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SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
---|---|---|---|
공격수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격속도의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격속도의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
수비마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
수비마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
수비마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
수비마방의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
속도수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
속도마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격수비의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격수비의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격수비의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격속도의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격속도의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
속도마방의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도마방의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도마방의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
금강의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
여신의 삼웅 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6. | 300 | |
여신의 삼웅 신 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
공격수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
공격수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
공격수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 240 | |
공격수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
공격수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
공격수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
공격수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
공격수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
공격수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
공격수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격수비의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
공격수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
공격수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
공격수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
공격수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
공격수비의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격수비의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격수비의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격수비의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 60 | |
공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | |
공격수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 300 | |
공격수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
공격마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
공격마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 240 | |
공격마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화. | 300 | |
공격마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
공격마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
공격마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
공격마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
공격마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
공격마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
공격마방의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격마방의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격마방의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격마방의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
공격마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
공격마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
공격마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
공격마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 60 | |
공격마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
공격마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 240 | |
공격마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 300 | |
공격마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격속도 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
공격속도 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | |
공격속도의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
공격속도의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
공격속도의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
공격속도의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
공격속도의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격속도의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격속도의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격속도의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
공격속도의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여. | 300 | |
공격속도의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
공격속도의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
공격속도의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
공격속도의 제공 | 자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. | 300 | |
공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격속도의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격속도의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
공격속도의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
공격속도의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
공격속도의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
공격속도의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 60 | |
공격속도의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
공격속도의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 240 | |
공격속도의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 300 | |
공격속도의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격속도의 야성 | 자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
공격 1 | 공격 +1. | 30 | |
공격 2 | 공격 +2. | 60 | |
공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
공격수비 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
공격수비 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
공격마방 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
공격마방 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
청의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
청의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
청의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
마녀를 뛰어넘은 자 | 공격/속도/수비/마방 +8. 턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1) 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
블레이드 세션 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
블레이드 세션 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 120 | |
블레이드 세션 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9). | 240 | |
강화증폭 1 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 60 | |
강화증폭 2 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 120 | |
강화증폭 3 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 240 | |
강화증폭 4 | 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
금강명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
금강명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
금강명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
금강명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
금강명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
공격수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
공격수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 120 | |
공격수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 240 | |
공격마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
공격마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 120 | |
공격마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 240 | |
공격속도의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
공격속도의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 120 | |
공격속도의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 240 | |
공격속도의 대각성 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10. | 300 | |
수비마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
수비마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 120 | |
수비마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 240 | |
속도수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
속도수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 120 | |
속도수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 240 | |
속도마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
속도마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 120 | |
속도마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 240 | |
근반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
무색의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
무색의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
무색의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
근거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근거리방어 1 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
근거리방어 2 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
근거리방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
근거리방어 4 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
금강의 반격 근거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
명경의 반격 근거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 300 | |
명경지수 | 공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
원반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
비연의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9. | 300 | |
비연의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
귀신의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
귀신의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
귀신의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8. | 300 | |
수비마방 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
수비마방 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
수비마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
수비마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
수비마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 240 | |
수비마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화. | 300 | |
수비마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
수비마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
수비마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
수비마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
수비마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
수비마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
수비마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
수비마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
수비마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
수비마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
수비마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
수비마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
수비마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
수비마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
수비마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
수비마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
수비마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
수비마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
수비마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
수비마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
수비마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 300 | |
수비마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수비 1 | 수비 +1. | 30 | |
수비 2 | 수비 +2. | 60 | |
수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
공격의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴). | 40 | |
공격의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴). | 80 | |
공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | |
수비의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴). | 40 | |
수비의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴). | 80 | |
수비의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴). | 160 | |
마방의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴). | 40 | |
마방의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴). | 80 | |
마방의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴). | 160 | |
속도의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴). | 40 | |
속도의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴). | 80 | |
속도의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴). | 160 | |
생명의 질풍정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
원반 공속의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 300 | |
원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 수마의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 300 | |
원반 비연의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. | 300 | |
원거리방어 1 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
원거리방어 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
원거리방어 3 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
원거리방어 4 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
원반 귀신의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여. | 300 | |
금강의 반격 원거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 속도의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
원반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여. | 300 | |
원반 명경의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여. | 300 | |
원반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
명경의 반격 원거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
사룡의 중비늘 | 중장 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
사룡의 대비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
사룡의 비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
사룡의 비늘 승 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화. | 300 | |
붉은 용기사의 방패 | 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3. | 300 | |
음양의 법칙 | 공격/마방 +9. 적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | |
생명의 대지 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
생명의 대지 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
생명의 대지 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
생명의 업화대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
생명의 질풍대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
문장의 기적 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
사룡의 암린 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
귀신의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
귀신의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
귀신의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
생명의 업화 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
생명의 업화 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
생명의 업화 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
생명의 업화정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
생명의 업화질풍 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
귀신명경의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
귀신비연의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
귀신비연의 유격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
유검 1 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
유검 2 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
유검 4 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
수비마방의 성채 1 | 수비/마방 +3. 공격 -3. | 100 | |
수비마방의 성채 2 | 수비/마방 +4. 공격 -3. | 200 | |
수비마방의 성채 3 | 수비/마방 +6. 공격 -2. | 300 | |
야전축성 | 공격 -5. 수비/마방 +7. 자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외) 자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴). | 300 | |
수비의 성채 1 | 수비 +3. 공격 -3. | 40 | |
수비의 성채 2 | 수비 +4. 공격 -3. | 80 | |
수비의 성채 3 | 수비 +5. 공격 -3. | 160 | |
마방의 성채 1 | 마방 +3. 공격 -3. | 40 | |
마방의 성채 2 | 마방 +4. 공격 -3. | 80 | |
마방의 성채 3 | 마방 +5. 공격 -3. | 160 | |
사자분신 1 | 공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여. | 50 | |
사자분신 2 | 공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 100 | |
사자분신 3 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
사자분신 4 | 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여. | 300 | |
녹의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
녹의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
녹의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
인간에게 마도를 전수하는 자 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. | 300 | |
그라니의 방패 | 기마 특효 무효. | 200 | |
둔색의 미몽 | 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). (영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.) | 300 | |
강검 1 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
강검 2 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
강검 3 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
강검 4 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
HP 3 | HP +3. | 40 | |
HP 4 | HP +4. | 80 | |
HP 5 | HP +5. | 160 | |
HP공격 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
HP공격 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
HP수비 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
HP수비 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
HP마방 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
HP마방 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
HP속도 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
HP속도 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
아이오테의 방패 | 비행 특효 무효. | 200 | |
귀신비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
귀신비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
귀신비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
충의의 창 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
사카의 법도 | 적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
사카의 법도 승 | 자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 300 | |
사선 1 | 공격/속도 +3. 수비/마방 -3. | 50 | |
사선 2 | 공격/속도 +4. 수비/마방 -4. | 100 | |
사선 3 | 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. | 200 | |
사선 4 | 공격/속도 +7. 수비/마방 -5. | 300 | |
천재 | 턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외) | 300 | |
귀신명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
귀신명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
귀신명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
귀신명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
귀신명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
귀신명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
칠흑의 악몽 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | 300 | |
집착 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
흑요석의 가르침 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, X에 따라 추가효과가 발동. (X = 자신이 현재 받고 있는 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외.) (1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. 최대 12. 3 이상이라면, 자신은 거리에 관계없이 반격. 5 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 범위오의는 제외.) | 300 | |
오스티아의 심혼 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
오스티아의 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 350 | |
이것도 계략의 일부야 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격. | 300 | |
허무의 힘 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
적의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
적의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
적의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
매우 드문 마도의 재능 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.) | 300 | |
백야와 암야와 함께 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
귀신명경의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
귀신비연의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
귀신금강의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
마방 1 | 마방 +1. | 30 | |
마방 2 | 마방 +2. | 60 | |
마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
패신단룡검 | 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여. | 300 | |
자기 연구 | 공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
실드 세션 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1). | 60 | |
실드 세션 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2). | 120 | |
실드 세션 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3). | 240 | |
귀신명경의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 마방 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
귀신비연의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
불괴 1 | 공격/수비 +3. 마방 -3. | 50 | |
불괴 2 | 공격/수비 +4. 마방 -4. | 100 | |
불괴 3 | 공격/수비 +5. 마방 -5. | 200 | |
불괴 4 | 공격/수비 +7. 마방 -5. | 300 | |
마도의 칼날 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 60 | |
마도의 칼날 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 120 | |
마도의 칼날 3 | 전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 240 | |
속도수비 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
속도수비 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
속도수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
속도수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
속도수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 240 | |
속도수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화. | 300 | |
속도수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
속도수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
속도수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
속도수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
속도수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
속도수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
속도수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
속도수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
속도수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
속도수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
속도수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
속도수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
속도수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
속도수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
속도수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
속도수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
속도수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
속도수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
속도수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
속도수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
속도수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 60 | |
속도수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
속도수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6. | 240 | |
속도수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 300 | |
속도수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여하고 자신의 속도/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 속도 -7 약화를 받고 있다면, 속도 +19를 가산해서, 최종적으로 속도 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
속도마방 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
속도마방 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
속도마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
속도마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
속도마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 240 | |
속도마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화. | 300 | |
속도마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
속도마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
속도마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
속도마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
속도마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
속도마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
속도마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도마방의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여. | 300 | |
속도마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
속도마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
속도마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
속도마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
속도마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
속도마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
속도마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
속도마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 60 | |
속도마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
속도마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6. | 240 | |
속도마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 300 | |
속도 1 | 속도 +1. | 30 | |
속도 2 | 속도 +2. | 60 | |
속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
비연금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
비연금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
금강의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
비연금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
비연금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
비연금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
금강의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
지수 1 | 공격/마방 +3. 수비 -3. | 50 | |
지수 2 | 공격/마방 +4. 수비 -4. | 100 | |
지수 3 | 공격/마방 +5. 수비 -5. | 200 | |
지수 4 | 공격/마방 +7. 수비 -5. | 300 | |
견고성채 | 공격 -3. 수비/마방 +7. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 수비/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
귀신금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
귀신금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
귀신금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
귀신금강의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
귀신비연의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
스벨의 방패 | 중장 특효 무효. | 200 | |
비연명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
연섬 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
귀신비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. | 300 | |
비연명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
비연명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
비연명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
비연명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
뇌신의 오른팔 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격. | 300 | |
상성격화 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%. | 50 | |
상성격화 2 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%. | 100 | |
상성격화 3 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%. | 200 | |
위대한 사카의 법도 | 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
한계사선 | 공격/속도 +8. 수비/마방 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/속도 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
명경의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
명경의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
명경의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
생명의 정수 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
생명의 정수 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
생명의 정수 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
생명의 질풍 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
생명의 질풍 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
생명의 질풍 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 |