패시브 리스트 (A스킬)
필터 펼치기
SP
| 300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
| 상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
| 최고티어 | 최고티어 아님 |
| 이름 | 효과 | sp | |
|---|---|---|---|
| 공수돌파 대항 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
| 공수마의 용미 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 300 | |
| 공속돌파 대항 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
| 저 세상으로 가… | 공격/속도/수비/마방 +9. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【붉은 저주】, 【돌격】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 X × 20% 감산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 X × 3 감산하고 (범위오의는 제외), X ≥ 2 라면, 적은 전투 중 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). (X = 맵 상에서 【붉은 저주】를 받고 있는 아군의 수, 자신은 제외, 최대 3) | 300 | |
| 공격수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 공격수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 공격수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 공격마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 공격마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 공격마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 공격속도의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 공격속도의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 공격속도의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 공격속도의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
| 수비마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 수비마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 수비마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 수비마방의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
| 속도수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 속도수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 속도수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 속도마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 속도마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 속도마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 공격수비의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 공격수비의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 공격수비의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 공격속도의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 공격속도의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 공격속도의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 속도마방의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
| 속도마방의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
| 속도마방의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
| 금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
| 금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
| 금강의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
| 여신의 삼웅 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6. | 300 | |
| 여신의 삼웅 신 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
| 공격수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
| 공격수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
| 공격수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 240 | |
| 공격수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
| 공격수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
| 공격수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
| 공격수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
| 공격수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
| 공격수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
| 공격수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
| 공격수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
| 공격수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
| 공격수비의 철거 | 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 받고 있는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화. | 300 | |
| 공격수비의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
| 공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 공격수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 공격수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 공격수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 공격수비의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
| 공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
| 공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
| 공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
| 공격수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
| 공격수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
| 공격수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
| 공격수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 공격수비의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
| 공격수비의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
| 공격수비의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
| 공격수비의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 공격수비의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
| 공격수비의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
| 공격수비의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
| 공격수비의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
| 공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 60 | |
| 공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
| 공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | |
| 공격수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 300 | |
| 공격수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
| 공격수비의 야성 | 자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 공격마방의 영공 | 【재이동(2)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신과 적의 2칸 이내의 칸 중 천맥이 부여된 지형이 있거나, 수비지형이 있거나, 비행이 아닌 유닛이 이동할 수 없거나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 12, 아니라면 7) | 300 | |
| 공격마방의 영창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | 300 | |
| 공격마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
| 공격마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
| 공격마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 240 | |
| 공격마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화. | 300 | |
| 공격마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 공격마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 공격마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 공격마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 공격마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 공격마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 공격마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 공격마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 공격마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 공격마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 공격마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 공격마방의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 공격마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 공격마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 공격마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 공격마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 공격마방의 제공 | 자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +4 부여. | 300 | |
| 공격마방의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
| 공격마방의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
| 공격마방의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
| 공격마방의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 공격마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
| 공격마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
| 공격마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
| 공격마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
| 공격마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 60 | |
| 공격마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
| 공격마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 240 | |
| 공격마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 300 | |
| 공격마방의 복음 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 적은 반격불가. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12) | 300 | |
| 공격마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
| 공격속도 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
| 공격속도 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
| 공격속도의 영공 | 【재이동(2)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신과 적의 2칸 이내의 칸 중 천맥이 부여된 지형이 있거나, 수비지형이 있거나, 비행이 아닌 유닛이 이동할 수 없거나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 12, 아니라면 7) | 300 | |
| 공격속도의 영창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | 300 | |
| 공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
| 공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
| 공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | |
| 공격속도의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
| 공격속도의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
| 공격속도의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
| 공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
| 공격속도의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
| 공격속도의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
| 공격속도의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
| 공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
| 공격속도의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
| 공격속도의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
| 공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 공격속도의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 공격속도의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여. | 300 | |
| 공격속도의 주인 | 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 마도서, 지팡이, 용 아군이 있다면, 자신에게 【붉은 저주】를 부여 (1턴). 자신이 【붉은 저주】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 공격속도의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
| 공격속도의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
| 공격속도의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
| 공격속도의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
| 공격속도의 제공 | 자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. | 300 | |
| 공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
| 공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
| 공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
| 공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
| 공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
| 공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
| 공격속도의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 공격속도의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
| 공격속도의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
| 공격속도의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
| 공격속도의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
| 공격속도의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 60 | |
| 공격속도의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
| 공격속도의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 240 | |
| 공격속도의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 300 | |
| 공격속도의 복음 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적은 반격불가. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12) | 300 | |
| 공격속도의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
| 공격속도의 기습 | 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP가 100%라면, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
| 공격속도의 야성 | 자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 공격 1 | 공격 +1. | 30 | |
| 공격 2 | 공격 +2. | 60 | |
| 공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
| 공격수비 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
| 공격수비 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
| 공격마방 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
| 공격마방 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
| 청의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 청의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 청의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 청의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 청의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 청의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 청의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 청의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 청의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 청의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 청의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 청의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 인간의 이치를 벗어난 자 | 공격/수비/마방 +10. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방을 A+B 만큼 가산하고, 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (A = 적과 해당 적을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 2, 스탯 약화는 제외, 최대 12) (B = 자신이 받고 있는 공격/수비/마방 약화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
| 마녀를 뛰어넘은 자 | 공격/속도/수비/마방 +8. 턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1) 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
| 블레이드 세션 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 블레이드 세션 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 120 | |
| 블레이드 세션 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9). | 240 | |
| 성스러운 활 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【개벽의 고동】, 【공격의 해방】, 【속도의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 성스러운 활 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 범위오의를 발동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | 300 | |
| 창궁 1 | 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 2) | 60 | |
| 창궁 2 | 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 4) | 120 | |
| 창궁 3 | 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6) | 240 | |
| 창궁 4 | 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 2, 최대 8) | 300 | |
| 창궁 귀몰 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3) | 300 | |
| 인연을 갈라놓는 자 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【사룡의 기운】을 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -7과 【연계 저해】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 발동, 오의가 아닌 스킬과는 중복 불가) | 300 | |
| 강화증폭 1 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 60 | |
| 강화증폭 2 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 120 | |
| 강화증폭 3 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 240 | |
| 강화증폭 4 | 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
| 금강명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
| 금강명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
| 금강명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
| 금강명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
| 금강명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 공격수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
| 공격수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 120 | |
| 공격수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 240 | |
| 공격마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
| 공격마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 120 | |
| 공격마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 240 | |
| 공격속도의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
| 공격속도의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 120 | |
| 공격속도의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 240 | |
| 공격속도의 대각성 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10. | 300 | |
| 수비마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
| 수비마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 120 | |
| 수비마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 240 | |
| 속도수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
| 속도수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 120 | |
| 속도수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 240 | |
| 속도마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
| 속도마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 120 | |
| 속도마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 240 | |
| 근반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
| 무색의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 무색의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 무색의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 무색의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 무색의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 무색의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 무색의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 무색의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 무색의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 무색의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 무색의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 무색의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 근반 공수마의 인연 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 자신의 공격/수비/마방 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. | 300 | |
| 근거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 근거리방어 1 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
| 근거리방어 2 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
| 근거리방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
| 근거리방어 4 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
| 금강의 반격 근거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 근반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 근반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 명경의 반격 근거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 300 | |
| 명경지수 | 공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
| 원반 유리 증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 2, 스탯 강화는 제외, 최대 8) | 300 | |
| 원반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
| 비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
| 비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
| 비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
| 비연의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9. | 300 | |
| 비연의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
| 비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
| 비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
| 귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
| 귀신의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
| 귀신의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
| 귀신의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8. | 300 | |
| 수비마방 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
| 수비마방 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
| 수비마방의 영창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | 300 | |
| 수비마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
| 수비마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
| 수비마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 240 | |
| 수비마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화. | 300 | |
| 수비마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 수비마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 수비마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 수비마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 수비마방의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
| 수비마방의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
| 수비마방의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
| 수비마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 수비마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 수비마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 수비마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 수비마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 수비마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 수비마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 수비마방의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 수비마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 수비마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 수비마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 수비마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 수비마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
| 수비마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
| 수비마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
| 수비마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
| 수비마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
| 수비마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
| 수비마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
| 수비마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 300 | |
| 수비마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
| 수비 1 | 수비 +1. | 30 | |
| 수비 2 | 수비 +2. | 60 | |
| 수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
| 공격의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴). | 40 | |
| 공격의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴). | 80 | |
| 공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | |
| 수비의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴). | 40 | |
| 수비의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴). | 80 | |
| 수비의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴). | 160 | |
| 마방의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴). | 40 | |
| 마방의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴). | 80 | |
| 마방의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴). | 160 | |
| 속도의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴). | 40 | |
| 속도의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴). | 80 | |
| 속도의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴). | 160 | |
| 생명의 질풍정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
| 화지수의 명맥 | HP +5. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 원반 공수의 밀집 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X 부여. (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3, 최대 9, 수호자가 발동했다면 9) | 300 | |
| 원반 공속의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 300 | |
| 원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 원반 수마의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 300 | |
| 원반 비연의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. | 300 | |
| 원거리방어 1 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
| 원거리방어 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
| 원거리방어 3 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
| 원거리방어 4 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
| 원반 귀신의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여. | 300 | |
| 금강의 반격 원거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 원반 속도의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 원반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여. | 300 | |
| 원반 명경의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여. | 300 | |
| 원반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
| 명경의 반격 원거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 천궁 귀몰 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3.) | 300 | |
| 신수의 맹독 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【독도 약으로, 약도 독으로】 부여 (1턴). 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 300 | |
| 사룡의 중비늘 | 중장 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 사룡의 대비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
| 사룡의 비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
| 사룡의 비늘 승 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화. | 300 | |
| 진 붉은 용기사의 방패 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【공격의 해방】, 【속도의 해방】, "비행 특효 무효" 상태를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가삼하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 맵 상의 지팡이와 비행 아군 수, 자신 포함, 최대 3) | 300 | |
| 붉은 용기사의 방패 | 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3. | 300 | |
| 음양의 법칙 | 공격/마방 +9. 적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | |
| 음양의 법칙 신 | 공격/마방 +10. 적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 오의카운트 -1. 전투 중 자신은 절대추격하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 청류의 일격 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. (X = 자신이 전투를 시작했다면 15, 아니라면 7) | 300 | |
| 생명의 대지 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
| 생명의 대지 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
| 생명의 대지 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
| 생명의 업화대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
| 생명의 질풍대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
| 문장의 기적 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
| 사룡의 암린 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 귀신의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
| 귀신의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
| 귀신의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
| 감히 상처를 입혀? | 공격/속도/수비/마방 +9. 자신은 적을 통과 가능. 자신은 자신의 2칸 이내에 있는 아군이나, 5칸 이내에 있는 아군 중 전투했거나 보조기를 사용한 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【개벽의 고동】, 【붉은 저주】를 부여 (1턴). 자신의 마방 > 적의 마방 이거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. 전투 중 대미지를 현재 전투에서 자신의 공격 횟수 × 5만큼 가산 (범위오의는 제외, 현재 공격 포함). 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 발동, 중복 불가) | 300 | |
| 생명의 업화 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
| 생명의 업화 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
| 생명의 업화 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
| 생명의 업화정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
| 생명의 업화질풍 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
| 귀신명경의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
| 귀신비연의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
| 귀신비연의 유격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 유검 1 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
| 유검 2 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
| 유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 유검 4 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 수비마방의 성채 1 | 수비/마방 +3. 공격 -3. | 100 | |
| 수비마방의 성채 2 | 수비/마방 +4. 공격 -3. | 200 | |
| 수비마방의 성채 3 | 수비/마방 +6. 공격 -2. | 300 | |
| 야전축성 | 공격 -5. 수비/마방 +7. 자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외) 자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴). | 300 | |
| 수비의 성채 1 | 수비 +3. 공격 -3. | 40 | |
| 수비의 성채 2 | 수비 +4. 공격 -3. | 80 | |
| 수비의 성채 3 | 수비 +5. 공격 -3. | 160 | |
| 마방의 성채 1 | 마방 +3. 공격 -3. | 40 | |
| 마방의 성채 2 | 마방 +4. 공격 -3. | 80 | |
| 마방의 성채 3 | 마방 +5. 공격 -3. | 160 | |
| 사자분신 1 | 공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여. | 50 | |
| 사자분신 2 | 공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 100 | |
| 사자분신 3 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
| 사자분신 4 | 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여. | 300 | |
| 녹의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 녹의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 녹의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 녹의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 녹의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 녹의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 녹의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 녹의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 녹의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 녹의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 녹의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 녹의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 인간에게 미래를 전수하는 자 | 공격/수비/마방 +10. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군 중 마도서나 지팡이 아군은 추가적으로 오의카운트 -1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 인간에게 마도를 전수하는 자 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. | 300 | |
| 인간에게 마도를...신 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】, 【마방의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 4) | 300 | |
| 그라니의 방패 | 기마 특효 무효. | 200 | |
| 둔색의 미몽 | 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). (영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.) | 300 | |
| 진 하늘을 대신해 | 【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】 발동 가능. 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 【약점노정】을 받고 있거나 자신이 무기상성 유리라면, 자신은 2회 공격. (X = 9 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
| 하늘을 대신해 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적이 【약점노정】을 받고 있거나 자신이 무기상성 유리라면, 자신은 2회 공격. | 300 | |
| 하늘을 대신해 근 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적이 【약점노정】을 받고 있거나 자신이 무기상성 유리라면, 자신은 2회 공격. | 300 | |
| 강검 1 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
| 강검 2 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
| 강검 3 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 강검 4 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| HP 3 | HP +3. | 40 | |
| HP 4 | HP +4. | 80 | |
| HP 5 | HP +5. | 160 | |
| HP공격 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
| HP공격 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
| HP수비 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
| HP수비 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
| HP마방 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
| HP마방 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
| HP속도 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
| HP속도 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
| 아이오테의 방패 | 비행 특효 무효. | 200 | |
| 귀신비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
| 귀신비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
| 귀신비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 충의의 창 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 여기사 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 【신속추격 X%】이 발동했고 X ≤ 99% 라면, X = 100으로 한다. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8+Y를 부여하고, 대미지를 +Y × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 개시했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
| 사카의 법도 | 적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
| 사카의 법도 승 | 자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 300 | |
| 납색의 잔몽 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | 300 | |
| 사선 1 | 공격/속도 +3. 수비/마방 -3. | 50 | |
| 사선 2 | 공격/속도 +4. 수비/마방 -4. | 100 | |
| 사선 3 | 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. | 200 | |
| 사선 4 | 공격/속도 +7. 수비/마방 -5. | 300 | |
| 천재 | 턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외) | 300 | |
| 귀신명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
| 귀신명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
| 귀신명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
| 귀신명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 귀신명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
| 귀신명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
| 여는 자들과의 기연 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12) | 300 | |
| 칠흑의 악몽 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | 300 | |
| 칠흑의 악몽 신 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 15 감산하고, 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | 300 | |
| 허무를 깨는 악몽의 힘 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X + 8을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 닌자의 기술 | 자신은 적을 통과 가능. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태와 【회피】를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족했다면, 자신은 2회 공격. (조건 : 아군이 있음. 천맥이 있음. 수비지형임. 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 자신의 2칸 이내에 위 조건을 만족하는 칸이 있다면 15, 아니라면 7, 범위오의는 제외) | 300 | |
| 오스티아의 혈맹 | HP +5. 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 혹은 비공성 방위 시면서 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | 300 | |
| 집착 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
| 흑요석의 가르침 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, X에 따라 추가효과가 발동. (X = 자신이 현재 받고 있는 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외.) (1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. 최대 12. 3 이상이라면, 자신은 거리에 관계없이 반격. 5 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 범위오의는 제외.) | 300 | |
| 오스티아의 심혼 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 진 오스티아의 반격 | HP +5, 공격/속도/수비/마방 +9. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신의 반격불가를 무효화하고, 적이 전투를 시작했다면, 유닛을 적의 추격 전에 먼저 추격. 전투 중 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적에게 부여되는 추격 전 먼저 추격하는 효과를 무효화. | 300 | |
| 오스티아의 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 350 | |
| 이것도 계략의 일부야 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격. | 300 | |
| 아름다운 절세미왕녀 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【상성상쇄】를 부여 (1턴). 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【상성격화】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | 300 | |
| 공격속도의 완전 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 300 | |
| 허무의 힘 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 풍지수의 명맥 | HP +5. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +9를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 스승의 인도 | 턴 개시 시, 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【스승의 인도】와 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | 300 | |
| 진 여기사 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】발동 가능. 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8 + X를 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 X × 4 감한하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전과 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
| 수호자 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 전투 중 자신의 강화를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적이 인게이지했거나 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 적의 공격의 15%만큼 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고, 자신의 지원 상대의 HP ≤ 99% 거나 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군이 있다면, 전투 중 오의 발동 시 대미지 +15 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 적의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 적의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 적의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 적의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 적의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 적의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 적의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 적의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 적의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
| 적의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
| 적의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
| 적의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
| 정진연섬 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부 여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
| 매우 드문 마도의 재능 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.) | 300 | |
| 백야와 암야와 함께 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
| 연구를 거듭한 마도의 힘 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. (범위오의 포함) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/수비 +6, 【진 강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여하고, 이하의 조건을 만족하는 아군에게 【미끼지명 쌍】을 부여 (1턴). (아군에 지원 상대가 있다면, 자신의 지원 상대. 지원 상대가 없다면 출격 시 제일 수비가 높은 아군, 자신 제외. 출격 시는 전승/신계 효과, 보너스 영웅 효과, 대기 등을 제외함.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 2회 공격. | 300 | |
| 포학에 대한 분노 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있음) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 【스타일 사정거리 2】를 부여 (1턴). 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X+8을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -Y. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) (Y = 적이 받고 있는 【패널티】의 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2) | 300 | |
| 귀신명경의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
| 귀신비연의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
| 귀신금강의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
| 마방 1 | 마방 +1. | 30 | |
| 마방 2 | 마방 +2. | 60 | |
| 마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
| 초월 1 | HP +1, 공격/속도/수비/마방 +2. | 60 | |
| 초월 2 | HP +3, 공격/속도/수비/마방 +5. | 120 | |
| 초월 3 | HP +5, 공격/속도/수비/마방 +8. | 240 | |
| 초월 4 | HP +7, 공격/속도/수비/마방 +12. 전투 중 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. | 300 | |
| 진 위대한 사카의 법도 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】, "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산" 효과를 부여 (1턴). 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | 300 | |
| 패신단룡검 | 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여. | 300 | |
| 자기 연구 | 공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
| 진 자기 연구 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비의 【대기】+3을 부여. 자신과 맵 상의 아군은, 전투 중 수비의 【대기】만큼 대미지에 가산하고 (최대 9, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 수비의 【대기】만큼 감산 (최대 9, 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +10을 부여하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승시키고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (이 스킬로 얻는 【대기】+는 자신에게는 최대 18, 아군에게는 최대 9.) | 300 | |
| 금강불괴 | 공격/수비 +8. 마방 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/수비 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
| 실드 세션 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1). | 60 | |
| 실드 세션 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2). | 120 | |
| 실드 세션 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3). | 240 | |
| 진 둔색의 미몽 | 공격/수비/마방 +10. 전투 중 적은 수호자를 발동 불가. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【붉은 저주】, 【개벽의 고동】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여하고, 【그래비티】, 【전과 이양 광역】을 부여 (적의 다음 행동까지). (영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.) (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 3) | 300 | |
| 귀신명경의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 마방 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
| 귀신금강의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 수비 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
| 귀신비연의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
| 불괴 1 | 공격/수비 +3. 마방 -3. | 50 | |
| 불괴 2 | 공격/수비 +4. 마방 -4. | 100 | |
| 불괴 3 | 공격/수비 +5. 마방 -5. | 200 | |
| 불괴 4 | 공격/수비 +7. 마방 -5. | 300 | |
| 마도의 칼날 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 60 | |
| 마도의 칼날 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 120 | |
| 마도의 칼날 3 | 전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 240 | |
| 속도수비 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
| 속도수비 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
| 속도수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
| 속도수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
| 속도수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 240 | |
| 속도수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화. | 300 | |
| 속도수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
| 속도수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
| 속도수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
| 속도수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
| 속도수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
| 속도수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
| 속도수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
| 속도수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
| 속도수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 속도수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 속도수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 속도수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 속도수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 속도수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 속도수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 속도수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
| 속도수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
| 속도수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
| 속도수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
| 속도수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
| 속도수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
| 속도수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
| 속도수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
| 속도수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 60 | |
| 속도수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
| 속도수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6. | 240 | |
| 속도수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 300 | |
| 속도수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여하고 자신의 속도/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 속도 -7 약화를 받고 있다면, 속도 +19를 가산해서, 최종적으로 속도 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
| 속도마방 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
| 속도마방 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
| 속도마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
| 속도마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
| 속도마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 240 | |
| 속도마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화. | 300 | |
| 속도마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 속도마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 속도마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 속도마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
| 속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
| 속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
| 속도마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 속도마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
| 속도마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
| 속도마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
| 속도마방의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여. | 300 | |
| 속도마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
| 속도마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
| 속도마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
| 속도마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
| 속도마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
| 속도마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
| 속도마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
| 속도마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
| 속도마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 60 | |
| 속도마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
| 속도마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6. | 240 | |
| 속도마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 300 | |
| 속도 1 | 속도 +1. | 30 | |
| 속도 2 | 속도 +2. | 60 | |
| 속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
| 비연금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
| 비연금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
| 금강의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 비연금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
| 비연금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
| 비연금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
| 비연금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
| 금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
| 금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
| 금강의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 지수 1 | 공격/마방 +3. 수비 -3. | 50 | |
| 지수 2 | 공격/마방 +4. 수비 -4. | 100 | |
| 지수 3 | 공격/마방 +5. 수비 -5. | 200 | |
| 지수 4 | 공격/마방 +7. 수비 -5. | 300 | |
| 계략 맹화계 1 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여하고, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 60 | |
| 계략 맹화계 2 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 120 | |
| 계략 맹화계 3 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 240 | |
| 계략 맹화계 4 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
| 견고성채 | 공격 -3. 수비/마방 +7. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 수비/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
| 귀신금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
| 귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
| 귀신금강의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 수비 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
| 귀신금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
| 귀신금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
| 귀신금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
| 귀신금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 귀신금강의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 저, 우수하니까요 | 공격/속도/수비/마방 +9. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화 (범위오의 포함). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【개벽의 고동】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격 +X × 80%를 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화 합계 중 제일 높은 값 + 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 약화 합계 중 제일 높은 값) | 300 | |
| 귀신비연의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 스벨의 방패 | 중장 특효 무효. | 200 | |
| 공격마방의 포교 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12) | 300 | |
| 공격속도의 포교 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 8, 최대 12) | 300 | |
| 진연섬 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 척의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 척의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
| 비연명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
| 연섬 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
| 연섬 승 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【회피】, "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
| 귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
| 귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
| 귀신비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. | 300 | |
| 공속무결 귀몰 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 추가적으로 공격/속도 +3을 부여. | 300 | |
| 비연명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
| 비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
| 비연명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 비연명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
| 비연명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
| 이것도 계략의 일부야 승 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【칠색의 외침】, 【개벽의 고동】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -9를 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.) | 300 | |
| 뇌신의 오른팔 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격. | 300 | |
| 화풍수의 명맥 | HP +5. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +9를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
| 살인 기술 | 자신은 적을 통과 가능. 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족했다면, 자신은 2회 공격. (조건 : 아군이 있음. 천맥이 있음. 수비지형임. 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
| 내려다보는 자 | 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 보행이나 중장이거나, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 숲 등 특정 이동 타입이 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고 대미지 +5 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
| 상성격화 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%. | 50 | |
| 상성격화 2 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%. | 100 | |
| 상성격화 3 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%. | 200 | |
| 진 천재 | 턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【초격의 고동】, "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 상태를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +X × 80% 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 40% 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 + 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값) | 300 | |
| 진 집착 | 공격/속도/수비/마방 +9. 아군에 지원 상대가 있다면, 자신은 적을 통과 가능하고 자신의 3칸 이내에 있는 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 아군에 지원 상대가 없다면, 턴 개시 시 자신에게 "이동력 +1" 상태를 부여 (1턴, 중복 불가). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신속추격】, 【붉은 저주】를 부여 (1턴). 전투 중 대미지를 현재 전투에서 자신의 공격 횟수 × 5만큼 가산 (범위오의는 제외, 현재 공격 포함). 자신의 마방 > 적의 마방 이거나 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 혹은 지원 랭크라 S+인 지원 상대가 있다면, 자신은 2회 공격. 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 발동, 중복 불가) | 300 | |
| 새로 태어난 신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 혹은 비공성 방위 시라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 받고 있는 【보너스】 중 5개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【보너스】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【보너스】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【보너스】를 해제.) | 300 | |
| 위대한 사카의 법도 | 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
| 한계사선 | 공격/속도 +8. 수비/마방 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/속도 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
| 명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
| 명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
| 명경의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
| 명경의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
| 명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
| 명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
| 명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
| 명경의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
| 탁류의 일격 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +9를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. (X = 자신이 전투를 시작했다면 15, 아니라면 7) | 300 | |
| 생명의 정수 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
| 생명의 정수 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
| 생명의 정수 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
| 생명의 질풍 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
| 생명의 질풍 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
| 생명의 질풍 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 |