신의 HP ≥ 70% 라면 오의 발동 시 자신의 수비의 Y%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 HP < 70% 라면 오의 발동 시 자신의 수비의 Y%만큼 자신의 HP 회복. (Y = 자신의 최대 오의카운트 수 × 10 +10, 범위오의는 제외) | 400 | |
전신의 호부 | 16 | 1 | 수비 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). | 400 | |
절망의 사부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동. (5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.) (자신이 공격/수비 +6 강화를, 적이 공격/수비 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.) | 400 | |
절빙 니플 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 HP를 7 회복하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 400 | |
정정당당의 도끼 | 10 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
정정당당의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
조타의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 200 | |
조타의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
주홍색 용병의 전부 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (20% 이상이라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 40% 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.) | 400 | |
죽음의 낫 헬 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) | 400 | |
창해를 가르는 열백의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 이동력 +1을 부여 (1턴, 중복 불가). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | |
천뢰 알마즈 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 적은 추격불가. | 400 | |
천진난만한 흰토끼의 도끼 | 16 | 1 | 비행 특효 무효. 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고(범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | 400 | |
철가면의 도끼 | 16 | 1 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 400 | |
철의 도끼 | 6 | 1 | 50 | ||
청사자의 성야의 도끼 | 16 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 15%), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 스탯 강화를 제외한 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면, 3), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
추격의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. | 200 | |
추격의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. | 300 | |
축제의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | |
축제의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 300 | |
친애의 꽃 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 십자방향에 있는 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 5 회복하고, 자신의 십자방향에 아군이 있다면, 전투 중 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
칭찬의 희구의 큰 도끼 | 16 | 1 | 비행 특효. 수비 +3. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 아군이게 수비/마방 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여. (1턴) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
카밀라의 염부 | 16 | 1 | 자신의 2칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 400 | |
캔슬의 도끼 | 10 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
캔슬의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
킬러 액스 | 7 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬러 액스 | 10 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 200 | |
킬러 액스 단+ | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
킬러 액스+ | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 300 | |
파도를 막는 닻 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 400 | |
파도치는 돌고래의 도끼 | 16 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. | 400 | |
패도의 전부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 자신은 절대추격 | 400 | |
페레지아 장군의 대부 | 16 | 1 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
페레지아의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
페레지아의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
폴액스 | 10 | 1 | 기마 특효. | 200 | |
폴액스+ | 14 | 1 | 기마 특효. | 300 | |
푸른 파도치는 강력의 노 | 16 | 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
푸지 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
프라이쿠겔 | 16 | 1 | 아군의 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 있다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없다면, 자신은 전투 중 공격/속도 +6. | 400 | |
프레데릭의 견부 | 16 | 1 | 중장 특효. | 400 | |
하고이타 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 200 | |
하고이타+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 300 | |
해럴드의 웅부 | 16 | 1 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 400 | |
해마의 도끼 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 200 | |
해마의 도끼+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 300 | |
해머 | 8 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
해머 단 | 10 | 1 | 중장 특효. | 200 | |
해머 단+ | 14 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
해머+ | 12 | 1 | 중장 특효. | 300 | |
해적대장의 대부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
핸드벨 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
핸드벨+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
행복의 종 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과, 【트라이앵글 어택】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여. | 400 | |
호국의 견부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. | 400 | |
호랑이의 강부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격. | 400 | |
호목석의 황부 | 16 | 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7과 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
호박도끼 | 10 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
호박도끼+ | 14 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
호위의 도끼 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 200 | |
호위의 도끼+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
홍염의 부자의 성부 | 16 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 짐승 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산 (최대 6). | 400 | |
홍화 오트클레르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. | 400 | |
홍희의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | 400 | |
환영 배틀액스 | 16 | 1 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
흑부 볼베르크 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 2명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】와 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
흑질풍의 조부 | 10 | 1 | 비행 특효 무효. 자신은 청마에게 특효를 받는다. 속도 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). | 400 | |
계승 포르세티 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 오의카운트 -1 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산. | 400 | |
고스트의 마도서 | 8 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
고스트의 마도서+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공감의 꽃 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 200 | |
공감의 꽃+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공명 엑스칼리버 | 14 | 2 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 400 | |
과거의 여신의 부채 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 "반격불가" 상태를 부여 (1턴). | 400 | |
군사의 풍서 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
그라프칼리버 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 강화를 무효화. | 400 | |
그룬디어 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
그룬디어+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
그룬래빗 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 200 | |
그룬래빗+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
그룬레이븐 | 7 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 200 | |
그룬레이븐+ | 11 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 300 | |
그룬벌쳐 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
그룬벌쳐+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
그룬블레이드 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 200 | |
그룬블레이드+ | 13 | 2 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 300 | |
그룬서펜트 | 8 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 200 | |
그룬서펜트+ | 12 | 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 300 | |
그룬아울 | 6 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 200 | |
그룬아울+ | 10 | 2 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 300 | |
그룬울프 | 6 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
그룬울프 단 | 8 | 2 | 기마 특효. | 200 | |
그룬울프 단+ | 12 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
그룬울프+ | 10 | 2 | 기마 특효. | 300 | |
그룬폭스 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 200 | |
그룬폭스+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
금석의 서 | 14 | 2 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
기가스칼리버 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) | 400 | |
깊은 상냥함의 성기 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
깊은 증표의 바람 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
나가 | 14 | 2 | 용 특효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 400 | |
낙원의 과즙 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -6. | 400 | |
녹색 꽃바구니 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | |
녹색 꽃바구니+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 300 | |
녹색 선물상자 | 8 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | |
녹색 선물상자+ | 12 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
녹색 알 | 7 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 200 | |
녹색 알+ | 11 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 300 | |
뇌선의 서 | 14 | 2 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
니플의 빙화 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 400 | |
다과 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
다과+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
대현자의 서 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6과 【미끼지명】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산. | 400 | |
덧없고 상냥한 마음의 그릇 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 마방 > 적의 마방이라면 40, 아니라면 20, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 자신의 공격/수비/마방을 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | 400 | |
돌격의 뿔피리 | 14 | 2 | 수비 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 +5. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (해당 범위 내의 아군의 수 ×2, 최대 6). 3 이상이라면, 적은 추격불가. (자신의 2칸 이내에 적이 부술 수 있는 구조물이 있다면, 해당 범위 내 아군의 수를 3명으로 간주.)) | 400 | |
두 날개의 마토끼의 요람 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +(4 + 최대 오의카운트 수 × 3), 속도 +6을 부여. | 400 | |
렉스칼리버 | 9 | 2 | 200 | ||
렉스칼리버+ | 13 | 2 | 300 | ||
마기 업화의 이서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6과 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했고, 범위오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 범위오의가 아닌 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
마기 칼리부르누스 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 300 | |
마도군장의 서 | 14 | 2 | 비행 특효. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
마를 품은 창아의 수정구 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고, 【몰아붙이기】, 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). | 400 | |
마왕의 혈서 | 14 | 2 | 공격 +3. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 적의 범위오의 대미지를 80% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 공격 대미지를 50% 감산. 활, 암기, 마도서, 지팡이이고 무속성인 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. | 400 | |
마총 브로크 | 14 | 2 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
멜론 플로트 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 200 | |
멜론 플로트+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
목을 적시는 수신의 잔 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 이하의 조건을 만족하는 수에 따라 추가효과가 발동. (조건 : 자신이 전투를 시작함. 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있음. 적이 【패널티】를 받고 있음.) (2 이상이라면, 자신은 2회 공격. 3이라면, 적과 자신의 공격 중 높은 값의 15%만큼 대미지를 가산. 범위오의는 제외.) | 400 | |
무닌의 마란 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
무도제의 고리 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | |
무도제의 고리+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 300 | |
바프스루드니르 | 9 | 2 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
부의 힘 | 14 | 2 | 마방 +3. 적이 약화를 받고 있거나 패널티를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
부표 | 8 | 2 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 200 | |
부표+ | 12 | 2 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
불행의 꽃 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 십자방향에 있는 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 400 | |
블리자드 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
새벽의 빛 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 마방 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
샐러드샌드 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 200 | |
샐러드샌드+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
샛별의 반짝임 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 적 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 10 회복. 적 턴에 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 대미지 +X 가산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외) | 400 | |
성서 나가 | 14 | 2 | 용 특효. 전투 중 적의 강화를 무효화. | 400 | |
성야의 스틱 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
성야의 스틱+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
세이드 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산. | 400 | |
순리의 서 | 14 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. | 400 | |
스노우 돔 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
스노우 돔+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
스승의 인도의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
신군사의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고 (1턴), 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
실레지아의 바람 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 400 | |
쌍풍인법서 | 9 | 2 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). | 400 | |
아이리스의 서 | 14 | 2 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
에레쉬키갈 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6과 【에기르 탈취】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 적의 공격/마방을 감산하고, X × 5 만큼 대미지에 가산하고 (최대 25), 적의 공격의 대미지를 X × 3 만큼 감산하고 (최대 15), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여 (최대 3). (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수, 스탯 강화는 제외, 범위오의는 제외) | 400 | |
엑스칼리버 | 14 | 2 | 비행 특효. | 400 | |
엘리바가르 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
엘윈드 | 6 | 2 | 100 | ||
요염한 밤의 서 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 40, 아니라면 20, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 공격/속도를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
요정자매의 인연 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격 +6. | 400 | |
울려 퍼지는 합창의 제기 | 14 | 2 | 공격 +3. 노래나 춤 사용 시, 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
윈드 | 4 | 2 | 50 | ||
유풍 엑스칼리버 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 3 × HP ≤ 40%인 아군의 수, 최소 0), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
은의 마도군장의 서 | 14 | 2 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 마도서 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
이핑그르 | 14 | 2 | 용 특효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격을 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (아군의 다음 행동까지). | 400 | |
전신의 풍서 | 14 | 2 | 마방 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적은 추격불가. | 400 | |
집념의 저주 | 14 | 2 | 기마 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5. | 400 | |
징조의 바람 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시, 자신이 강화를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
천성 엔젤 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 마방의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 마방 감소는 무시) | 400 | |
쾨름트 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격/속도/수비/마방을 만족하는 조건 수 × 3 만큼 감소 (최대 9). (자신의 3칸 이내에 아군이 있음. 적의 2칸 이내에 적이 있음. 자신이 【보너스】를 받고 있음. 적이 【패널티】를 받고 있음.) | 400 | |
페레지아의 촛대 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
페레지아의 촛대+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
펠니르의 요란 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
포르세티 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
포영의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4/ | 400 | |
플라스크 | 8 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
플라스크+ | 12 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 300 | |
피조 핌불 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 3칸 이내의 아군 중 공격+마방 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 공격+마방 강화의 합계를 공격에 가산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. | 400 | |
행복의 양서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 15% 만큼 감산 (최대 45%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 3칸 이내의 HP ≥ 50% 인 아군의 수 × 5 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외, 최대 15), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
헤이드 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
호사로운 부서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 턴 개시 스킬 발동 후, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 부여된 【보너스】를 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여 (1턴, 스탯 강화 포함, "이동력 +1"과 【천구의 길】은 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 마방의 15%만큼 대미지를 가산. | 400 | |
호신 인 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
홍차 | 8 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 200 | |
홍차+ | 12 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
황금의 뱀의 저주 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
흐리스트 | 14 | 2 | 속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
히비스커스의 책 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 200 | |
히비스커스의 책+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | 300 | |
개신과 폐신의 제기 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지를 (자신의 수비 - 적의 수비) × 1.5 만큼 감산. | 400 | |
격뇌의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군에게 공격/속도/수비 +6과 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
굴베이그 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.) | 400 | |
남국의 악기 | 8 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 200 | |
남국의 악기+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
내일의 빛 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격. 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
대지모신의 성서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 HP ≥ 25% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | 400 | |
락 | 4 | 2 | 50 | ||
맛있는 구운 과자 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 400 | |
변신 카드 | 14 | 2 | HP +5. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 주변 2칸 이내의 아군의 제일 높은 스탯 - 자신의 스탯 만큼 상승. (각각의 스탯은 전투 개시 시 별도로 계산. 자신의 스탯이 제일 높다면, 스탯이 하락.) | 400 | |
봄에 조는 악몽의 알 | 14 | 2 | 속도 +3. 노래나 춤 사용 시, 자신을 제외한 대상과 대상의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고 (1턴), 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
분뇌의 자서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 1~3번째 턴이거나 자신의 HP < 100% 라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 1~3번째 턴이거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 대미지를 +7 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 400 | |
사룡의 아이의 힘 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (범위오의는 제외) 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 적의 공격/마방을 감산하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
성광 스타라이트 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)" 효과를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 전투 중 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
성왕의 참모의 술서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원이나 이동 보조기를 사용했고 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 이동 후 상대에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴). (적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외) 행동 후, 혹은 비공성 방어 시 적 턴 개시 시, 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 자신에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴). (적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). | 400 | |
순백의 달의 물방울 | 14 | 2 | 중장, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (5 이상 14 이하라면, 자신은 절대추격. 15 이상이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.) | 400 | |
아키메네스 화관 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 현재 부대 내의 자신을 제외한 이동타입 수에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비/마방 -5. 2 이상이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 3 이상이라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 "전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)" 상태를 부여.) | 400 | |
아틀라스 | 9 | 2 | 200 | ||
아틀라스+ | 13 | 2 | 300 | ||
안으로부터 넘쳐흐르는 마력 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. | 400 | |
에트루리아의 빛 | 14 | 2 | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/마방 +6, 【마인】을 부여하고 (1턴), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【캔슬】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 6), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | 400 | |
엘락 | 6 | 2 | 100 | ||
여름채소의 통 | 8 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | 200 | |
여름채소의 통+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | 300 | |
전신의 전술서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방의 값에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. 10 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)) | 400 | |
절무의 서 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | 400 | |
정의 심판 | 14 | 2 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군 중 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. (만약 2칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 24를 공격에 가산) | 400 | |
종단 굴베이그 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.) | 400 | |
지광 아리얼 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 마도서 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (자신과 적의 범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화 (범위오의는 제외). | 400 | |
창세의 문자의 힘 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】, "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
한여름의 생명의 반짝임 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 30% + 6, 최대 18), 자신은 절대추격하고, 범위오의 대미지를 75% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP를 10 회복하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. | 400 | |
행복을 나르는 겨울의 성과 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 속도 - 적의 속도의 값에 따라서 추가효과가 발동. (9 이하라면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 10 이상이라면, 자신은 2회 공격.) | 400 | |
행복의 서약 | 14 | 2 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. | 400 | |
혼의 비의 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고 (전투 개시 전 발동하는 오의 포함), 적은 추격불가. | 400 | |
환영의 서 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산. | 400 | |
휘트르디어 | 8 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
휘트르디어+ | 12 | 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
휘트르벌쳐 | 8 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
휘트르벌쳐+ | 12 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
갈퀴 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
갈퀴+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
감사의 꽃 지팡이 | 8 | 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 5 회복. | 200 | |
감사의 꽃 지팡이+ | 12 | 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | 300 | |
걀라르브루 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
군사의 간언의 지팡이 | 14 | 2 | 다른 무기와 대미지를 동일하게 계산한다. 턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 공격/수비/마방 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 아군이 1명 이상 패배했다면, 자신의 지원 상대에게 오의카운트 -2와 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). | 400 | |
그래비티 | 6 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 150 | |
그래비티+ | 10 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
눈사람의 눈지팡이 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 자신과 상대와 상대의 3칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고 오의카운트 -1. (오의카운트 -1 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외, 지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.) | 400 | |
랜턴 지팡이 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 200 | |
랜턴 지팡이+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 300 | |
로스톤의 영장 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 마방 -6과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. | 400 | |
리페어 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 해제하지 않음.) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 400 | |
마기 사랑스러운 눈 지팡이 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
마시멜로 지팡이 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 200 | |
마시멜로 지팡이+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 300 | |
멜랑콜리 | 8 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
멜랑콜리+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
백야암야 왕녀의 꽃지팡이 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
뱀의 지팡이 | 8 | 2 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | 200 | |
뱀의 지팡이+ | 12 | 2 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | 300 | |
봄볕의 지팡이 | 14 | 2 | 공격 +3. 적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 400 | |
산그리드르 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 400 | |
생츄어리 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
생츄어리+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
선라이트 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | 200 | |
선라이트+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
성녀의 지팡이 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【턴 개시 스킬 불가】를 부여 (적의 다음 행동까지). (턴 개시 스킬 불가 부여와 적의 턴 개시 스킬이 동시에 발동될 경우, 회복과 대미지와 천맥을 제외하고는 동시에 발동한다) | 400 | |
성수 지팡이 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
성수 지팡이+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
성제의 지팡이 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 5 회복. | 200 | |
성제의 지팡이+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | 300 | |
쉐크 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 이고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
슬로우 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 속도 -6 (적의 다음 행동까지). | 150 | |
슬로우+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
시프 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게, 받고 있는 【보너스】 수가 제일 많은 적의 (스탯 강화는 제외) 모든 【보너스】를 부여하고 (1턴), 해당 적이 받고 있는 【보너스】를 해제. (이 효과는 같은 시점에 부여되는 【보너스】에는 적용되지 않음.) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지 +X 가산. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수 × 4, 최대 20, 범위오의는 제외) | 400 | |
신장 쉐크 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고 (X = 6 + 전투 개시 전 자신의 마방의 20%), 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) | 400 | |
아스클레피오스 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적이 받고 있는 약화의 합계치만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.) | 400 | |
알 지팡이 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 5 회복. | 200 | |
알 지팡이+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 7 회복. | 300 | |
암흑룡의 제물의 지팡이 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복."을 부여. (이 효과는 아군에게 맵 당 1번만 발동. 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) | 400 | |
야자나무 지팡이 | 8 | 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5. | 200 | |
야자나무 지팡이+ | 12 | 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5. | 300 | |
어설트 | 10 | 2 | 50 | ||
업조브 | 4 | 2 | 준 대미지의 50%만큼 자신의 HP 회복. | 150 | |
업조브+ | 7 | 2 | 준 대미지의 50%만큼 자신의 HP 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | 300 | |
에르나의 지팡이 | 14 | 2 | 마방 +3. 적은 반격불가. 턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 제일 가까운 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
에이드 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 5 회복. | 200 | |
에이드+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | 300 | |
엘리제의 유장 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 400 | |
여름그늘의 영장 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격 +6을 부여하고, 적의 공격마다 해당 아군의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 400 | |
요묘의 양산 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격 강화를 무효화하고, 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신은 절대추격. | 400 | |
우정의 꽃 지팡이 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 200 | |
우정의 꽃 지팡이+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 300 | |
인큐어블 | 8 | 2 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | 200 | |
인큐어블+ | 12 | 2 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | 300 | |
입회인의 지팡이 | 8 | 2 | 자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | |
입회인의 지팡이+ | 12 | 2 | 자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
자모의 영장 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
전신의 성장 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신의 HP ≤ 60% 거나 자신이 이번 턴에서 이미 전투했거나 보조기를 사용했다면, 아군은 자신의 2칸 이내로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | 400 | |
전신의 천장 | 14 | 2 | 공격 +3. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격. | 400 | |
카두케우스의 지팡이 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. | 400 | |
캔들 서비스 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
캔들+ | 11 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
캔디 지팡이 | 8 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
캔디 지팡이+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
크리미아 여왕의 왕홀 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내 아군의 공격/속도 강화의 합계가 가장 높은 유닛의 강화의 합계) | 400 | |
키아 지팡이 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 아군 중 【패널티】를 받고 있는 제일 HP가 낮은 아군에게 공격/속도 +6 을 부여하고 (1턴), 【패널티】를 해제. (자신의 4칸 이내에 【패널티】를 받고 있는 아군이 없다면, 대신 제일 HP가 낮은 아군을 대상으로 한다.) | 400 | |
통매의 지팡이 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
트릴레마 | 8 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
트릴레마+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
패닉 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 150 | |
패닉+ | 11 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
페인 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 대미지 10 부여. | 150 | |
페인+ | 10 | 2 | 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여. | 300 | |
플래시 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
플래시+ | 11 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
피어 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 공격 -6 (적의 다음 행동까지). | 150 | |
피어+ | 12 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
해변의 양산 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | 200 | |
해변의 양산+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
효자손 | 8 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음) | 200 | |
효자손+ | 12 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음) | 300 | |
흘리드스캴프 | 14 | 2 | 적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
흰 백합의 지팡이 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. | 400 | |
감사의 전묘의 조아 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 수 자신의 오의카운트가 최대치라면, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
겨울단련하는 육체의 뿔 | 14 | 1 | 수비 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 적의 공격/수비를 감산하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +X 가산. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
겨울얼음의 마권 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 현재 턴에서 아군이 쓰러트린 적의 수와 행동종료한 적의 수 × 3 + 10, 최대 19, 플레이어 턴과 에너미 턴은 별도로 계산, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
굳센 전묘의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
까마귀 왕의 취조 | 14 | 1 | 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
꿀의 치유하는 손의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
꿈의 왕의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산 (거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
늑대신부의 어금니 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신이 공격했었고 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
늑대여왕의 어금니 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
닫는 신부의 부케 | 14 | 1 | 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 이하 조건의 아군은, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -2, 오의카운트가 최대치 -1 이라면 오의카운트 -1. (아군에 지원 상대가 있다면 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대, 아군에 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 속도가 높은 아군) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 +5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
닫는 자의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20, 최대 60)%를 대미지에 가산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20, 최대 60)% 감산. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
독의 매장하는 손의 어금니 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 8 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 최대 HP의 30%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 추가적으로 대미지를 Y 감산. (Y = 적의 HP 감소량, 최대 20, 범위오의는 제외) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
독의 매장하는 손의 요아 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 적의 최대 HP의 25%만큼 대미지를 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여. 같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 최대 HP의 30%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지를 Y 감산. (Y = 적의 HP 감소량, 최소 10, 최대 20, 범위오의는 제외) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
땅의 여신의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
땅의 여신의 익애 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 4 + 5, 최대 15), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 HP ≥ 25% 이상인 자신과, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 이하의 효과를 부여. 전투 중 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화하고 (Y = 자신의 최대 오의카운트 수 × 30 + 10, 최대 100, 범위오의는 제외), 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
땅의 여신의 종이학 | 14 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 25%만큼 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
마기 허무의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5+X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값. 스탯별로 따로 계산.), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
마음의 매장하는 손의 가지 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 제일 가까운 적과, 해당 적의 2칸 이내의 사정거리가 1인 적 중 제일 수비가 낮은 적과, 사정거리가 2인 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 【미끼지명】, 반격불가 상태를 부여 (반격불가 상태는 적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 6), 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
매왕의 취조 | 14 | 1 | 공격 +3. 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
멸망의 마권 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 공격/수비 -6을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
백로신랑의 날개 | 14 | 1 | 마방 +3. 첫번째 턴 개시 시, 자신의 지원 상대의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
백로의 날개 | 14 | 1 | 속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
사막의 늑대여왕의 어금니 | 14 | 1 | 화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
사자왕의 조아 | 14 | 1 | 공격 +3. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
성수의 화신 기마 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
성수의 화신 보행 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 200 | |
성수의 화신 비행 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 200 | |
성수의 화신 중장 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 200 | |
세계수의 다람쥐의 꼬리 | 14 | 1 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 3 × HP ≤ 40%인 아군의 수, 최소 0), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
신년을 여는 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 3칸 이내의 아군에 수에 따라 추가효과가 부여. (1 이상이라면, 자신이 무기상성 유리거나 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 3 이상이라면, 적은 추격불가.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
신년의 요호낭의 조아 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
신년의 전묘의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
쌍문장의 힘 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
악몽의 여왕의 뿔 | 14 | 1 | 속도 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
어린 짐승의 화신 기마 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 50 | |
어린 짐승의 화신 보행 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 50 | |
어린 짐승의 화신 비행 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 50 | |
어린 짐승의 화신 중장 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 50 | |
여는 자의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여. 자신의 3칸 이내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동. (2 이상이라면, 자신은 절대추격. 3 이상이라면, 적은 추격불가.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
여름밤의 꿈의 뿔 | 14 | 1 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
여름밤의 악몽의 뿔 | 14 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
열린 축제의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -Y를 부여하고 (Y = 6 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 15), 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
염호의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소하고, 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
요호낭의 조아 | 14 | 1 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 50% 만큼 가산. (최대 +8) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
요호왕의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
유려한 전묘의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +3. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
육체의 매장하는 손의 뿔 | 14 | 1 | 【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 적의 공격/수비를 감산하고, 대미지를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
인랑낭의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 첫번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 지원 상대의 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
인랑왕의 조아 | 9 | 1 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
작년을 닫는 조아 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 10, 최대 30)%를 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
절광의 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
절암의 익조 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도/수비를 (자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수, 최대 3) × 3만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수가 2 이상이라면, 적의 절대추격을 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
젊은 짐승의 화신 기마 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 100 | |
젊은 짐승의 화신 보행 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 100 | |
젊은 짐승의 화신 비행 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 100 | |
젊은 짐승의 화신 중장 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 100 | |
천공의 해적의 취조 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
칠흑빛 해적의 취조 | 14 | 1 | 마방 +3. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +5 부여. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
칼날의 매장하는 손의 손톱 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【약점노정】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 해당 적의 2칸 이내의 적 중 【보너스】나 【패널티】를 받고 있는 적의 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】의 수의 합 × 3, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
타그엘 아이의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 기마 특효. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 75% 라면, 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
타그엘의 조아 | 14 | 1 | 기마 특효. 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
폭주의 호랑이의 조아 | 14 | 1 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 강화를 무효화. 2턴, 4턴, 그 이후 턴 개시 시, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후, 자신에게 대미지 5 부여. | 400 | |
풍요의 아들토끼의 조아 | 14 | 1 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 속도 +3. 기마 특효. 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나, 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 자신의 오의카운트 -1. 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신의 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 | |
하정의 매묘의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
하정의 아들토끼의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 기마 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 20% 만큼 감소하고, 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
하정의 엄마토끼의 조아 | 14 | 1 | 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
하정의 요호왕의 조아 | 14 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여하고, 적에게 속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 400 | |
하정의 은호의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
하정의 인랑낭의 조아 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대는 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
하정의 인랑왕의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 수비의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
호랑이 전사의 조아 | 14 | 1 | 수비 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 400 | |
흉조의 해적의 취조 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 아군과 인접해 있지 않고 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 | |
겨울의 쌍신룡의 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지하고 있는 아군의 수의 합 × 5, 자신은 제외, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
광휘의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
극광의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
기라성의 브레스 | 10 | 1 | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
기라성의 브레스+ | 14 | 1 | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
기야의 복음 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효 무효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
노련의 브레스 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격/속도/수비/마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -(6 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값, 최소 0. 스탯별로 따로 계산). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
놀람의 브레스 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
놀람의 브레스+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
눈을 뜬 용의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 강화를 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
단절의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
대지모신의 브레스 | 16 | 1 | 수비 +3. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 400 | |
두 신룡왕녀의 용석 | 16 | 1 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 자신에게 오의카운트 -1을 부여.(최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
마기 기므레 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
마기 일그러진 신룡의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
마녀의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
마룡의 브레스 | 16 | 1 | 수비 +3. 중장 특효. 전투 개시 시, 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
막연의 브레스 | 16 | 1 | 마방 +3. 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/마방 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
멸망의 상설 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 적의 마방의 40%를 가산하고, 적과 자신은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
명휘의 브레스 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
무구한 사랑의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 4 + 6, 최대 14), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 이고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
물보라 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
물의 브레스 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
물의 브레스+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
백야의 용석 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 적이 강화를 받고 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
백의 혈족의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
번개의 브레스 | 7 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 200 | |
번개의 브레스+ | 11 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
복음의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 추격의 대미지를 전투 중 자신의 마방의 30% 만큼 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
봄바람의 브레스 | 16 | 1 | 중장 특효. 마방 +3. 자신이 강화를 받고 있거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
불꽃축제의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
불의 브레스 | 6 | 1 | 50 | ||
빙룡의 용석 | 10 | 1 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | 200 | |
빙룡의 용석+ | 14 | 1 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | 300 | |
빙정의 브레스 | 16 | 1 | 마방 +3. 턴 개시 시 혹은 연주 사용 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
빛의 브레스 | 9 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군에게 수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 200 | |
빛의 브레스+ | 13 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군에게 수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 300 | |
사룡의 브레스 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
사신의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
새벽어둠의 브레스 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
성룡의 브레스 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신은 자신의 지원 상대의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
성야의 마술사의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
수란의 브레스 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 5, 1일시 3, 2일시 1, ≥3일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
수확의 기쁨의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 자신은 대미지를 X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) (X = 자신의 최대 HP - 전투 개시 시 적의 HP, 최소 8, 최대 16, 범위오의는 오의 발동 전 HP로 계산.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
신룡 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신룡왕의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 용 특효. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 2칸 이내의 용 아군과 용 특효 아군의 수 ×3 만큼 상승 (최대 9). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신룡왕의 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신마의 쌍룡의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 중장 특효 무효. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외). 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 적츼 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | |
신무의 브레스 | 16 | 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신안개의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신염의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 수비 ≥ 적의 수비 + 5 라면, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신조룡의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
신조의 은혜 | 16 | 1 | 용 특효 무효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
신탁의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 강화를 받고 있다면, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
싹트는 마음의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 중장 특효 무효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
안개의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
암야룡의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효 무효. 4번째 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 적에게 대미지를 10 부여하고, 자신의 HP를 자신의 3칸 이내의 적의 인원 수 × 5만큼 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
암야의 용석 | 16 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
암흑의 브레스 | 9 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
암흑의 브레스+ | 13 | 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
암흑지룡의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【전투 외 대미지 무효】를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가. | 400 | |
여름얼음의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
영생의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군의 HP를 10 회복하고 【패널티】를 해제. (자신과 상대 포함. 범위가 겹쳐도 중첩되지 않는다) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
용석의 부케 | 10 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
용석의 부케+ | 14 | 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
용신의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
용의 해의 아들의 용석 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 200 | |
용의 해의 아들의 용석+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
용의 해의 유희의 용석 | 10 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 200 | |
용의 해의 유희의 용석+ | 14 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
월야의 마녀의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 자신의 오의카운트 -2. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격으로 오의가 발동했다면, 대미지 8 감소 (기도 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
유구의 브레스 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
유원의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
유정의 브레스 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
유정의 브레스+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
이공의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
자취의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 200 | ||
작열의 브레스+ | 15 | 1 | 300 | ||
적과 청의 기이한 귀화 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 절대추격을 무효화하고, 적은 추격불가하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
절빙의 브레스 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
절염의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
정령의 브레스 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
제등의 용석 | 10 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
제등의 용석+ | 14 | 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
증기의 브레스 | 16 | 1 | 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
창홍의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 수비, 마방의 강화의 합계 × 1.5 를 공격에 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
천제의 파동 | 16 | 1 | 용 특효 무효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
천진의 브레스 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
측명의 브레스 | 10 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
측명의 브레스+ | 14 | 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
투마룡의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
투마룡의 힘 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 지원 상대에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
투마의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
폭란의 브레스 | 16 | 1 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 6, 1일시 4, 2일시 2, ≥3일시 0.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
하얀 신룡왕의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
한여름의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 수비 +3. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
해수욕의 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), Y만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. (Y = 5 × 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지한 아군 수의 합, 자신은 제외, 최대 15) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 100 | ||
황혼의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
흑야의 브레스 | 10 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 200 | |
흑야의 브레스+ | 14 | 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 300 | |
가려의 활 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 400 | |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | |
강화증폭의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 200 | |
강화증폭의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
거인자매의 활 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 【천구의 길】 효과. 자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 현재 자신이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 400 | |
견제의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 200 | |
견제의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 300 | |
계승 이치이발 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | |
고귀한 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 200 | |
고귀한 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 300 | |
고절의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 200 | |
고절의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
괴물의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
괴물의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
궁기사의 명궁 | 9 | 2 | 비행 특효. 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
귀족적인 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1인 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
그라티아 | 8 | 2 | 비행 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | |
그라티아+ | 12 | 2 | 비행 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
금사슴의 성야의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3) | 200 | |
금사슴의 성야의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3) | 300 | |
금전운의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
금전운의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
냉소의 유궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산. | 400 | |
니다벨리르의 노궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 1~4번째 턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 -3을 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여하고 (자신 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【마인】을 부여. (1턴) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
니드호그 | 14 | 2 | 비행 특효. 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | 400 | |
닌자의 화궁 | 4 | 2 | 비행 특효. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 200 | |
닌자의 화궁+ | 7 | 2 | 비행 특효. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4). | 300 | |
다니엘의 연궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +5. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격 -5. | 400 | |
단궁 | 8 | 2 | 비행 특효. 오의 발동 시 대미지 +10. | 200 | |
단궁+ | 12 | 2 | 비행 특효. 오의 발동 시 대미지 +10. | 300 | |
달콤한 첫 꿈의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 마방 +3. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격 -4. | 400 | |
당근 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
당근 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 300 | |
대부호의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 200 | |
대부호의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 300 | |
대어의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 200 | |
대어의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 300 | |
독수리의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
독수리의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
디아멜의 보궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 【강화증폭】과 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여. | 400 | |
란드그리드 | 14 | 2 | 비행 중장 특효. 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적의 공격/수비 -6. | 400 | |
레베카의 엽궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 400 | |
마기 나스트론드 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4) | 300 | |
마기 상냥함의 영궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
마스터 보우 | 9 | 2 | 비행 특효. 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 플레이어 조작시에만, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. | 400 | |
맹애의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
모략의 전궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -5. | 400 | |
물고기의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | |
물고기의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
뮬그레 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 마도서 적의 강화를 무효화. | 400 | |
바다를 헤엄치는 인어의 활 | 14 | 2 | 비행 중장 특효. 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했고, 자신의 속도 > 적의 속도 이고 자신이 무기상성 유리라면, 자신은 2회 공격. | 400 | |
박쥐의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | |
박쥐의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
발프레체 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 거리에 관계없이 반격. | 400 | |
백야닌자의 화궁 | 4 | 2 | 비행 특효. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. | 200 | |
백야닌자의 화궁+ | 7 | 2 | 비행 특효. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. | 300 | |
벨던의 황궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | 400 | |
봄꽃 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | 200 | |
봄꽃 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | 300 | |
봄의 요궁 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
봄의 요궁+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
봄토끼의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 200 | |
봄토끼의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
부정한 곡궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | 400 | |
불쓸이 활 | 7 | 2 | 비행 특효. 적과 자신은 반격불가. | 200 | |
불쓸이 활+ | 11 | 2 | 비행 특효. 적과 자신은 반격불가. | 300 | |
사격의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | 200 | |
사격의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | 300 | |
사나운 늑대의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
산호 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 200 | |
산호 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | 300 | |
생존본능의 활 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 80% 면, 적은 반격불가. | 400 | |
샤이닝 보우 | 8 | 2 | 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | 200 | |
샤이닝 보우+ | 12 | 2 | 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | 300 | |
석양의 신궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6, 【강화증폭】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 약화를 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 400 | |
선잠의 봄의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2 + 3, 최대 11), 변위 칸 수에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 2 이상이라면, 추가적으로 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.) | 400 | |
성궁 이치이발 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | |
성수 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
성수 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
성야의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
성야의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
성왕국의 부녀의 닌자궁 | 8 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y 가산하고 (Y = 5 × 자신이 받고 있는 【보너스】의 수와 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 오의 발동 후 자신의 오의카운트 -1 (범위오의는 제외). | 400 | |
세츠나의 완궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
손에 넣는 신부의 화궁 | 14 | 2 | 【재이동(아군 2)】발동 가능. 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신에게 사용된 용꽃 수, 최대 10), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
쇠근 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
수비역용의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
수비역용의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수호의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
수호의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
수호자의 열궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시 혹은 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비 -5. (자신과 적이 모두 이 무기를 장비했다면, 전투를 시작한 쪽의 효과부터 적용.) | 400 | |
순격의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
순격의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
순록의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 200 | |
순록의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | 300 | |
스카디 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 3열 내의 적에게 대미지 10을 가하고, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
쌍성전사의 성궁 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 75%이고 적이 마도서나 지팡이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | 400 | |
암기죽이기 활 | 7 | 2 | 비행 특효. 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
암기죽이기 활+ | 11 | 2 | 비행 특효. 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 300 | |
암야 왕자의 화궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -7과 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신은 절대추격. 4 이상이라면, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 7 이상이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.) | 400 | |
애정의 꽃의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
애정의 꽃의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
야자나무 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 200 | |
야자나무 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | 300 | |
양성장의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 레벨의 25%, 최대 10), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 약화를 무효화. | 400 | |
양초 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
양초 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 300 | |
얼음과자 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 200 | |
얼음과자 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | 300 | |
염과 빙의 왕녀의 휘궁 | 8 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 중 적의 강화의 합계와 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 70% 만큼 자신의 공격/수비/마방에 가산. | 400 | |
영속하는 자 | 8 | 2 | 【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 400 | |
용닌의 궁 | 3 | 2 | 비행 특효. 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) | 200 | |
용닌의 궁+ | 6 | 2 | 비행 특효. 속도 -8. 수비/마방 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) | 300 | |
용자의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 200 | |
용자의 활+ | 7 | 2 | 비행 특효. 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 300 | |
운명을 바꾸는 인연궁 | 14 | 2 | 비행 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 1~4번째 턴이라면, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 오의카운트 -1 (한 턴에 한 번만 발동). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | 400 | |
울먹이는 눈의 속사궁 | 14 | 2 | 비행 특효, 속도 +3. 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 3칸 이내의 아군 중 공격+속도 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 공격+속도 강화의 합계를 공격에 가산. | 400 | |
원거리방어의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 200 | |
원거리방어의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 300 | |
월광 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 수비의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 수비 감소는 무시) | 400 | |
유구한 황사의 인연궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보행, 중장 아군에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 "이동력 +1"을 부여 (1턴, 중복 불가). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산. | 400 | |
유리상태의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 200 | |
유리상태의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
은의 보궁 | 8 | 2 | 비행 특효. 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | |
은의 활+ | 13 | 2 | 비행 특효. | 300 | |
의분의 강궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 마방 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 공격 약화를 무효화하고 적의 공격 강화를 무효화. | 400 | |
의용병의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화. | 400 | |
일생의 동료의 예궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 적에게 【불화】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외), 적이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
입궁 뮬그레 | 14 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 400 | |
자경단장의 활 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 적은 전투 중 오의와 범위오의 발동 불가. (거영의 범위오의는 제외) 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 15%) | 400 | |
자룡산의 황궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
저격수의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고, 공격/속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
적시 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
적시+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
전신의 풍궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (적이 짐승, 사거리가 2인 기마 비행이라면, X = 60. 아니라면, X = 30), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +7 가산. (범위오의는 제외) | 400 | |
전희의 화궁 | 14 | 2 | 비행 중장 특효. 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 400 | |
절염 무스펠 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적과 자신이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고 (최대 +12), 자신과 적의 강화 수치의 합 ≥ 10이라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
절해의 창궁 | 14 | 2 | 속도 +3. 중장 비행 특효. 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | |
젊은 늑대의 예궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 400 | |
정의의 화살의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 전투를 개시했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 400 | |
제로의 학궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | 400 | |
제지의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | |
제지의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
주문의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 400 | |
질궁 뮬그레 | 14 | 2 | 비행 특효. 마방 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 400 | |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | |
축복의 꽃의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 200 | |
축복의 꽃의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
취풍 파르티아 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | |
친우의 바람이 흩날리는 익궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 HP ≤ 60% 라면, 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산. | 400 | |
큐피드의 화살 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 200 | |
큐피드의 화살+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴). | 300 | |
클라이네의 활 | 7 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
클라이네의 활+ | 11 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
킬러 보우 | 5 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 200 | |
킬러 보우 단 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 200 | |
킬러 보우 단+ | 12 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 300 | |
킬러 보우+ | 9 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | 300 | |
타륜 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 200 | |
타륜 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 300 | |
탕그리스니르 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | |
투명한 유리 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 공격/속도 +6을 부여. | 400 | |
파도 사이 조각의 예궁 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승, 비행 특효. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 6을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -A를 부여하고 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -B를 부여. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3) (A = X + 1, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수) (B = X + 1 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0) | 400 | |
파르티아 | 14 | 2 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 400 | |
파마의 화살 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 200 | |
파마의 화살+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 300 | |
페레지아의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
페레지아의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
페일노트 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | |
풍신궁 | 14 | 2 | 비행 특효. 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능. | 400 | |
풍신뇌신궁 | 14 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 비행 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가. | 400 | |
프렐리아의 보궁 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 대미지를 +7 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 400 | |
피해망상의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 공격 +3. 전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | |
하얀 바람의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 200 | |
하얀 바람의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
하얀 파도의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 200 | |
하얀 파도의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 300 | |
하프 활 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30) | 200 | |
하프 활+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30) | 300 | |
해바라기 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 200 | |
해바라기 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
현악기 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
현악기 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
환영 롱보우 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가. | 400 | |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
개살의 암기 | 8 | 2 | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
개살의 암기+ | 12 | 2 | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
겨울의 아수라의 손갑의 칼날 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 턴 개시 시 자신의 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【분격】, "전투 중, 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. 효과【암기 7】 | 400 | |
겨울축제의 부츠 | 8 | 2 | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
겨울축제의 부츠+ | 12 | 2 | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
겨울축제의 스틱 | 8 | 2 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 효과【암기 5】 | 200 | |
겨울축제의 스틱+ | 12 | 2 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 효과【암기 7】 | 300 | |
고귀한 가면 | 8 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. 효과【암기 5】 | 200 | |
고귀한 가면+ | 12 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. 효과【암기 7】 | 300 | |
고귀한 부채 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
고귀한 부채+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
고양이 암기 | 5 | 2 | 마도서 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했고 적이 마도서라면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
고양이 암기+ | 8 | 2 | 마도서 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했고 적이 마도서라면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공방의 암기 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 5】 | 200 | |
공방의 암기+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 7】 | 300 | |
과즙의 보틀 | 8 | 2 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
과즙의 보틀+ | 12 | 2 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
괸둘 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격 +X, 속도/수비/마방 +X × 0.5를 부여하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 효과【암기 7】 | 400 | |
군략 전수의 칼날 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 30% 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내에 있는 아군의 수 × 3 + 6, 최대 15), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 400 | |
기살의 암기 | 8 | 2 | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
기살의 암기+ | 12 | 2 | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
깜짝상자 | 8 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. 효과【암기 5】 | 200 | |
깜짝상자+ | 12 | 2 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. 효과【암기 7】 | 300 | |
꽃 머리장식 | 8 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 효과【암기 5】 | 200 | |
꽃 머리장식+ | 12 | 2 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 효과【암기 7】 | 300 | |
나뭇잎 부채 | 8 | 2 | 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. 효과【암기 5】 | 200 | |
나뭇잎 부채+ | 12 | 2 | 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. 효과【암기 7】 | 300 | |
남국의 과실 | 8 | 2 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 효과【암기 5】 | 200 | |
남국의 과실+ | 12 | 2 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 효과【암기 7】 | 300 | |
녹운의 춤부채 | 8 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
녹운의 춤부채+ | 12 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
니다벨리르의 꽃 | 14 | 2 | 속도 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 400 | |
대수리검 | 4 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
대수리검+ | 7 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
도적의 암기 | 4 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴). | 200 | |
도적의 암기+ | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴). | 300 | |
독연의 암기 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 5】 | 200 | |
독연의 암기+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 7】 | 300 | |
두루주머니 | 8 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
두루주머니+ | 12 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
리피아 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신이 강화를 받고 있었다면, 자신에게 대미지 4 부여. | 400 | |
마기 긴눈가가프 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) 효과【암기 7】 | 300 | |
마기 새벽바람의 칼날 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
마기 형체 없는 영인 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
맹공의 암기 | 8 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
맹공의 암기+ | 12 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
무도제의 접부채 | 7 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
무도제의 접부채+ | 10 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
밀정닌자의 수리검 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 응원 보조기를 사용했다면, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동.) 효과【암기 7】 | 400 | |
밀정의 암기 | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +6 (1턴). 효과【암기 6】 | 400 | |
바람 흩날리는 백암의 주술부채 | 14 | 2 | 【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20%), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) 효과【암기 7】 | 400 | |
바람개비 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2, 스탯 강화와 약화는 제외), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -Z를 부여. (Y = 자신에게 부여된 보너스의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수) (Z = 자신에게 부여된 보너스의 수 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
변경의 도적의 암기 | 14 | 2 | 기마 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 | 400 | |
보이지 않는 성야의 칼날 | 14 | 2 | 【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 0), 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 30% 무효화하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y × 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 자신의 2칸 이내에 천맥이 있거나 이동하기 어려운 지형이 있다면 3.) 효과【암기 7】 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | |
불가사리 | 8 | 2 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
불가사리+ | 12 | 2 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
비독의 암기 | 2 | 2 | 보행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 보병 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
비독의 암기+ | 5 | 2 | 보행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 보병 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
빨간 오리 | 8 | 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
빨간 오리+ | 12 | 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
뼈 암기 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 5】 | 200 | |
뼈 암기+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 7】 | 300 | |
사신의 암기 | 11 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. | 400 | |
사이조의 폭염침 | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
사탕과자 암기 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지 가산. 효과【암기 7】 | 400 | |
산고양이의 암기 | 14 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적이 현재 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 효과【암기 7】 | 400 | |
선더 대거 | 14 | 2 | 마방 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지 가산. 효과【암기 7】 | 400 | |
세흐림니르 | 14 | 2 | 짐승 특효. 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 8). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
소방수의 암인 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 400 | |
수라의 쌍인 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 4 + 현재 턴에서 행해진 전투횟수 × 4, 최대 14, 스킬 소지자가 참가하지 않은 전투도 포함, 플레이어 턴과 에너미 턴은 별도로 계산, 현재 전투는 포함하지 않음) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. (Y = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3, 최대 14) 효과【암기 7】 | 400 | |
수렵의 날카로운 칼날 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 특효. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군 중 자신의 공격/속도/수비/마방 < 아군의 공격/속도/수비/마방 인 아군이 있다면, 자신의 해당 스탯에 +5 부여. 스탯별로 따로 계산. 효과【암기 7】 | 400 | |
수송대의 암기 | 14 | 2 | HP +5. 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 적은 추격불가. 효과【암기 7】 | 400 | |
숙청의 암기 | 8 | 2 | 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
숙청의 암기+ | 12 | 2 | 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
쉴르그 | 14 | 2 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
스즈카제의 질풍침 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4 부여. 효과【암기 7】 | 400 | |
신천의 목욕통 | 8 | 2 | 용 특효. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
신천의 목욕통+ | 12 | 2 | 용 특효. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
쌍야에 춤추는 도적의 깃털 | 14 | 2 | 【재이동(이동 전)】발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하고, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방 강화의 합계나 적의 공격/속도/수비/마방 약화의 합계 중 높은 쪽만큼 대미지 가산(능력치는 따로 계산. 범위오의는 제외.). 효과【암기 7】 | 400 | |
아사메이의 단도 | 14 | 2 | 마방 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 효과【암기 7】 | 400 | |
아수라의 쌍인 | 8 | 2 | 속도 +5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 중, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 400 | |
암살수리검 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
암살수리검+ | 12 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
어스름의 부채 | 8 | 2 | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
어스름의 부채+ | 12 | 2 | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
어스름의 왕의 칼날 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 7】 | 400 | |
얼음안개의 나이프 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신에게 수비 +20을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 400 | |
얼음의 암기 | 8 | 2 | 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 효과【암기 5】 | 200 | |
얼음의 암기+ | 12 | 2 | 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 효과【암기 7】 | 300 | |
영생 유미르 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 아군 중 두번째로 HP가 낮은 아군의 HP의 40% 만큼 자신의 공격에 가산하고 (자신 제외, 최대 20, 아군이 1명 이하라면 0), 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) 효과【암기 7】 | 400 | |
영신의 암기 | 14 | 2 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 적에게 반격불가를 부여하고, 전투 종료 후 자신과 지원 상대의 위치를 교체. (자신의 2칸 이내에 2명 이상의 지원 상대가 있다면, 교체하지 않음.) 효과【암기 7】 | 400 | |
오의발동의 암기 | 8 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 효과【암기 5】 | 200 | |
오의발동의 암기+ | 12 | 2 | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 효과【암기 7】 | 300 | |
왕자의 칼날 | 9 | 2 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 400 | |
용살의 암기 | 8 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
용살의 암기+ | 12 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
원초의 불꽃의 북 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 청, 녹, 무색 상대로 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 전투 개시 전 자신의 공격의 20% 만큼 자신의 공격에 가산하고 전투 개시 전 적의 공격의 20% 만큼 적의 공격을 감소. 효과【암기 7】 | 400 | |
유리상태의 암기 | 8 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) 효과【암기 5】 | 200 | |
유리상태의 암기+ | 12 | 2 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) 효과【암기 7】 | 300 | |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
은의 암기+ | 10 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
의협의 전인 | 14 | 2 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. 효과【암기 7】 | 400 | |
자연의 암기 | 6 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
자연의 암기+ | 9 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
자하나 왕의 사인 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 적이 자신의 십자 방향에 있다면 적은 반격불가하고, 적이 자신의 십자 방향에 있지 않다면 대미지에 적의 공격의 15%를 가산. 효과【암기 7】 | 400 | |
작은 삽 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 5】 | 200 | |
작은 삽+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | 300 | |
장미 나이프 | 8 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 5】 | 200 | |
장미 나이프+ | 12 | 2 | 【재이동(1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 7】 | 300 | |
조개껍데기 | 7 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
조개껍데기 나이프 | 8 | 2 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 효과【암기 5】 | 200 | |
조개껍데기 나이프+ | 12 | 2 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 효과【암기 7】 | 300 | |
조개껍데기+ | 10 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
조커의 식기 | 14 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. 효과【암기 7】 | 400 | |
질풍의 쌍수리검 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 효과【암기 7】 | 400 | |
질풍의 암기 | 14 | 2 | 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 7】 | 400 | |
천마의 당근 | 8 | 2 | 중장 특효. 자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
천마의 당근+ | 12 | 2 | 중장 특효. 자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
천마의 춤부채 | 8 | 2 | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
천마의 춤부채+ | 12 | 2 | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
카가미모찌 | 8 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
카가미모찌+ | 12 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
카게로의 현혹침 | 14 | 2 | 전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 효과【암기 7】 | 400 | |
쿠노이치의 비도 | 9 | 2 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 효과【암기 7】 | 400 | |
테마리 | 8 | 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 효과【암기 5】 | 200 | |
테마리+ | 12 | 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 효과【암기 7】 | 300 | |
페슈카츠 | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). | 400 | |
펠리시아의 얼음접시 | 14 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | |
하얀 꿈의 조각 | 14 | 2 | 마방 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격 -5. 효과【암기 7】 | 400 | |
한여름의 시원한 아이스크림 | 14 | 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 12 라면, 자신은 2회 공격. 효과【암기 7】 | 400 | |
한여름의 신보 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. 효과【암기 7】 | 400 | |
헤비 캐럿 | 8 | 2 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
헤비 캐럿+ | 12 | 2 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
흰토끼의 알 | 8 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 5】 | 200 | |
흰토끼의 알+ | 12 | 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 7】 | 300 |