패시브 리스트 (B스킬)
필터 펼치기
SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
---|---|---|---|
공격수비의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
공격수비의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/수비 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격수비의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1. | 60 | |
공격수비의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2. | 120 | |
공격수비의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3. | 240 | |
공격수비의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1. | 60 | |
공격수비의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2. | 120 | |
공격수비의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3. | 240 | |
공격수비의 인벽 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
공격마방의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1. | 60 | |
공격마방의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2. | 120 | |
공격마방의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3. | 240 | |
공격마방의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1. | 60 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2. | 120 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3. | 240 | |
공격속도의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
공격속도의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1. | 60 | |
공격속도의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2. | 120 | |
공격속도의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3. | 240 | |
공격속도의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1. | 60 | |
공격속도의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2. | 120 | |
공격속도의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3. | 240 | |
예상대로예요! | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【칠색의 속삭임】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 대미지에 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산 (최대 15). (X =자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
하늘에서의 맹습 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
곡기비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
곡기비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
곡기비행 3 | 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
패갑장벽 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
물리의 뱀독 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 수비의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
나의 부활은 이루어졌다 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내에 있는 지팡이, 용 아군의 수 × 20% 만큼 감산하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%)(총합 최대 60%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
공격의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
공격수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
공격수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
공격수비의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | |
공격수비의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | |
공격수비의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격수비의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격수비의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 간섭 4 | 전투 중 적에게 공격/수비 -4 부여. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +2 (1턴). | 60 | |
공격마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +6 (1턴). | 240 | |
공격마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 박절 1 | 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
공격마방의 박절 2 | 전투 중 적에게 공격/마방 -2을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
공격마방의 박절 3 | 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
공격마방의 박절 4 | 전투 중 적에게 공격/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
공격속도의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
공격속도의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
공격속도의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
공격속도의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | |
공격속도의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | |
공격속도의 연계 4 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 속도 -4, 수비/마방 -2를 부여하고, 자신은 대미지 +X 가산. (X = 【재이동(1)】을 가지고 있는 아군과 자신의 공격/속도 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) | 300 | |
공격속도의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격속도의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격속도의 대공모 4 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격속도의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
무참 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
무참 승 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
도끼죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
도끼죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
도끼죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
청마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
청마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
청마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
진 무참 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【매복】과 【회피】를 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
절대화신 민첩 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +13 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
절대화신 민첩 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +7 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
절대화신 민첩 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
절대화신 민첩 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
절대화신 강습 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 20% 무효화 (범위오의는 제외). | 60 | |
절대화신 강습 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 30% 무효화 (범위오의는 제외). | 120 | |
절대화신 강습 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 40% 무효화 (범위오의는 제외). | 240 | |
절대화신 강습 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
절대화신 추격 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 60 | |
절대화신 추격 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 120 | |
절대화신 추격 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신은 절대추격. | 240 | |
절대화신 근영 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 60 | |
절대화신 근영 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 120 | |
절대화신 근영 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 240 | |
절대화신 찰지 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 1% 만큼 감산 (최대 10%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
절대화신 찰지 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
절대화신 찰지 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
절대화신 찰지 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
사랑을 믿나요? | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -5. | 300 | |
사랑하는 사람이 있나요 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
베오크의 가호 | 전투 중 기병, 비병 적의 강화를 무효화. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
속박의 목장식 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
속박의 목장식 신 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
봉인의 방패 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | |
봉인의 방패 승 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 거나 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | |
흑수리의 패왕 | 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | 300 | |
업화의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2 (1턴). | 50 | |
업화의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3 (1턴). | 100 | |
업화의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
푸른 사자왕 | 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 수비의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 300 | |
공격대형 1 | 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
공격대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
공격대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
활죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
활죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
활죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
맞찌르기 1 | 자신의 HP ≤ 30% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 50 | |
맞찌르기 2 | 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 100 | |
맞찌르기 3 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 200 | |
맞찌르기 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP = 100% 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
영맹하고 잔인 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신의 십자방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 최대 HP 인 적에게 공격/수비 -7과 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 최대 HP - 적의 HP, 최소 8, 최대 18), 자신은 절대추격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
회피 방패의 고동 | 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여. 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
무사도 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 300 | |
무사도 승 | 비행 특효 무효. 대미지 +7 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
업화대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 수비 +3 (1턴). | 120 | |
업화대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 수비 +4 (1턴). | 240 | |
상성상쇄 1 | 자신과 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. | 50 | |
상성상쇄 2 | 자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. | 100 | |
상성상쇄 3 | 자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전. | 200 | |
마법의 수비대형 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
수비마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
얼음의 봉인 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
얼음의 봉인 승 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
기사도 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 전투 개시 시 적의 HP 비율 × 50% 만큼 감산(거영의 범위오의는 제외). (전투 개시 시 적의 HP = 75%라면, 대미지를 37% 감산) | 300 | |
혜민대형 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승시키고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 10 감산. | 300 | |
회피 일격이탈 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 60 | |
회피 일격이탈 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 120 | |
회피 일격이탈 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 240 | |
회피 일격이탈 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 300 | |
반격의 포효 1 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 60 | |
반격의 포효 2 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 120 | |
반격의 포효 3 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 240 | |
반격의 포효 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
억지대형 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
억지대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
억지대형 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
성기사의 가호 | 적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
암기죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
암기죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
암기죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
급습대형 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
급습대형 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 60% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
급습대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
환혹 원영 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹 불화의 낙인 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹 전이 | 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가. | 60 | |
환혹의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가. | 120 | |
환혹의 지팡이 3 | 적은 반격불가. | 240 | |
사자의 균형을 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
사자의 균형을 신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 300 | |
진 낙성 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30). (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴). | 60 | |
수비마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 | |
수비마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
질풍정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 마방 +3 (1턴). | 120 | |
질풍정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 마방 +4 (1턴). | 240 | |
몰아붙이기 1 | 자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 50 | |
몰아붙이기 2 | 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 100 | |
몰아붙이기 3 | 자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | |
몰아붙이기 4 | 전투 중 적에게 속도 -4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
이상 없습니다 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. 적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) | 300 | |
함정해제 1 | 비공성 공격 시, 레벨 1 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 60 | |
함정해제 2 | 비공성 공격 시, 레벨 3 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 120 | |
함정해제 3 | 비공성 공격 시, 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 240 | |
함정해제 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화. | 300 | |
하늘에서의 급습 1 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
하늘에서의 급습 2 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
하늘에서의 급습 3 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
그건 흥미롭네 승 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 300 | |
그건 흥미롭네 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 300 | |
신수의 육체 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 타미밍에 부여될 【패널티】 는 제외.) 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 전 자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. 전투 개시 전 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. | 300 | |
사자연참 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 1 대미지. (중복 불가) | 300 | |
끌어들이기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
용린장벽 1 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
용린장벽 2 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
용린장벽 3 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
용의 역린 1 | 자신의 HP = 100% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
용의 역린 2 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
용의 역린 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
용의 역린 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
용의 견린 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적의 수비, 마방의 차이 중 큰 값, 최대 11, 차이가 0보다 작다면 0으로 취급), 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) | 300 | |
용의 마린 1 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 10%를 가산. | 60 | |
용의 마린 2 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 15%를 가산. | 120 | |
용의 마린 3 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산. | 240 | |
용의 마린 4 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산. | 300 | |
강화무효 근거리 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 60 | |
강화무효 근거리 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 120 | |
강화무효 근거리 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 240 | |
강화무효 원거리 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 60 | |
강화무효 원거리 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 120 | |
강화무효 원거리 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 240 | |
대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +3 (1턴). | 50 | |
대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +4 (1턴). | 100 | |
대지의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴). | 200 | |
이탈의 행로 1 | 자신의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
이탈의 행로 2 | 자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
이탈의 행로 3 | 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
이탈의 행로 4 | 자신의 HP ≤ 99% 라면, 【재이동(1)】발동 가능. 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여. 자신의 HP ≤ 99% 라면, 자신은 자신의 3칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 300 | |
추격대형 짝수 1 | 짝수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 60 | |
추격대형 짝수 2 | 짝수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 120 | |
추격대형 짝수 3 | 짝수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 240 | |
고동의 봉함 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 60 | |
고동의 봉함 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 120 | |
고동의 봉함 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 240 | |
쭉 믿겠다는 맹세 | 중장, 기마 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신에게 【매복】을 부여 (1턴). | 300 | |
낙성 | 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 300 | |
낙성 승 | 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【진 낙성】을 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신에게 부여된【보너스】 수 + 적에게 부여된 【패널티】 수, 최대 5, 자신의 스탯 강화와 적의 스탯 약화는 제외) 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산. 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
업화정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 마방 +3 (1턴). | 120 | |
업화정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 마방 +4 (1턴). | 240 | |
업화질풍의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +2 (1턴). | 120 | |
업화질풍의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +3 (1턴). | 240 | |
업화질풍의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). | 300 | |
편대비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
편대비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
편대비행 3 | 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
노도 몰아붙이기 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≤ 75% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
노도 천마행공 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.) | 60 | |
노도 천마행공 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.) | 120 | |
노도 천마행공 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.) | 240 | |
노도 비룡행공 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.) | 60 | |
노도 비룡행공 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.) | 120 | |
노도 비룡행공 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.) | 240 | |
노도 불굴 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 60 | |
노도 불굴 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 120 | |
노도 불굴 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 240 | |
노도 캔슬 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
노도 캔슬 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
노도 캔슬 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
노도 캔슬 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여하고, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
노도 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
노도 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
노도 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
노도 재기 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복. | 60 | |
노도 재기 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 120 | |
노도 재기 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 240 | |
노도 재기 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
추격링 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격. (이 스킬은 상속 불가) | 200 | |
동결의 봉인 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
동결의 봉인 승 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
회피 몰아붙이기 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 10%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
회피 몰아붙이기 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 30%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
회피 몰아붙이기 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
땅에서 태어나 땅으로 돌아가다 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 300 | |
녹마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
녹마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
녹마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
질풍의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴). | 50 | |
질풍의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3 (1턴). | 100 | |
질풍의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
비장의 수 1 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 4% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
비장의 수 2 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 7% 만큼 감산 (최대 35%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
비장의 수 3 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
비장의 수 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
제가 지키겠습니다! | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 수비를 전투 개시 전 적의 수비의 30%만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
대지정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +3 (1턴). | 120 | |
대지정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +4 (1턴). | 240 | |
시간을 되돌리는 황금의 마녀 | 전투 중 적에게 속도/마방 -5 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (재행동을 부여하는 효과는 발동 이후 2턴간 발동하지 않음.) | 300 | |
캔슬 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 50 | |
캔슬 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
캔슬 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 200 | |
캔슬 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
경계태세 1 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 60 | |
경계태세 2 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 120 | |
경계태세 3 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 240 | |
경계태세 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30) | 300 | |
순벽대형 1 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 60 | |
순벽대형 2 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 120 | |
순벽대형 3 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 240 | |
용린장벽 대 전이 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산. 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 사거리가 2인 적은 자신의 4칸 이내로 스킬효과에 의한 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) | 400 | |
일격이탈 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
헤즐의 성전사 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신의 공격의 20% 만큼 대미지에 가산. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
최후의 성전 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
최후의 성전 승 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격 (중첩 불가). | 300 | |
얼음왕의 봉인 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【동결】, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). | 300 | |
죽었으면 해 | 전투 개시 시, 적의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
죽었으면 해 신 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
밀쳐내기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
부동 1 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 60 | |
부동 2 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 120 | |
부동 3 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 240 | |
부동 4 | 전투 중 적의 공격 -5. 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 300 | |
창죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
창죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
창죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
빛과 어둠 | 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화. | 300 | |
빛과 어둠 승 | 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 자신의 약화와 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화. | 300 | |
풍요의 기쁨 | 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
영예의 기쁨 | 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 훈장 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
봉사의 기쁨 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 50%만큼 자신도 회복. | 40 | |
봉사의 기쁨 2 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 70%만큼 자신도 회복. | 80 | |
봉사의 기쁨 3 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복. | 160 | |
한 마리 늑대 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용하지 않았거나 보조기의 대상이 되지 않았다면, 이하의 조건을 만족했을 시 자신은 다시 행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (1: 자신이 개시한 전투 종료 후. 2: 전투를 하지 않고 행동 종료 후. 각각의 조건마다 한 번씩 발동 가능. 재이동의 발동 전에 발동.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의도 포함), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의도 포함). | 300 | |
공격수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 60 | |
공격수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 120 | |
공격수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 240 | |
공격수비의 나기 4 | 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
공격마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 60 | |
공격마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 120 | |
공격마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 240 | |
공격속도의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 60 | |
공격속도의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 120 | |
공격속도의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 240 | |
속도수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 60 | |
속도수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 120 | |
속도수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 240 | |
속도수비의 나기 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 300 | |
속도마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 60 | |
속도마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 120 | |
속도마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 240 | |
속도마방의 나기 4 | 전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 300 | |
달의 팔찌 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 오의 발동 시, 적의 수비의 50%를 대미지에 가산. | 300 | |
달의 팔찌 승 | 【재이동(2)】발동 가능. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 수비의 15%를 대미지에 가산. | 300 | |
파고들기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신과 적의 위치를 교체. | 150 | |
마법의 간파 추격 | 전투 중 적의 속도/마방 -4. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
비장의 수 마도 1 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 4% 만큼 감산 (최대 16%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
비장의 수 마도 2 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 7% 만큼 감산 (최대 28%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
비장의 수 마도 3 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 10% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
비장의 수 마도 4 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 4, 최대 12, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 10% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
도움닫기 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 1, 최대 5) | 60 | |
도움닫기 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 10) | 120 | |
도움닫기 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 15) | 240 | |
도움닫기 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 4, 최대 20) 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2라면 2, 아니라면 1) | 300 | |
쌍희의 월익 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
쌍희의 월익 신 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
화월의 팔찌 | 【재이동(2)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산. | 300 | |
화월의 팔찌 원 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산. | 300 | |
화월의 팔찌 선 | 적이 전투를 시작했거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 자신은 선제공격. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격과 자신의 첫번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 300 | |
푸른 살인귀 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 적은 반격불가. | 300 | |
생명의 호부 1 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 2 회복. | 60 | |
생명의 호부 2 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 120 | |
생명의 호부 3 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복. | 240 | |
생명의 호부 4 | 전투 중 적의 공격 -5. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 적이 지팡이라면, 자신의 반격불가를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
새로워진 신룡왕 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가. | 300 | |
간파 반격불가 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 60 | |
간파 반격불가 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 120 | |
간파 반격불가 3 | 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 240 | |
간파 반격불가 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
간파 추격효과 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
간파 추격효과 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
간파 추격효과 3 | 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
진군저지 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 50 | |
진군저지 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 100 | |
진군저지 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 200 | |
마법의 뱀독 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 마방의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
추격대형 홀수 1 | 홀수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 60 | |
추격대형 홀수 2 | 홀수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 120 | |
추격대형 홀수 3 | 홀수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 240 | |
고동의 봉함 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 60 | |
고동의 봉함 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 120 | |
고동의 봉함 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 240 | |
통과하기 1 | 자신의 HP ≥ 75% 라면, 적을 통과 가능. | 50 | |
통과하기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능. | 100 | |
통과하기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적을 통과 가능. | 200 | |
천마행공 1 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3). | 60 | |
천마행공 2 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5). | 120 | |
천마행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | |
천마행공 4 | 전투 중 적의 공격/수비 -4. 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소하고 (최대 8), 전투 개시 전 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 이라면, 적은 추격불가. | 300 | |
천마열공 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방 - 30, 최소 0, 최대 10), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
물리의 간파 추격 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
신벌 인과응보 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.) | 300 | |
뱀독 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 4 부여. | 60 | |
뱀독 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. | 120 | |
뱀독 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. | 240 | |
신속 1 | 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10) | 60 | |
신속 2 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20) | 120 | |
신속 3 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30) | 240 | |
신속 4 | 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
함정해제 신속 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화. | 300 | |
미래를 아는 힘 | 전투 중, 적의 공격/마방 -5. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
되받아치기 1 | 자신의 HP ≥ 90%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 60 | |
되받아치기 2 | 자신의 HP ≥ 80%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 120 | |
되받아치기 3 | 자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 240 | |
되받아치기 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신은 절대추격. | 300 | |
적마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
적마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
적마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
광풍 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | |
광풍 승 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 적이 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
진 광풍 | 턴 개시 시 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 "이동력 +1"과 【돌격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 300 | |
리커버 링 | 턴 개시 시, 자신의 HP 10 회복. (이 스킬은 상속 불가) | 200 | |
회복 1 | 4의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 60 | |
회복 2 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 120 | |
회복 3 | 홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 240 | |
일신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신이 추격 가능하거나 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면 10, 아니라면 20) | 300 | |
회피 밀쳐내기 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 60 | |
회피 밀쳐내기 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 120 | |
회피 밀쳐내기 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 240 | |
회피 밀쳐내기 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 300 | |
마방의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공명의 흑마법 1 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산. (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 60 | |
공명의 흑마법 2 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화. (최대 24%, 최소 12%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 120 | |
공명의 흑마법 3 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 7% 무효화. (최대 42%, 최소 27%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 240 | |
공명의 흑마법 4 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 10% 무효화. (최대 60%, 최소 30%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 300 | |
질풍대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 수비 +3 (1턴). | 120 | |
질풍대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 수비 +4 (1턴). | 240 | |
질풍대지의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 속도/수비 +6, 【회피】를 부여 (1턴). | 300 | |
허무의 왕 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, "반격불가" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. | 300 | |
S드링크 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 HP를 99 회복하고 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
속도수비의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1. | 60 | |
속도수비의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2. | 120 | |
속도수비의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3. | 240 | |
속도수비의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속도수비의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1. | 60 | |
속도수비의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2. | 120 | |
속도수비의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3. | 240 | |
속도수비의 근영 4 | 【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속도마방의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
속도마방의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1. | 60 | |
속도마방의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2. | 120 | |
속도마방의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3. | 240 | |
속도마방의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속도마방의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1. | 60 | |
속도마방의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2. | 120 | |
속도마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3. | 240 | |
속도마방의 근영 4 | 【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
공격수비의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/수비 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
공격마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
공격의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
속도의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
사카의 가호 | 적이 검, 창, 도끼라면, 적은 반격불가. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
혜안대형 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산. | 60 | |
혜안대형 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산. | 120 | |
혜안대형 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 240 | |
혜안대형 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
공격봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
공격봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
공격봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
공격봉쇄 4 | 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 적이 공격 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격 약화 값). 적이 공격 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격속도봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격속도봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
수비봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
수비봉쇄 4 | 전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값). 적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비마방봉쇄 3 | 전투 중 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 수비/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 수비 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
마방봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
마방봉쇄 4 | 전투 중 적에게 마방 -4를 부여하고, 적이 마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 마방 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 마방 약화 값). 적이 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
속도봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
속도봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
속도봉쇄 4 | 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적이 속도 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 속도 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도 약화 값). 적이 속도 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도/수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도수비봉쇄 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/수비 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 속도 혹은 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도마방봉쇄 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 속도 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
무간의 순동 | 자신은 현재 턴 중에서 전투했던 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 현재 턴 중에서 전투했던 아군이 있다면, 자신은 적을 통과 가능. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. | 300 | |
연순대형 | 전투 중, 적의 공격/속도 -4. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 이하의 효과가 발동: 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적이 첫번째 공격에서 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 적의 두번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적의 첫번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -1. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 7 감산. | 300 | |
방패의 고동 1 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1. | 60 | |
방패의 고동 2 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 120 | |
방패의 고동 3 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 240 | |
정면대형 자기 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
정면대형 자기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
정면대형 자기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
하늘을 달리는 날개 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신은 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여. (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8) | 300 | |
태양의 팔찌 | 오의 발동시, 준 대미지의 30%만큼 자신을 회복. (태양 등의 효과와 중복 가능) | 300 | |
태양의 팔찌 승 | 【재이동(2)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
소피아의 혼 | 전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
소피아의 혼 승 | 전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
속도의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 선제 1 | 전투 중 적의 속도 -2. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 60 | |
속도의 선제 2 | 전투 중 적의 속도 -3. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 120 | |
속도의 선제 3 | 전투 중 적의 속도 -4. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 240 | |
속도수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
속도수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
속도수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
속도수비의 간파 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 【약점노정】이 부여된 적은 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고, 전투 중 적 자신의 속도/수비 강화를 무효화. | 300 | |
속도수비의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +2 (1턴). | 60 | |
속도수비의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 연계 4 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +X 가산. (X = 【재이동(1)】을 가지고 있는 아군과 자신의 속도/수비 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) | 300 | |
속도수비의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도수비의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 대공모 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도수비의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 간섭 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비의 박절 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
속도수비의 박절 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
속도수비의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
속도수비의 박절 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
속도마방의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
속도마방의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
속도마방의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
속도마방의 불화 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고, 자신의 마방의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적의 2칸 이내에 있는 적이 받고 있는 【불화】의 수 × 2 + 4, 최대 10) | 300 | |
속도마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +2 (1턴). | 60 | |
속도마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속도마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 박절 1 | 전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
속도마방의 박절 2 | 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
속도마방의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
속도마방의 박절 4 | 전투 중 적에게 속도/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
오의대형 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) | 300 | |
오의의 나선 1 | 자신이 전투를 시작했고 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. | 60 | |
오의의 나선 2 | 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. | 120 | |
오의의 나선 3 | 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 240 | |
오의의 나선 4 | 오의 발동 시 대미지 +5. 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 300 | |
귀여워해 줄게 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
회피 분노 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 60 | |
회피 분노 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 120 | |
회피 분노 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 240 | |
회피 분노 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격의 대미지 +5 가산. | 300 | |
공황의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공황의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공황의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
쌍희의 양익 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
쌍희의 양익 신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
화일의 팔찌 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8), 자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | |
화일의 팔찌 호 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 2회 공격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | |
검죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
검죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
검죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +3 (1턴). | 50 | |
정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +4 (1턴). | 100 | |
정수의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴). | 200 | |
진용린장벽 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 6% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 두번째 전투부터, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신을 제외한 용, 짐승 아군이 있다면, 턴 개시, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 300 | |
쌍희의 천익 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
태양으로 자라 땅에 차오르다 | 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1"를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격을 자신의 속도의 25%만큼 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
매복 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 50 | |
매복 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 100 | |
매복 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 200 | |
시조의 염익 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대가 1명이거나, 지원 상대가 없고 자신의 2칸 이내에 제일 수비가 높은 아군이 1명이라면, 해당 아군에게 【천구의 길】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 5 + 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
회피 박절 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
회피 박절 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
회피 박절 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
영격대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
영격대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
영격대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
영격대형 4 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
전이의 가루 | 자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 300 | |
수비대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 60 | |
수비대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 120 | |
수비대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 240 | |
물쓸이 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 60 | |
물쓸이 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 120 | |
물쓸이 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 240 | |
물리의 수비대형 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
정면대형 적방 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
정면대형 적방 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
정면대형 적방 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
바람쓸이 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 60 | |
바람쓸이 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 120 | |
바람쓸이 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 240 | |
구원의 행로 1 | 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
구원의 행로 2 | 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
구원의 행로 3 | 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
구원의 행로 4 | 전투 중 적에게 수비/마방 -3 부여. 자신의 3칸 이내의 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 아군의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. | 300 | |
분노 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 60 | |
분노 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 120 | |
분노 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 240 | |
신벌의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 60 | |
신벌의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 120 | |
신벌의 지팡이 3 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 240 | |
신벌 박절 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
비룡행공 1 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 감소 (최대 3). | 60 | |
비룡행공 2 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 40% 만큼 감소 (최대 5). | 120 | |
비룡행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | |
비룡열공 | 전투 중 적의 공격/수비 -4. 자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비 - 35, 최소 0, 최대 7), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
융그비의 선조 | 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
융그비의 선조 신 | 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 추격불가와 적의 절대추격을 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
윤느의 가호 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
윤느의 속삭임 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -6 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |