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이름효과sp
공격수비의 방성전 1공격수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 방성전 2공격수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 방성전 3공격수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격마방의 방성전 1공격마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격마방의 방성전 2공격마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격마방의 방성전 3공격마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 1공격속도의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 방성전 2공격속도의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 방성전 3공격속도의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 4공격속도의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
수비마방의 방성전 1수비마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
수비마방의 방성전 2수비마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
수비마방의 방성전 3수비마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
수비마방의 방성전 4수비마방의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
속도수비의 방성전 1속도수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도수비의 방성전 2속도수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도수비의 방성전 3속도수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 방성전 1속도마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 방성전 2속도마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 방성전 3속도마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격수비의 공성전 1공격수비의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 공성전 2공격수비의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 공성전 3공격수비의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 공성전 1공격속도의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 공성전 2공격속도의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 공성전 3공격속도의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 공성전 1속도마방의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 공성전 2속도마방의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 공성전 3속도마방의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
금강의 일격 1금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 일격 2금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 일격 3금강의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
여신의 삼웅여신의 삼웅비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6.300
여신의 삼웅 신여신의 삼웅 신비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
공격수비의 인연 1공격수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 인연 2공격수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 인연 3공격수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.240
공격수비의 인연 4공격수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
공격수비의 기선 1공격수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 기선 2공격수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 기선 3공격수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 기선 4공격수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 격돌 1공격수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격수비의 격돌 2공격수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격수비의 격돌 3공격수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격수비의 격돌 4공격수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격수비의 돌파공격수비의 돌파자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300
공격수비의 비오 1공격수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격수비의 비오 2공격수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격수비의 비오 3공격수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격수비의 비오 4공격수비의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격수비의 밀집 1공격수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격수비의 밀집 2공격수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격수비의 밀집 3공격수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격수비의 만전 1공격수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 만전 2공격수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 만전 3공격수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 만전 4공격수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 대비 1공격수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격수비의 대비 2공격수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격수비의 대비 3공격수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격수비의 대비 4공격수비의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격수비의 혼신 1공격수비의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격수비의 혼신 2공격수비의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격수비의 혼신 3공격수비의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격수비의 혼신 4공격수비의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격수비의 용안 1공격수비의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격수비의 용안 2공격수비의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격수비의 용안 3공격수비의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격수비의 용안 4공격수비의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격수비의 고군 1공격수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.60
공격수비의 고군 2공격수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 고군 3공격수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6.240
공격수비의 고군 4공격수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.300
공격수비의 연대공격수비의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격마방의 인연 1공격마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 인연 2공격마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 인연 3공격마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.240
공격마방의 인연 4공격마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화.300
공격마방의 기선 1공격마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 기선 2공격마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 기선 3공격마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 기선 4공격마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 비오 1공격마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격마방의 비오 2공격마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격마방의 비오 3공격마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격마방의 비오 4공격마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격마방의 밀집 1공격마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격마방의 밀집 2공격마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격마방의 밀집 3공격마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격마방의 공영공격마방의 공영화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
공격마방의 만전 1공격마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 만전 2공격마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 만전 3공격마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 만전 4공격마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 혼신 1공격마방의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격마방의 혼신 2공격마방의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격마방의 혼신 3공격마방의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격마방의 혼신 4공격마방의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격마방의 용안 1공격마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격마방의 용안 2공격마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격마방의 용안 3공격마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격마방의 용안 4공격마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격마방의 고군 1공격마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.60
공격마방의 고군 2공격마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 고군 3공격마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6.240
공격마방의 고군 4공격마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.300
공격마방의 연대공격마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도 1공격속도 1공격/속도 +1.80
공격속도 2공격속도 2공격/속도 +2.160
공격속도의 인연 1공격속도의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 인연 2공격속도의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 인연 3공격속도의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.240
공격속도의 인연 4공격속도의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
공격속도의 기선 1공격속도의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 기선 2공격속도의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 기선 3공격속도의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 기선 4공격속도의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 격돌 1공격속도의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격속도의 격돌 2공격속도의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격속도의 격돌 3공격속도의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격속도의 격돌 4공격속도의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격속도의 돌파공격속도의 돌파자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300
공격속도의 비오 1공격속도의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격속도의 비오 2공격속도의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격속도의 비오 3공격속도의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격속도의 비오 4공격속도의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격속도의 밀집 1공격속도의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격속도의 밀집 2공격속도의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격속도의 밀집 3공격속도의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격속도의 공영공격속도의 공영화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
공격속도의 마인공격속도의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여.
300
공격속도의 만전 1공격속도의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 만전 2공격속도의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 만전 3공격속도의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 만전 4공격속도의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 제공공격속도의 제공자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여.
300
공격속도의 대비 1공격속도의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격속도의 대비 2공격속도의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격속도의 대비 3공격속도의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격속도의 대비 4공격속도의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격속도의 혼신 1공격속도의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격속도의 혼신 2공격속도의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격속도의 혼신 3공격속도의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격속도의 혼신 4공격속도의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격속도의 용안 1공격속도의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격속도의 용안 2공격속도의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격속도의 용안 3공격속도의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격속도의 용안 4공격속도의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격속도의 고군 1공격속도의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.60
공격속도의 고군 2공격속도의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 고군 3공격속도의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.240
공격속도의 고군 4공격속도의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.300
공격속도의 연대공격속도의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도의 야성공격속도의 야성자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
공격 1공격 1공격 +1.30
공격 2공격 2공격 +2.60
공격 3공격 3공격 +3.120
공격수비 1공격수비 1공격/수비 +1.80
공격수비 2공격수비 2공격/수비 +2.160
공격마방 1공격마방 1공격/마방 +1.80
공격마방 2공격마방 2공격/마방 +2.160
청의 사투 기마 1청의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 기마 2청의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 기마 3청의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 기마 4청의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
청의 사투 비행 1청의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 비행 2청의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 비행 3청의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 비행 4청의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
청의 사투 보행 1청의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 보행 2청의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 보행 3청의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 보행 4청의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
인간의 이치를 벗어난 자인간의 이치를 벗어난 자공격/수비/마방 +10.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방을 A+B 만큼 가산하고, 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
(A = 적과 해당 적을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 2, 스탯 약화는 제외, 최대 12)
(B = 자신이 받고 있는 공격/수비/마방 약화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
(X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40)
300
마녀를 뛰어넘은 자마녀를 뛰어넘은 자공격/속도/수비/마방 +8.
턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1)
전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
300
블레이드 세션 1블레이드 세션 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
블레이드 세션 2블레이드 세션 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).120
블레이드 세션 3블레이드 세션 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9).240
창궁 1창궁 1전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 2)
60
창궁 2창궁 2전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 4)
120
창궁 3창궁 3전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)
240
창궁 4창궁 4【재이동(2)】 발동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 2, 최대 8)
300
강화증폭 1강화증폭 1전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.60
강화증폭 2강화증폭 2전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.120
강화증폭 3강화증폭 3전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.240
강화증폭 4강화증폭 4자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)300
금강명경의 일격 1금강명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 일격 2금강명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 1금강명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 태세 2금강명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 3금강명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
공격수비의 대각성 1공격수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 대각성 2공격수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.120
공격수비의 대각성 3공격수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.240
공격마방의 대각성 1공격마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 대각성 2공격마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.120
공격마방의 대각성 3공격마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.240
공격속도의 대각성 1공격속도의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 대각성 2공격속도의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.120
공격속도의 대각성 3공격속도의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.240
공격속도의 대각성 4공격속도의 대각성 4전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10.300
수비마방의 대각성 1수비마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 대각성 2수비마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.120
수비마방의 대각성 3수비마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.240
속도수비의 대각성 1속도수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 대각성 2속도수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.120
속도수비의 대각성 3속도수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.240
속도마방의 대각성 1속도마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 대각성 2속도마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.120
속도마방의 대각성 3속도마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.240
근반 강화증폭근반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
무색의 사투 기마 1무색의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 기마 2무색의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 기마 3무색의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 기마 4무색의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 비행 1무색의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 비행 2무색의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 비행 3무색의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 비행 4무색의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 보행 1무색의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 보행 2무색의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 보행 3무색의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 보행 4무색의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
근거리반격근거리반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
근거리방어 1근거리방어 1검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
근거리방어 2근거리방어 2검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
근거리방어 3근거리방어 3검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
근거리방어 4근거리방어 4검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
금강의 반격 근거리 금강의 반격 근거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근반 금강의 태세근반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근반 공격의 혼신근반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 근거리 명경의 반격 근거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여.300
명경지수명경지수공격/마방 +8.
수비 -8.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
원반 강화증폭원반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
비연의 일격 1비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 일격 2비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 일격 3비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
비연의 일격 4비연의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9.300
비연의 호흡비연의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연의 태세 1비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 태세 2비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 태세 3비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
귀신의 일격 1귀신의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 일격 2귀신의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 일격 3귀신의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
귀신의 일격 4귀신의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8.300
수비마방 1수비마방 1수비/마방 +1.80
수비마방 2수비마방 2수비/마방 +2.160
수비마방의 인연 1수비마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 인연 2수비마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 인연 3수비마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.240
수비마방의 인연 4수비마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화.300
수비마방의 기선 1수비마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 기선 2수비마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 기선 3수비마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 기선 4수비마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 비오 1수비마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60
수비마방의 비오 2수비마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120
수비마방의 비오 3수비마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240
수비마방의 비오 4수비마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
수비마방의 밀집 1수비마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
수비마방의 밀집 2수비마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
수비마방의 밀집 3수비마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
수비마방의 만전 1수비마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 만전 2수비마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 만전 3수비마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 만전 4수비마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 용안 1수비마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
수비마방의 용안 2수비마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
수비마방의 용안 3수비마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
수비마방의 용안 4수비마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
수비마방의 고군 1수비마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
수비마방의 고군 2수비마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 고군 3수비마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
수비마방의 고군 4수비마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.300
수비마방의 연대수비마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산.300
수비 1수비 1수비 +1.30
수비 2수비 2수비 +2.60
수비 3수비 3수비 +3.120
공격의 각성 1공격의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴).40
공격의 각성 2공격의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴).80
공격의 각성 3공격의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴).160
수비의 각성 1수비의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴).40
수비의 각성 2수비의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴).80
수비의 각성 3수비의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴).160
마방의 각성 1마방의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴).40
마방의 각성 2마방의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴).80
마방의 각성 3마방의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴).160
속도의 각성 1속도의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴).40
속도의 각성 2속도의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴).80
속도의 각성 3속도의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴).160
생명의 질풍정수 3생명의 질풍정수 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
원반 공속의 고군원반 공속의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
300
원거리반격 원거리반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 수마의 고군원반 수마의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.
300
원반 비연의 태세원반 비연의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여.300
원거리방어 1원거리방어 1활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
원거리방어 2원거리방어 2활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
원거리방어 3원거리방어 3활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
원거리방어 4원거리방어 4활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
원반 귀신의 태세원반 귀신의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여.300
금강의 반격 원거리 금강의 반격 원거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
원반 속도의 혼신원반 속도의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
원반 금강의 태세원반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여.300
원반 명경의 태세원반 명경의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여.300
원반 공격의 혼신원반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 원거리 명경의 반격 원거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
신수의 맹독신수의 맹독화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【독도 약으로, 약도 독으로】 부여 (1턴).
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
300
사룡의 중비늘사룡의 중비늘중장 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
사룡의 대비늘사룡의 대비늘비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
사룡의 비늘 사룡의 비늘 비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
사룡의 비늘 승사룡의 비늘 승비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화.
300
붉은 용기사의 방패 붉은 용기사의 방패 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3.300
음양의 법칙음양의 법칙공격/마방 +9.
적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
300
생명의 대지 1생명의 대지 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
생명의 대지 2생명의 대지 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
생명의 대지 3생명의 대지 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
생명의 업화대지 3생명의 업화대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
생명의 질풍대지 3생명의 질풍대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
문장의 기적문장의 기적적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
사룡의 암린사룡의 암린전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
귀신의 호흡 귀신의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
귀신의 태세 1귀신의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 태세 2귀신의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 태세 3귀신의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화 1생명의 업화 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
생명의 업화 2생명의 업화 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
생명의 업화 3생명의 업화 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화정수 3생명의 업화정수 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
생명의 업화질풍 3생명의 업화질풍 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
귀신명경의 염격귀신명경의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 염격귀신비연의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 유격귀신비연의 유격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
유검 1유검 1자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
유검 2유검 2자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
유검 3유검 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
유검 4유검 4자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
수비마방의 성채 1수비마방의 성채 1수비/마방 +3.
공격 -3.
100
수비마방의 성채 2수비마방의 성채 2수비/마방 +4.
공격 -3.
200
수비마방의 성채 3수비마방의 성채 3수비/마방 +6.
공격 -2.
300
야전축성야전축성공격 -5. 수비/마방 +7.
자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외)
자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴).
300
수비의 성채 1수비의 성채 1수비 +3.
공격 -3.
40
수비의 성채 2수비의 성채 2수비 +4.
공격 -3.
80
수비의 성채 3수비의 성채 3수비 +5.
공격 -3.
160
마방의 성채 1마방의 성채 1마방 +3.
공격 -3.
40
마방의 성채 2마방의 성채 2마방 +4.
공격 -3.
80
마방의 성채 3마방의 성채 3마방 +5.
공격 -3.
160
사자분신 1사자분신 1공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여.50
사자분신 2사자분신 2공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.100
사자분신 3사자분신 3공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.200
사자분신 4사자분신 4공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여.300
녹의 사투 기마 1녹의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 기마 2녹의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 기마 3녹의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 기마 4녹의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 비행 1녹의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 비행 2녹의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 비행 3녹의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 비행 4녹의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 보행 1녹의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 보행 2녹의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 보행 3녹의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 보행 4녹의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
인간에게 마도를 전수하는 자인간에게 마도를 전수하는 자자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.
300
그라니의 방패그라니의 방패기마 특효 무효.200
둔색의 미몽둔색의 미몽자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
(영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.)
300
강검 1강검 1자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
강검 2강검 2자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
강검 3강검 3자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
강검 4강검 4자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
HP 3HP 3HP +3.40
HP 4HP 4HP +4.80
HP 5HP 5HP +5.160
HP공격 1HP공격 1HP +3, 공격 +1.100
HP공격 2HP공격 2HP +4, 공격 +2.200
HP수비 1HP수비 1HP +3, 수비 +1.100
HP수비 2HP수비 2HP +4, 수비 +2.200
HP마방 1HP마방 1HP +3, 마방 +1.100
HP마방 2HP마방 2HP +4, 마방 +2.200
HP속도 1HP속도 1HP +3, 속도 +1.100
HP속도 2HP속도 2HP +4, 속도 +2.200
아이오테의 방패아이오테의 방패비행 특효 무효.200
귀신비연의 태세 1귀신비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 태세 2귀신비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 태세 3귀신비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
충의의 창충의의 창【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
사카의 법도사카의 법도적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.300
사카의 법도 승사카의 법도 승자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.300
납색의 잔몽납색의 잔몽화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외)
적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료.
300
사선 1사선 1공격/속도 +3.
수비/마방 -3.
50
사선 2사선 2공격/속도 +4.
수비/마방 -4.
100
사선 3사선 3공격/속도 +5.
수비/마방 -5.
200
사선 4사선 4공격/속도 +7.
수비/마방 -5.
300
천재천재턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외)
300
귀신명경의 순격 귀신명경의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신명경의 태세 1귀신명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 태세 2귀신명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
귀신명경의 태세 3귀신명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신명경의 일격 1귀신명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 일격 2귀신명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
칠흑의 악몽칠흑의 악몽적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료.
300
허무를 깨는 악몽의 힘허무를 깨는 악몽의 힘화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X + 8을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
300
오스티아의 혈맹오스티아의 혈맹HP +5.
자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 혹은 비공성 방위 시면서 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
300
집착집착전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300
흑요석의 가르침흑요석의 가르침적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, X에 따라 추가효과가 발동.
(X = 자신이 현재 받고 있는 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외.)
(1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. 최대 12.
3 이상이라면, 자신은 거리에 관계없이 반격.
5 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 범위오의는 제외.)
300
오스티아의 심혼오스티아의 심혼적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
오스티아의 반격오스티아의 반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.350
이것도 계략의 일부야이것도 계략의 일부야전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격.300
공격속도의 완전공격속도의 완전전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.
300
허무의 힘허무의 힘자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동)300
수호자수호자자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 전투 중 자신의 강화를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적이 인게이지했거나 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 적의 공격의 15%만큼 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고, 자신의 지원 상대의 HP ≤ 99% 거나 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군이 있다면, 전투 중 오의 발동 시 대미지 +15 가산 (범위오의는 제외).
300
적의 사투 기마 1적의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 기마 2적의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 기마 3적의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 기마 4적의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 비행 1적의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 비행 2적의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 비행 3적의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 비행 4적의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 보행 1적의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 보행 2적의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 보행 3적의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 보행 4적의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
매우 드문 마도의 재능매우 드문 마도의 재능전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
300
백야와 암야와 함께백야와 암야와 함께적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
귀신명경의 이격귀신명경의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신비연의 이격귀신비연의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신금강의 이격귀신금강의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
마방 1마방 1마방 +1.30
마방 2마방 2마방 +2.60
마방 3마방 3마방 +3.120
패신단룡검패신단룡검자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여.300
자기 연구자기 연구공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
실드 세션 1실드 세션 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1).60
실드 세션 2실드 세션 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2).120
실드 세션 3실드 세션 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3).240
귀신명경의 엄격귀신명경의 엄격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 마방 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산.
(거영의 범위오의는 제외)
300
귀신금강의 엄격귀신금강의 엄격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 수비 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산.
(거영의 범위오의는 제외)
300
귀신비연의 엄격귀신비연의 엄격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산.
(거영의 범위오의는 제외)
300
불괴 1불괴 1공격/수비 +3.
마방 -3.
50
불괴 2불괴 2공격/수비 +4.
마방 -4.
100
불괴 3불괴 3공격/수비 +5.
마방 -5.
200
불괴 4불괴 4공격/수비 +7.
마방 -5.
300
마도의 칼날 1마도의 칼날 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.60
마도의 칼날 2마도의 칼날 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.120
마도의 칼날 3마도의 칼날 3전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.240
속도수비 1속도수비 1속도/수비 +1.80
속도수비 2속도수비 2속도/수비 +2.160
속도수비의 인연 1속도수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 인연 2속도수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 인연 3속도수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.240
속도수비의 인연 4속도수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화.300
속도수비의 기선 1속도수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 기선 2속도수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 기선 3속도수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 기선 4속도수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 격돌 1속도수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
속도수비의 격돌 2속도수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
속도수비의 격돌 3속도수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
속도수비의 격돌 4속도수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
속도수비의 비오 1속도수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도수비의 비오 2속도수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도수비의 비오 3속도수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도수비의 비오 4속도수비의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
속도수비의 밀집 1속도수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도수비의 밀집 2속도수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도수비의 밀집 3속도수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도수비의 만전 1속도수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 만전 2속도수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 만전 3속도수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 만전 4속도수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 대비 1속도수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
속도수비의 대비 2속도수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
속도수비의 대비 3속도수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
속도수비의 대비 4속도수비의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
속도수비의 고군 1속도수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.60
속도수비의 고군 2속도수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 고군 3속도수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6.240
속도수비의 고군 4속도수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.300
속도수비의 연대속도수비의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여하고 자신의 속도/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 속도 -7 약화를 받고 있다면, 속도 +19를 가산해서, 최종적으로 속도 +12) 스탯별로 따로 계산.300
속도마방 1속도마방 1속도/마방 +1.80
속도마방 2속도마방 2속도/마방 +2.160
속도마방의 인연 1속도마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 인연 2속도마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 인연 3속도마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.240
속도마방의 인연 4속도마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화.300
속도마방의 기선 1속도마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 기선 2속도마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 기선 3속도마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 기선 4속도마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 비오 1속도마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도마방의 비오 2속도마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도마방의 비오 3속도마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도마방의 비오 4속도마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
속도마방의 밀집 1속도마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도마방의 밀집 2속도마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도마방의 밀집 3속도마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도마방의 마인속도마방의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여.
300
속도마방의 만전 1속도마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 만전 2속도마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 만전 3속도마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 만전 4속도마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 용안 1속도마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
속도마방의 용안 2속도마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
속도마방의 용안 3속도마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
속도마방의 용안 4속도마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
속도마방의 고군 1속도마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.60
속도마방의 고군 2속도마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 고군 3속도마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6.240
속도마방의 고군 4속도마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.300
속도 1속도 1속도 +1.30
속도 2속도 2속도 +2.60
속도 3속도 3속도 +3.120
비연금강의 일격 1비연금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 일격 2비연금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
금강의 호흡금강의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연금강의 순격비연금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
비연금강의 태세 1비연금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 태세 2비연금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
비연금강의 태세 3비연금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
금강의 태세 1금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 태세 2금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 태세 3금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
금강의 태세 4금강의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
지수 1지수 1공격/마방 +3.
수비 -3.
50
지수 2지수 2공격/마방 +4.
수비 -4.
100
지수 3지수 3공격/마방 +5.
수비 -5.
200
지수 4지수 4공격/마방 +7.
수비 -5.
300
견고성채견고성채공격 -3.
수비/마방 +7.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 수비/마방 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
귀신금강의 일격 1귀신금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 일격 2귀신금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 순격귀신금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신금강의 태세 1귀신금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 태세 2귀신금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 태세 3귀신금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신금강의 박격귀신금강의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
귀신비연의 박격귀신비연의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
스벨의 방패스벨의 방패중장 특효 무효.200
공격마방의 포교공격마방의 포교자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
(X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12)
300
공격속도의 포교공격속도의 포교자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
(X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12)
300
진연섬진연섬자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 척의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 척의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외)
자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여.
자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여.
300
비연명경의 순격비연명경의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
연섬연섬자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여.300
귀신비연의 일격 1귀신비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 일격 2귀신비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 일격 3귀신비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7.300
비연명경의 태세 1비연명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 태세 2비연명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
비연명경의 태세 3비연명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
비연명경의 일격 1비연명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 일격 2비연명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
뇌신의 오른팔뇌신의 오른팔전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격.300
살인 기술살인 기술자신은 적을 통과 가능.
자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족했다면, 자신은 2회 공격.
(조건 : 아군이 있음.
천맥이 있음.
수비지형임.
이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
300
상성격화 1상성격화 1자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%.50
상성격화 2상성격화 2자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%.100
상성격화 3상성격화 3자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%.200
위대한 사카의 법도위대한 사카의 법도자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
한계사선한계사선공격/속도 +8.
수비/마방 -8.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/속도 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
명경의 일격 1명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 일격 2명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 일격 3명경의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 호흡명경의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
명경의 태세 1명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 태세 2명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 태세 3명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 태세 4명경의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
생명의 정수 1생명의 정수 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
생명의 정수 2생명의 정수 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
생명의 정수 3생명의 정수 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
생명의 질풍 1생명의 질풍 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
생명의 질풍 2생명의 질풍 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
생명의 질풍 3생명의 질풍 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.200