하정의 인랑왕의 조아
賀正の人狼王の爪牙
Resolved Fang
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
14 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 수비의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
---|---|---|
+3 HP | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) 【회복불가】 HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지). | |
+5 HP +2 위력 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | |
+5 HP +3 속도 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | |
+5 HP +4 수비 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | |
+5 HP +4 마방 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
---|---|---|---|---|
플란넬 | 어린 짐승의 화신 보행 4 | 젊은 짐승의 화신 보행 4 | 성수의 화신 보행 4 | 하정의 인랑왕의 조아 5 |
유저 빌드