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전용무기 공용무기(최종)

검, 창, 도끼, 무색활 마도서 짐승
Infantry Armored Cavalry Flying

마기

이름 위력사거리효과 sp
Red_Sword간파 추격의 검101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)200
Red_Sword간파 추격의 검+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)300
Red_Sword강인한 열녀의 큰 우산161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 X명 이상이라면, 자신은 2회 공격.
(전체 적이 2명 이하라면 X = 1, 3~5명이라면 2, 6명 이상이라면 3)
400
Red_Sword강철의 검81100
Red_Sword강화반전의 검101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)200
Red_Sword강화반전의 검+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)300
Red_Sword강화증폭의 검101턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
200
Red_Sword강화증폭의 검+141턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
Red_Sword검은 피의 대검161자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.400
Red_Sword검투사의 강검161자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)400
Red_Sword검희와 검성의 비도161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
400
Red_Sword검희의 도161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신과 적의 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7).
400
Red_Sword겨울축제의 자돌검101자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.200
Red_Sword겨울축제의 자돌검+141자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
Red_Sword견제의 검101자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.200
Red_Sword견제의 검+141자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.300
Red_Sword고고의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Red_Sword고절의 검101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.200
Red_Sword고절의 검+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
Red_Sword공투의 검101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Red_Sword공투의 검+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Red_Sword광명 레이피어161중장 기마 특효. 속도 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.
자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
400
Red_Sword161공격 +3.
적이 패널티를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
400
Red_Sword굴그란트161비행 특효 무효. 수비 +3.
전투 중, 자신의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5 부여.
400
Red_Sword그레이의 표검161기마 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
400
Red_Sword그림자 영웅의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여.
400
Red_Sword그림자의 용사의 흑검111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다)
400
Red_Sword기예 와유의 검161공격 +3.
오의 발동시 대미지 +10 가산.
400
Red_Sword깊은 바다 아래의 쌍검111【재이동(나머지+1)】발동 가능. 속도 +5.
2회 공격.
전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Red_Sword꽃핀 심기의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1.
400
Red_Sword내일의 성기사의 검111속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Red_Sword농기구101턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
200
Red_Sword농기구+141턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
Red_Sword뇌검 지크린데161공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여.
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword뇌신도161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Red_Sword뇌정161속도 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Red_Sword니우161속도 +3.
전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
400
Red_Sword닌자의 도61속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Red_Sword닌자의 도+91속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Red_Sword당근풍 장식101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.200
Red_Sword당근풍 장식+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
Red_Sword대지의 검161공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Red_Sword독수리의 검101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Red_Sword독수리의 검+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Red_Sword독의 검161수비 +3.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Red_Sword동경의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신의 3칸 이내에 아군이 있고 적의 공격으로 자신의 오의가 발동했다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격은 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
자신의 3칸 이내에 아군이 있고 전투 개시 전 혹은 전투 중 오의가 발동했다면, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -2.
400
Red_Sword두터운 정의 강검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 해당 적에게 공격/속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값)을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19, 스탯별로 따로 계산)
400
Red_Sword듀란달161자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.400
Red_Sword들꽃 신부의 대검161【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 이번 턴에서 이미 전투했다면, 자신의 5칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40)
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 부여하고, 해당 적에게 【전과 이양】을 부여. (적의 다음 행동까지)
400
Red_Sword라그넬161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Red_Sword라그넬&에탈드101적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 속도 -5.
자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
400
Red_Sword라즈왈드의 무검161이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 주변 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).400
Red_Sword라크체의 유검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고 적의 강화를 무효화.
400
Red_Sword레바테인161공격 +3.
전투 중, 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
400
Red_Sword레이디 소드111【재이동(2)】발동 가능. 속도 -5.
2회 공격.(적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_Sword레이피어161중장 기마 특효. 속도 +3.
자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
400
Red_Sword루나의 예검161중장 특효.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
400
Red_Sword루네스의 예검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 수비의 20% 만큼 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Red_Sword륑헤이드161속도 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
Red_Sword리갈 블레이드161전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.400
Red_Sword리베라시옹161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400
Red_Sword마검 미스틸테인161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 전이나 전투 중 오의발동시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.
400
Red_Sword마기 시왕의 절검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
Red_Sword마기 엘류드니르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
Red_Sword마룡봉인의 검161용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
Red_Sword마리타의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Red_Sword마스터 소드111속도 -5.
2회 공격.
(적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
400
Red_Sword마월의 제기161중장 특효. 공격 +3.
홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Red_Sword말류 라그넬161수비 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여.
400
Red_Sword맹우와의 인연의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, 【방벽】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
400
Red_Sword맹우의 검161전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).400
Red_Sword메리클161공격 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).
400
Red_Sword모래사장의 삽101자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Red_Sword모래사장의 삽+141자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Red_Sword무명일문의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Red_Sword무인의 철검161공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
400
Red_Sword미스텔테인161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
400
Red_Sword미스틸테인161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Red_Sword발뭉161속도 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
400
Red_Sword배리어의 검101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.200
Red_Sword배리어의 검+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.300
Red_Sword백기사의 장검161자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.400
Red_Sword백은의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격.
400
Red_Sword벚꽃과 장미의 도101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)200
Red_Sword벚꽃과 장미의 도+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)300
Red_Sword보검 소피아161수비 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하나, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여.
400
Red_Sword봉검 팔시온161용 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
400
Red_Sword봉인의 검161적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비/마방 +2 부여.400
Red_Sword부케 스틱101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.200
Red_Sword부케 스틱+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.300
Red_Sword분방한 바람의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 속도/수비 -7을 부여 (다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (스탯별로 따로 가산), 자신이 현재 받고있는 약화의 합 × 1.5 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Red_Sword불꽃의 군배101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소.200
Red_Sword불꽃의 군배+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소.300
Red_Sword불쓸이 검111적과 자신은 반격불가.200
Red_Sword불쓸이 검+151적과 자신은 반격불가.300
Red_Sword비검 듀란달161공격 +3.
턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 높은 공격을 가진 아군에게 【강화증폭】을 부여.
400
Red_Sword비싼 곡도161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +6 부여. (용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +6, 0회라면 +4.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신에게 용꽃이 2회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Red_Sword빙신도161속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -4 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Red_Sword빙해의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 피격 시 발동하는 오의 발동 시 대미지를 5 감산. (기도는 제외)
400
Red_Sword빛의 검161수비 +3.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
400
Red_Sword사기왕성의 검101자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)200
Red_Sword사기왕성의 검+141자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
Red_Sword사막의 천마기사의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/마방 +6, 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면,전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Red_Sword산호 검101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.200
Red_Sword산호 검+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.300
Red_Sword생명 없는 낭아의 검161속도 +3.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword샴시르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
오의 발동 시 대미지 +7 가산.
400
Red_Sword선잠자는 꽃의 검161마방 +3.
자신을 중심으로 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격/수비/마방 -3.
400
Red_Sword성검 틸핑161마방 +3.
마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
400
Red_Sword성령의 검101전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)200
Red_Sword성령의 검+141전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
Red_Sword성왕의 군사의 검161속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 전투의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_Sword성일 틸핑161【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
400
Red_Sword성재 틸핑161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Red_Sword소나무 장식101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.200
Red_Sword소나무 장식+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.300
Red_Sword솔 카티161자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.400
Red_Sword솔레이유의 양검161적과 자신은 반격불가.400
Red_Sword쇠크바베크161자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대 추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여.400
Red_Sword수라 아마츠161속도 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400
Red_Sword수비역용의 검101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.200
Red_Sword수비역용의 검+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.300
Red_Sword수비의 검101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7.200
Red_Sword수비의 검+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7.300
Red_Sword수호의 검101자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)200
Red_Sword수호의 검+141자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)300
Red_Sword숙녀의 다과회의 예검161【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
400
Red_Sword순격의 검101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.200
Red_Sword순격의 검+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.300
Red_Sword순섬 아이라의 검161속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword스승의 성야의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +X을 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 자신이 수호자를 발동시켰다면 3, 최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.
400
Red_Sword스쿨드161노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여 (1턴).400
Red_Sword시작의 거인의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/속도 +6과 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신은 대미지를 Y 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y의 50%만큼 감산.
(Y = 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외)
400
Red_Sword시조 팔시온161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동.
(10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.)
400
Red_Sword신검 팔시온161용 특효. 속도 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
400
Red_Sword신룡왕의 검161속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여히고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400
Red_Sword신부의 검101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)200
Red_Sword신부의 검+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)300
Red_Sword신부의 호도101자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)200
Red_Sword신부의 호도+141자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
Red_Sword아단의 고검101속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
400
Red_Sword아마츠161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
Red_Sword아머킬러81중장 특효.200
Red_Sword아머킬러 단101중장 특효.200
Red_Sword아머킬러 단+141중장 특효.300
Red_Sword아머킬러+121중장 특효.300
Red_Sword아미테111속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Red_Sword아우두무라161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
마방 +5.
400
Red_Sword암흑의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 HP ≥ 50%이고 자신의 전투를 시작했을 시, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Red_Sword야신도161자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.400
Red_Sword양산101적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.200
Red_Sword양산+141적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.300
Red_Sword에케작스161턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지).400
Red_Sword에탈드161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Red_Sword여걸의 대검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%고 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
400
Red_Sword여왕의 호위의 영검161공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
적과 자신은 범위오의를 발동할 수 없고 전투 중 오의 발동 불가 (거영의 범위오의는 제외).
전투 중 적과 자신에게 적용되는 해당 효과들을 무효화. (수비 지형 효과, 지원 효과, 절대추격, 자신의 추격불가, 자신의 반격불가, 공격 우선도를 바꾸는 효과)
전투 중 적과 자신을 제외한 모든 유닛의 스킬을 비활성화.
400
Red_Sword연마 선더 소드161오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
400
Red_Sword열검 듀란달161공격 +3.
자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword영웅왕의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 자신은 적의 반격 전에 추격.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Red_Sword영춘의 검101턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).200
Red_Sword영춘의 검+141턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).300
Red_Sword왕가의 검161속도 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword왜도91오의 발동시 대미지 +10 가산.200
Red_Sword왜도+131오의 발동시 대미지 +10 가산.300
Red_Sword용검 팔시온161용 특효. 공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
400
Red_Sword용닌의 검51속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
200
Red_Sword용닌의 검+81속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
300
Red_Sword용자의 검51속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Red_Sword용자의 검+81속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Red_Sword욱일의 검81자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.200
Red_Sword욱일의 검+121자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.300
Red_Sword윙소드161중장 기마 특효.400
Red_Sword유랑의 예검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
400
Red_Sword유성161공격 +3.
자신의 공격 > 적의 수비라면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산.
400
Red_Sword은의 검111200
Red_Sword은의 검+151300
Red_Sword의용군의 정검161적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산.400
Red_Sword이리아의 눈보라의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【트라이앵글 어택】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신에게 사용된 용꽃 수 × 2, 최대 15), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword이방의 비검161오의 발동 시 대미지 +10 가산.400
Red_Sword일장석의 검161수비 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 전투 중 공격/수비 +4를 부여하고, 해당 아군은 전투 종료 후 HP 10 회복.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
400
Red_Sword장미 스틱101【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
200
Red_Sword장미 스틱+141【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
300
Red_Sword전신의 단단한 철검161공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 4칸 이내의 아군의 수에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 - (최대 오의카운트 수의 50%, 내림). 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (최대 오의카운트 수 × 10)% 감산. 3 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.)
400
Red_Sword전신의 열검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 3 + 5, 스탯 강화는 제외, 최대 17), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Red_Sword전신의 예검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【회피】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
400
Red_Sword젊은 흑표의 검161자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.400
Red_Sword정면 승부의 강검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Red_Sword정정당당의 검101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.200
Red_Sword정정당당의 검+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
Red_Sword주홍색 용병의 쌍검111속도 +5. 수비/마방 -5.
2회 공격.
전투 개시 시, 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(20% 이상이라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 40% 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.)
400
Red_Sword지성 틸핑161마방 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Red_Sword지크린데161턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴).400
Red_Sword지크프리트161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Red_Sword진수기사의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 【강화증폭】을 부여하고 (1턴), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효회하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산.
(Y = 3 × 자신에게 부여된 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 15, 범위오의는 제외)
400
Red_Sword진은의 성검161자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.400
Red_Sword참마도101기마 특효.200
Red_Sword참마도+141기마 특효.300
Red_Sword창염의 용사의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -2, 최대 16, 최소 6), 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
400
Red_Sword천일의 신검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효 무효.
에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 제일 가까운 적과 해장 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화를 약화로 전환.
(같은 시점에 부여되는 강화는 제외)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, (Y = 적이 청색이 아니라면 자신의 속도의 50%, 적이 청색이라면 자신의 속도의 20%, 범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지 Y 감산.
자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
400
Red_Sword천제의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Red_Sword천제의 암흑검161수비 +3.
전투 중 자신의 공격/수비를 HP ≥ 90% 인 아군의 인원 수 ×2 만큼 상승 (최대 6). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 적의 공격 대미지와 범위오의 대미지를 HP ≥ 90% 인 아군의 인원 수 ×15 % 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외, 최대 45%).
400
Red_Sword철의 검6150
Red_Sword청진 아미테111【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
400
Red_Sword축제의 검101자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.200
Red_Sword축제의 검+141자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.300
Red_Sword충신의 검161적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격 -6.400
Red_Sword카자하나의 여도161중장 특효.400
Red_Sword칼라드볼그161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (Y = 적이 공격 시 발동하는 오의를 발동했을 떄 16, 아닐 때 8, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
400
Red_Sword캔슬의 검101전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Red_Sword캔슬의 검+141전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Red_Sword케이크 나이프101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.200
Red_Sword케이크 나이프+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.300
Red_Sword킬소드71오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Red_Sword킬소드 단101오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Red_Sword킬소드 단+141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Red_Sword킬소드+111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Red_Sword틸핑161자신의 HP ≤ 50% 라면, 전투 중 자신의 수비 +4.400
Red_Sword팔시온(각성)161용 특효.
3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
400
Red_Sword팔시온(문장의 비밀)161용 특효.
3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
400
Red_Sword팔시온(외전)161용 특효.
3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
400
Red_Sword페더 소드161검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3.
적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 75% 라면, 자신은 선제공격.
400
Red_Sword폴크방161턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신의 공격 +5 (1턴).400
Red_Sword풍신의 부채161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신과 적이 현제 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_Sword프렐리아의 여검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 15% 만큼 감산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Red_Sword한 마리 늑대의 예검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후라면, 이하의 효과를 발동.
(오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5 부여.
400
Red_Sword호위의 검101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.200
Red_Sword호위의 검+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
Red_Sword혼돈 라그넬161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.400
Red_Sword홍색의 검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Red_Sword환영 팔시온161용 특효. 수비 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 공격/수비를 이미 행동한 아군의 인원 수 ×2 + 3 만큼 상승 (최대 7). 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 공격/수비를 7 - 이미 행동한 적의 인원 수 ×2 만큼 상승 (최소 3).
400
Red_Sword환호의 검161중장 특효.400
Red_Sword황금의 단검161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Red_Sword희생의 꽃161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 전투 개시 시 대미지 5를 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 속도/수비 -5를 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Red_Sword히나타의 맹도161적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.400
Red_Tome견습 마도사의 서142자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 중 자신의 공격/마방 약화를 무효화.400
Red_Tome고대마도의 희서142자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 적의 마방 중 높은 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여.400
Red_Tome고용된 마도사의 서142속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +7 부여. (용꽃이 5회 이상 사용되었다면 +7, 4회라면 +6, 3회라면 +5, 2회 이하라면 +4.)
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신에게 용꽃이 3회 이상 사용되었다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
400
Red_Tome광염의 자매의 인법서82【재이동(나머지)】발동 가능.
자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화.
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값. Y × 4 = 64라면, 적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, "대미지를 17% 감소" 가 된다.)
400
Red_Tome굴린캄비의 성란142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 현재 턴에서 자신 혹은 아군이 이미 공격했었다면, 자신은 2회 공격.400
Red_Tome그리모어142자신의 HP ≥ 50% 이라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.400
Red_Tome글레이프니르142마방 +3.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도 +3.
400
Red_Tome금서 기므레142마방 +3.
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지 +X 가산 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 4, 스탯 약화는 제외, 범위오의는 제외).
400
Red_Tome긴눈가가프142속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했거나 마도서, 지팡이인 적이 공격을 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
400
Red_Tome까마귀의 서142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Red_Tome나글파르142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Red_Tome나바타의 촛대82턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
200
Red_Tome나바타의 촛대+122턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
300
Red_Tome낯을 가리는 인연의 제기142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 14), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 대미지 +10 가산.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 반격불가.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 해당 아군 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 해당 아군 자신은 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 대미지 +10 가산.
400
Red_Tome노스페라투92200
Red_Tome노스페라투+132300
Red_Tome다크스파이크T142기마 특효. 속도 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Red_Tome라우어디어82적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Red_Tome라우어디어+122적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Red_Tome라우어라이온82턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.200
Red_Tome라우어라이온+122턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.300
Red_Tome라우어래빗82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.200
Red_Tome라우어래빗+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
Red_Tome라우어랜턴82턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
200
Red_Tome라우어랜턴+122턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
300
Red_Tome라우어레이븐72무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.200
Red_Tome라우어레이븐+112무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.300
Red_Tome라우어벌쳐82자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Red_Tome라우어벌쳐+122자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Red_Tome라우어블레이드92오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
200
Red_Tome라우어블레이드+132오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
300
Red_Tome라우어서펜트82활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.200
Red_Tome라우어서펜트+122활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.300
Red_Tome라우어아울62전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.200
Red_Tome라우어아울+102전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.300
Red_Tome라우어울프62기마 특효.200
Red_Tome라우어울프 단82기마 특효.200
Red_Tome라우어울프 단+122기마 특효.300
Red_Tome라우어울프+102기마 특효.300
Red_Tome라우어폭스82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.200
Red_Tome라우어폭스+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.300
Red_Tome라이나로크142전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.400
Red_Tome로프트우스142마방 +3.
자신은 용 특효를 받는다.
적이 용 특효 스킬을 장비하고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 -6.
400
Red_Tome루인62100
Red_Tome마기 루나 이클립스142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격 약화를 무효화.
300
Red_Tome마기 불트강142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14) 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
300
Red_Tome마녀와 여신의 여름빛142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 두번째 전투부터는 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능.
재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.)
400
Red_Tome마도의 총아의 나침반142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 4, 스탯 강화는 제외, 최대 16), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시 (범위오의 제외), 적의 다음 공격의 대미지를 50% 감산 (전투마다 한 번만 가능, 받은 대미지가 0이여도 발동).
400
Red_Tome마를 잇는 소녀의 천구의142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
400
Red_Tome마서 기므레142수비 +3.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지) 을 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내 아군에게 공격/속도 +5 (1턴) 을 부여.
400
Red_Tome마후142마방 +3.
3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 5열 이내의 마도서 이외의 적에게 반격불가 상태 (적의 다음 행동까지) 를 부여하고, 대미지 5 부여.
400
Red_Tome맥베스의 혹서142마방 +3.
홀수 턴 개시 시, 서로 인접하지 않은 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도 -4 와 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 짝수 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 수비/마방 -4와 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Red_Tome모두를 위한 일곱의 선물142속도 +3.
노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Red_Tome모염의 서142속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 적의 속도/마방 - (6 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -20, 기존의 강화를 합치면 -13) 스탯별로 따로 계산.
400
Red_Tome몽환의 서142공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
400
Red_Tome뫼그스라실82속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Red_Tome무스펠의 불꽃142속도 +3.
전투 중, 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
400
Red_Tome미르4250
Red_Tome반시Θ1423~4번째 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -6, 【그래비티】, 【캔슬】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 400
Red_Tome볼가논92200
Red_Tome볼가논+132300
Red_Tome봄바람에 나는 천마토끼의 알142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과, 자신의 2칸 이내의 아군과, 서로 지원상대인 아군들에게 (자신의 지원 상대는 제외) 공격/속도 +6, 【돌격】, "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 효과를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 【돌격】을 받고 있는 아군의 수 × 4, 최대 8), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
400
Red_Tome브륜힐데142자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).400
Red_Tome사구 두목의 마서142속도 +3.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값 + 5, 스탯별로 따로 계산), 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.
400
Red_Tome사랑축제의 꽃바구니82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산.200
Red_Tome사랑축제의 꽃바구니+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산.300
Red_Tome사랴의 금주142전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.400
Red_Tome산의 은자의 서142기마 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
400
Red_Tome새벽하늘의 제사방울142중장 기마 특효. 공격 +3.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
400
Red_Tome샬피142공격 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
400
Red_Tome성제의 광염82턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.200
Red_Tome성제의 광염+122턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.300
Red_Tome성하의 신보142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Red_Tome소라고둥 부케82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.200
Red_Tome소라고둥 부케+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
Red_Tome숨어든 밀정의 향수병142【재이동(아군 2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여.
400
Red_Tome스톤142마방 +3.
1~5번째 턴 개시 시, 특정 스탯이 제일 낮은 적에게 공격/속도 -7과 【그래비티】를 부여.
400
Red_Tome시단 크바실142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (1턴).
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Red_Tome신부의 카틀레야82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.200
Red_Tome신부의 카틀레야+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.300
Red_Tome심벨린142자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).400
Red_Tome아그네아의 화살142속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 홀수번째 턴이라면, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 짝수번째 턴이라면, 적의 공격/속도 강화를 무효화.
400
Red_Tome암흑의 성서142공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적이 용 특효를 가지고 있지 않다면, 자신은 절대추격.
400
Red_Tome어스름한 사룡의 촛대142공격 +3.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 해당 스탯 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Red_Tome업화 폴블레이즈142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
400
Red_Tome엘파이어62100
Red_Tome염화인법서82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
적이 전투를 시작했고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 선제공격.
400
Red_Tome용혈을 잇는 신부의 꽃142공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
400
Red_Tome유구의 서142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Red_Tome이둔의 과실142속도 +3.
자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.
400
Red_Tome인게이지 링82자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)200
Red_Tome인게이지 링+122자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)300
Red_Tome인버스의 암흑142마방 +3.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도/수비/마방 -3 과, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Red_Tome저주닌자의 인법서92【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【붉은 저주】, "오의카운트 변동량 +1" 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격하고, 적의 반격 전에 추격 가능.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X 부여.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6)
400
Red_Tome전신의 마서142속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
400
Red_Tome절암 엠블라142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 2칸 이내의 적의 수에 따라 추가효과가 발동.
(1이라면, 전투 중 적의 속도/마방 -4. 2 이상이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -8을 부여하고 적은 반격불가.)
자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Red_Tome조학 볼가논142마방 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 【적 약화 대미지 +】를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여.
400
Red_Tome참모역의 서142전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.400
Red_Tome촛대82적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Red_Tome촛대+122적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Red_Tome카타리나의 서142전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.400
Red_Tome크바실142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (1턴).
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Red_Tome토마토의 책82자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.200
Red_Tome토마토의 책+122자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.300
Red_Tome파라플레임142턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).400
Red_Tome파멸의 사서142공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(자신이 공격/마방 +6 강화를, 적이 공격/마방 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.)
400
Red_Tome파이어4250
Red_Tome평화의 꽃82자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)200
Red_Tome평화의 꽃+122자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
Red_Tome폴블레이즈142턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).400
Red_Tome풍윤의 꽃142마방 +3.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/마방 +3.
400
Red_Tome프로즌 파르페82전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.200
Red_Tome프로즌 파르페+122전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.300
Red_Tome하데스Ω142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 전투 개시 시 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 추가적으로 전투 중 공격 +6을 부여.
400
Red_Tome호박 스틱82턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
200
Red_Tome호박 스틱+122턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
Red_Tome화환82자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.200
Red_Tome화환+122자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.300
Red_Tome환영 로드142공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6.
400
Red_Tome황금 고블릿142공격 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 마도서라면, 적의 공격과 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
400
Blue_Lance가면기사의 창161자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소.400
Blue_Lance간파 추격의 창101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)200
Blue_Lance간파 추격의 창+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)300
Blue_Lance감사의 꽃 창101적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화.200
Blue_Lance감사의 꽃 창+141적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화.300
Blue_Lance갑옷을 좋아하는 견창161전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.400
Blue_Lance강철의 창81100
Blue_Lance강하고 기고한 영혼의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 4 + 6, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Blue_Lance강화반전의 창101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)200
Blue_Lance강화반전의 창+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)300
Blue_Lance강화증폭의 창101턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
200
Blue_Lance강화증폭의 창+141턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
Blue_Lance거센 파도를 막는 얼음왕의 창161【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 4, 최대 14), 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Blue_Lance게이르드리풀161중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance게이르스쾨굴161수비 +3.
자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여.
400
Blue_Lance게이볼그161보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.400
Blue_Lance견고의 창101전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.200
Blue_Lance견고의 창+141전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.300
Blue_Lance견제의 창101자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.200
Blue_Lance견제의 창+141자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.300
Blue_Lance경박한 자의 벽창161【재이동(나머지+1)】발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신이 응원을 사용했다면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 자신은 재행동 가능. (1턴에 1번만 발동)
400
Blue_Lance계승 궁니르161비행 특효 무효. 수비 +3.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 공격/수비 +6과 【돌격】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Blue_Lance계전의 창101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.200
Blue_Lance계전의 창+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.300
Blue_Lance고강자의 창161적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.400
Blue_Lance고결의 전창161공격 +3.
전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 거나 자신과 적의 체력 < 100% 라면, 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance고귀한 촛대101전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.200
Blue_Lance고귀한 촛대+141전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.300
Blue_Lance고절의 창101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.200
Blue_Lance고절의 창+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
Blue_Lance공투의 창101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Blue_Lance공투의 창+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Blue_Lance공허한 창161수비 +3.
전투 중 자신의 공격/수비 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 6, 1일시 3, 2일시 2, ≥3일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
400
Blue_Lance관통의 창81중장 특효.200
Blue_Lance관통의 창 단101중장 특효.200
Blue_Lance관통의 창 단+141중장 특효.300
Blue_Lance관통의 창+121중장 특효.300
Blue_Lance구제의 기사의 창161수비 +3.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【마인】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 6, 최대 12, 스탯 강화는 제외), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면 (스탯 강화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y% 감산. (Y = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Blue_Lance그라드 장군의 중창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance그라디우스161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Blue_Lance그림자 영웅의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여.
400
Blue_Lance기사군장의 보창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance기사의 맹세의 창161중장 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여.
400
Blue_Lance깊은 바다 아래의 쌍창111【재이동(나머지+1)】발동 가능. 속도 +5.
2회 공격.
전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Blue_Lance나바타의 창101턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
200
Blue_Lance나바타의 창+141턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
300
Blue_Lance노련의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance농지 주인의 나기나타161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 1, 최대 10, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 숲 등 특정 이동 타입이 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 10), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP X 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Blue_Lance니다벨리르의 이창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
1~4번째 턴이라면, 【재이동(이동+2, 최대 5)】 발동 가능.
1~4번째 턴이라면, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +4을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
400
Blue_Lance니플의 빙정의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 약화를 무효화하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
적의 사거리가 2고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.
400
Blue_Lance닌자의 월도61수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
200
Blue_Lance닌자의 월도+91수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
300
Blue_Lance닌자의 창61속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Blue_Lance닌자의 창+91속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Blue_Lance당근 창91자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.200
Blue_Lance당근 창+131자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.300
Blue_Lance도니의 박창111속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Blue_Lance독수리의 창101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Blue_Lance독수리의 창+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Blue_Lance두 나라의 신부의 부케161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 +5, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 가한 대미지라 0이라도 발동)
400
Blue_Lance때묻지 않는 백창161자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).400
Blue_Lance레긴레이브161중장 기마 특효. 공격 +3.
자신의 공격 > 적의 공격 이거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance레이프트161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Blue_Lance롬파이어161중장 기마 특효.400
Blue_Lance161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
400
Blue_Lance마기 단련의 꽃창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
Blue_Lance마기 마창 룬161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
Blue_Lance마르테161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance마성의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
공격/속도 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.
400
Blue_Lance모녀의 고요한 축복161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과, 【듀얼 어택】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance몽상의 익창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5.
서로 지원상대인 2명의 아군이 있다면 (자신 제외), 전투 중 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
400
Blue_Lance미래의 성기사의 창161적과 자신은 반격불가.400
Blue_Lance반공의 창101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
Blue_Lance반공의 창+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.300
Blue_Lance반창 레긴레이브161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장, 기마 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.
400
Blue_Lance발보의 용창161자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 60% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)400
Blue_Lance배리어의 창101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.200
Blue_Lance배리어의 창+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.300
Blue_Lance백기사의 단창161중장 특효.400
Blue_Lance백기사의 직창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance백야닌자의 나기나타61자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
200
Blue_Lance백야닌자의 나기나타+91자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
300
Blue_Lance베르단디161노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).400
Blue_Lance베르크트의 창101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.200
Blue_Lance베르크트의 창+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.300
Blue_Lance복수귀의 창161공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 수비 이고 자신이 추격 불가하다면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산.
400
Blue_Lance복수의 열창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance봄꽃 창101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.200
Blue_Lance봄꽃 창+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.300
Blue_Lance봄의 만남의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 응원을 사용했다면, 자신에게 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여하고 (1턴) 자신의 HP를 7 회복하고, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 받고 있다면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 자신은 2회 공격.
400
Blue_Lance봄토끼의 창101전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.200
Blue_Lance봄토끼의 창+141전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
Blue_Lance부익 윙스피어161【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.
400
Blue_Lance불꽃과 바람이 춤추는 영창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신과 자신의 4칸 이내의 아군의 오의카운트 -1.
400
Blue_Lance불쓸이 창111적과 자신은 반격불가.200
Blue_Lance불쓸이 창+151적과 자신은 반격불가.300
Blue_Lance비도프니르161검, 창, 도끼인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7.400
Blue_Lance비섬의 당근 창101전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2.200
Blue_Lance비섬의 당근 창+141전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2.300
Blue_Lance빙정 니니스의 창161용 짐승 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Blue_Lance빙창 마르테161턴 개시 시, 자신에게 용꽃이 10회 이상 사용되었다면, 자신에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +5 부여하고(용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +5, 0회라면 +4.), 자신에게 용꽃이 5회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)400
Blue_Lance사기왕성의 창121자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)200
Blue_Lance사기왕성의 창+141자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
Blue_Lance사리엘의 낫161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가.
400
Blue_Lance사막의 검희의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1)
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산.
400
Blue_Lance사천마기사의 냉창161자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고 해당 적은 추격불가하고, 절대추격을 받음.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Blue_Lance새벽녘의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance생선을 꿴 작살101전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.200
Blue_Lance생선을 꿴 작살+141전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.300
Blue_Lance샤니의 철창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance성기사의 창161【재이동(3)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신에게 【질주】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance성수101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Blue_Lance성수+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Blue_Lance성창 그라디우스161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격.400
Blue_Lance소라고둥 창101턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.200
Blue_Lance소라고둥 창+141턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.300
Blue_Lance손신의 신부의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/수비를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산하고 (최대 10, 최소 0), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
400
Blue_Lance수비역용의 창101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.200
Blue_Lance수비역용의 창+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.300
Blue_Lance수비의 창101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7.200
Blue_Lance수비의 창+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7.300
Blue_Lance수완의 예창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +7 부여. (용꽃이 5회 이상 사용되었다면 +7, 4회라면 +6, 3회라면 +5, 2회 이하라면 +4.)
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신에게 용꽃이 3회 이상 사용되었다면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
400
Blue_Lance수호기사의 백창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 보조기 사용 후 자신과 상대에게 공격/속도/수비 +6, 【강화증폭】, 【적 약화증폭】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Blue_Lance수호의 창101자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)200
Blue_Lance수호의 창+141자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)300
Blue_Lance순격의 창101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.200
Blue_Lance순격의 창+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.300
Blue_Lance순백 윙스피어161중장, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 적이 중장이나 기마라면 14, 아니라면 7. 가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Blue_Lance스미아의 꽃창161전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 400
Blue_Lance슬렌드 스피어161공격 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, "비행 특효 무효", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 공격의 10%만큼 적의 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
400
Blue_Lance신부의 해바라기101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.200
Blue_Lance신부의 해바라기+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.300
Blue_Lance신사친위대 대장의 창161자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.400
Blue_Lance실레지아의 빙정161공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
400
Blue_Lance싸움의 열사의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신은 거리에 관계없이 반격.
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외).
(X = 5 + 전투 개시 전 자신의 수비의 15%.)
400
Blue_Lance아라드바르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400
Blue_Lance아살의 창161속도 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4.
400
Blue_Lance어신의 혜창161공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -3을 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비를 가산하고 적의 공격/속도/수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
400
Blue_Lance업창 지크문트161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Blue_Lance엘피의 대창161전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격 +6.400
Blue_Lance여기사의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance여왕의 기사의 용창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X을 부여하고 (X = 5 + 자신과 자신의 지원 상태가 받고 있는 강화 값 중 높은 값. 스탯별로 따로 계산.), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가.
400
Blue_Lance염창 지크문트161공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 절대 추격
400
Blue_Lance염해의 작창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산.
400
Blue_Lance오보로의 칠흑색 나기나타161중장 특효.400
Blue_Lance왜창91오의 발동 시 대미지 +10 가산.200
Blue_Lance왜창+131오의 발동 시 대미지 +10 가산.300
Blue_Lance용병 용기사의 창161기마 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance용병단의 장창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance용자의 창51속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Blue_Lance용자의 창+81속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Blue_Lance우라 오연전의 보창161속도 +3.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
400
Blue_Lance은의 창111200
Blue_Lance은의 창+151300
Blue_Lance의용의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
중장 특효.
400
Blue_Lance이리아 용병기사의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대에게 【회피】와 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산.
400
Blue_Lance이목을 끄는 두 사람의 우산161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적은, 전투 개시 전 적의 수비 ≤ 스킬 소지자의 수비 + 5 라면, 해당 적의 전투 중 전투 개시 전 적의 공격의 15%만큼 적의 공격/속도를 감산하고, 공격/속도 강화를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance일본풍 우산101턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).200
Blue_Lance일본풍 우산+141턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).300
Blue_Lance자신감의 장창161전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(50% 이상이라면, 자신은 절대추격.
75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.)
400
Blue_Lance장군닌자의 홍창111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance장미의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가.
400
Blue_Lance젊은 맹우의 창161자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.400
Blue_Lance정의의 직창161아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)400
Blue_Lance정정당당의 창101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.200
Blue_Lance정정당당의 창+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
Blue_Lance조개껍데기 창101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Blue_Lance조개껍데기 창+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Blue_Lance중보용병의 창161적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).400
Blue_Lance중전사의 중창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance지창 게이볼그161수비 +3.
보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
400
Blue_Lance지크문트161턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴).400
Blue_Lance창궁의 세창161자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산.400
Blue_Lance창궁의 용창161자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음.
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance창월 그라디우스161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)400
Blue_Lance창해의 창81자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.200
Blue_Lance창해의 창+121자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.300
Blue_Lance천마자매의 삼각창161【재이동(나머지+1)】발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 대미지를 40% 감산.
400
Blue_Lance천재기질의 박월도161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가와 적의 절대추격을 무효화하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 X% 만큼 감산. (X = 전투 개시 시의 최대 HP/공격/속도/수비/마방 중 적보다 5 초과로 크지 않은 스탯의 개수 × 5 + 10)
400
Blue_Lance철의 창6150
Blue_Lance청풍명월의 여름축제의 창161공격 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적과 자신은 범위오의를 발동할 수 없고 전투 중 오의 발동 불가 (거영의 범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
전투 중 적과 자신에게 적용되는 해당 효과들을 무효화. (수비 지형 효과, 지원 효과, 절대추격, 자신의 추격불가, 자신의 반격불가, 공격 우선도를 바꾸는 효과)
전투 중 적과 자신을 제외한 모든 유닛의 스킬을 비활성화.
400
Blue_Lance초원의 늑대의 백창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 기마 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 3) × 3 만큼 대미지 가산. (범위오의는 제외)
400
Blue_Lance추격의 창101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.200
Blue_Lance추격의 창+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.300
Blue_Lance춤추는 만월의 보창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴).
적 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 적의 오의카운트 ≤ 1 이고 적의 수비 < 자신의 수비 라면, 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 오의 발동 시 대미지에 자신의 수비의 40%를 가산히고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Blue_Lance충성의 창101속도 +4. 수비/마방 -4.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
400
Blue_Lance츠바키의 금나기나타161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
400
Blue_Lance카사블랑카101적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.200
Blue_Lance카사블랑카+141적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.300
Blue_Lance캔디 케인101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)200
Blue_Lance캔디 케인+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)300
Blue_Lance캔슬의 창101전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Blue_Lance캔슬의 창+141전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Blue_Lance크림힐드161자신의 2칸 이내에 아군이 있고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 적은 추격불가하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여.400
Blue_Lance킬러 랜스71오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Blue_Lance킬러 랜스 단101오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Blue_Lance킬러 랜스 단+141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Blue_Lance킬러 랜스+111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Blue_Lance태양161마방 +3.
전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Blue_Lance트라이던트101턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.200
Blue_Lance트라이던트+141턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.300
Blue_Lance트라키아의 왕창161비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Blue_Lance티아모의 애창101속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Blue_Lance파멸의 검의 전창161공격 +3.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance퍼스트 바이트101자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내에 아군에게 수비/마방 +2를 부여 (1턴).200
Blue_Lance퍼스트 바이트+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내에 아군에게 수비/마방 +2를 부여 (1턴).300
Blue_Lance펜살리르161턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지).400
Blue_Lance포렴101첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.200
Blue_Lance포렴+141첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.300
Blue_Lance풍향계 창101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.200
Blue_Lance풍향계 창+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
Blue_Lance프렐리아의 보창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +10 부여.
400
Blue_Lance프렐리아의 중창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 비병 아군에게 "비행 특효 무효" 를 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Blue_Lance플라워 스탠드101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.200
Blue_Lance플라워 스탠드+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.300
Blue_Lance플레임 랜스161짐승 특효. 속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적의 속도/마방 -5.
400
Blue_Lance플로리나의 맹세의 창161중장 특효.400
Blue_Lance피에리의 소창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Blue_Lance하얀 비상의 창161공격 +3.
현재 부대 내의 비병 아군의 수 ≥ 3 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 자신은 절대추격. 자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 이고 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Blue_Lance하얀 피의 나기나타161적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.400
Blue_Lance해각의 성창161속도 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
400
Blue_Lance행락의 장식창101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Blue_Lance행락의 장식창+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Blue_Lance호스 킬러101기마 특효.200
Blue_Lance호스 킬러+141기마 특효.300
Blue_Lance호위의 창101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.200
Blue_Lance호위의 창+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
Blue_Lance홍련의 용창161전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Lance화주의 창161중장 특효.400
Blue_Lance환영 페더161중장 기마 특효. 속도 +3.
아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Blue_Lance황금 포크101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.200
Blue_Lance황금 포크+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
Blue_Lance흐림팍시161속도 +3. 【천구의 길】 효과.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. (자신이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 +12를 가산해서, 최종적으로 공격 +19) 스탯별로 따로 계산.
400
Blue_Lance흑기사의 고창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Blue_Lance흑수리의 성야의 창161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 6), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【천맥 염】이 부여된 칸에 있다면, 3), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 100 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 30% 무효화하고, 자신이 무기상성 우위거나 적이 【천맥 염】이 부여된 칸에 있다면, 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화.
400
Blue_Lance흑요의 창161수비 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 자신은 절대추격.
400
Blue_Lance흑토끼의 창101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.200
Blue_Lance흑토끼의 창+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.300
Blue_Lance흑표의 창161전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승. (최대 +6)400
Blue_Lance흑황자의 창161적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5.400
Blue_Lance히노카의 붉은 나기나타161자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.400
Blue_Tome거미 인형82적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Blue_Tome거미 인형+122적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Blue_Tome고상한 도적의 예고장142【재이동(3×3)】발동 가능. 속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.
400
Blue_Tome공명 오라142턴 개시 시, 자신에게 인접한 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴).400
Blue_Tome공복의 마도사의 서142전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 공격의 대미지를 마방의 차이만큼 감산. (최대 20, 범위오의는 제외)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Blue_Tome군사의 뇌서142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Blue_Tome군신의 서142턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).400
Blue_Tome귀여운 색으로 물든 장식의 알142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(6 이상이라면, 자신의 추격불가를 무효화. 18 이상이라면, 적은 반격불가.)
(자신이 공격/속도 +6 강화를, 적이 공격/속도 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.)
400
Blue_Tome그라드의 역사서142공격 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이이고 무속성이라면, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
400
Blue_Tome금란의 서142자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.400
Blue_Tome기이 루테의 서142속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).
400
Blue_Tome꽃과 차의 인법서82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신은 2회 공격.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내로 이동 가능.
에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 HP 10 회복.
적 턴에 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 약화를 해제하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제.
(같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.)
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 속도/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 아군 자신의 HP 10 회복.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y 가산하고 (Y = 6 × 전투 중 HP ≥ 50%인 아군의 수, 최대 18, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
400
Blue_Tome남국의 주스82자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.200
Blue_Tome남국의 주스+122자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
Blue_Tome뇌신 토르해머142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
400
Blue_Tome니다벨리르의 상자142공격 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 4번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Blue_Tome다임선더92속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Blue_Tome데스142마방 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여.
400
Blue_Tome라이트4250
Blue_Tome마기 뇌공의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
Blue_Tome마기 황홀의 꽃142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
300
Blue_Tome마도의 랜턴82턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
200
Blue_Tome마도의 랜턴+122턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
300
Blue_Tome마수의 서142용, 짐승 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여.
400
Blue_Tome만뢰의 서142속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Blue_Tome몰아치는 눈의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 지원 상대인 아군이 없다면, 턴 개시 시 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 Y% 감산하고 (Y = 20 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 10, 최대 70), 자신이 추격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Blue_Tome무도제의 악보82자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.200
Blue_Tome무도제의 악보+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.300
Blue_Tome미스텔테인142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 현재 부대 내의 자신을 포함한 마도서 아군의 수만큼 자신의 오의카운트 감소.
400
Blue_Tome바람의 근원142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3)
400
Blue_Tome발라스캴프142자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.400
Blue_Tome백야 왕자의 과자상자142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -X를 부여하고 (X = 4 + 3 × 자신의 2칸 이내의 아군 중 전투 개시 시 공격 ≥ 자신의 공격 -4 인 아군의 수, 최대 10), 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동.
(-4 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 0 이상이라면, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 4 이상이라면, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신이 무기상성 유리라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음))
400
Blue_Tome베드르의 요란142공격 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 약화를 무효화.
400
Blue_Tome봄에 흔들리는 백몽의 알142마방 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적에게 전투 중 공격/수비/마방 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산.
400
Blue_Tome블라디어82적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Blue_Tome블라디어+122적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Blue_Tome블라라이온82턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.200
Blue_Tome블라라이온+122턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.300
Blue_Tome블라래빗82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.200
Blue_Tome블라래빗+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
Blue_Tome블라레이븐72무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.200
Blue_Tome블라레이븐+112무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.300
Blue_Tome블라벌쳐82자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Blue_Tome블라벌쳐+122자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Blue_Tome블라블레이드92오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
200
Blue_Tome블라블레이드+132오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
300
Blue_Tome블라서펜트82활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.200
Blue_Tome블라서펜트+122활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.300
Blue_Tome블라아울62전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.200
Blue_Tome블라아울+102전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.300
Blue_Tome블라울프62기마 특효.200
Blue_Tome블라울프 단82기마 특효.200
Blue_Tome블라울프 단+122기마 특효.300
Blue_Tome블라울프+102기마 특효.300
Blue_Tome블라폭스82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.200
Blue_Tome블라폭스+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.300
Blue_Tome빙창 핌불142공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/마방 -6.
전투 개시 시, 자신의 ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Blue_Tome사해의 제기142속도 +3.
자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Blue_Tome사흔과 성흔의 용혈142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【칠색의 속삭임】을 부여 (적의 다음 행동까지).
응원이나 이동 보조기를 사용했거나, 자신의 행동 이후 응원이나 이동 보조기를 받았다면, 자신은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
400
Blue_Tome샤인92200
Blue_Tome샤인+132300
Blue_Tome선더4250
Blue_Tome성기사의 소양142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 검, 창, 도끼, 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.
400
Blue_Tome성배의 보틀82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.200
Blue_Tome성배의 보틀+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.300
Blue_Tome성스러운 부케82자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴).300
Blue_Tome성스러운 부케+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴).300
Blue_Tome성제의 풍광82턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.200
Blue_Tome성제의 풍광+122턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.300
Blue_Tome세이니142중장 기마 특효. 마방 +3.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 중장 혹은 기병 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
Blue_Tome스승의 전수의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Blue_Tome식물도감82자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5.200
Blue_Tome식물도감+122자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5.300
Blue_Tome신이 깃든 팽이142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가.
400
Blue_Tome아리얼142마도서 특효. 마방 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
400
Blue_Tome아버지의 전술서142전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.400
Blue_Tome알지로레142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5와 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6 부여.
400
Blue_Tome애로142수비 +3.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +5 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
400
Blue_Tome애정의 부케82자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.200
Blue_Tome애정의 부케+122자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.300
Blue_Tome약속의 꽃82자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)200
Blue_Tome약속의 꽃+122자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
Blue_Tome어스름한 사룡의 송명142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
400
Blue_Tome엘라이트62100
Blue_Tome엘선더62100
Blue_Tome여신자매의 테마리142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
두번째 턴부터, 【재이동(1)】발동 가능.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2 + 5, 최대 13), 턴 수에 따라 이하의 효과가 발동.
(3턴 이상이라면, 대미지 +Y 가산. Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외.
4턴 이상이라면, 자신이 전투를 시작했고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5라면, 자신은 2회 공격.
자신이 【시간의 문】을 받고 있거나 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 【시간의 함정】을 받고 있다면, 턴 수를 4회로 간주.)
400
Blue_Tome열대어의 책82자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.200
Blue_Tome열대어의 책+122자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.300
Blue_Tome영혼 없는 창아의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6와 【몰아붙이기】를 부여하고 (1턴), 턴 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 추가적으로 오의카운트 -1을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Blue_Tome오딘의 흑서142전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.400
Blue_Tome오라142자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복.400
Blue_Tome옵스큐리테142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/마방 강화를 무효화.
400
Blue_Tome원환의 힘142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 10), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Blue_Tome유암 발라스캴프142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
400
Blue_Tome은 고블릿82자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4.200
Blue_Tome은 고블릿+122자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4.300
Blue_Tome이발디142수비 +3.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
400
Blue_Tome인도하는 교사의 모래시계142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고, 【회피】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Blue_Tome자애의 왕녀의 마력142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 첫번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 적의 반격 전에 추격.
400
Blue_Tome작은 성수82전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)200
Blue_Tome작은 성수+122전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
Blue_Tome작은 유리그릇82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.200
Blue_Tome작은 유리그릇+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.300
Blue_Tome전신과 희신의 변덕142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】, 【공전】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여.
400
Blue_Tome전신의 파계의 전기142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5, 【혼란】, 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 해당 적의 2칸 이내에 스탯 약화를 받고 있는 적이 있다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Blue_Tome정령의 숲의 비서142용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화하고, 전투 개시 시 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소. (최대 12.)
400
Blue_Tome지성 나가142용 특효. 공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6.
400
Blue_Tome청냉의 법구142속도 +3.
노래나 춤 사용 시, 대상이 이미 받고 있는 강화의 최댓값을 대상의 공격/속도/수비/마방에 가산 (1턴). (대상이 공격 +6 강화를 받고 있다면, 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 부여.)
400
Blue_Tome청아한 부케82턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴).200
Blue_Tome청아한 부케+122턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴).300
Blue_Tome총애의 서142짐승 이외의 적과 전투시, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 체력 7 회복.400
Blue_Tome토르해머142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.
400
Blue_Tome트론92200
Blue_Tome트론142턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.400
Blue_Tome트론+132300
Blue_Tome파란 까마귀의 서142기마 특효.400
Blue_Tome푸른 꽃바구니82자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.200
Blue_Tome푸른 꽃바구니+122자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.300
Blue_Tome푸른 선물상자82적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.200
Blue_Tome푸른 선물상자+122적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.300
Blue_Tome푸른 알72자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.200
Blue_Tome푸른 알+112자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.300
Blue_Tome핌불142마방 +3.
전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Blue_Tome한결같은 마음의 장미142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방의 10% 만큼 대미지를 가산.
400
Blue_Tome행복의 꽃142마방 +3.
자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +3.
400
Blue_Tome호박 행등82공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
200
Blue_Tome호박 행등+122공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
300
Blue_Tome후긴의 마란142마방 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Green_Axe가다랑어101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.200
Green_Axe가다랑어+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.300
Green_Axe가르시아의 아들의 도끼101속도 -5.
2회 공격.
400
Green_Axe가름161공격 +3.
자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe가베라 도끼161속도 +3.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Green_Axe강부 토마호크161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.400
Green_Axe강철의 도끼81100
Green_Axe거대한 부채101자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)200
Green_Axe거대한 부채+141자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
Green_Axe겁화 프라이쿠겔161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3과 "적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산"을 부여. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산 (범위오의는 제외).
400
Green_Axe견고의 도끼101전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.200
Green_Axe견고의 도끼+141전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.300
Green_Axe견제의 도끼101자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.200
Green_Axe견제의 도끼+141자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.300
Green_Axe결혼식의 촛대101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Green_Axe결혼식의 촛대+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Green_Axe고절의 도끼101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.200
Green_Axe고절의 도끼+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
Green_Axe공투의 도끼101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Green_Axe공투의 도끼+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Green_Axe광부 알마즈161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.
400
Green_Axe광아 바실리코스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.
400
Green_Axe귀여움의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화하고 (Y = 전투 개시 전 적의 수비 ≥ 적의 마방 이라면 70, 아니라면 30), 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Green_Axe그라드의 전부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe글리트니르161공격 +3.
자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe기부 로픈헤이드161공격 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe기세등등한 여름축제의 도끼161【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
공격/속도/수비/마방 +5.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 속도/수비/마방 +5, "비행 특효 무효", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 최대 6, 스탯 강화는 제외)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Green_Axe나무 어구101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.200
Green_Axe나무 어구+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.300
Green_Axe난폭한 여자력의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Green_Axe남국의 소라고둥101턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
200
Green_Axe남국의 소라고둥+141턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
Green_Axe노기사의 고부161턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).400
Green_Axe노아툰161자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.400
Green_Axe닌자의 도끼61속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Green_Axe닌자의 도끼+91속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Green_Axe닌자의 수리검 도끼61수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
200
Green_Axe닌자의 수리검 도끼+91수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
300
Green_Axe달레카의 격부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Green_Axe당근 도끼91자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.200
Green_Axe당근 도끼+131자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.300
Green_Axe닻 도끼101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Green_Axe닻 도끼+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Green_Axe데빌액스161전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.400
Green_Axe덱 브러시101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.200
Green_Axe덱 브러시+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
Green_Axe독수리의 도끼101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Green_Axe독수리의 도끼+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Green_Axe로로의 도끼101전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Green_Axe로로의 도끼+141전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Green_Axe룬액스161전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)400
Green_Axe린카의 귀금봉161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
400
Green_Axe릴리스 튜브101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.200
Green_Axe릴리스 튜브+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.300
Green_Axe마기 스리마161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
Green_Axe마기 요툰의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/수비 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
300
Green_Axe마기 절사 헬161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
Green_Axe모래사장의 괭이101자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.200
Green_Axe모래사장의 괭이+141자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.300
Green_Axe무와 용의 쇄겸111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신은 2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승.
자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
400
Green_Axe미승의 전부161자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 대미지 +7 가산.400
Green_Axe바람 부족의 곤봉101턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
200
Green_Axe바람 부족의 곤봉+141턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
300
Green_Axe바실리코스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe바아톨의 호부161중장 특효.400
Green_Axe반공의 도끼101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
Green_Axe반공의 도끼+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.300
Green_Axe배리어의 도끼101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.200
Green_Axe배리어의 도끼+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.300
Green_Axe백토신의 당근161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Green_Axe벚꽃과 장미의 화병101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)200
Green_Axe벚꽃과 장미의 화병+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)300
Green_Axe베르세르크의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신은 절대추격하고, 자신이 입은 대미지만큼 대미지에 가산하고 (최대 30, 범위오의는 제외), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Green_Axe베르카의 살부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe볼프베르그161수비 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Green_Axe봄에 뛰는 흰토끼의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 대미지를 X% 감산하고 (X = 전투 개시 시 스킬 소지자의 HP = 100% 라면 스킬 소지자의 HP, 아니라면 스킬 소지자의 HP의 50%, 최대 60, 범위오의는 제외), 대미지 감산이 발동했다면, 전투 종료 후 스킬 소지자에게 대미지 1 부여. (대미지 감산이 무효화되었더라도 대미지 1 부여는 발동.)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고 (Y = 자신의 3칸 이내에 있는 아군 수 × 3 + 5, 최대 14, 3칸 이내에 용인 아군이 있다면 14), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Z% 감산. (Z = 전투 개시 시 자신의 HP, 최대 60, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Green_Axe봄토끼의 도끼101전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.200
Green_Axe봄토끼의 도끼+141전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
Green_Axe분쇄하는 자161공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.)
400
Green_Axe불쓸이 도끼111적과 자신은 반격불가.200
Green_Axe불쓸이 도끼+151적과 자신은 반격불가.300
Green_Axe붉은 용기사의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Green_Axe뷜레이스트161홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴).400
Green_Axe비치 플래그101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Green_Axe비치 플래그+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Green_Axe빅 스푼91오의 발동시 대미지 +10 가산.200
Green_Axe빅 스푼+131오의 발동시 대미지 +10 가산.300
Green_Axe사기왕성의 도끼101자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)200
Green_Axe사기왕성의 도끼+141자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
Green_Axe사랑의 제기161속도 +3.
전투 개시 시, 자신이 강화를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신의 공격을 적의 수비의 25% 만큼 가산하고, 적의 공격을 적의 마방의 25% 만큼 감산.
400
Green_Axe사랑의 케이크 서버101턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).200
Green_Axe사랑의 케이크 서버+141턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴).300
Green_Axe사랑축제의 도끼101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산.200
Green_Axe사랑축제의 도끼+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산.300
Green_Axe사막의 호랑이의 전부1611턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군에게 공격/속도 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화", 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
400
Green_Axe사모하는 여동생들의 중부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화.
400
Green_Axe사부 글리트니르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적이 반격 가능하거나 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe상냥함과 강함의 반부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도, 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
Green_Axe생명 없는 광아의 도끼161속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신의 공격의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Green_Axe서방 용자의 도끼161자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복.400
Green_Axe선물 자루101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Green_Axe선물 자루+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Green_Axe세 길을 노래하는 법구161【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
400
Green_Axe세르쥬의 공부111속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Green_Axe수박깨기 곤봉101전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.200
Green_Axe수박깨기 곤봉+141전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.300
Green_Axe수비역용의 도끼101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.200
Green_Axe수비역용의 도끼+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.300
Green_Axe수비의 도끼101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7.200
Green_Axe수비의 도끼+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비 +7.300
Green_Axe수호자의 거부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe순격의 도끼101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.200
Green_Axe순격의 도끼+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.300
Green_Axe스킨팍시161속도 +3. 【천구의 길】 효과.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격/속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
400
Green_Axe신마라161수비 +3.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적에게 대미지 20 부여.
400
Green_Axe신퇴 묠니르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).중장 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
400
Green_Axe심록의 도끼81자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.200
Green_Axe심록의 도끼+121자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.300
Green_Axe아우르겔미르161공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
400
Green_Axe아이무르161공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가.
400
Green_Axe알마즈161자신의 HP ≥ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.400
Green_Axe애용에게의 마음의 용부111속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 중 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
400
Green_Axe얼음부족의 설부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
아군에 지원 상대가 있다면, 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 "용 특효 무효" 상태를 부여. (1턴)
아군에 지원 상대가 없다면, 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 있는 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 "용 특효 무효" 상태를 부여. (1턴)
자신의 3칸 이내에 있는 아군 중 "용 특효 무효"를 받고 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 속도/마방 +5를 부여하고, 속도/마방 약화를 무효화하고, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 "용 특효 무효"를 받고 있는 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 가시 전 자신의 속도의 15%), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Green_Axe업화의 쌍도끼111속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 전투 중 자신의 강화의 합계의 절반을 공격에 가산.
400
Green_Axe엘드흐림니르161짐승 특효. 속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 8).
400
Green_Axe여신의 도끼111수비 +5. 속도/마방 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).400
Green_Axe염제의 열부161전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)400
Green_Axe영원의 이상향의 쌍부111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 5), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
400
Green_Axe오트클레르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe왕부 글리트니르161【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 수비의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
400
Green_Axe왜곤91오의 발동 시 대미지 +10 가산.200
Green_Axe왜곤+131오의 발동 시 대미지 +10 가산.300
Green_Axe용병단의 전부161자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.400
Green_Axe용자의 도끼51속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
Green_Axe용자의 도끼+81속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
Green_Axe용장 토마호크161수비 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 공격 -X를 부여하고 (X = 7 - 적이 받고 있는 공격 약화, 최소 0), 자신은 절대추격.
400
Green_Axe우르반161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
400
Green_Axe울드161노래나 춤 사용 시, 대상에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여 (1턴).400
Green_Axe웃는 얼굴의 도끼161전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).400
Green_Axe유려한 전무의 성기161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Green_Axe은의 도끼111200
Green_Axe은의 도끼+151300
Green_Axe일확천금의 거대한 주머니161속도 +3.
자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면, 【재이동(2)】발동 가능.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신에게 이하의 상태를 부여 (1턴).
(1 이상이라면, 【간파 추격효과】. 2 이상이라면, 【마인】)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 3 이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
400
Green_Axe장엄한 축복의 성부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 시 적의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(HP ≥ 20% 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. HP ≥ 40% 이라면, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산 (최대 10, 최소 0). HP ≥ 60% 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화)
400
Green_Axe전신의 대부161공격 +3.
홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15% 만큼 가산.
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
400
Green_Axe전신의 용부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격 -X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4)
400
Green_Axe전신의 전부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신게게 공격/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 자신의 HP ≥ 70% 라면 오의 발동 시 자신의 수비의 Y%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 HP < 70% 라면 오의 발동 시 자신의 수비의 Y%만큼 자신의 HP 회복. (Y = 자신의 최대 오의카운트 수 × 10 +10, 범위오의는 제외)
400
Green_Axe전신의 호부161수비 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
400
Green_Axe절망의 사부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(자신이 공격/수비 +6 강화를, 적이 공격/수비 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.)
400
Green_Axe절빙 니플161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 HP를 7 회복하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.
400
Green_Axe정정당당의 도끼101전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.200
Green_Axe정정당당의 도끼+141전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
Green_Axe조타의 도끼101자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.200
Green_Axe조타의 도끼+141자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.300
Green_Axe주홍색 용병의 전부161속도 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(20% 이상이라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 40% 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.)
400
Green_Axe죽음의 낫 헬161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효.
적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가)
400
Green_Axe창해를 가르는 열백의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 이동력 +1을 부여 (1턴, 중복 불가).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
400
Green_Axe천뢰 알마즈161수비 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 적은 추격불가.
400
Green_Axe천진난만한 흰토끼의 도끼161비행 특효 무효. 수비 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고(범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
400
Green_Axe철가면의 도끼161기마 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.
400
Green_Axe철의 도끼6150
Green_Axe청사자의 성야의 도끼161【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 15%), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 스탯 강화를 제외한 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면, 3), 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Green_Axe추격의 도끼101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.200
Green_Axe추격의 도끼+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.300
Green_Axe축제의 도끼101자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.200
Green_Axe축제의 도끼+141자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.300
Green_Axe친애의 꽃161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 십자방향에 있는 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 5 회복하고, 자신의 십자방향에 아군이 있다면, 전투 중 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Green_Axe칭찬의 희구의 큰 도끼161비행 특효. 수비 +3.
전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 아군이게 수비/마방 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여. (1턴)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Green_Axe카밀라의 염부161자신의 2칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.400
Green_Axe캔슬의 도끼101전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Green_Axe캔슬의 도끼+141전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Green_Axe킬러 액스71오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Green_Axe킬러 액스101오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).200
Green_Axe킬러 액스 단+141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Green_Axe킬러 액스+111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).300
Green_Axe파도를 막는 닻 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe파도치는 돌고래의 도끼161【재이동(2)】발동 가능. 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
400
Green_Axe패도의 전부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 자신은 절대추격
400
Green_Axe페레지아 장군의 대부161턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여. (1턴)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.
400
Green_Axe페레지아의 도끼101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Green_Axe페레지아의 도끼+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Green_Axe폴액스101기마 특효.200
Green_Axe폴액스+141기마 특효.300
Green_Axe푸른 파도치는 강력의 노161【재이동(나머지+1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
400
Green_Axe푸지161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
Green_Axe프라이쿠겔161아군의 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 있다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없다면, 자신은 전투 중 공격/속도 +6.400
Green_Axe프레데릭의 견부161중장 특효.400
Green_Axe하고이타101자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.200
Green_Axe하고이타+141자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.300
Green_Axe해럴드의 웅부161자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.400
Green_Axe해마의 도끼101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.200
Green_Axe해마의 도끼+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.300
Green_Axe해머81중장 특효.200
Green_Axe해머 단101중장 특효.200
Green_Axe해머 단+141중장 특효.300
Green_Axe해머+121중장 특효.300
Green_Axe해적대장의 대부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Green_Axe핸드벨101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.200
Green_Axe핸드벨+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.300
Green_Axe행복의 종 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과, 【트라이앵글 어택】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여.
400
Green_Axe호국의 견부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산.
400
Green_Axe호랑이의 강부161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격.
400
Green_Axe호목석의 황부161턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7과 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Green_Axe호박도끼101전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Green_Axe호박도끼+141전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Green_Axe호위의 도끼101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.200
Green_Axe호위의 도끼+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
Green_Axe홍염의 부자의 성부161【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 짐승 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산 (최대 6).
400
Green_Axe홍화 오트클레르161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6.
400
Green_Axe홍희의 도끼161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).400
Green_Axe환영 배틀액스161마방 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가.
400
Green_Axe흑부 볼베르크161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 2명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】와 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Green_Axe흑질풍의 조부101비행 특효 무효. 자신은 청마에게 특효를 받는다. 속도 -5.
자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
400
Green_Tome계승 포르세티142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 오의카운트 -1 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산.
400
Green_Tome고스트의 마도서82전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Green_Tome고스트의 마도서+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Green_Tome공감의 꽃82자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)200
Green_Tome공감의 꽃+122자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
Green_Tome공명 엑스칼리버142오의 발동시 대미지 +10 가산.400
Green_Tome과거의 여신의 부채142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 2칸 이내의 적에게 "반격불가" 상태를 부여 (1턴).
400
Green_Tome군사의 풍서142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Green_Tome그라프칼리버142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 강화를 무효화.
400
Green_Tome그룬디어82적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Green_Tome그룬디어+122적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Green_Tome그룬래빗82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.200
Green_Tome그룬래빗+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
Green_Tome그룬레이븐72무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.200
Green_Tome그룬레이븐+112무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.300
Green_Tome그룬벌쳐82자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Green_Tome그룬벌쳐+122자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Green_Tome그룬블레이드92오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
200
Green_Tome그룬블레이드+132오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
300
Green_Tome그룬서펜트82활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.200
Green_Tome그룬서펜트+122활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.300
Green_Tome그룬아울62전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.200
Green_Tome그룬아울+102전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.300
Green_Tome그룬울프62기마 특효.200
Green_Tome그룬울프 단82기마 특효.200
Green_Tome그룬울프 단+122기마 특효.300
Green_Tome그룬울프+102기마 특효.300
Green_Tome그룬폭스82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.200
Green_Tome그룬폭스+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.300
Green_Tome금석의 서142무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.400
Green_Tome기가스칼리버142속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
400
Green_Tome깊은 상냥함의 성기142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Green_Tome깊은 증표의 바람142턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).400
Green_Tome나가142용 특효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
400
Green_Tome낙원의 과즙142공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -6.
400
Green_Tome녹색 꽃바구니82자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.200
Green_Tome녹색 꽃바구니+122자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.300
Green_Tome녹색 선물상자82적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.200
Green_Tome녹색 선물상자+122적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.300
Green_Tome녹색 알72자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.200
Green_Tome녹색 알+112자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.300
Green_Tome뇌선의 서142전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.400
Green_Tome니플의 빙화142공격 +3.
전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
400
Green_Tome다과82자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)200
Green_Tome다과+122자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)300
Green_Tome대현자의 서142턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6과 【미끼지명】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산.
400
Green_Tome덧없고 상냥한 마음의 그릇142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 마방 > 적의 마방이라면 40, 아니라면 20, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 자신의 공격/수비/마방을 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
400
Green_Tome돌격의 뿔피리142수비 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 +5. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (해당 범위 내의 아군의 수 ×2, 최대 6). 3 이상이라면, 적은 추격불가. (자신의 2칸 이내에 적이 부술 수 있는 구조물이 있다면, 해당 범위 내 아군의 수를 3명으로 간주.))
400
Green_Tome두 날개의 마토끼의 요람142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +(4 + 최대 오의카운트 수 × 3), 속도 +6을 부여.
400
Green_Tome렉스칼리버92200
Green_Tome렉스칼리버+132300
Green_Tome마기 업화의 이서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6과 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).
자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했고, 범위오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 범위오의가 아닌 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
300
Green_Tome마기 칼리부르누스142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격/마방 강화를 무효화.
300
Green_Tome마도군장의 서142비행 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
400
Green_Tome마를 품은 창아의 수정구142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고, 【몰아붙이기】, 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴).
400
Green_Tome마왕의 혈서142공격 +3.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 적의 범위오의 대미지를 80% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 공격 대미지를 50% 감산. 활, 암기, 마도서, 지팡이이고 무속성인 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
400
Green_Tome마총 브로크142공격 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신은 절대추격.
400
Green_Tome멜론 플로트82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.200
Green_Tome멜론 플로트+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
Green_Tome목을 적시는 수신의 잔142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 이하의 조건을 만족하는 수에 따라 추가효과가 발동.
(조건 : 자신이 전투를 시작함. 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있음. 적이 【패널티】를 받고 있음.)
(2 이상이라면, 자신은 2회 공격. 3이라면, 적과 자신의 공격 중 높은 값의 15%만큼 대미지를 가산. 범위오의는 제외.)
400
Green_Tome무닌의 마란142마방 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Green_Tome무도제의 고리82자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.200
Green_Tome무도제의 고리+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.300
Green_Tome바프스루드니르92속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
Green_Tome부의 힘142마방 +3.
적이 약화를 받고 있거나 패널티를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격.
400
Green_Tome부표82자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.200
Green_Tome부표+122자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.300
Green_Tome불행의 꽃142공격 +3.
자신의 십자방향에 있는 적은 전투 중 수비/마방 -4.
400
Green_Tome블리자드142마방 +3.
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
400
Green_Tome새벽의 빛142중장 기마 특효. 마방 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
400
Green_Tome샐러드샌드82적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.200
Green_Tome샐러드샌드+122적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.300
Green_Tome샛별의 반짝임142중장 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
적 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 10 회복.
적 턴에 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제.
(같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 대미지 +X 가산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외)
400
Green_Tome성서 나가142용 특효.
전투 중 적의 강화를 무효화.
400
Green_Tome성야의 스틱82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.200
Green_Tome성야의 스틱+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.300
Green_Tome세이드142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산.
400
Green_Tome순리의 서142턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.400
Green_Tome스노우 돔82자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.200
Green_Tome스노우 돔+122자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
Green_Tome스승의 인도의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Green_Tome신군사의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고 (1턴), 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.
400
Green_Tome실레지아의 바람142속도 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.
400
Green_Tome쌍풍인법서92속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7).
400
Green_Tome아이리스의 서142전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.400
Green_Tome에레쉬키갈142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6과 【에기르 탈취】를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 적의 공격/마방을 감산하고, X × 5 만큼 대미지에 가산하고 (최대 25), 적의 공격의 대미지를 X × 3 만큼 감산하고 (최대 15), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여 (최대 3). (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수, 스탯 강화는 제외, 범위오의는 제외)
400
Green_Tome엑스칼리버142비행 특효.400
Green_Tome엘리바가르142자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).400
Green_Tome엘윈드62100
Green_Tome요염한 밤의 서142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 40, 아니라면 20, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 공격/속도를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Green_Tome요정자매의 인연142속도 +3.
자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격 +6.
400
Green_Tome울려 퍼지는 합창의 제기142공격 +3.
노래나 춤 사용 시, 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Green_Tome윈드4250
Green_Tome유풍 엑스칼리버142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 3 × HP ≤ 40%인 아군의 수, 최소 0), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -1을 부여.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Green_Tome은의 마도군장의 서142공격 +3.
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 마도서 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Green_Tome이핑그르142용 특효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격을 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (아군의 다음 행동까지).
400
Green_Tome전신의 풍서142마방 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적은 추격불가.
400
Green_Tome집념의 저주142기마 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5.
400
Green_Tome징조의 바람142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시, 자신이 강화를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
Green_Tome천성 엔젤142속도 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 적의 마방의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 마방 감소는 무시)
400
Green_Tome쾨름트142공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격/속도/수비/마방을 만족하는 조건 수 × 3 만큼 감소 (최대 9).
(자신의 3칸 이내에 아군이 있음. 적의 2칸 이내에 적이 있음. 자신이 【보너스】를 받고 있음. 적이 【패널티】를 받고 있음.)
400
Green_Tome페레지아의 촛대82자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Green_Tome페레지아의 촛대+122자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Green_Tome펠니르의 요란142속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
Green_Tome포르세티142속도 +3.
자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Green_Tome포영의 서142속도 +3.
자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4/
400
Green_Tome플라스크82공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
200
Green_Tome플라스크+122공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
300
Green_Tome피조 핌불142공격 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 3칸 이내의 아군 중 공격+마방 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 공격+마방 강화의 합계를 공격에 가산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여.
400
Green_Tome행복의 양서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 15% 만큼 감산 (최대 45%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 3칸 이내의 HP ≥ 50% 인 아군의 수 × 5 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외, 최대 15), 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Green_Tome헤이드142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
Green_Tome호사로운 부서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
턴 개시 스킬 발동 후, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 부여된 【보너스】를 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여 (1턴, 스탯 강화 포함, "이동력 +1"과 【천구의 길】은 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 마방의 15%만큼 대미지를 가산.
400
Green_Tome호신 인142마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Green_Tome홍차82【재이동(1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
200
Green_Tome홍차+122【재이동(1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
300
Green_Tome황금의 뱀의 저주142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
Green_Tome흐리스트142속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
Green_Tome히비스커스의 책82자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.200
Green_Tome히비스커스의 책+122자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.300
Colorless_Tome개신과 폐신의 제기142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지를 (자신의 수비 - 적의 수비) × 1.5 만큼 감산.
400
Colorless_Tome격뇌의 서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군에게 공격/속도/수비 +6과 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 16 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 8, 적이 오의를 장비하지 않았다면 8), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
Colorless_Tome굴베이그142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.)
400
Colorless_Tome남국의 악기82턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
200
Colorless_Tome남국의 악기+122턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
Colorless_Tome내일의 빛142중장 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격. 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
Colorless_Tome대지모신의 성서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 HP ≥ 25% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
400
Colorless_Tome4250
Colorless_Tome맛있는 구운 과자142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화.
400
Colorless_Tome변신 카드142HP +5. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 주변 2칸 이내의 아군의 제일 높은 스탯 - 자신의 스탯 만큼 상승. (각각의 스탯은 전투 개시 시 별도로 계산. 자신의 스탯이 제일 높다면, 스탯이 하락.)400
Colorless_Tome봄에 조는 악몽의 알142속도 +3.
노래나 춤 사용 시, 자신을 제외한 대상과 대상의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고 (1턴), 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
400
Colorless_Tome분뇌의 자서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 1~3번째 턴이거나 자신의 HP < 100% 라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 1~3번째 턴이거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 대미지를 +7 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
400
Colorless_Tome사룡의 아이의 힘142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (범위오의는 제외)
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 적의 공격/마방을 감산하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
400
Colorless_Tome성광 스타라이트142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)" 효과를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 전투 중 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Colorless_Tome성왕의 참모의 술서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
응원이나 이동 보조기를 사용했고 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 이동 후 상대에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴).
(적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외)
행동 후, 혹은 비공성 방어 시 적 턴 개시 시, 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 자신에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴).
(적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
400
Colorless_Tome순백의 달의 물방울142중장, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(5 이상 14 이하라면, 자신은 절대추격. 15 이상이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
400
Colorless_Tome아키메네스 화관142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
현재 부대 내의 자신을 제외한 이동타입 수에 따라서 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비/마방 -5. 2 이상이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 3 이상이라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 "전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)" 상태를 부여.)
400
Colorless_Tome아틀라스92200
Colorless_Tome아틀라스+132300
Colorless_Tome안으로부터 넘쳐흐르는 마력142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.
400
Colorless_Tome에트루리아의 빛142마방 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/마방 +6, 【마인】을 부여하고 (1턴), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【캔슬】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 6), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
400
Colorless_Tome엘락62100
Colorless_Tome여름채소의 통82턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
200
Colorless_Tome여름채소의 통+122턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
300
Colorless_Tome전신의 전술서142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방의 값에 따라서 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. 10 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.))
400
Colorless_Tome절무의 서142공격 +3.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.
400
Colorless_Tome정의 심판142공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군 중 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. (만약 2칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 24를 공격에 가산)
400
Colorless_Tome종단 굴베이그142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (발동 이후 2턴간 발동하지 않음.)
400
Colorless_Tome지광 아리얼142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 마도서 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (자신과 적의 범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
400
Colorless_Tome창세의 문자의 힘142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】, "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Colorless_Tome한여름의 생명의 반짝임142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 30% + 6, 최대 18), 자신은 절대추격하고, 범위오의 대미지를 75% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP를 10 회복하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산.
400
Colorless_Tome행복을 나르는 겨울의 성과142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 속도 - 적의 속도의 값에 따라서 추가효과가 발동.
(9 이하라면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 10 이상이라면, 자신은 2회 공격.)
400
Colorless_Tome행복의 서약142중장 기마 특효. 공격 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.
400
Colorless_Tome혼의 비의142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고 (전투 개시 전 발동하는 오의 포함), 적은 추격불가.
400
Colorless_Tome환영의 서142속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산.
400
Colorless_Tome휘트르디어82적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)200
Colorless_Tome휘트르디어+122적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
Colorless_Tome휘트르벌쳐82자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.200
Colorless_Tome휘트르벌쳐+122자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.300
Colorless_Staff갈퀴82턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff갈퀴+122턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff감사의 꽃 지팡이82자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 5 회복.200
Colorless_Staff감사의 꽃 지팡이+122자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.300
Colorless_Staff걀라르브루142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지).400
Colorless_Staff군사의 간언의 지팡이142다른 무기와 대미지를 동일하게 계산한다. 턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 공격/수비/마방 +6과 "자신이 공격을 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 아군이 1명 이상 패배했다면, 자신의 지원 상대에게 오의카운트 -2와 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).400
Colorless_Staff그래비티62전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).150
Colorless_Staff그래비티+102전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff눈사람의 눈지팡이142적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 자신과 상대와 상대의 3칸 이내의 아군에게 【적 약화증폭】을 부여하고 오의카운트 -1.
(오의카운트 -1 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산.
(범위오의는 제외, 지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.)
400
Colorless_Staff랜턴 지팡이82턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).200
Colorless_Staff랜턴 지팡이+122턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).300
Colorless_Staff로스톤의 영장142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 마방 -6과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.400
Colorless_Staff리페어142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복.
(같은 시점에 부여되는 【패널티】는 해제하지 않음.)
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.
400
Colorless_Staff마기 사랑스러운 눈 지팡이142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외).
300
Colorless_Staff마시멜로 지팡이82자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3.200
Colorless_Staff마시멜로 지팡이+122자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3.300
Colorless_Staff멜랑콜리82전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff멜랑콜리+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff백야암야 왕녀의 꽃지팡이142적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Colorless_Staff뱀의 지팡이82전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.200
Colorless_Staff뱀의 지팡이+122전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.300
Colorless_Staff봄볕의 지팡이142공격 +3.
적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.
400
Colorless_Staff산그리드르142적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.
400
Colorless_Staff생츄어리82자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)200
Colorless_Staff생츄어리+122자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)300
Colorless_Staff선라이트82턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
200
Colorless_Staff선라이트+122턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
300
Colorless_Staff성녀의 지팡이142적은 반격불가.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【턴 개시 스킬 불가】를 부여 (적의 다음 행동까지).
(턴 개시 스킬 불가 부여와 적의 턴 개시 스킬이 동시에 발동될 경우, 회복과 대미지와 천맥을 제외하고는 동시에 발동한다)
400
Colorless_Staff성수 지팡이82자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)200
Colorless_Staff성수 지팡이+122자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)300
Colorless_Staff성제의 지팡이82턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 5 회복.200
Colorless_Staff성제의 지팡이+122턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복.300
Colorless_Staff쉐크142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 이고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
400
Colorless_Staff슬로우52전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 속도 -6 (적의 다음 행동까지).150
Colorless_Staff슬로우+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff시프142적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게, 받고 있는 【보너스】 수가 제일 많은 적의 (스탯 강화는 제외) 모든 【보너스】를 부여하고 (1턴), 해당 적이 받고 있는 【보너스】를 해제.
(이 효과는 같은 시점에 부여되는 【보너스】에는 적용되지 않음.)
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지 +X 가산. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수 × 4, 최대 20, 범위오의는 제외)
400
Colorless_Staff신장 쉐크142【재이동(1)】발동 가능. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고 (X = 6 + 전투 개시 전 자신의 마방의 20%), 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외)
400
Colorless_Staff아스클레피오스142마방 +3.
자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적이 받고 있는 약화의 합계치만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.)
400
Colorless_Staff알 지팡이82턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 5 회복.200
Colorless_Staff알 지팡이+122턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 7 회복.300
Colorless_Staff암흑룡의 제물의 지팡이142적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복."을 부여. (이 효과는 아군에게 맵 당 1번만 발동. 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
400
Colorless_Staff야자나무 지팡이82자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5.200
Colorless_Staff야자나무 지팡이+122자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5.300
Colorless_Staff어설트10250
Colorless_Staff업조브42준 대미지의 50%만큼 자신의 HP 회복.150
Colorless_Staff업조브+72준 대미지의 50%만큼 자신의 HP 회복.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
300
Colorless_Staff에르나의 지팡이142마방 +3.
적은 반격불가. 턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 제일 가까운 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지).
400
Colorless_Staff에이드82턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 5 회복.200
Colorless_Staff에이드+122턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복.300
Colorless_Staff엘리제의 유장142속도 +3.
자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.
400
Colorless_Staff여름그늘의 영장142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격 +6을 부여하고, 적의 공격마다 해당 아군의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.400
Colorless_Staff요묘의 양산142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격 강화를 무효화하고, 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신은 절대추격.
400
Colorless_Staff우정의 꽃 지팡이82턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).200
Colorless_Staff우정의 꽃 지팡이+122턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).300
Colorless_Staff인큐어블82전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.200
Colorless_Staff인큐어블+122전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.300
Colorless_Staff입회인의 지팡이82자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화.200
Colorless_Staff입회인의 지팡이+122자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화.300
Colorless_Staff자모의 영장142적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).400
Colorless_Staff전신의 성장142적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신의 HP ≤ 60% 거나 자신이 이번 턴에서 이미 전투했거나 보조기를 사용했다면, 아군은 자신의 2칸 이내로 이동 가능.
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
400
Colorless_Staff전신의 천장142공격 +3.
자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격.
400
Colorless_Staff카두케우스의 지팡이142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산.400
Colorless_Staff캔들 서비스72전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff캔들+112전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff캔디 지팡이82전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff캔디 지팡이+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff크리미아 여왕의 왕홀142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내 아군의 공격/속도 강화의 합계가 가장 높은 유닛의 강화의 합계)
400
Colorless_Staff키아 지팡이142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 아군 중 【패널티】를 받고 있는 제일 HP가 낮은 아군에게 공격/속도 +6 을 부여하고 (1턴), 【패널티】를 해제. (자신의 4칸 이내에 【패널티】를 받고 있는 아군이 없다면, 대신 제일 HP가 낮은 아군을 대상으로 한다.)400
Colorless_Staff통매의 지팡이142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】를 부여 (적의 다음 행동까지).400
Colorless_Staff트릴레마82전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff트릴레마+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff패닉72전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).150
Colorless_Staff패닉+112전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff페인32전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 대미지 10 부여.150
Colorless_Staff페인+102전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여.300
Colorless_Staff플래시72전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).200
Colorless_Staff플래시+112전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff피어52전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 공격 -6 (적의 다음 행동까지).150
Colorless_Staff피어+122전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).300
Colorless_Staff해변의 양산82턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
200
Colorless_Staff해변의 양산+122턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
300
Colorless_Staff효자손82첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음)200
Colorless_Staff효자손+122첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음)300
Colorless_Staff흘리드스캴프142적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).400
Colorless_Staff흰 백합의 지팡이142자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
감사의 전묘의 조아141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 수 자신의 오의카운트가 최대치라면, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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겨울단련하는 육체의 뿔141수비 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 적의 공격/수비를 감산하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +X 가산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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겨울얼음의 마권141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 현재 턴에서 아군이 쓰러트린 적의 수와 행동종료한 적의 수 × 3 + 10, 최대 19, 플레이어 턴과 에너미 턴은 별도로 계산, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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굳센 전묘의 조아141속도 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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까마귀 왕의 취조141속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
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꿀의 치유하는 손의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
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꿈의 왕의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
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늑대신부의 어금니141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신이 공격했었고 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
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늑대여왕의 어금니141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중, 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
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닫는 신부의 부케141【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 이하 조건의 아군은, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -2, 오의카운트가 최대치 -1 이라면 오의카운트 -1.
(아군에 지원 상대가 있다면 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대, 아군에 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 속도가 높은 아군)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 +5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
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닫는 자의 조아141속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20, 최대 60)%를 대미지에 가산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20, 최대 60)% 감산.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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독의 매장하는 손의 어금니141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 8 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 최대 HP의 30%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 추가적으로 대미지를 Y 감산. (Y = 적의 HP 감소량, 최대 20, 범위오의는 제외)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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독의 매장하는 손의 요아141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 적의 최대 HP의 25%만큼 대미지를 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여. 같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 최대 HP의 30%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지를 Y 감산. (Y = 적의 HP 감소량, 최소 10, 최대 20, 범위오의는 제외)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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Green_BeastColorless_Beast
땅의 여신의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
Red_BeastBlue_Beast
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땅의 여신의 익애141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 4 + 5, 최대 15), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
전투 개시 시 HP ≥ 25% 이상인 자신과, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 이하의 효과를 부여.
전투 중 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화하고 (Y = 자신의 최대 오의카운트 수 × 30 + 10, 최대 100, 범위오의는 제외), 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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땅의 여신의 종이학141【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 25%만큼 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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마기 허무의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5+X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값. 스탯별로 따로 계산.), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
300
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마음의 매장하는 손의 가지141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 제일 가까운 적과, 해당 적의 2칸 이내의 사정거리가 1인 적 중 제일 수비가 낮은 적과, 사정거리가 2인 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 【미끼지명】, 반격불가 상태를 부여 (반격불가 상태는 적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 20% + 6), 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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매왕의 취조141공격 +3.
적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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멸망의 마권141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 공격/수비 -6을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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백로신랑의 날개141마방 +3.
첫번째 턴 개시 시, 자신의 지원 상대의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
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백로의 날개141속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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사막의 늑대여왕의 어금니141화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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사자왕의 조아141공격 +3.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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성수의 화신 기마91턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.200
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성수의 화신 보행91턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.200
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
성수의 화신 비행91턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.200
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성수의 화신 중장91턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.200
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세계수의 다람쥐의 꼬리141【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 3 × HP ≤ 40%인 아군의 수, 최소 0), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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신년을 여는 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 3칸 이내의 아군에 수에 따라 추가효과가 부여.
(1 이상이라면, 자신이 무기상성 유리거나 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 3 이상이라면, 적은 추격불가.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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신년의 요호낭의 조아141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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신년의 전묘의 조아141속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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쌍문장의 힘141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
400
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악몽의 여왕의 뿔141속도 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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어린 짐승의 화신 기마41턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.50
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어린 짐승의 화신 보행41턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.50
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어린 짐승의 화신 비행41턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.50
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어린 짐승의 화신 중장41턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.50
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여는 자의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여. 자신의 3칸 이내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동.
(2 이상이라면, 자신은 절대추격. 3 이상이라면, 적은 추격불가.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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여름밤의 꿈의 뿔141공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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여름밤의 악몽의 뿔141속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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열린 축제의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.
자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4.
아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%.
최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지.
같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -Y를 부여하고 (Y = 6 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 15), 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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염호의 조아141수비 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소하고, 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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요호낭의 조아141마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 50% 만큼 가산. (최대 +8)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
Red_BeastBlue_Beast
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요호왕의 조아141수비 +3.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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유려한 전묘의 조아141수비 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +3.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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육체의 매장하는 손의 뿔141【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 적의 공격/수비를 감산하고, 대미지를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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인랑낭의 조아141속도 +3.
첫번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 지원 상대의 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
Red_BeastBlue_Beast
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인랑왕의 조아91속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
작년을 닫는 조아141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 (자신의 3칸 이내의 적의 수 × 10, 최대 30)%를 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내의 적의 수 × 20% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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절광의 뿔141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
절암의 익조141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/속도/수비를 (자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수, 최대 3) × 3만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수가 2 이상이라면, 적의 절대추격을 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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젊은 짐승의 화신 기마61턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.100
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
젊은 짐승의 화신 보행61턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.100
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
젊은 짐승의 화신 비행61턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.100
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
젊은 짐승의 화신 중장61턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.100
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
천공의 해적의 취조141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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칠흑빛 해적의 취조141마방 +3.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +5 부여.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
칼날의 매장하는 손의 손톱141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【약점노정】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 해당 적의 2칸 이내의 적 중 【보너스】나 【패널티】를 받고 있는 적의 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】의 수의 합 × 3, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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Green_BeastColorless_Beast
타그엘 아이의 조아141속도 +3. 기마 특효.
전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 75% 라면, 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
타그엘의 조아141기마 특효.
용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
폭주의 호랑이의 조아141공격 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 강화를 무효화.
2턴, 4턴, 그 이후 턴 개시 시, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후, 자신에게 대미지 5 부여.
400
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
풍요의 아들토끼의 조아141【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
속도 +3. 기마 특효.
턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나, 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 자신의 오의카운트 -1.
자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신의 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
400
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하정의 매묘의 조아141속도 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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하정의 아들토끼의 조아141속도 +3. 기마 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 속도의 20% 만큼 감소하고, 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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하정의 엄마토끼의 조아141기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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하정의 요호왕의 조아141속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여하고, 적에게 속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
400
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하정의 은호의 조아141수비 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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하정의 인랑낭의 조아141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대는 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
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하정의 인랑왕의 조아141수비 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 수비의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
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호랑이 전사의 조아141수비 +3.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
400
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흉조의 해적의 취조141오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
자신이 아군과 인접해 있지 않고 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
400
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겨울의 쌍신룡의 체술111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지하고 있는 아군의 수의 합 × 5, 자신은 제외, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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광휘의 브레스161공격 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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극광의 브레스161공격 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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기라성의 브레스101전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
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기라성의 브레스+141전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
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기야의 복음161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효 무효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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노련의 브레스161전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격/속도/수비/마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -(6 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값, 최소 0. 스탯별로 따로 계산).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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놀람의 브레스101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
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놀람의 브레스+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
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눈을 뜬 용의 브레스161용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 강화를 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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단절의 브레스161용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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대지모신의 브레스161수비 +3.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
400
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두 신룡왕녀의 용석161용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 자신에게 오의카운트 -1을 부여.(최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
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마기 기므레161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
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마기 일그러진 신룡의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
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마녀의 브레스161공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -6을 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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마룡의 브레스161수비 +3. 중장 특효.
전투 개시 시, 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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막연의 브레스161마방 +3.
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/마방 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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멸망의 상설161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 적의 마방의 40%를 가산하고, 적과 자신은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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명휘의 브레스161턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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무구한 사랑의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 4 + 6, 최대 14), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 이고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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물보라161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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물의 브레스101적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
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물의 브레스+141적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
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백야의 용석161적이 전투를 시작했거나 적이 강화를 받고 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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백의 혈족의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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번개의 브레스71오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
200
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번개의 브레스+111오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
복음의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 추격의 대미지를 전투 중 자신의 마방의 30% 만큼 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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봄바람의 브레스161중장 특효. 마방 +3.
자신이 강화를 받고 있거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
불꽃축제의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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불의 브레스6150
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빙룡의 용석101적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
200
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Green_BreathColorless_Breath
빙룡의 용석+141적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
300
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Green_BreathColorless_Breath
빙정의 브레스161마방 +3.
턴 개시 시 혹은 연주 사용 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
빛의 브레스91자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군에게 수비/마방 +4를 부여 (1턴).200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
빛의 브레스+131자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군에게 수비/마방 +4를 부여 (1턴).300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
사룡의 브레스161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
사신의 브레스161공격 +3.
전투 개시 시, 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
새벽어둠의 브레스161적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
성룡의 브레스161속도 +3.
자신은 자신의 지원 상대의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
성야의 마술사의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
수란의 브레스161속도 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 5, 1일시 3, 2일시 1, ≥3일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
수확의 기쁨의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 자신은 대미지를 X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
(X = 자신의 최대 HP - 전투 개시 시 적의 HP, 최소 8, 최대 16, 범위오의는 오의 발동 전 HP로 계산.)
자신의 3칸 이내에 아군이 있고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신룡 체술111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신룡왕의 브레스161공격 +3. 용 특효.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 2칸 이내의 용 아군과 용 특효 아군의 수 ×3 만큼 상승 (최대 9).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신룡왕의 체술111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신마의 쌍룡의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
용 특효. 중장 특효 무효.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격.
적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 적츼 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신무의 브레스161노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신안개의 브레스161용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신염의 브레스161공격 +3.
자신의 수비 ≥ 적의 수비 + 5 라면, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신조룡의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신조의 은혜161용 특효 무효. 속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
신탁의 브레스161공격 +3.
자신이 강화를 받고 있다면, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
싹트는 마음의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 중장 특효 무효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
안개의 브레스161용 특효.
홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
암야룡의 브레스161용 특효 무효.
4번째 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 적에게 대미지를 10 부여하고, 자신의 HP를 자신의 3칸 이내의 적의 인원 수 × 5만큼 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
암야의 용석161적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
암흑의 브레스91자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
암흑의 브레스+131자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
암흑지룡의 브레스161공격 +3.
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【전투 외 대미지 무효】를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
여름얼음의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
영생의 브레스161공격 +3. 응원이나 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군의 HP를 10 회복하고 【패널티】를 해제. (자신과 상대 포함. 범위가 겹쳐도 중첩되지 않는다) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용석의 부케101자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용석의 부케+141자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용신의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용의 해의 아들의 용석101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용의 해의 아들의 용석+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용의 해의 유희의 용석101전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
용의 해의 유희의 용석+141전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
월야의 마녀의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 자신의 오의카운트 -2. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격으로 오의가 발동했다면, 대미지 8 감소 (기도 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
유구의 브레스161턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
유원의 브레스161용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
유정의 브레스101적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
유정의 브레스+141적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
이공의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
자취의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
작열의 브레스111200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
작열의 브레스+151300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
적과 청의 기이한 귀화161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 절대추격을 무효화하고, 적은 추격불가하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
절빙의 브레스161속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
절염의 브레스161공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
정령의 브레스161수비 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 자신은 절대추격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
제등의 용석101적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
제등의 용석+141적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
증기의 브레스161속도 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
창홍의 브레스161용 특효. 공격 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 수비, 마방의 강화의 합계 × 1.5 를 공격에 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
천제의 파동161용 특효 무효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
천진의 브레스141오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
측명의 브레스101자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
측명의 브레스+141자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
투마룡의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
투마룡의 힘161속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 지원 상대에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
투마의 용석161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
폭란의 브레스161공격 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 6, 1일시 4, 2일시 2, ≥3일시 0.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
하얀 신룡왕의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
한여름의 브레스161용 특효. 수비 +3.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
해수욕의 체술111오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), Y만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
(Y = 5 × 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지한 아군 수의 합, 자신은 제외, 최대 15)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
화염의 브레스81100
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
황혼의 브레스161오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
흑야의 브레스101자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
200
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
흑야의 브레스+141자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
가려의 활142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.400
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
강철의 활62비행 특효.100
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
강화증폭의 활82비행 특효.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
200
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
강화증폭의 활+122비행 특효.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
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Green_BowColorless_Bow
거인자매의 활142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 【천구의 길】 효과.
자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 현재 자신이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
400
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견제의 활82비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
200
Red_BowBlue_Bow
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견제의 활+122비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
계승 이치이발142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
400
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고귀한 활82비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
200
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고귀한 활+122비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
고절의 활82비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
200
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
고절의 활+122비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
300
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괴물의 활82비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
200
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괴물의 활+122비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
300
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궁기사의 명궁92비행 특효. 속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
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귀족적인 활142비행 특효.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1인 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
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그라티아82비행 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
200
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그라티아+122비행 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
300
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금사슴의 성야의 활82비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3)
200
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금사슴의 성야의 활+122비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3)
300
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금전운의 활82비행 특효.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
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금전운의 활+122비행 특효.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
300
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냉소의 유궁142비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산.
400
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니다벨리르의 노궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
1~4번째 턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 -3을 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여하고 (자신 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【마인】을 부여. (1턴)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
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니드호그142비행 특효.
전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
400
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닌자의 화궁42비행 특효. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
200
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닌자의 화궁+72비행 특효. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 50% 만큼 대미지 가산 (최대 4).
300
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다니엘의 연궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +5. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격 -5.
400
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단궁82비행 특효.
오의 발동 시 대미지 +10.
200
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단궁+122비행 특효.
오의 발동 시 대미지 +10.
300
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달콤한 첫 꿈의 활142비행 특효. 마방 +3.
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격 -4.
400
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당근 활82비행 특효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
200
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당근 활+122비행 특효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
300
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대부호의 활82비행 특효.
전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
200
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대부호의 활+122비행 특효.
전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
300
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대어의 활82비행 특효.
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
200
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대어의 활+122비행 특효.
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
300
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독수리의 활82비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
200
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독수리의 활+122비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
300
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디아멜의 보궁142비행 특효. 속도 +3.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 【강화증폭】과 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여.
400
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란드그리드142비행 중장 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적의 공격/수비 -6.
400
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레베카의 엽궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.400
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마기 나스트론드142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4)
300
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마기 상냥함의 영궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
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마스터 보우92비행 특효. 속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 플레이어 조작시에만, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.
400
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맹애의 활142비행 특효.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
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모략의 전궁142비행 특효. 속도 +3.
자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -5.
400
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물고기의 활82비행 특효.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
200
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물고기의 활+122비행 특효.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
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뮬그레142비행 특효. 속도 +3.
마도서 적의 강화를 무효화.
400
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바다를 헤엄치는 인어의 활142비행 중장 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했고, 자신의 속도 > 적의 속도 이고 자신이 무기상성 유리라면, 자신은 2회 공격.
400
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박쥐의 활82비행 특효.
전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
200
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Green_BowColorless_Bow
박쥐의 활+122비행 특효.
전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
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발프레체142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 거리에 관계없이 반격.
400
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
백야닌자의 화궁42비행 특효.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
200
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
백야닌자의 화궁+72비행 특효.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
벨던의 황궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
400
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봄꽃 활82비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.
200
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봄꽃 활+122비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.
300
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봄의 요궁82비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
200
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봄의 요궁+122비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
300
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봄토끼의 활82비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
200
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봄토끼의 활+122비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
300
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부정한 곡궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
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불쓸이 활72비행 특효.
적과 자신은 반격불가.
200
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불쓸이 활+112비행 특효.
적과 자신은 반격불가.
300
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사격의 활82비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
200
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사격의 활+122비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
300
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사나운 늑대의 활142비행 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
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산호 활82비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
200
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산호 활+122비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
300
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생존본능의 활142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 80% 면, 적은 반격불가.
400
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샤이닝 보우82비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
200
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샤이닝 보우+122비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
300
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석양의 신궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효 무효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6, 【강화증폭】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 약화를 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제.
(같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
400
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선잠의 봄의 활142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2 + 3, 최대 11), 변위 칸 수에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 2 이상이라면, 추가적으로 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.)
400
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성궁 이치이발142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
400
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성수 활82비행 특효.
자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
200
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성수 활+122비행 특효.
자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
300
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성야의 활82비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
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성야의 활+122비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
300
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성왕국의 부녀의 닌자궁82비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y 가산하고 (Y = 5 × 자신이 받고 있는 【보너스】의 수와 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 오의 발동 후 자신의 오의카운트 -1 (범위오의는 제외).
400
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세츠나의 완궁142비행 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
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손에 넣는 신부의 화궁142【재이동(아군 2)】발동 가능. 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신에게 사용된 용꽃 수, 최대 10), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화.
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쇠근142비행 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
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수비역용의 활82비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
200
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수비역용의 활+122비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
300
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수호의 활82비행 특효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
200
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수호의 활+122비행 특효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
300
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수호자의 열궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시 혹은 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비 -5. (자신과 적이 모두 이 무기를 장비했다면, 전투를 시작한 쪽의 효과부터 적용.)
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순격의 활82비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
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순격의 활+122비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
300
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순록의 활82비행 특효.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
200
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순록의 활+122비행 특효.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
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스카디142비행 특효. 속도 +3.
3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 3열 내의 적에게 대미지 10을 가하고, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
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쌍성전사의 성궁142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 75%이고 적이 마도서나 지팡이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
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암기죽이기 활72비행 특효.
무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
200
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암기죽이기 활+112비행 특효.
무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
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암야 왕자의 화궁142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 수비/마방 -7과 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신은 절대추격. 4 이상이라면, 자신의 마방의 20% 만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 7 이상이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.)
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애정의 꽃의 활82비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
200
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애정의 꽃의 활+122비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
300
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야자나무 활82비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
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야자나무 활+122비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
300
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양성장의 활142비행 특효. 속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 레벨의 25%, 최대 10), 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 약화를 무효화.
400
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양초 활82비행 특효. 공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
200
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양초 활+122비행 특효. 공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
300
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얼음과자 활82비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
200
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얼음과자 활+122비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
300
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염과 빙의 왕녀의 휘궁82비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 중 적의 강화의 합계와 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 70% 만큼 자신의 공격/수비/마방에 가산.
400
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영속하는 자82【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능.
비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
400
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용닌의 궁32비행 특효. 속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
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용닌의 궁+62비행 특효. 속도 -8. 수비/마방 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
300
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용자의 활42비행 특효. 속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
200
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용자의 활+72비행 특효. 속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
300
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운명을 바꾸는 인연궁142비행 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
1~4번째 턴이라면, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 오의카운트 -1 (한 턴에 한 번만 발동). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.
400
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울먹이는 눈의 속사궁142비행 특효, 속도 +3.
턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 3칸 이내의 아군 중 공격+속도 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 공격+속도 강화의 합계를 공격에 가산.
400
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원거리방어의 활82비행 특효.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
200
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원거리방어의 활+122비행 특효.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
300
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월광142비행 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 적의 수비의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 수비 감소는 무시)
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유구한 황사의 인연궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보행, 중장 아군에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 "이동력 +1"을 부여 (1턴, 중복 불가).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 속도의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 가산.
400
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유리상태의 활82비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
200
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유리상태의 활+122비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
300
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은의 보궁82비행 특효. 속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
400
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은의 활92비행 특효.200
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은의 활+132비행 특효.300
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의분의 강궁142비행 특효. 마방 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 공격 약화를 무효화하고 적의 공격 강화를 무효화.
400
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의용병의 활142비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화.
400
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일생의 동료의 예궁142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 적에게 【불화】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외), 적이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 자신의 추격불가를 무효화.
400
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입궁 뮬그레142비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
400
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자경단장의 활142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 적은 전투 중 오의와 범위오의 발동 불가. (거영의 범위오의는 제외)
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 70% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
(X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 15%)
400
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자룡산의 황궁142비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
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저격수의 활142비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고, 공격/속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
400
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적시82비행 특효.
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
200
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적시+122비행 특효.
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
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전신의 풍궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 비행 특효.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (적이 짐승, 사거리가 2인 기마 비행이라면, X = 60. 아니라면, X = 30), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +7 가산. (범위오의는 제외)
400
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전희의 화궁142비행 중장 특효. 속도 +3.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3.
400
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절염 무스펠142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적과 자신이 받고 있는 강화의 합계의 50% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고 (최대 +12), 자신과 적의 강화 수치의 합 ≥ 10이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
400
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절해의 창궁142속도 +3. 중장 비행 특효.
적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
400
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젊은 늑대의 예궁142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
400
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정의의 화살의 활142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 전투를 개시했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
400
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제로의 학궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
400
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제지의 활82비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
200
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제지의 활+122비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
300
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주문의 활142비행 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
400
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질궁 뮬그레142비행 특효. 마방 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
400
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철의 활42비행 특효.50
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축복의 꽃의 활82비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
200
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축복의 꽃의 활+122비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
300
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취풍 파르티아142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
400
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친우의 바람이 흩날리는 익궁142비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 HP ≤ 60% 라면, 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산.
400
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큐피드의 화살82비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴).
200
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큐피드의 화살+122비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +2 (1턴).
300
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클라이네의 활72비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).
200
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클라이네의 활+112비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).
300
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킬러 보우52오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.200
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킬러 보우 단82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.200
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킬러 보우 단+122오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.300
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킬러 보우+92오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.300
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타륜 활82비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.
200
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타륜 활+122비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.
300
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탕그리스니르142비행 특효. 속도 +3.
자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
400
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투명한 유리 활142비행 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 공격/속도 +6을 부여.
400
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파도 사이 조각의 예궁142【재이동(1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
짐승, 비행 특효.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 6을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -A를 부여하고 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -B를 부여.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3)
(A = X + 1, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수)
(B = X + 1 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0)
400
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파르티아142비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.
400
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파마의 화살82비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.
200
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파마의 화살+122비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.
300
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페레지아의 활82비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
200
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페레지아의 활+122비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
300
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페일노트142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
400
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풍신궁142비행 특효.
자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능.
400
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풍신뇌신궁142【재이동(1)】발동 가능. 비행 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가.
400
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프렐리아의 보궁142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 대미지를 +7 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
400
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피해망상의 활142비행 특효. 공격 +3.
전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
400
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하얀 바람의 활82비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
200
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하얀 바람의 활+122비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
300
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하얀 파도의 활82비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
200
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하얀 파도의 활+122비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
하프 활82자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30)200
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Green_BowColorless_Bow
하프 활+122자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30)300
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Green_BowColorless_Bow
해바라기 활82비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
200
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
해바라기 활+122비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
현악기 활82비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.
200
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
현악기 활+122비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.
300
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
환영 롱보우142비행 특효. 속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 반격불가.
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
강철의 암기52전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
개살의 암기82중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 5】
200
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Green_DaggerColorless_Dagger
개살의 암기+122중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
겨울의 아수라의 손갑의 칼날82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
턴 개시 시 자신의 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【분격】, "전투 중, 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
효과【암기 7】
400
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Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 부츠82전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
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Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 부츠+122전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 스틱82전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 스틱+122전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
효과【암기 7】
300
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Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 가면82전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 가면+122전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 부채82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 부채+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고양이 암기52마도서 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했고 적이 마도서라면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고양이 암기+82마도서 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했고 적이 마도서라면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
공방의 암기82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
공방의 암기+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
과즙의 보틀82전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
과즙의 보틀+122전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
괸둘142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격 +X, 속도/수비/마방 +X × 0.5를 부여하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
군략 전수의 칼날142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 30% 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내에 있는 아군의 수 × 3 + 6, 최대 15), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
기살의 암기82기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
기살의 암기+122기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
깜짝상자82공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
깜짝상자+122공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
꽃 머리장식82플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
꽃 머리장식+122플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
나뭇잎 부채82전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
나뭇잎 부채+122전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
남국의 과실82자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
남국의 과실+122자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
녹운의 춤부채82용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
녹운의 춤부채+122용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
니다벨리르의 꽃142속도 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
대수리검42자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
대수리검+72자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
도적의 암기42전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
도적의 암기+72전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
독연의 암기82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
독연의 암기+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
두루주머니82첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
두루주머니+122첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
리피아142마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신이 강화를 받고 있었다면, 자신에게 대미지 4 부여.
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 긴눈가가프142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 새벽바람의 칼날142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 형체 없는 영인142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
맹공의 암기82자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
맹공의 암기+122자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
무도제의 접부채72자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
무도제의 접부채+102자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
밀정닌자의 수리검92오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 응원 보조기를 사용했다면, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동.)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
밀정의 암기142전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +6 (1턴).
효과【암기 6】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
바람 흩날리는 백암의 주술부채142【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20%), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
바람개비142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2, 스탯 강화와 약화는 제외), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -Z를 부여. (Y = 자신에게 부여된 보너스의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수) (Z = 자신에게 부여된 보너스의 수 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0)
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
변경의 도적의 암기142기마 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
보이지 않는 성야의 칼날142【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 0), 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 30% 무효화하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y × 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 자신의 2칸 이내에 천맥이 있거나 이동하기 어려운 지형이 있다면 3.)
효과【암기 7】
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
불가사리82자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
불가사리+122자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
비독의 암기22보행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 보병 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
비독의 암기+52보행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 보병 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
빨간 오리82자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
빨간 오리+122자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
뼈 암기82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
뼈 암기+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
사신의 암기112전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여.
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
사이조의 폭염침142전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
사탕과자 암기142자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지 가산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
산고양이의 암기142전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적이 현재 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
선더 대거142마방 +3.
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지 가산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
세흐림니르142짐승 특효. 공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 8). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
소방수의 암인142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
수라의 쌍인82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -X.
(X = 4 + 현재 턴에서 행해진 전투횟수 × 4, 최대 14, 스킬 소지자가 참가하지 않은 전투도 포함, 플레이어 턴과 에너미 턴은 별도로 계산, 현재 전투는 포함하지 않음)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(Y = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3, 최대 14)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
수렵의 날카로운 칼날142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 특효.
전투 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군 중 자신의 공격/속도/수비/마방 < 아군의 공격/속도/수비/마방 인 아군이 있다면, 자신의 해당 스탯에 +5 부여. 스탯별로 따로 계산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
수송대의 암기142HP +5.
자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 적은 추격불가.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
숙청의 암기82전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
숙청의 암기+122전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
쉴르그142속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
스즈카제의 질풍침142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4 부여.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
신천의 목욕통82용 특효.
적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
신천의 목욕통+122용 특효.
적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
쌍야에 춤추는 도적의 깃털142【재이동(이동 전)】발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하고, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방 강화의 합계나 적의 공격/속도/수비/마방 약화의 합계 중 높은 쪽만큼 대미지 가산(능력치는 따로 계산. 범위오의는 제외.).
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
아사메이의 단도142마방 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
아수라의 쌍인82속도 +5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 중, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
암살수리검82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
암살수리검+122오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
어스름의 부채82기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
어스름의 부채+122기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
어스름의 왕의 칼날142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
얼음안개의 나이프142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 자신에게 수비 +20을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
얼음의 암기82전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
얼음의 암기+122전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
영생 유미르142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 아군 중 두번째로 HP가 낮은 아군의 HP의 40% 만큼 자신의 공격에 가산하고 (자신 제외, 최대 20, 아군이 1명 이하라면 0), 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
영신의 암기142속도 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 적에게 반격불가를 부여하고, 전투 종료 후 자신과 지원 상대의 위치를 교체. (자신의 2칸 이내에 2명 이상의 지원 상대가 있다면, 교체하지 않음.)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
오의발동의 암기82첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
오의발동의 암기+122첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
왕자의 칼날92속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
용살의 암기82용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
용살의 암기+122용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
원초의 불꽃의 북142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 청, 녹, 무색 상대로 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 전투 개시 전 자신의 공격의 20% 만큼 자신의 공격에 가산하고 전투 개시 전 적의 공격의 20% 만큼 적의 공격을 감소.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
유리상태의 암기82턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
유리상태의 암기+122턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
은의 암기72전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
은의 암기+102전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
의협의 전인142【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
자연의 암기62전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
자연의 암기+92전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
자하나 왕의 사인142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 적이 자신의 십자 방향에 있다면 적은 반격불가하고, 적이 자신의 십자 방향에 있지 않다면 대미지에 적의 공격의 15%를 가산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
작은 삽82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
작은 삽+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
장미 나이프82【재이동(1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
장미 나이프+122【재이동(1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기72전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기 나이프82적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기 나이프+122적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기+102전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조커의 식기142자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
질풍의 쌍수리검92오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
질풍의 암기142전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 당근82중장 특효.
자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 당근+122중장 특효.
자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 춤부채82중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 춤부채+122중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
철의 암기32전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).50
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
카가미모찌82오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
카가미모찌+122오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
카게로의 현혹침142전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
쿠노이치의 비도92속도 +4. 수비/마방 -4.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
테마리82턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
테마리+122턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
효과【암기 7】
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
페슈카츠142전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
펠리시아의 얼음접시142전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
하얀 꿈의 조각142마방 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격 -5.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
한여름의 시원한 아이스크림142【재이동(나머지)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 12 라면, 자신은 2회 공격.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
한여름의 신보142오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산.
효과【암기 7】
400
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
헤비 캐럿82오의 발동시 대미지 +10 가산.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
헤비 캐럿+122오의 발동시 대미지 +10 가산.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
흰토끼의 알82전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 5】
200
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
흰토끼의 알+122전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 7】
300