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이름효과sp
공격수비의 방성전 1공격수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 방성전 2공격수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 방성전 3공격수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격마방의 방성전 1공격마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격마방의 방성전 2공격마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격마방의 방성전 3공격마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 1공격속도의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 방성전 2공격속도의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 방성전 3공격속도의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 4공격속도의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
수비마방의 방성전 1수비마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
수비마방의 방성전 2수비마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
수비마방의 방성전 3수비마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
수비마방의 방성전 4수비마방의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
속도수비의 방성전 1속도수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도수비의 방성전 2속도수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도수비의 방성전 3속도수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 방성전 1속도마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 방성전 2속도마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 방성전 3속도마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격수비의 공성전 1공격수비의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 공성전 2공격수비의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 공성전 3공격수비의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 공성전 1공격속도의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 공성전 2공격속도의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 공성전 3공격속도의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 공성전 1속도마방의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 공성전 2속도마방의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 공성전 3속도마방의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
금강의 일격 1금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 일격 2금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 일격 3금강의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
여신의 삼웅여신의 삼웅비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6.300
여신의 삼웅 신여신의 삼웅 신비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
공격수비의 인연 1공격수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 인연 2공격수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 인연 3공격수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.240
공격수비의 인연 4공격수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
공격수비의 기선 1공격수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 기선 2공격수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 기선 3공격수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 기선 4공격수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 격돌 1공격수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격수비의 격돌 2공격수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격수비의 격돌 3공격수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격수비의 격돌 4공격수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격수비의 돌파공격수비의 돌파자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300
공격수비의 비오 1공격수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격수비의 비오 2공격수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격수비의 비오 3공격수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격수비의 비오 4공격수비의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격수비의 밀집 1공격수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격수비의 밀집 2공격수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격수비의 밀집 3공격수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격수비의 만전 1공격수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 만전 2공격수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 만전 3공격수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 만전 4공격수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 대비 1공격수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격수비의 대비 2공격수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격수비의 대비 3공격수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격수비의 대비 4공격수비의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격수비의 혼신 1공격수비의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격수비의 혼신 2공격수비의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격수비의 혼신 3공격수비의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격수비의 혼신 4공격수비의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격수비의 고군 1공격수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.60
공격수비의 고군 2공격수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 고군 3공격수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6.240
공격수비의 고군 4공격수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.300
공격수비의 연대공격수비의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격마방의 인연 1공격마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 인연 2공격마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 인연 3공격마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.240
공격마방의 인연 4공격마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화.300
공격마방의 기선 1공격마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 기선 2공격마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 기선 3공격마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 기선 4공격마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 비오 1공격마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격마방의 비오 2공격마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격마방의 비오 3공격마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격마방의 비오 4공격마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격마방의 밀집 1공격마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격마방의 밀집 2공격마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격마방의 밀집 3공격마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격마방의 만전 1공격마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 만전 2공격마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 만전 3공격마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 만전 4공격마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 혼신 1공격마방의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격마방의 혼신 2공격마방의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격마방의 혼신 3공격마방의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격마방의 혼신 4공격마방의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격마방의 용안 1공격마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격마방의 용안 2공격마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격마방의 용안 3공격마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격마방의 용안 4공격마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격마방의 고군 1공격마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.60
공격마방의 고군 2공격마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 고군 3공격마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6.240
공격마방의 고군 4공격마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.300
공격마방의 연대공격마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도 1공격속도 1공격/속도 +1.80
공격속도 2공격속도 2공격/속도 +2.160
공격속도의 인연 1공격속도의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 인연 2공격속도의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 인연 3공격속도의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.240
공격속도의 인연 4공격속도의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
공격속도의 기선 1공격속도의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 기선 2공격속도의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 기선 3공격속도의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 기선 4공격속도의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 격돌 1공격속도의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격속도의 격돌 2공격속도의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격속도의 격돌 3공격속도의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격속도의 격돌 4공격속도의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격속도의 돌파공격속도의 돌파자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300
공격속도의 비오 1공격속도의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격속도의 비오 2공격속도의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격속도의 비오 3공격속도의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격속도의 비오 4공격속도의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격속도의 밀집 1공격속도의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격속도의 밀집 2공격속도의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격속도의 밀집 3공격속도의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격속도의 공영공격속도의 공영화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
공격속도의 마인공격속도의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여.
300
공격속도의 만전 1공격속도의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 만전 2공격속도의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 만전 3공격속도의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 만전 4공격속도의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 제공공격속도의 제공자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여.
300
공격속도의 대비 1공격속도의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격속도의 대비 2공격속도의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격속도의 대비 3공격속도의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격속도의 대비 4공격속도의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격속도의 혼신 1공격속도의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격속도의 혼신 2공격속도의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격속도의 혼신 3공격속도의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격속도의 혼신 4공격속도의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격속도의 용안 1공격속도의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격속도의 용안 2공격속도의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격속도의 용안 3공격속도의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격속도의 용안 4공격속도의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격속도의 고군 1공격속도의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.60
공격속도의 고군 2공격속도의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 고군 3공격속도의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.240
공격속도의 고군 4공격속도의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.300
공격속도의 연대공격속도의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도의 야성공격속도의 야성자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
공격 1공격 1공격 +1.30
공격 2공격 2공격 +2.60
공격 3공격 3공격 +3.120
공격수비 1공격수비 1공격/수비 +1.80
공격수비 2공격수비 2공격/수비 +2.160
공격마방 1공격마방 1공격/마방 +1.80
공격마방 2공격마방 2공격/마방 +2.160
청의 사투 기마 1청의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 기마 2청의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 기마 3청의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 기마 4청의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
청의 사투 비행 1청의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 비행 2청의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 비행 3청의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 비행 4청의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
청의 사투 보행 1청의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 보행 2청의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 보행 3청의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 보행 4청의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
마녀를 뛰어넘은 자마녀를 뛰어넘은 자공격/속도/수비/마방 +8.
턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1)
전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
300
블레이드 세션 1블레이드 세션 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
블레이드 세션 2블레이드 세션 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).120
블레이드 세션 3블레이드 세션 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9).240
강화증폭 1강화증폭 1전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.60
강화증폭 2강화증폭 2전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.120
강화증폭 3강화증폭 3전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.240
강화증폭 4강화증폭 4자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)300
금강명경의 일격 1금강명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 일격 2금강명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 1금강명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 태세 2금강명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 3금강명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
공격수비의 대각성 1공격수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 대각성 2공격수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.120
공격수비의 대각성 3공격수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.240
공격마방의 대각성 1공격마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 대각성 2공격마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.120
공격마방의 대각성 3공격마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.240
공격속도의 대각성 1공격속도의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 대각성 2공격속도의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.120
공격속도의 대각성 3공격속도의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.240
공격속도의 대각성 4공격속도의 대각성 4전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10.300
수비마방의 대각성 1수비마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 대각성 2수비마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.120
수비마방의 대각성 3수비마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.240
속도수비의 대각성 1속도수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 대각성 2속도수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.120
속도수비의 대각성 3속도수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.240
속도마방의 대각성 1속도마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 대각성 2속도마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.120
속도마방의 대각성 3속도마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.240
근반 강화증폭근반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
무색의 사투 기마 1무색의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 기마 2무색의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 기마 3무색의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 기마 4무색의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 비행 1무색의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 비행 2무색의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 비행 3무색의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 비행 4무색의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 보행 1무색의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 보행 2무색의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 보행 3무색의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 보행 4무색의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
근거리반격근거리반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
근거리방어 1근거리방어 1검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
근거리방어 2근거리방어 2검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
근거리방어 3근거리방어 3검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
근거리방어 4근거리방어 4검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
금강의 반격 근거리 금강의 반격 근거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근반 금강의 태세근반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근반 공격의 혼신근반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 근거리 명경의 반격 근거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여.300
명경지수명경지수공격/마방 +8.
수비 -8.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
원반 강화증폭원반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
비연의 일격 1비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 일격 2비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 일격 3비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
비연의 일격 4비연의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9.300
비연의 호흡비연의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연의 태세 1비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 태세 2비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 태세 3비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
귀신의 일격 1귀신의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 일격 2귀신의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 일격 3귀신의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
귀신의 일격 4귀신의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8.300
수비마방 1수비마방 1수비/마방 +1.80
수비마방 2수비마방 2수비/마방 +2.160
수비마방의 인연 1수비마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 인연 2수비마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 인연 3수비마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.240
수비마방의 인연 4수비마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화.300
수비마방의 기선 1수비마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 기선 2수비마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 기선 3수비마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 기선 4수비마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 비오 1수비마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60
수비마방의 비오 2수비마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120
수비마방의 비오 3수비마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240
수비마방의 비오 4수비마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
수비마방의 밀집 1수비마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
수비마방의 밀집 2수비마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
수비마방의 밀집 3수비마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
수비마방의 만전 1수비마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 만전 2수비마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 만전 3수비마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 만전 4수비마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 용안 1수비마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
수비마방의 용안 2수비마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
수비마방의 용안 3수비마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
수비마방의 용안 4수비마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
수비마방의 고군 1수비마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
수비마방의 고군 2수비마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 고군 3수비마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
수비마방의 고군 4수비마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.300
수비마방의 연대수비마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산.300
수비 1수비 1수비 +1.30
수비 2수비 2수비 +2.60
수비 3수비 3수비 +3.120
공격의 각성 1공격의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴).40
공격의 각성 2공격의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴).80
공격의 각성 3공격의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴).160
수비의 각성 1수비의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴).40
수비의 각성 2수비의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴).80
수비의 각성 3수비의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴).160
마방의 각성 1마방의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴).40
마방의 각성 2마방의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴).80
마방의 각성 3마방의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴).160
속도의 각성 1속도의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴).40
속도의 각성 2속도의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴).80
속도의 각성 3속도의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴).160
생명의 질풍정수 3생명의 질풍정수 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
원반 공속의 고군원반 공속의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
300
원거리반격 원거리반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 수마의 고군원반 수마의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.
300
원반 비연의 태세원반 비연의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여.300
원거리방어 1원거리방어 1활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
원거리방어 2원거리방어 2활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
원거리방어 3원거리방어 3활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
원거리방어 4원거리방어 4활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
원반 귀신의 태세원반 귀신의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여.300
금강의 반격 원거리 금강의 반격 원거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
원반 속도의 혼신원반 속도의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
원반 금강의 태세원반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여.300
원반 명경의 태세원반 명경의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여.300
원반 공격의 혼신원반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 원거리 명경의 반격 원거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
사룡의 중비늘사룡의 중비늘중장 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
사룡의 대비늘사룡의 대비늘비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
사룡의 비늘 사룡의 비늘 비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
사룡의 비늘 승사룡의 비늘 승비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화.
300
붉은 용기사의 방패 붉은 용기사의 방패 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3.300
음양의 법칙음양의 법칙공격/마방 +9.
적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
300
생명의 대지 1생명의 대지 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
생명의 대지 2생명의 대지 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
생명의 대지 3생명의 대지 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
생명의 업화대지 3생명의 업화대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
생명의 질풍대지 3생명의 질풍대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
문장의 기적문장의 기적적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
사룡의 암린사룡의 암린전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
귀신의 호흡 귀신의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
귀신의 태세 1귀신의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 태세 2귀신의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 태세 3귀신의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화 1생명의 업화 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
생명의 업화 2생명의 업화 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
생명의 업화 3생명의 업화 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화정수 3생명의 업화정수 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
생명의 업화질풍 3생명의 업화질풍 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
귀신명경의 염격귀신명경의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 염격귀신비연의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 유격귀신비연의 유격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
유검 1유검 1자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
유검 2유검 2자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
유검 3유검 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
유검 4유검 4자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
수비마방의 성채 1수비마방의 성채 1수비/마방 +3.
공격 -3.
100
수비마방의 성채 2수비마방의 성채 2수비/마방 +4.
공격 -3.
200
수비마방의 성채 3수비마방의 성채 3수비/마방 +6.
공격 -2.
300
야전축성야전축성공격 -5. 수비/마방 +7.
자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외)
자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴).
300
수비의 성채 1수비의 성채 1수비 +3.
공격 -3.
40
수비의 성채 2수비의 성채 2수비 +4.
공격 -3.
80
수비의 성채 3수비의 성채 3수비 +5.
공격 -3.
160
마방의 성채 1마방의 성채 1마방 +3.
공격 -3.
40
마방의 성채 2마방의 성채 2마방 +4.
공격 -3.
80
마방의 성채 3마방의 성채 3마방 +5.
공격 -3.
160
사자분신 1사자분신 1공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여.50
사자분신 2사자분신 2공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.100
사자분신 3사자분신 3공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.200
사자분신 4사자분신 4공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여.300
녹의 사투 기마 1녹의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 기마 2녹의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 기마 3녹의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 기마 4녹의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 비행 1녹의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 비행 2녹의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 비행 3녹의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 비행 4녹의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 보행 1녹의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 보행 2녹의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 보행 3녹의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 보행 4녹의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
인간에게 마도를 전수하는 자인간에게 마도를 전수하는 자자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.
300
그라니의 방패그라니의 방패기마 특효 무효.200
둔색의 미몽둔색의 미몽자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
(영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.)
300
강검 1강검 1자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
강검 2강검 2자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
강검 3강검 3자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
강검 4강검 4자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
HP 3HP 3HP +3.40
HP 4HP 4HP +4.80
HP 5HP 5HP +5.160
HP공격 1HP공격 1HP +3, 공격 +1.100
HP공격 2HP공격 2HP +4, 공격 +2.200
HP수비 1HP수비 1HP +3, 수비 +1.100
HP수비 2HP수비 2HP +4, 수비 +2.200
HP마방 1HP마방 1HP +3, 마방 +1.100
HP마방 2HP마방 2HP +4, 마방 +2.200
HP속도 1HP속도 1HP +3, 속도 +1.100
HP속도 2HP속도 2HP +4, 속도 +2.200
아이오테의 방패아이오테의 방패비행 특효 무효.200
귀신비연의 태세 1귀신비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 태세 2귀신비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 태세 3귀신비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
충의의 창충의의 창【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
사카의 법도사카의 법도적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.300
사카의 법도 승사카의 법도 승자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.300
사선 1사선 1공격/속도 +3.
수비/마방 -3.
50
사선 2사선 2공격/속도 +4.
수비/마방 -4.
100
사선 3사선 3공격/속도 +5.
수비/마방 -5.
200
사선 4사선 4공격/속도 +7.
수비/마방 -5.
300
천재천재턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외)
300
귀신명경의 순격 귀신명경의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신명경의 태세 1귀신명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 태세 2귀신명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
귀신명경의 태세 3귀신명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신명경의 일격 1귀신명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 일격 2귀신명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
칠흑의 악몽칠흑의 악몽적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료.
300
집착집착전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300
흑요석의 가르침흑요석의 가르침적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, X에 따라 추가효과가 발동.
(X = 자신이 현재 받고 있는 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외.)
(1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. 최대 12.
3 이상이라면, 자신은 거리에 관계없이 반격.
5 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 범위오의는 제외.)
300
오스티아의 심혼오스티아의 심혼적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
오스티아의 반격오스티아의 반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.350
이것도 계략의 일부야이것도 계략의 일부야전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격.300
허무의 힘허무의 힘자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동)300
적의 사투 기마 1적의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 기마 2적의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 기마 3적의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 기마 4적의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 비행 1적의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 비행 2적의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 비행 3적의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 비행 4적의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 보행 1적의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 보행 2적의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 보행 3적의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 보행 4적의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
매우 드문 마도의 재능매우 드문 마도의 재능전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
300
백야와 암야와 함께백야와 암야와 함께적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
귀신명경의 이격귀신명경의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신비연의 이격귀신비연의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신금강의 이격귀신금강의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
마방 1마방 1마방 +1.30
마방 2마방 2마방 +2.60
마방 3마방 3마방 +3.120
패신단룡검패신단룡검자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여.300
자기 연구자기 연구공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
실드 세션 1실드 세션 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1).60
실드 세션 2실드 세션 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2).120
실드 세션 3실드 세션 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3).240
귀신명경의 엄격귀신명경의 엄격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 마방 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산.
(거영의 범위오의는 제외)
300
귀신비연의 엄격귀신비연의 엄격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산.
(거영의 범위오의는 제외)
300
불괴 1불괴 1공격/수비 +3.
마방 -3.
50
불괴 2불괴 2공격/수비 +4.
마방 -4.
100
불괴 3불괴 3공격/수비 +5.
마방 -5.
200
불괴 4불괴 4공격/수비 +7.
마방 -5.
300
마도의 칼날 1마도의 칼날 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.60
마도의 칼날 2마도의 칼날 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.120
마도의 칼날 3마도의 칼날 3전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.240
속도수비 1속도수비 1속도/수비 +1.80
속도수비 2속도수비 2속도/수비 +2.160
속도수비의 인연 1속도수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 인연 2속도수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 인연 3속도수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.240
속도수비의 인연 4속도수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화.300
속도수비의 기선 1속도수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 기선 2속도수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 기선 3속도수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 기선 4속도수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 격돌 1속도수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
속도수비의 격돌 2속도수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
속도수비의 격돌 3속도수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
속도수비의 격돌 4속도수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
속도수비의 비오 1속도수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도수비의 비오 2속도수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도수비의 비오 3속도수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도수비의 비오 4속도수비의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
속도수비의 밀집 1속도수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도수비의 밀집 2속도수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도수비의 밀집 3속도수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도수비의 만전 1속도수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 만전 2속도수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 만전 3속도수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 만전 4속도수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 대비 1속도수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
속도수비의 대비 2속도수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
속도수비의 대비 3속도수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
속도수비의 대비 4속도수비의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
속도수비의 고군 1속도수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.60
속도수비의 고군 2속도수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 고군 3속도수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6.240
속도수비의 고군 4속도수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.300
속도수비의 연대속도수비의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여하고 자신의 속도/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 속도 -7 약화를 받고 있다면, 속도 +19를 가산해서, 최종적으로 속도 +12) 스탯별로 따로 계산.300
속도마방 1속도마방 1속도/마방 +1.80
속도마방 2속도마방 2속도/마방 +2.160
속도마방의 인연 1속도마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 인연 2속도마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 인연 3속도마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.240
속도마방의 인연 4속도마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화.300
속도마방의 기선 1속도마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 기선 2속도마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 기선 3속도마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 기선 4속도마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 비오 1속도마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도마방의 비오 2속도마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도마방의 비오 3속도마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도마방의 비오 4속도마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
속도마방의 밀집 1속도마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도마방의 밀집 2속도마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도마방의 밀집 3속도마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도마방의 마인속도마방의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여.
300
속도마방의 만전 1속도마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 만전 2속도마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 만전 3속도마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 만전 4속도마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 용안 1속도마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
속도마방의 용안 2속도마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
속도마방의 용안 3속도마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
속도마방의 용안 4속도마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
속도마방의 고군 1속도마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.60
속도마방의 고군 2속도마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 고군 3속도마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6.240
속도마방의 고군 4속도마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.300
속도 1속도 1속도 +1.30
속도 2속도 2속도 +2.60
속도 3속도 3속도 +3.120
비연금강의 일격 1비연금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 일격 2비연금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
금강의 호흡금강의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연금강의 순격비연금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
비연금강의 태세 1비연금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 태세 2비연금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
비연금강의 태세 3비연금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
금강의 태세 1금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 태세 2금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 태세 3금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
금강의 태세 4금강의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
지수 1지수 1공격/마방 +3.
수비 -3.
50
지수 2지수 2공격/마방 +4.
수비 -4.
100
지수 3지수 3공격/마방 +5.
수비 -5.
200
지수 4지수 4공격/마방 +7.
수비 -5.
300
견고성채견고성채공격 -3.
수비/마방 +7.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 수비/마방 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
귀신금강의 일격 1귀신금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 일격 2귀신금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 순격귀신금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신금강의 태세 1귀신금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 태세 2귀신금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 태세 3귀신금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신금강의 박격귀신금강의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
귀신비연의 박격귀신비연의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
스벨의 방패스벨의 방패중장 특효 무효.200
비연명경의 순격비연명경의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
연섬연섬자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여.300
귀신비연의 일격 1귀신비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 일격 2귀신비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 일격 3귀신비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7.300
비연명경의 태세 1비연명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 태세 2비연명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
비연명경의 태세 3비연명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
비연명경의 일격 1비연명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 일격 2비연명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
뇌신의 오른팔뇌신의 오른팔전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격.300
상성격화 1상성격화 1자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%.50
상성격화 2상성격화 2자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%.100
상성격화 3상성격화 3자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%.200
위대한 사카의 법도위대한 사카의 법도자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
한계사선한계사선공격/속도 +8.
수비/마방 -8.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/속도 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
300
명경의 일격 1명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 일격 2명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 일격 3명경의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 호흡명경의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
명경의 태세 1명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 태세 2명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 태세 3명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 태세 4명경의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
생명의 정수 1생명의 정수 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
생명의 정수 2생명의 정수 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
생명의 정수 3생명의 정수 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
생명의 질풍 1생명의 질풍 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
생명의 질풍 2생명의 질풍 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
생명의 질풍 3생명의 질풍 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.200