패시브 리스트 (성인 전체)
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SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
---|---|---|---|
금강의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
공격수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 240 | |
공격수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
공격수비의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | |
공격마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 240 | |
공격마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 240 | |
공격속도 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | |
공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격속도의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격속도의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 240 | |
공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
공격수비 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
공격마방 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
블레이드 세션 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9). | 240 | |
강화증폭 3 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 240 | |
금강명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
금강명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
공격수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 240 | |
공격마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 240 | |
공격속도의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 240 | |
수비마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 240 | |
속도수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 240 | |
속도마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 240 | |
근거리방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
비연의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
귀신의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
수비마방 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
수비마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 240 | |
수비마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
수비마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | |
수비의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴). | 160 | |
속도의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴). | 160 | |
원거리방어 3 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
생명의 대지 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
귀신의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
귀신의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
생명의 업화 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
수비마방의 성채 2 | 수비/마방 +4. 공격 -3. | 200 | |
수비의 성채 3 | 수비 +5. 공격 -3. | 160 | |
마방의 성채 3 | 마방 +5. 공격 -3. | 160 | |
사자분신 3 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
강검 3 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
HP 5 | HP +5. | 160 | |
HP공격 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
HP수비 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
HP마방 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
HP속도 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
아이오테의 방패 | 비행 특효 무효. | 200 | |
귀신비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
사선 3 | 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. | 200 | |
귀신명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
귀신명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
실드 세션 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3). | 240 | |
마도의 칼날 3 | 전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 240 | |
속도수비 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
속도수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 240 | |
속도수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6. | 240 | |
속도마방 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
속도마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 240 | |
속도마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
속도마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6. | 240 | |
속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
비연금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
금강의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
지수 3 | 공격/마방 +5. 수비 -5. | 200 | |
귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
비연명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
명경의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
명경의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
생명의 정수 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
생명의 질풍 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
곡기비행 3 | 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
공격의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
업화의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
공격대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
맞찌르기 3 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 200 | |
수비마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
몰아붙이기 3 | 자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | |
용의 마린 3 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산. | 240 | |
대지의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴). | 200 | |
편대비행 3 | 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
질풍의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
캔슬 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 200 | |
봉사의 기쁨 3 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복. | 160 | |
생명의 호부 3 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복. | 240 | |
간파 추격효과 3 | 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
진군저지 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 200 | |
천마행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | |
뱀독 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. | 240 | |
되받아치기 3 | 자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 240 | |
회복 3 | 홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 240 | |
마방의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
속도봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
속도의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
정수의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴). | 200 | |
정면대형 적방 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
선도의 전령 천 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
중장의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
공격의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
공격수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴). | 240 | |
공격마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴). | 240 | |
공격마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 240 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | |
생명의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | |
근거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
수비의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
수비의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
원거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
공격의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 240 | |
수비의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3. | 240 | |
마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 | |
속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 240 | |
공격의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
마방의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
비행의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
수순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 | |
용순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
마방의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). | 200 | |
수인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
용인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
선도의 전령 지 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
하늘에서의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
공격의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
수인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
용인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
보행의 마인 3 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 240 | |
보행의 강격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 240 | |
공격의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
마방의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
신뢰풍렬 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
공황의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
마방의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | |
공격속도의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | |
수비마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 | |
죽음의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. | 200 | |
속도의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
속도수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴). | 240 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | |
속도마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴). | 240 | |
공격의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. | 200 | |
공격수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3. | 240 | |
공격마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3. | 240 | |
공격속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 240 | |
수비의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4. | 200 | |
수비마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3. | 240 | |
마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 | |
속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 | |
속도수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3. | 240 | |
속도마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3. | 240 | |
공격수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
용순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
중장의 부츠 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1 (1턴, 중복 불가). | 100 | |
절대화신 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. | 240 | |
연격방어 마도 3 | 마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
연격방어 검창도끼 3 | 검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
연격방어 활암기 3 | 활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
원반 용 전용 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 검창도끼 전용 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
부동의 자세 3 | 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 200 | |
단련의 증표 공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
단련의 증표 수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
단련의 증표 HP 3 | HP +5. | 160 | |
단련의 증표 마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
단련의 증표 속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
마방의 허세 3 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +10으로 가정하고 계산. | 200 | |
속도의 허세 3 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. | 200 | |
오의의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. | 100 | |
제1미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제27미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제28미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제29미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제30미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제31미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제32미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제33미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제34미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제35미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제36미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제37미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제38미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제39미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제40미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제41미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제42미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제43미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제44미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제45미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제46미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제47미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제48미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제49미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제50미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제51미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제52미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제2미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제53미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제54미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제55미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제56미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제57미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제58미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제59미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제60미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제61미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제62미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제63미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제64미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제65미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제66미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제67미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제68미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제69미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제70미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제71미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/속도 +3. | 240 | |
제72미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/수비 +3. | 240 | |
제73미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/마방 +3. | 240 | |
제74미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/수비 +3. | 240 | |
제75미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/마방 +3. | 240 | |
제76미궁의 패자 3 | HP +5, 수비/마방 +3. | 240 | |
제77미궁의 패자 3 | 공격/속도/수비 +3. | 240 | |
제78미궁의 패자 3 | 공격/속도/마방 +3. | 240 | |
제3미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제79미궁의 패자 3 | 공격/수비/마방 +3. | 240 | |
제80미궁의 패자 3 | 속도/수비/마방 +3. | 240 | |
제81미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/속도 +3. | 240 | |
제82미궁의 패자 3 | HP+5, 공격/수비+3. | 240 | |
제83미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/마방 +3. | 240 | |
제84미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/수비 +3. | 240 | |
제85미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/마방 +3. | 240 | |
제86미궁의 패자 3 | HP +5, 수비/마방 +3. | 240 | |
제87미궁의 패자 3 | 공격/속도/수비 +3. | 240 | |
제88미궁의 패자 3 | 공격/속도/마방 +3. | 240 | |
제4미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제5미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제6미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제7미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제8미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제9미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제10미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제11미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제12미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제13미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제14미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제15미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제16미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제17미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제18미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제19미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제20미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제21미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제22미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제23미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제24미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제25미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제26미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 |