패시브 리스트 (B스킬)

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300SP 이상 240SP 200SP 200SP 미만

상속불가 상속가능

최고티어 최고티어 아님

이름효과sp
공격수비의 방벽 4공격수비의 방벽 4사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
공격수비의 원영 1공격수비의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1.60
공격수비의 원영 2공격수비의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2.120
공격수비의 원영 3공격수비의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3.240
공격수비의 근영 1공격수비의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1.60
공격수비의 근영 2공격수비의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2.120
공격수비의 근영 3공격수비의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3.240
공격마방의 원영 1공격마방의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1.60
공격마방의 원영 2공격마방의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2.120
공격마방의 원영 3공격마방의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3.240
공격마방의 원영 4공격마방의 원영 4【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.300
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1.60
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2.120
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3.240
공격속도의 원영 1공격속도의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1.60
공격속도의 원영 2공격속도의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2.120
공격속도의 원영 3공격속도의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3.240
공격속도의 근영 1공격속도의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1.60
공격속도의 근영 2공격속도의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2.120
공격속도의 근영 3공격속도의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3.240
하늘에서의 맹습하늘에서의 맹습자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
곡기비행 1곡기비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
곡기비행 2곡기비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
곡기비행 3곡기비행 3자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
패갑장벽패갑장벽플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
물리의 뱀독물리의 뱀독자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 수비의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).300
나의 부활은 이루어졌다나의 부활은 이루어졌다자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내에 있는 지팡이, 용 아군의 수 × 20% 만큼 감산하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%)(총합 최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).300
공격의 매료 1공격의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 매료 2공격의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 매료 3공격의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 공모 1공격의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 공모 2공격의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 공모 3공격의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 방벽 1공격수비의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
공격수비의 방벽 2공격수비의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
공격수비의 방벽 3공격수비의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
공격수비의 연계 1공격수비의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 연계 2공격수비의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 연계 3공격수비의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 대공모 1공격수비의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격수비의 대공모 2공격수비의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격수비의 대공모 3공격수비의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 간섭 1공격수비의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격수비의 간섭 2공격수비의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격수비의 간섭 3공격수비의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 간섭 4공격수비의 간섭 4전투 중 적에게 공격/수비 -4 부여.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
공격마방의 연계 1공격마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +2 (1턴).60
공격마방의 연계 2공격마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 연계 3공격마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +6 (1턴).240
공격마방의 대공모 1공격마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격마방의 대공모 2공격마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 대공모 3공격마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 간섭 1공격마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격마방의 간섭 2공격마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 간섭 3공격마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 박절 1공격마방의 박절 1전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
공격마방의 박절 2공격마방의 박절 2전투 중 적에게 공격/마방 -2을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
공격마방의 박절 3공격마방의 박절 3전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
공격마방의 박절 4공격마방의 박절 4전투 중 적에게 공격/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
공격속도의 방벽 1공격속도의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
공격속도의 방벽 2공격속도의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
공격속도의 방벽 3공격속도의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
공격속도의 연계 1공격속도의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 연계 2공격속도의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 연계 3공격속도의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 대공모 1공격속도의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격속도의 대공모 2공격속도의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 대공모 3공격속도의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격속도의 대공모 4공격속도의 대공모 4전투 중 적의 공격/속도 -4.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
공격속도의 간섭 1공격속도의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격속도의 간섭 2공격속도의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 간섭 3공격속도의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -6 (적의 다음 행동까지).240
무참무참전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).300
무참 승무참 승전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).300
도끼죽이기 1도끼죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
도끼죽이기 2도끼죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
도끼죽이기 3도끼죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
청마죽이기 1청마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
청마죽이기 2청마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
청마죽이기 3청마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
진 무참진 무참전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【매복】과 【회피】를 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
절대화신 민첩 1절대화신 민첩 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +13 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
60
절대화신 민첩 2절대화신 민첩 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +7 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
120
절대화신 민첩 3절대화신 민첩 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
240
절대화신 민첩 4절대화신 민첩 4화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
300
절대화신 추격 1절대화신 추격 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
60
절대화신 추격 2절대화신 추격 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
120
절대화신 추격 3절대화신 추격 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신은 절대추격.
240
절대화신 근영 1절대화신 근영 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
60
절대화신 근영 2절대화신 근영 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
120
절대화신 근영 3절대화신 근영 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
240
절대화신 찰지 1절대화신 찰지 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 1% 만큼 감산 (최대 10%, 거영의 범위오의는 제외).
60
절대화신 찰지 2절대화신 찰지 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).
120
절대화신 찰지 3절대화신 찰지 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외).
240
절대화신 찰지 4절대화신 찰지 4화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
300
사랑을 믿나요?사랑을 믿나요?적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -5.300
사랑하는 사람이 있나요사랑하는 사람이 있나요자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산.
(X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
베오크의 가호베오크의 가호전투 중 기병, 비병 적의 강화를 무효화.
(이 스킬은 상속 불가)
300
속박의 목장식속박의 목장식자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산.300
속박의 목장식 신속박의 목장식 신화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
적이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
300
봉인의 방패봉인의 방패용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가.300
봉인의 방패 승봉인의 방패 승자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 거나 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가.300
흑수리의 패왕흑수리의 패왕자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 300
업화의 춤 1업화의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2 (1턴).50
업화의 춤 2업화의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3 (1턴).100
업화의 춤 3업화의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴).200
푸른 사자왕푸른 사자왕자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 수비의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.300
공격대형 1공격대형 1자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
공격대형 2공격대형 2자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
공격대형 3공격대형 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
활죽이기 1활죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
활죽이기 2활죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
활죽이기 3활죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
맞찌르기 1맞찌르기 1자신의 HP ≤ 30% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.50
맞찌르기 2맞찌르기 2자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.100
맞찌르기 3맞찌르기 3자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.200
맞찌르기 4맞찌르기 4전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP = 100% 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
회피 방패의 고동회피 방패의 고동적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여.
전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
300
무사도무사도오의 발동시 대미지 +10 가산.300
무사도 승무사도 승비행 특효 무효. 대미지 +7 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
업화대지의 춤 1업화대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 수비 +3 (1턴).120
업화대지의 춤 2업화대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 수비 +4 (1턴).240
상성상쇄 1상성상쇄 1자신과 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화.50
상성상쇄 2상성상쇄 2자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화.100
상성상쇄 3상성상쇄 3자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전.200
마법의 수비대형마법의 수비대형전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
수비마방의 봉인 2수비마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
공격의 봉인 1공격의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격의 봉인 2공격의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격의 봉인 3공격의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 봉인 1공격수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
공격수비의 봉인 2공격수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
공격마방의 봉인 1공격마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 봉인 2공격마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 봉인 3공격마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 봉인 1공격속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 봉인 2공격속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비의 봉인 1수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비의 봉인 2수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비의 봉인 3수비의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 봉인 1수비마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
수비마방의 봉인 3수비마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
마방의 봉인 1마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
마방의 봉인 2마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
마방의 봉인 3마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도의 봉인 1속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도의 봉인 2속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도의 봉인 3속도의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 봉인 1속도수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 봉인 2속도수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 봉인 1속도마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 봉인 2속도마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 봉인 3속도마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
얼음의 봉인얼음의 봉인턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). (이 스킬은 상속 불가)300
얼음의 봉인 승얼음의 봉인 승턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).300
기사도기사도【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 전투 개시 시 적의 HP 비율 × 50% 만큼 감산(거영의 범위오의는 제외). (전투 개시 시 적의 HP = 75%라면, 대미지를 37% 감산)300
회피 일격이탈 1회피 일격이탈 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.60
회피 일격이탈 2회피 일격이탈 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.120
회피 일격이탈 3회피 일격이탈 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.240
회피 일격이탈 4회피 일격이탈 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.
300
반격의 포효 1반격의 포효 1전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)60
반격의 포효 2반격의 포효 2전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)120
반격의 포효 3반격의 포효 3전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)240
반격의 포효 4반격의 포효 4전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
억지대형 1억지대형 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
억지대형 2억지대형 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
억지대형 3억지대형 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
성기사의 가호성기사의 가호적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
(이 스킬은 상속 불가)
300
암기죽이기 1암기죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
암기죽이기 2암기죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
암기죽이기 3암기죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
급습대형 1급습대형 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
급습대형 2급습대형 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 60% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
급습대형 3급습대형 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
환혹 원영환혹 원영【재이동(나머지)】발동 가능.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가.
300
환혹 전이환혹 전이자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가.
300
환혹의 지팡이 1환혹의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가.60
환혹의 지팡이 2환혹의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가.120
환혹의 지팡이 3환혹의 지팡이 3적은 반격불가.240
사자의 균형을사자의 균형을전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
사자의 균형을 신사자의 균형을 신전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.
300
진 낙성진 낙성【재이동(1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30).
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
300
수비의 매료 1수비의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 매료 2수비의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 매료 3수비의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 공모 1수비의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 공모 2수비의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 공모 3수비의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 연계 1수비마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 연계 2수비마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 연계 3수비마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴).240
수비마방의 대공모 1수비마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비마방의 대공모 2수비마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비마방의 대공모 3수비마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 간섭 1수비마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
수비마방의 간섭 2수비마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비마방의 간섭 3수비마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
질풍정수의 춤 1질풍정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 마방 +3 (1턴).120
질풍정수의 춤 2질풍정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 마방 +4 (1턴).240
몰아붙이기 1몰아붙이기 1자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.50
몰아붙이기 2몰아붙이기 2자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.100
몰아붙이기 3몰아붙이기 3자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.200
몰아붙이기 4몰아붙이기 4전투 중 적에게 속도 -4를 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
이상 없습니다이상 없습니다사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)
300
함정해제 1함정해제 1비공성 공격 시, 레벨 1 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.60
함정해제 2함정해제 2비공성 공격 시, 레벨 3 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.120
함정해제 3함정해제 3비공성 공격 시, 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.240
함정해제 4함정해제 4전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.
비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화.
300
하늘에서의 급습 1하늘에서의 급습 1전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
하늘에서의 급습 2하늘에서의 급습 2전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
하늘에서의 급습 3하늘에서의 급습 3전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
그건 흥미롭네그건 흥미롭네전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지 추가. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)300
사자연참사자연참전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 1 대미지. (중복 불가)300
끌어들이기끌어들이기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동.150
용린장벽 1용린장벽 1자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).60
용린장벽 2용린장벽 2자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외).120
용린장벽 3용린장벽 3자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).240
용의 역린 1용의 역린 1자신의 HP = 100% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.60
용의 역린 2용의 역린 2자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.120
용의 역린 3용의 역린 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.240
용의 역린 4용의 역린 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.300
용의 마린 1용의 마린 1적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 10%를 가산.60
용의 마린 2용의 마린 2적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 15%를 가산.120
용의 마린 3용의 마린 3적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산.240
용의 마린 4용의 마린 4전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산.300
강화무효 근거리 1강화무효 근거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 근거리 2강화무효 근거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 근거리 3강화무효 근거리 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
강화무효 원거리 1강화무효 원거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 원거리 2강화무효 원거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 원거리 3강화무효 원거리 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
대지의 춤 1대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +3 (1턴).50
대지의 춤 2대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +4 (1턴).100
대지의 춤 3대지의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴).200
이탈의 행로 1이탈의 행로 1자신의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
이탈의 행로 2이탈의 행로 2자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
이탈의 행로 3이탈의 행로 3자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
이탈의 행로 4이탈의 행로 4자신의 HP ≤ 99% 라면, 【재이동(1)】발동 가능.
전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여.
자신의 HP ≤ 99% 라면, 자신은 자신의 3칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
300
추격대형 짝수 1추격대형 짝수 1짝수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.60
추격대형 짝수 2추격대형 짝수 2짝수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.120
추격대형 짝수 3추격대형 짝수 3짝수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.240
고동의 봉함 짝수 1고동의 봉함 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)60
고동의 봉함 짝수 2고동의 봉함 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)120
고동의 봉함 짝수 3고동의 봉함 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)240
쭉 믿겠다는 맹세쭉 믿겠다는 맹세중장, 기마 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신에게 【매복】을 부여 (1턴).300
낙성낙성자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.300
업화정수의 춤 1업화정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 마방 +3 (1턴).120
업화정수의 춤 2업화정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 마방 +4 (1턴).240
업화질풍의 춤 1업화질풍의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +2 (1턴).120
업화질풍의 춤 2업화질풍의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +3 (1턴).240
업화질풍의 춤 3업화질풍의 춤 3노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】를 부여 (1턴).300
편대비행 1편대비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
편대비행 2편대비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
편대비행 3편대비행 3자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
노도 몰아붙이기노도 몰아붙이기전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≤ 75% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
노도 천마행공 1노도 천마행공 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.)60
노도 천마행공 2노도 천마행공 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.)120
노도 천마행공 3노도 천마행공 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.)240
노도 비룡행공 1노도 비룡행공 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.)60
노도 비룡행공 2노도 비룡행공 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.)120
노도 비룡행공 3노도 비룡행공 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.)240
노도 불굴 1노도 불굴 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.60
노도 불굴 2노도 불굴 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.120
노도 불굴 3노도 불굴 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.240
노도 캔슬 1노도 캔슬 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
노도 캔슬 2노도 캔슬 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
노도 캔슬 3노도 캔슬 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
노도 근영 1노도 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
60
노도 근영 2노도 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
120
노도 근영 3노도 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
240
노도 재기 1노도 재기 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복.60
노도 재기 2노도 재기 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.120
노도 재기 3노도 재기 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.240
노도 재기 4노도 재기 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.300
추격링추격링전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격.
(이 스킬은 상속 불가)
200
동결의 봉인 동결의 봉인 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
동결의 봉인 승동결의 봉인 승턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지).300
회피 몰아붙이기 1회피 몰아붙이기 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 10%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
회피 몰아붙이기 2회피 몰아붙이기 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 30%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
회피 몰아붙이기 3회피 몰아붙이기 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
땅에서 태어나 땅으로 돌아가다땅에서 태어나 땅으로 돌아가다전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.300
녹마죽이기 1녹마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
녹마죽이기 2녹마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
녹마죽이기 3녹마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
질풍의 춤 1질풍의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴).50
질풍의 춤 2질풍의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3 (1턴).100
질풍의 춤 3질풍의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴).200
비장의 수 1비장의 수 1자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 4% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).60
비장의 수 2비장의 수 2자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 7% 만큼 감산 (최대 35%, 거영의 범위오의는 제외).120
비장의 수 3비장의 수 3자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).240
비장의 수 4비장의 수 4전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).300
제가 지키겠습니다!제가 지키겠습니다!자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 수비를 전투 개시 전 적의 수비의 30%만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.300
대지정수의 춤 1대지정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +3 (1턴).120
대지정수의 춤 2대지정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +4 (1턴).240
시간을 되돌리는 황금의 마녀시간을 되돌리는 황금의 마녀전투 중 적에게 속도/마방 -5 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지).
(재행동을 부여하는 효과는 발동 이후 2턴간 발동하지 않음.)
300
캔슬 1캔슬 1전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)50
캔슬 2캔슬 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
캔슬 3캔슬 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)200
캔슬 4캔슬 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
경계태세 1경계태세 1에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.60
경계태세 2경계태세 2에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.120
경계태세 3경계태세 3에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.240
경계태세 4경계태세 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30)
300
순벽대형 1순벽대형 1전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 60
순벽대형 2순벽대형 2전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 120
순벽대형 3순벽대형 3전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 240
일격이탈일격이탈자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.150
헤즐의 성전사헤즐의 성전사【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신의 공격의 20% 만큼 대미지에 가산. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
최후의 성전최후의 성전자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적의 반격 전에 추격.300
최후의 성전 승최후의 성전 승전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격 (중첩 불가).300
죽었으면 해죽었으면 해전투 개시 시, 적의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
죽었으면 해 신죽었으면 해 신턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
밀쳐내기밀쳐내기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.150
창죽이기 1창죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
창죽이기 2창죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
창죽이기 3창죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
빛과 어둠빛과 어둠전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화.300
빛과 어둠 승빛과 어둠 승전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 자신의 약화와 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화.300
풍요의 기쁨풍요의 기쁨자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
영예의 기쁨영예의 기쁨자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 훈장 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
봉사의 기쁨 1봉사의 기쁨 1지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 50%만큼 자신도 회복.40
봉사의 기쁨 2봉사의 기쁨 2지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 70%만큼 자신도 회복.80
봉사의 기쁨 3봉사의 기쁨 3지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복.160
공격수비의 나기 1공격수비의 나기 1전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.60
공격수비의 나기 2공격수비의 나기 2전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.120
공격수비의 나기 3공격수비의 나기 3전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.240
공격수비의 나기 4공격수비의 나기 4전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
공격마방의 나기 1공격마방의 나기 1전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.60
공격마방의 나기 2공격마방의 나기 2전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.120
공격마방의 나기 3공격마방의 나기 3전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.240
공격속도의 나기 1공격속도의 나기 1전투 중 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.60
공격속도의 나기 2공격속도의 나기 2전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.120
공격속도의 나기 3공격속도의 나기 3전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.240
속도수비의 나기 1속도수비의 나기 1전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.60
속도수비의 나기 2속도수비의 나기 2전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.120
속도수비의 나기 3속도수비의 나기 3전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.240
속도수비의 나기 4속도수비의 나기 4전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화.300
속도마방의 나기 1속도마방의 나기 1전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.60
속도마방의 나기 2속도마방의 나기 2전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.120
속도마방의 나기 3속도마방의 나기 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.240
속도마방의 나기 4속도마방의 나기 4전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/마방 강화를 무효화.300
달의 팔찌달의 팔찌오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
오의 발동 시, 적의 수비의 50%를 대미지에 가산.
300
달의 팔찌 승달의 팔찌 승【재이동(2)】발동 가능.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 수비의 15%를 대미지에 가산.
300
파고들기파고들기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신과 적의 위치를 교체.150
마법의 간파 추격마법의 간파 추격전투 중 적의 속도/마방 -4.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
쌍희의 월익쌍희의 월익전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
화월의 팔찌화월의 팔찌【재이동(2)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300
화월의 팔찌 원화월의 팔찌 원【재이동(1)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300
푸른 살인귀푸른 살인귀【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 적은 반격불가.
300
생명의 호부 1생명의 호부 1적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 2 회복.60
생명의 호부 2생명의 호부 2적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.120
생명의 호부 3생명의 호부 3적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복.240
생명의 호부 4생명의 호부 4전투 중 적의 공격 -5. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 적이 지팡이라면, 자신의 반격불가를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.300
새로워진 신룡왕새로워진 신룡왕전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가.300
간파 반격불가 1간파 반격불가 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.60
간파 반격불가 2간파 반격불가 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.120
간파 반격불가 3간파 반격불가 3전투 중 자신의 반격불가를 무효화.240
간파 반격불가 4간파 반격불가 4전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
간파 추격효과 1간파 추격효과 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.60
간파 추격효과 2간파 추격효과 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.120
간파 추격효과 3간파 추격효과 3전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.240
진군저지 1진군저지 1자신의 HP ≥ 90% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.50
진군저지 2진군저지 2자신의 HP ≥ 70% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.100
진군저지 3진군저지 3자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.200
마법의 뱀독마법의 뱀독자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 마방의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).300
추격대형 홀수 1추격대형 홀수 1홀수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.60
추격대형 홀수 2추격대형 홀수 2홀수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.120
추격대형 홀수 3추격대형 홀수 3홀수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.240
고동의 봉함 홀수 1고동의 봉함 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)60
고동의 봉함 홀수 2고동의 봉함 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)120
고동의 봉함 홀수 3고동의 봉함 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)240
통과하기 1통과하기 1자신의 HP ≥ 75% 라면, 적을 통과 가능.50
통과하기 2통과하기 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능.100
통과하기 3통과하기 3자신의 HP ≥ 25% 라면, 적을 통과 가능.200
천마행공 1천마행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
천마행공 2천마행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
천마행공 3천마행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
천마행공 4천마행공 4전투 중 적의 공격/수비 -4. 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소하고 (최대 8), 전투 개시 전 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 이라면, 적은 추격불가.300
물리의 간파 추격물리의 간파 추격전투 중 적의 속도/수비 -4.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
신벌 인과응보신벌 인과응보자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.)
300
뱀독 1뱀독 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 4 부여. 60
뱀독 2뱀독 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. 120
뱀독 3뱀독 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. 240
신속 1신속 1추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10)60
신속 2신속 2적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20)
120
신속 3신속 3적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30)
240
신속 4신속 4전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300
미래를 아는 힘미래를 아는 힘전투 중, 적의 공격/마방 -5. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
되받아치기 1되받아치기 1자신의 HP ≥ 90%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.60
되받아치기 2되받아치기 2자신의 HP ≥ 80%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.120
되받아치기 3되받아치기 3자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.240
되받아치기 4되받아치기 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신은 절대추격.300
적마죽이기 1적마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
적마죽이기 2적마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
적마죽이기 3적마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
광풍광풍자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격.300
광풍 승광풍 승자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 적이 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
300
진 광풍진 광풍턴 개시 시 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 "이동력 +1"과 【돌격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
300
리커버 링리커버 링턴 개시 시, 자신의 HP 10 회복.
(이 스킬은 상속 불가)
200
회복 1회복 14의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.60
회복 2회복 23의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.120
회복 3회복 3홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복.240
회피 밀쳐내기 1회피 밀쳐내기 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.60
회피 밀쳐내기 2회피 밀쳐내기 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.120
회피 밀쳐내기 3회피 밀쳐내기 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.240
회피 밀쳐내기 4회피 밀쳐내기 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.
300
마방의 매료 1마방의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 매료 2마방의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 매료 3마방의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 공모 1마방의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 공모 2마방의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 공모 3마방의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
질풍대지의 춤 1질풍대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 수비 +3 (1턴).120
질풍대지의 춤 2질풍대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 수비 +4 (1턴).240
질풍대지의 춤 3질풍대지의 춤 3노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 속도/수비 +6, 【회피】를 부여 (1턴).300
허무의 왕허무의 왕턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, "반격불가" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여.
300
S드링크S드링크첫번째 턴 개시 시, 자신의 HP를 99 회복하고 자신의 오의카운트 -1.300
속도수비의 원영 1속도수비의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1.60
속도수비의 원영 2속도수비의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2.120
속도수비의 원영 3속도수비의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3.240
속도수비의 근영 1속도수비의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1.60
속도수비의 근영 2속도수비의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2.120
속도수비의 근영 3속도수비의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3.240
속도수비의 근영 4속도수비의 근영 4【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능.
전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.
300
속도마방의 방벽 4속도마방의 방벽 4사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
속도마방의 원영 1속도마방의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1.60
속도마방의 원영 2속도마방의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2.120
속도마방의 원영 3속도마방의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3.240
속도마방의 원영 4속도마방의 원영 4【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.300
속도마방의 근영 1속도마방의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1.60
속도마방의 근영 2속도마방의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2.120
속도마방의 근영 3속도마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3.240
공격마방의 혼란 3공격마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)
300
공격의 혼란 1공격의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격의 혼란 2공격의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격의 혼란 3공격의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비의 혼란 1수비의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비의 혼란 2수비의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비의 혼란 3수비의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
마방의 혼란 1마방의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
마방의 혼란 2마방의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
마방의 혼란 3마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 혼란 3속도마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)
300
속도의 혼란 1속도의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도의 혼란 2속도의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도의 혼란 3속도의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
사카의 가호 사카의 가호 적이 검, 창, 도끼라면, 적은 반격불가.
(이 스킬은 상속 불가)
300
혜안대형 1혜안대형 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산.60
혜안대형 2혜안대형 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산.120
혜안대형 3혜안대형 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.240
혜안대형 4혜안대형 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
공격봉쇄 1공격봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).40
공격봉쇄 2공격봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).80
공격봉쇄 3공격봉쇄 3전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).160
공격봉쇄 4공격봉쇄 4전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 적이 공격 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격 약화 값).
적이 공격 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).
300
공격수비봉쇄 1공격수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격수비봉쇄 2공격수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
공격마방봉쇄 1공격마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격마방봉쇄 2공격마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
공격속도봉쇄 1공격속도봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격속도봉쇄 2공격속도봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
수비봉쇄 1수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).40
수비봉쇄 2수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).80
수비봉쇄 3수비봉쇄 3전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).160
수비봉쇄 4수비봉쇄 4전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값).
적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).
300
수비마방봉쇄 1수비마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
수비마방봉쇄 2수비마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
마방봉쇄 1마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).40
마방봉쇄 2마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).80
마방봉쇄 3마방봉쇄 3전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).160
마방봉쇄 4마방봉쇄 4전투 중 적에게 마방 -4를 부여하고, 적이 마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 마방 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 마방 약화 값).
적이 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
속도봉쇄 1속도봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).40
속도봉쇄 2속도봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).80
속도봉쇄 3속도봉쇄 3전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).160
속도봉쇄 4속도봉쇄 4전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적이 속도 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 속도 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도 약화 값).
적이 속도 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비봉쇄 1속도수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도수비봉쇄 2속도수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도/수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도마방봉쇄 1속도마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도마방봉쇄 2속도마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도마방봉쇄 3속도마방봉쇄 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.)
적이 속도 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
300
방패의 고동 1방패의 고동 1적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1.60
방패의 고동 2방패의 고동 2적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산.120
방패의 고동 3방패의 고동 3적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산.240
정면대형 자기 1정면대형 자기 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 자기 2정면대형 자기 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 자기 3정면대형 자기 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
하늘을 달리는 날개하늘을 달리는 날개【재이동(1)】발동 가능.
자신은 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여. (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8)
300
태양의 팔찌태양의 팔찌오의 발동시, 준 대미지의 30%만큼 자신을 회복.
(태양 등의 효과와 중복 가능)
300
태양의 팔찌 승태양의 팔찌 승【재이동(2)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
300
소피아의 혼소피아의 혼전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
소피아의 혼 승소피아의 혼 승전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)300
속도의 매료 1속도의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 매료 2속도의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 매료 3속도의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 공모 1속도의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 공모 2속도의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 공모 3속도의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 선제 1속도의 선제 1전투 중 적의 속도 -2. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)60
속도의 선제 2속도의 선제 2전투 중 적의 속도 -3. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)120
속도의 선제 3속도의 선제 3전투 중 적의 속도 -4. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)240
속도수비의 방벽 1속도수비의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
속도수비의 방벽 2속도수비의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
속도수비의 방벽 3속도수비의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
속도수비의 연계 1속도수비의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +2 (1턴).60
속도수비의 연계 2속도수비의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 연계 3속도수비의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +6 (1턴).240
속도수비의 대공모 1속도수비의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도수비의 대공모 2속도수비의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 대공모 3속도수비의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 대공모 4속도수비의 대공모 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비의 간섭 1속도수비의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지).60
속도수비의 간섭 2속도수비의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 간섭 3속도수비의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 간섭 4속도수비의 간섭 4전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비의 박절 1속도수비의 박절 1전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도수비의 박절 2속도수비의 박절 2전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도수비의 박절 3속도수비의 박절 3전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
속도수비의 박절 4속도수비의 박절 4전투 중 적에게 속도/수비 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
속도마방의 방벽 1속도마방의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
속도마방의 방벽 2속도마방의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
속도마방의 방벽 3속도마방의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
속도마방의 연계 1속도마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +2 (1턴).60
속도마방의 연계 2속도마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 연계 3속도마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +6 (1턴).240
속도마방의 대공모 1속도마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도마방의 대공모 2속도마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 대공모 3속도마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 간섭 1속도마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
속도마방의 간섭 2속도마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 간섭 3속도마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 박절 1속도마방의 박절 1전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도마방의 박절 2속도마방의 박절 2전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도마방의 박절 3속도마방의 박절 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
오의대형 1오의대형 1전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
오의대형 2오의대형 2전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
오의대형 3오의대형 3전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
오의대형 4오의대형 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외)300
오의의 나선 1오의의 나선 1자신이 전투를 시작했고 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.60
오의의 나선 2오의의 나선 2전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.120
오의의 나선 3오의의 나선 3전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.240
오의의 나선 4오의의 나선 4오의 발동 시 대미지 +5. 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.300
귀여워해 줄게귀여워해 줄게턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
회피 분노 1회피 분노 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.60
회피 분노 2회피 분노 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.120
회피 분노 3회피 분노 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.240
회피 분노 4회피 분노 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.
자신의 HP ≤ 75% 이고 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격의 대미지 +5 가산.
300
공황의 혼란 1공황의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).60
공황의 혼란 2공황의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).120
공황의 혼란 3공황의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).240
쌍희의 양익쌍희의 양익전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.300
쌍희의 양익 신쌍희의 양익 신전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).300
화일의 팔찌화일의 팔찌자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8), 자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격.300
화일의 팔찌 호화일의 팔찌 호전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 2회 공격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격.300
검죽이기 1검죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
검죽이기 2검죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
검죽이기 3검죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
정수의 춤 1정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +3 (1턴).50
정수의 춤 2정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +4 (1턴).100
정수의 춤 3정수의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴).200
진용린장벽진용린장벽자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 6% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 두번째 전투부터, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
자신을 제외한 용, 짐승 아군이 있다면, 턴 개시, 전투 종료 후 HP 7 회복.
300
쌍희의 천익쌍희의 천익【천구의 길】 효과.
턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
매복 1매복 1자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.50
매복 2매복 2자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.100
매복 3매복 3자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.200
회피 박절 1회피 박절 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
회피 박절 2회피 박절 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
회피 박절 3회피 박절 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
영격대형 1영격대형 1자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
영격대형 2영격대형 2자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
영격대형 3영격대형 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
영격대형 4영격대형 4자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
전이의 가루전이의 가루자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.300
수비대형 1수비대형 1자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가.60
수비대형 2수비대형 2자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가.120
수비대형 3수비대형 3자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가.240
물쓸이 1물쓸이 1자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.60
물쓸이 2물쓸이 2자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.120
물쓸이 3물쓸이 3자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.240
물리의 수비대형물리의 수비대형전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
정면대형 적방 1정면대형 적방 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 적방 2정면대형 적방 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 적방 3정면대형 적방 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
바람쓸이 1바람쓸이 1자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.60
바람쓸이 2바람쓸이 2자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.120
바람쓸이 3바람쓸이 3자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.240
구원의 행로 1구원의 행로 1아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
구원의 행로 2구원의 행로 2아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
구원의 행로 3구원의 행로 3아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
구원의 행로 4구원의 행로 4전투 중 적에게 수비/마방 -3 부여. 자신의 3칸 이내의 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
아군의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
300
분노 1분노 1자신의 HP ≤ 25% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.60
분노 2분노 2자신의 HP ≤ 50% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.120
분노 3분노 3자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.240
신벌의 지팡이 1신벌의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.60
신벌의 지팡이 2신벌의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.120
신벌의 지팡이 3신벌의 지팡이 3자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.240
신벌 박절신벌 박절자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
비룡행공 1비룡행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
비룡행공 2비룡행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
비룡행공 3비룡행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
비룡열공비룡열공전투 중 적의 공격/수비 -4.
자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비 - 35, 최소 0, 최대 7), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
융그비의 선조융그비의 선조전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
윤느의 속삭임윤느의 속삭임턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -6 부여 (적의 다음 행동까지).300