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SP
500SP 이상 | 300SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
이름 | 카운트 | 효과 | sp |
---|---|---|---|
개세 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 공격 후 준 대미지의 25% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
거암 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
검황의 유성 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. | 500 |
검희의 유성 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. (이 스킬은 상속 불가) | 500 |
견고한 짐승 | 3 | 오의 발동 시 자신의 수비의 X%를 대미지 추가. (X = 화신상태라면 50, 아니라면 40) 이하의 두 조건을 모두 만족한다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함. 자신이 화신상태거나, 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4.) (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
곡사 | 2 | 오의 발동 시 적의 속도, 수비 중 높은 쪽의 30%만큼 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신이 전투 중 공격 가능하다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
공황의 성광 | 2 | 보조기 사용 시, 오의카운트는 줄어들지 않음. 오의 발동 시 적의 마방의 25%를 대미지에 추가. (지팡이 대미지 계산은 대미지 추가 후에 계산.) 오의가 발동된 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 【패닉】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 500 |
광염의 문장 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 오의 발동 시 속도의 35%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
그란벨의 기사도 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
그란벨의 성기사 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
그란벨의 성기사 승 | 2 | 턴 개시 시, 자신에게 이동력 +1 (중복 불가), "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 상태를 부여 (1턴). 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격/수비 +6, 이동력 +1 (중복 불가), "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 상태를 부여. (1턴) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
기도 | 5 | 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. | 200 |
노바의 성전사 | 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 오의 발동 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). | 500 |
노바의 성전사 승 | 3 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 오의 발동 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). | 500 |
대순 | 3 | 오의 발동 시 적의 근거리 공격의 대미지를 50% 감소. | 200 |
대지의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 수비 +4 (1턴). | 150 |
대지정수의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 수비/마방 +4 (1턴). | 200 |
대지정수의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 300 |
마탄 | 3 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 오의 발동 시 15를 대미지에 추가하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 500 |
마탄 신 | 3 | 1, 4번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 오의 발동 시 20을 대미지에 추가하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 500 |
맹수 | 2 | 오의 발동 시 자신의 공격의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 25, 아니라면 20.) 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
멸살 | 4 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 75% 감소시키고 공격. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
모래진형 | 4 | 오의 발동 시 수비의 80%를 대미지에 추가하고, 대미지 계산 시 공격 대신 자신의 수비의 150%를 사용. 전투 중 적의 공격의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 -X, 적의 추격 시 필요한 속도 +X. (X = 자신의 수비 - 적의 수비, 최대 10) | 500 |
무쌍의 유성 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 오의 발동 후, 자신의 오의카운트 -1. (한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
민첩한 짐승 | 3 | 오의 발동 시 자신의 속도의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 50, 아니라면 40.) 이하의 조건을 충족했다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함. 자신이 화신상태거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 - 4) (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 |
반룡천 | 3 | 오의 발동 시 적의 대미지를 30% 감소. 오의 발동 후, 자신의 공격의 30%를 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. | 500 |
반룡천 승 | 3 | 오의 발동 시 적의 대미지를 40% 감소. 오의 발동 후, 자신의 공격의 40%를 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. 적이 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 오의 발동 후 자신의 오의카운트 -2. (한 전투에 한 번만 발동) | 500 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 |
복수 | 3 | 오의 발동 시 자신이 입은 대미지의 50%를 대미지에 추가. | 200 |
불꽃의 문장 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
블루플레임 | 3 | 오의 발동 시 대미지에 10을 추가. 자신이 아군과 인접해있다면, 오의 발동 시 대미지에 25를 추가. | 500 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 |
빙점 | 4 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 100 |
빙창 | 3 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 200 |
빙화 | 4 | 오의 발동 시 마방의 80%를 대미지에 추가. | 200 |
빛은 시간 | 5 | 오의 발동 시 공격의 60%를 대미지에 추가. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 오의 발동 시, 이하의 효과 중 하나를 발동. (한 턴에 한 번만 발동, 전투 종료 후 자신이 생존해 있어야만 발동) (자신의 2칸 이내의 행동 종료한 아군 중 제일 HP가 높은 아군이 1명이라면, 해당 아군을 재행동시키고, 재행동을 받은 아군과 해당 아군의 더블상대 중 사거리가 2인 유닛에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). 아니라면, 자신에게 【시간의 문】을 부여 (1턴). ) | 500 |
삼웅의 쌍인 | 2 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태이고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). | 500 |
석양 | 2 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 200 |
설욕 | 3 | 오의 발동 시 자신이 입은 대미지의 30%를 대미지에 추가. | 100 |
성도 | 2 | 오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 30% 감소. | 200 |
성순 | 3 | 오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 50% 감소. | 200 |
성신과 암흑신의 관 | 2 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 이하의 조건을 모두 만족할 시 자신은 HP를 1 남기고 생존. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나, 전투 중 혹은 전투 개시 전 자신 혹은 적의 오의가 발동. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2.) (맵 당 1번만 발동. 오의가 아닌 스킬 효과로 판정. 오의가 아닌 스킬과는 중복 불가) | 500 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 |
성의 | 3 | 오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 30% 감소. | 100 |
성풍 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군의 HP 10 회복. (한 전투에서 오의가 여러 번 발동되어도 회복 효과는 중복되지 않는다. 그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
소순 | 3 | 오의 발동 시 적의 근거리 공격의 대미지를 30% 감소. | 100 |
쇄광 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 150 |
쇄뢰 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 150 |
쇄풍 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 150 |
쇄화 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 150 |
순살 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 40% 감소시키고 공격. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 대미지 감산 계산 전 가할 수 있는 대미지 < 적의 HP -1 이라면, 대미지 감산 전 가하는 대미지를 적의 HP -1로 변경. (거영 등 특정 적은 제외) 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 30% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
스타 러시 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 중 자신의 오의가 발동했었고 【신속추격 X%】이 발동했고 X ≤ 99% 라면, X = 100으로 한다. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
시간과 빛 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 오의가 발동했었다면 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (다시 행동 가능해지는 효과는 다른 동일한 효과보다 우선 발동한다. 발동 시, 다른 동일한 효과는 발동하지 않은 것으로 취급한다.) | 500 |
시간은 빛 | 3 | 오의 발동 시 속도의 45%를 대미지에 추가. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 오의가 발동했었다면 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 재행동 가능 상태가 되었을 시, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (다시 행동 가능해지는 효과는 다른 동일한 효과보다 우선 발동한다. 발동 시, 다른 동일한 효과는 발동하지 않은 것으로 취급한다.) | 500 |
신룡파 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 지원 상대인 아군이 있다면, 자신과 자신의 지원 상대는 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
신성풍 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군의 HP를 20 회복하고 (한 전투에서 오의가 여러 번 발동되어도 회복 효과는 중복되지 않는다. 그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동), 자신에게 【재이동(1)】을 부여 (1턴). | 500 |
신속회피 | 3 | 오의 발동 시 적의 공격의 대미지를 40% 감소. (자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 일때만 오의 발동) 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 이고 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 자신의 속도의 15%를 대미지에 추가. | 500 |
심유성 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 자신의 오의 발동 가능 상태이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%). (상기의 대미지 감소효과는, 오의 이외의 대미지 감소로 판정되어 저격 등의 무효화의 대상이 된다) | 500 |
쌍빙의 성경 | 2 | 오의 발동 시 적의 2거리 공격의 대미지를 40% 감산. 오의 발동 후, 오의 발동으로 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함, 최소 자신의 마방의 40%), 해당 공격은 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격. | 500 |
쌍인 | 2 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
양광 | 3 | 자신의 HP ≥ 70%라면, 오의 발동 시 적의 마방의 60%를 대미지에 추가. 자신의 HP < 70%라면, 오의 발동 시 적의 마방의 40%를 대미지에 추가하고 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. | 500 |
양영 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 100 |
억제의 성광 | 2 | 보조기 사용 시, 오의카운트는 줄어들지 않음. 오의 발동 시 적의 마방의 25%를 대미지에 추가. (지팡이 대미지 계산은 대미지 추가 후에 계산.) 오의가 발동된 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 500 |
얼음의 성경 | 2 | 오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 30% 감소. 오의 발동으로 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지 추가. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 500 |
얼음의 성경 승 | 2 | 오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 40% 감소. 오의 발동 후, 자신의 마방의 40%를 자신의 다음 공격의 대미지에 추가. | 500 |
업화대지의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/수비 +4 (1턴). | 200 |
업화대지의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/수비 +6 (1턴). | 300 |
업화의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격 +4 (1턴). | 150 |
업화정수의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/마방 +4 (1턴). | 200 |
업화정수의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/마방 +6 (1턴). | 300 |
업화질풍의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/속도 +4 (1턴). | 200 |
업화질풍의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 300 |
연마탄 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 1~4번째 턴이라면, 자신의 첫번째 공격 전과 자신의 첫번째 추격 전에 오의카운트 -2를 부여. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
열광 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
열뢰 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
열풍 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
열화 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
영웅의 혈맥 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
영원을 살아가는 자 | 5 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -5. 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 발동) | 500 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 |
오버드라이브 | 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 오의로 동일한 시점에 2명 이상의 적에게 대미지를 부여했을 시 (전투를 개시했을 때 상대 포함, 가한 대미지가 0이라도 포함), 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (재행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동.) 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
왕의 그릇 | 2 | 오의 발동 시 자신의 수비의 30% + 수비의 【대기】만큼 대미지에 추가. 전투 중 적의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산. 턴 개시 시 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+2를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】+1을 부여. 전투 종료 후, 오의가 발동했었다면, 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+4를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】+2을 부여. (【대기】+는 자신에게는 최대 20, 아군에게는 최대 10.) | 500 |
용렬 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 |
용의 포효 | 3 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
용천 | 4 | 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 |
용천사 | 2 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × (4 - 현재 오의카운트)% 만큼 감산 (최대 40 - (현재 오의카운트 수 ×10)%, 거영의 범위오의는 제외). 오의가 발동된 전투 종료 후, 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 수】 부여 (1턴). | 500 |
워프라이나 | 2 | 오의 발동 시 속도의 25%를 대미지에 추가. 자신은 적을 통과 가능. 자신의 6칸 이내에 있는 적 각각에 대해, 해당 적으로부터 2칸 떨어진 칸 중 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다) 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 500 |
월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 |
월광섬 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 20% 감소시키고, 속도의 20%를 대미지에 추가. | 500 |
월광섬 승 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 20% 감소시키고, 속도의 20%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 |
유성 | 4 | 오의 발동 시 대미지 2.5배. | 200 |
인연 신룡파 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 턴 개시 시 지원 상대인 아군이 없다면, 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 공격이 제일 높은 아군에게 【인연】을 부여. (1턴) 지원 상대인 아군이 있거나 【인연】을 받고 있는 아군이 있다면, 자신과, 자신의 지원 상대와, 【인연】을 받고 있는 아군의 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 【인연】을 받고 있는 아군이 있고, 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
장순 | 2 | 오의 발동 시 적의 근거리 공격의 대미지를 30% 감소. | 200 |
저격 | 3 | 오의 발동 시 대미지 2배. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
절빙의 성경 | 2 | 오의 발동 시 적의 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 적의 사거리가 1이라면 10, 적의 사거리가 2라면 30.) 오의 발동 후, 오의 발동으로 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지 추가. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격. | 500 |
정수의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 마방 +4 (1턴). | 150 |
중압의 성광 | 3 | 보조기 사용 시, 오의카운트는 줄어들지 않음. 오의 발동 시 적의 마방의 45%를 대미지에 추가. (지팡이 대미지 계산은 대미지 추가 후에 계산.) 오의가 발동된 전투 종료 후, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 500 |
중장의 대염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 1이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
중장의 성빙 | 3 | 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
중장의 성염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
진 패천 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 50%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
진풍 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
진혼의 소원 | 2 | 오의 발동 시 자신의 마방의 40%를 대미지에 추가하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 (4 - 현재 오의카운트 수) × 마방의 차이% 만큼 감산 (마방의 차이는 최대 10, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 현재 턴에서 오의를 발동했다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【노래/춤】 사용 가능. (해당 오의로 인한 재이동이 아니여도, 이 효과는 발동. 한 턴에 한 번만 발동 가능. 같은 계통의 효과는 중복 시 이 효과는 발동되지 않음. 이 효과는 보조기로 취급되지 않고, 노래/춤으로 취급되지 않음.) | 500 |
진혼의 춤 | 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신의 2칸 이내에 있는 제일 HP가 높은 아군을 재행동 (자신 제외). (한 턴에 한 번만 발동) (춤, 노래를 가진 아군에게도 효과 발동 가능. 조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.) 재행동을 받은 아군과 해당 아군의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). | 500 |
질풍대지의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도/수비 +4 (1턴). | 200 |
질풍대지의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도/수비 +6 (1턴). | 300 |
질풍신뢰 | 5 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
질풍의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도 +4 (1턴). | 150 |
질풍정수의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도/마방 +4 (1턴). | 200 |
질풍정수의 축복+ | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도/마방 +6 (1턴). | 300 |
차현 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 중장이라면, 공격의 40%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
창천공 | 4 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
창천공 승 | 4 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2. 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
천각의 박동 | 2 | 오의 발동 시 속도의 25%를 대미지에 추가. 적의 다음 공격의 대미지를 75% 감산하고, 자신의 속도의 20%를 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만) | 500 |
천공 | 5 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
천랑 | 2 | 오의 발동 시 속도의 30%를 대미지에 추가. 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
천랑 신 | 2 | 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시 속도의 35%를 대미지에 추가. 공격 후 준 대미지의 35% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
천부의 마도 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 0.8 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 500 |
천부의 마도 승 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군에게 【재이동(1)】을 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 |
천부의 마재 | 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 전 자신의 오의가 발동했다면, 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
천조 | 2 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 HP 10 회복. | 150 |
치료 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. | 50 |
칠흑의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
태양 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 200 |
파천 | 2 | 오의 발동 시 적의 공격의 20%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 적의 공격의 40%를 대미지에 추가. | 500 |
패극 천공 | 4 | 오의 발동 시 공격의 (40 + 해당 전투에서 적에게 공격받은 횟수 × 10)%를 대미지에 추가. 자신이 전투를 개시했다면, 적은 선제공격. 적이 추격 가능하다면, 자신의 반격 전에 추격. 전투 중 적의 공격의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산하고, 연속 공격을 받았다면, 두번째 공격부터 대신 (70 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산. 전투 중 오의가 발동했다면, 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적에게 대미지 5를 부여하고, 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트 수를 넘을 수 없음), 전투 종료 후 자신의 HP X 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적의 수 × 5 +10, 최대: 자신의 최대 HP의 50%) | 500 |
패천 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 50%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
패천 승 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 60%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 |
폐계 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 500 |
폭광 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
폭뢰 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
폭천공 | 4 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 500 |
폭풍 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
폭화 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 |
혈수 | 2 | 오의 발동 시 자신이 입은 대미지의 30%를 대미지에 추가. | 200 |
화염 | 4 | 오의 발동 시 수비의 80%를 대미지에 추가. | 200 |
휘영의 성광 | 3 | 보조기 사용 시, 오의카운트는 줄어들지 않음. 오의 발동 시 적의 마방의 45%를 대미지에 추가. (지팡이 대미지 계산은 대미지 추가 후에 계산.) 오의가 발동된 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 500 |
흉성 | 2 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 |
흉탄 | 3 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 500 |
흉탄 신 | 3 | 1~4번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -3. 오의 발동 시 자신과 적의 수비 중 높은 쪽의 50%만큼 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 |
흑월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) | 500 |