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300SP 이상 240SP 200SP 200SP 미만

상속불가 상속가능

최고티어 최고티어 아님

이름효과sp
HP 3HP 3HP +3.40
HP 4HP 4HP +4.80
HP 5HP 5HP +5.160
HP공격 1HP공격 1HP +3, 공격 +1.100
HP공격 2HP공격 2HP +4, 공격 +2.200
HP마방 1HP마방 1HP +3, 마방 +1.100
HP마방 2HP마방 2HP +4, 마방 +2.200
HP속도 1HP속도 1HP +3, 속도 +1.100
HP속도 2HP속도 2HP +4, 속도 +2.200
HP수비 1HP수비 1HP +3, 수비 +1.100
HP수비 2HP수비 2HP +4, 수비 +2.200
간파 추격효과 1간파 추격효과 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.60
간파 추격효과 2간파 추격효과 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.120
간파 추격효과 3간파 추격효과 3전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.240
강검 1강검 1자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
강검 2강검 2자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
강검 3강검 3자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
강화무효 근거리 1강화무효 근거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 근거리 2강화무효 근거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 근거리 3강화무효 근거리 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
강화무효 원거리 1강화무효 원거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 원거리 2강화무효 원거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 원거리 3강화무효 원거리 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
강화증폭 1강화증폭 1전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.60
강화증폭 2강화증폭 2전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.120
강화증폭 3강화증폭 3전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.240
곡기비행 1곡기비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
곡기비행 2곡기비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
곡기비행 3곡기비행 3자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
공격 1공격 1공격 +1.30
공격 2공격 2공격 +2.60
공격 3공격 3공격 +3.120
공격대형 1공격대형 1자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
공격대형 2공격대형 2자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
공격대형 3공격대형 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
공격마방 1공격마방 1공격/마방 +1.80
공격마방 2공격마방 2공격/마방 +2.160
공격마방의 견제 1공격마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2.60
공격마방의 견제 2공격마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3.120
공격마방의 견제 3공격마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4.240
공격마방의 고군 1공격마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.60
공격마방의 고군 2공격마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 고군 3공격마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6.240
공격마방의 기선 1공격마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 기선 2공격마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 기선 3공격마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 나기 1공격마방의 나기 1전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.60
공격마방의 나기 2공격마방의 나기 2전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.120
공격마방의 나기 3공격마방의 나기 3전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.240
공격마방의 대각성 1공격마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 대각성 2공격마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.120
공격마방의 대각성 3공격마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.240
공격마방의 만전 1공격마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 만전 2공격마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 만전 3공격마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 문장 1공격마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2.120
공격마방의 문장 2공격마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3.240
공격마방의 밀집 1공격마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격마방의 밀집 2공격마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격마방의 밀집 3공격마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격마방의 봉인 1공격마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 봉인 2공격마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 분기 1공격마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴).60
공격마방의 분기 2공격마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 분기 3공격마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴).240
공격마방의 비오 1공격마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격마방의 비오 2공격마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격마방의 비오 3공격마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격마방의 신의 1공격마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴).60
공격마방의 신의 2공격마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 신의 3공격마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴).240
공격마방의 위협 1공격마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격마방의 위협 2공격마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격마방의 인연 1공격마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 인연 2공격마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 인연 3공격마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.240
공격마방의 혼신 1공격마방의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격마방의 혼신 2공격마방의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격마방의 혼신 3공격마방의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격봉쇄 1공격봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).40
공격봉쇄 2공격봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).80
공격봉쇄 3공격봉쇄 3전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).160
공격속도 1공격속도 1공격/속도 +1.80
공격속도 2공격속도 2공격/속도 +2.160
공격속도의 간섭 1공격속도의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격속도의 간섭 2공격속도의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 간섭 3공격속도의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격속도의 격돌 1공격속도의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격속도의 격돌 2공격속도의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격속도의 격돌 3공격속도의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격속도의 견제 1공격속도의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2.60
공격속도의 견제 2공격속도의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3.120
공격속도의 견제 3공격속도의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.240
공격속도의 고군 1공격속도의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.60
공격속도의 고군 2공격속도의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 고군 3공격속도의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.240
공격속도의 기선 1공격속도의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 기선 2공격속도의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 기선 3공격속도의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 대각성 1공격속도의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 대각성 2공격속도의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.120
공격속도의 대각성 3공격속도의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.240
공격속도의 대비 1공격속도의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격속도의 대비 2공격속도의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격속도의 대비 3공격속도의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격속도의 만전 1공격속도의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 만전 2공격속도의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 만전 3공격속도의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 문장 1공격속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2.120
공격속도의 문장 2공격속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3.240
공격속도의 밀집 1공격속도의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격속도의 밀집 2공격속도의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격속도의 밀집 3공격속도의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격속도의 봉인 1공격속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 봉인 2공격속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격속도의 분기 1공격속도의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 분기 2공격속도의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 분기 3공격속도의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 비오 1공격속도의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격속도의 비오 2공격속도의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격속도의 비오 3공격속도의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격속도의 신의 1공격속도의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴).60
공격속도의 신의 2공격속도의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 신의 3공격속도의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴).240
공격속도의 연계 1공격속도의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 연계 2공격속도의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 연계 3공격속도의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 인연 1공격속도의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 인연 2공격속도의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 인연 3공격속도의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.240
공격속도의 혼신 1공격속도의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격속도의 혼신 2공격속도의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격속도의 혼신 3공격속도의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격수비 1공격수비 1공격/수비 +1.80
공격수비 2공격수비 2공격/수비 +2.160
공격수비의 간섭 1공격수비의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격수비의 간섭 2공격수비의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격수비의 간섭 3공격수비의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 격돌 1공격수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격수비의 격돌 2공격수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격수비의 격돌 3공격수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격수비의 견제 1공격수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2.60
공격수비의 견제 2공격수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3.120
공격수비의 견제 3공격수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.240
공격수비의 고군 1공격수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.60
공격수비의 고군 2공격수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 고군 3공격수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6.240
공격수비의 기선 1공격수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 기선 2공격수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 기선 3공격수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 나기 1공격수비의 나기 1전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.60
공격수비의 나기 2공격수비의 나기 2전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.120
공격수비의 나기 3공격수비의 나기 3전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.240
공격수비의 대각성 1공격수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 대각성 2공격수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.120
공격수비의 대각성 3공격수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.240
공격수비의 대비 1공격수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격수비의 대비 2공격수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격수비의 대비 3공격수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격수비의 만전 1공격수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 만전 2공격수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 만전 3공격수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 문장 1공격수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2.120
공격수비의 문장 2공격수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3.240
공격수비의 밀집 1공격수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격수비의 밀집 2공격수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격수비의 밀집 3공격수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격수비의 박절 1공격수비의 박절 1전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
공격수비의 박절 2공격수비의 박절 2전투 중 적에게 공격/수비 -2을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
공격수비의 박절 3공격수비의 박절 3전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
공격수비의 봉인 1공격수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
공격수비의 봉인 2공격수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
공격수비의 분기 1공격수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 분기 2공격수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 분기 3공격수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 비오 1공격수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격수비의 비오 2공격수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격수비의 비오 3공격수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격수비의 신의 1공격수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴).60
공격수비의 신의 2공격수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 신의 3공격수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴).240
공격수비의 연계 1공격수비의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 연계 2공격수비의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 연계 3공격수비의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 위협 1공격수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격수비의 위협 2공격수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격수비의 인연 1공격수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 인연 2공격수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 인연 3공격수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.240
공격수비의 혼신 1공격수비의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격수비의 혼신 2공격수비의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격수비의 혼신 3공격수비의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격의 각성 1공격의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴).40
공격의 각성 2공격의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴).80
공격의 각성 3공격의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴).160
공격의 개방 1공격의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격의 개방 2공격의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격의 개방 3공격의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격의 고무 1공격의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴).50
공격의 고무 2공격의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴).100
공격의 고무 3공격의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴).200
공격의 공모 1공격의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 공모 2공격의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 공모 3공격의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 대문장 1공격의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2.120
공격의 대문장 2공격의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3.240
공격의 모책 1공격의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 모책 2공격의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격의 모책 3공격의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).240
공격의 문장 1공격의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2.50
공격의 문장 2공격의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3.100
공격의 문장 3공격의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4.200
공격의 봉인 1공격의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격의 봉인 2공격의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격의 봉인 3공격의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격의 위협 1공격의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).50
공격의 위협 2공격의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지).100
공격의 위협 3공격의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).200
공격의 자연 1공격의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 자연 2공격의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 자연 3공격의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 지휘 1공격의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
공격의 지휘 2공격의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
공격의 지휘 3공격의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
공격의 파도 짝수 1공격의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 짝수 2공격의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 짝수 3공격의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
공격의 파도 홀수 1공격의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 홀수 2공격의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 홀수 3공격의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
공명의 흑마법 1공명의 흑마법 1전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.)
(자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음)
전투 중 적의 속도/마방 -4.
자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산. (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외)
(Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP)
60
공명의 흑마법 2공명의 흑마법 2전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.)
(자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음)
전투 중 적의 속도/마방 -4.
자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화. (최대 24%, 최소 12%, 범위오의는 제외)
(Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP)
120
공명의 흑마법 3공명의 흑마법 3전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.)
(자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음)
전투 중 적의 속도/마방 -4.
자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 7% 무효화. (최대 42%, 최소 27%, 범위오의는 제외)
(Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP)
240
공황의 기책 1공황의 기책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).60
공황의 기책 2공황의 기책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공황의 기책 3공황의 기책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공황의 환연 1공황의 환연 1자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.60
공황의 환연 2공황의 환연 2자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.120
공황의 환연 3공황의 환연 3전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.240
귀신금강의 일격 1귀신금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 일격 2귀신금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 태세 1귀신금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 태세 2귀신금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신명경의 일격 1귀신명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 일격 2귀신명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
귀신명경의 태세 1귀신명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 태세 2귀신명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
귀신비연의 일격 1귀신비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 일격 2귀신비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 태세 1귀신비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 태세 2귀신비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신의 일격 1귀신의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 일격 2귀신의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 일격 3귀신의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
귀신의 태세 1귀신의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 태세 2귀신의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 태세 3귀신의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
귀신의 호흡 귀신의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
근거리경계 1근거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
근거리경계 2근거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
근거리경계 3근거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
근거리방어 1근거리방어 1검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
근거리방어 2근거리방어 2검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
근거리방어 3근거리방어 3검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
근반 마장전용근반 마장전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
근반 활암기전용근반 활암기전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
금강명경의 일격 1금강명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 일격 2금강명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 1금강명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 태세 2금강명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강의 일격 1금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 일격 2금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 일격 3금강의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
금강의 태세 1금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 태세 2금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 태세 3금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
금강의 호흡금강의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
노도 재기 1노도 재기 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복.60
노도 재기 2노도 재기 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.120
노도 재기 3노도 재기 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.240
단련의 증표 HP 1단련의 증표 HP 1HP +3.40
단련의 증표 HP 2단련의 증표 HP 2HP +4.80
단련의 증표 HP 3단련의 증표 HP 3HP +5.160
단련의 증표 공격 1단련의 증표 공격 1공격 +1.30
단련의 증표 공격 2단련의 증표 공격 2공격 +2.60
단련의 증표 공격 3단련의 증표 공격 3공격 +3.120
단련의 증표 마방 1단련의 증표 마방 1마방 +1.30
단련의 증표 마방 2단련의 증표 마방 2마방 +2.60
단련의 증표 마방 3단련의 증표 마방 3마방 +3.120
단련의 증표 속도 1단련의 증표 속도 1속도 +1.30
단련의 증표 속도 2단련의 증표 속도 2속도 +2.60
단련의 증표 속도 3단련의 증표 속도 3속도 +3.120
단련의 증표 수비 1단련의 증표 수비 1수비 +1.30
단련의 증표 수비 2단련의 증표 수비 2수비 +2.60
단련의 증표 수비 3단련의 증표 수비 3수비 +3.120
대지의 춤 1대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +3 (1턴).50
대지의 춤 2대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +4 (1턴).100
대지의 춤 3대지의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴).200
되받아치기 1되받아치기 1자신의 HP ≥ 90%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.60
되받아치기 2되받아치기 2자신의 HP ≥ 80%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.120
되받아치기 3되받아치기 3자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.240
마도의 칼날 1마도의 칼날 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.60
마도의 칼날 2마도의 칼날 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.120
마도의 칼날 3마도의 칼날 3전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.240
마방 1마방 1마방 +1.30
마방 2마방 2마방 +2.60
마방 3마방 3마방 +3.120
마방의 개방 1마방의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
마방의 개방 2마방의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
마방의 개방 3마방의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
마방의 고무 1마방의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴).50
마방의 고무 2마방의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴).100
마방의 고무 3마방의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴).200
마방의 공모 1마방의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 공모 2마방의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 공모 3마방의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 대문장 1마방의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2.120
마방의 대문장 2마방의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3.240
마방의 모책 1마방의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 모책 2마방의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
마방의 모책 3마방의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).240
마방의 문장 1마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2.50
마방의 문장 2마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3.100
마방의 문장 3마방의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4.200
마방의 봉인 1마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
마방의 봉인 2마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
마방의 봉인 3마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
마방의 성채 1마방의 성채 1마방 +3.
공격 -3.
40
마방의 성채 2마방의 성채 2마방 +4.
공격 -3.
80
마방의 성채 3마방의 성채 3마방 +5.
공격 -3.
160
마방의 위협 1마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지).50
마방의 위협 2마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지).100
마방의 위협 3마방의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
마방의 지휘 1마방의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
마방의 지휘 2마방의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
마방의 지휘 3마방의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
마방의 파도 짝수 1마방의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 짝수 2마방의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 짝수 3마방의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
마방의 파도 홀수 1마방의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 홀수 2마방의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 홀수 3마방의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
마방의 허세 1마방의 허세 1자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산.50
마방의 허세 2마방의 허세 2자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +8로 가정하고 계산.100
마방의 허세 3마방의 허세 3자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +10으로 가정하고 계산.200
맞찌르기 1맞찌르기 1자신의 HP ≤ 30% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.50
맞찌르기 2맞찌르기 2자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.100
맞찌르기 3맞찌르기 3자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.200
명경의 일격 1명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 일격 2명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 일격 3명경의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 태세 1명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 태세 2명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 태세 3명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 호흡명경의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
몰아붙이기 1몰아붙이기 1자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.50
몰아붙이기 2몰아붙이기 2자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.100
몰아붙이기 3몰아붙이기 3자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.200
반격의 포효 1반격의 포효 1전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)60
반격의 포효 2반격의 포효 2전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)120
반격의 포효 3반격의 포효 3전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)240
뱀독 1뱀독 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 4 부여. 60
뱀독 2뱀독 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. 120
뱀독 3뱀독 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. 240
보행의 간파 추격 1보행의 간파 추격 1턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).60
보행의 간파 추격 2보행의 간파 추격 2턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).120
보행의 간파 추격 3보행의 간파 추격 3턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).240
보행의 강격 1보행의 강격 1자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.60
보행의 강격 2보행의 강격 2자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.120
보행의 강격 3보행의 강격 3자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.240
보행의 마인 1보행의 마인 1자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.60
보행의 마인 2보행의 마인 2자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.120
보행의 마인 3보행의 마인 3자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.240
봉사의 기쁨 1봉사의 기쁨 1지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 50%만큼 자신도 회복.40
봉사의 기쁨 2봉사의 기쁨 2지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 70%만큼 자신도 회복.80
봉사의 기쁨 3봉사의 기쁨 3지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복.160
부동의 자세 1부동의 자세 1자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 50
부동의 자세 2부동의 자세 2자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 100
부동의 자세 3부동의 자세 3적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.200
분노 1분노 1자신의 HP ≤ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.60
분노 2분노 2자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.120
분노 3분노 3자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.240
불괴 1불괴 1공격/수비 +3.
마방 -3.
50
불괴 2불괴 2공격/수비 +4.
마방 -4.
100
불괴 3불괴 3공격/수비 +5.
마방 -5.
200
블레이드 세션 1블레이드 세션 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
블레이드 세션 2블레이드 세션 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).120
블레이드 세션 3블레이드 세션 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9).240
비룡행공 1비룡행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
비룡행공 2비룡행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
비룡행공 3비룡행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
비연금강의 일격 1비연금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 일격 2비연금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
비연금강의 태세 1비연금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 태세 2비연금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
비연명경의 일격 1비연명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 일격 2비연명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
비연명경의 태세 1비연명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 태세 2비연명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
비연의 일격 1비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 일격 2비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 일격 3비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
비연의 태세 1비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 태세 2비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 태세 3비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
비연의 호흡비연의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비행의 선도 1비행의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
비행의 선도 2비행의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
비행의 선도 3비행의 선도 3자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
사선 1사선 1공격/속도 +3.
수비/마방 -3.
50
사선 2사선 2공격/속도 +4.
수비/마방 -4.
100
사선 3사선 3공격/속도 +5.
수비/마방 -5.
200
사자분신 1사자분신 1공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여.50
사자분신 2사자분신 2공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.100
사자분신 3사자분신 3공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.200
생명의 대지 1생명의 대지 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
생명의 대지 2생명의 대지 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
생명의 대지 3생명의 대지 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
생명의 숨결 1생명의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복.50
생명의 숨결 2생명의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복.100
생명의 숨결 3생명의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.200
생명의 업화 1생명의 업화 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
생명의 업화 2생명의 업화 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
생명의 업화 3생명의 업화 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 정수 1생명의 정수 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
생명의 정수 2생명의 정수 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
생명의 정수 3생명의 정수 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
생명의 질풍 1생명의 질풍 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
생명의 질풍 2생명의 질풍 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
생명의 질풍 3생명의 질풍 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
생명의 호부 1생명의 호부 1적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 2 회복.60
생명의 호부 2생명의 호부 2적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.120
생명의 호부 3생명의 호부 3적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복.240
선도의 전령 지 1선도의 전령 지 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 지 3선도의 전령 지 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
선도의 전령 천 1선도의 전령 천 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 천 2선도의 전령 천 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).120
선도의 전령 천 3선도의 전령 천 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
속도 1속도 1속도 +1.30
속도 2속도 2속도 +2.60
속도 3속도 3속도 +3.120
속도마방 1속도마방 1속도/마방 +1.80
속도마방 2속도마방 2속도/마방 +2.160
속도마방의 간섭 1속도마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
속도마방의 간섭 2속도마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 간섭 3속도마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 견제 1속도마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2.60
속도마방의 견제 2속도마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3.120
속도마방의 견제 3속도마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4.240
속도마방의 고군 1속도마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.60
속도마방의 고군 2속도마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 고군 3속도마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6.240
속도마방의 기선 1속도마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 기선 2속도마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 기선 3속도마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 대각성 1속도마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 대각성 2속도마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.120
속도마방의 대각성 3속도마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.240
속도마방의 만전 1속도마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 만전 2속도마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 만전 3속도마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 문장 1속도마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2.120
속도마방의 문장 2속도마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3.240
속도마방의 밀집 1속도마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도마방의 밀집 2속도마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도마방의 밀집 3속도마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도마방의 박절 1속도마방의 박절 1전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도마방의 박절 2속도마방의 박절 2전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도마방의 박절 3속도마방의 박절 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
속도마방의 봉인 1속도마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 봉인 2속도마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 분기 1속도마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴).60
속도마방의 분기 2속도마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 분기 3속도마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴).240
속도마방의 비오 1속도마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도마방의 비오 2속도마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도마방의 비오 3속도마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도마방의 신의 1속도마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴).60
속도마방의 신의 2속도마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 신의 3속도마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴).240
속도마방의 위협 1속도마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도마방의 위협 2속도마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도마방의 인연 1속도마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 인연 2속도마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 인연 3속도마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.240
속도봉쇄 1속도봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).40
속도봉쇄 2속도봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).80
속도봉쇄 3속도봉쇄 3전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).160
속도수비 1속도수비 1속도/수비 +1.80
속도수비 2속도수비 2속도/수비 +2.160
속도수비의 격돌 1속도수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
속도수비의 격돌 2속도수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
속도수비의 격돌 3속도수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
속도수비의 견제 1속도수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2.60
속도수비의 견제 2속도수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3.120
속도수비의 견제 3속도수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.240
속도수비의 고군 1속도수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.60
속도수비의 고군 2속도수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 고군 3속도수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6.240
속도수비의 기선 1속도수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 기선 2속도수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 기선 3속도수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 대각성 1속도수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 대각성 2속도수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.120
속도수비의 대각성 3속도수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.240
속도수비의 대비 1속도수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
속도수비의 대비 2속도수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
속도수비의 대비 3속도수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
속도수비의 만전 1속도수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 만전 2속도수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 만전 3속도수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 문장 1속도수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2.120
속도수비의 문장 2속도수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3.240
속도수비의 밀집 1속도수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도수비의 밀집 2속도수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도수비의 밀집 3속도수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도수비의 박절 1속도수비의 박절 1전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도수비의 박절 2속도수비의 박절 2전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도수비의 박절 3속도수비의 박절 3전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
속도수비의 봉인 1속도수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 봉인 2속도수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 분기 1속도수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴).60
속도수비의 분기 2속도수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 분기 3속도수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴).240
속도수비의 비오 1속도수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도수비의 비오 2속도수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도수비의 비오 3속도수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도수비의 신의 1속도수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴).60
속도수비의 신의 2속도수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 신의 3속도수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴).240
속도수비의 위협 1속도수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도수비의 위협 2속도수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도수비의 인연 1속도수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 인연 2속도수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 인연 3속도수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.240
속도의 각성 1속도의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴).40
속도의 각성 2속도의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴).80
속도의 각성 3속도의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴).160
속도의 개방 1속도의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도의 개방 2속도의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도의 개방 3속도의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도의 고무 1속도의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴).50
속도의 고무 2속도의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴).100
속도의 고무 3속도의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴).200
속도의 공모 1속도의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 공모 2속도의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 공모 3속도의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 대문장 1속도의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2.120
속도의 대문장 2속도의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3.240
속도의 모책 1속도의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 모책 2속도의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도의 모책 3속도의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).240
속도의 문장 1속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2.50
속도의 문장 2속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3.100
속도의 문장 3속도의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4.200
속도의 봉인 1속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도의 봉인 2속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도의 봉인 3속도의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도의 위협 1속도의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).50
속도의 위협 2속도의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지).100
속도의 위협 3속도의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도의 자연 1속도의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 자연 2속도의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 자연 3속도의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 지휘 1속도의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
속도의 지휘 2속도의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
속도의 지휘 3속도의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
속도의 파도 짝수 1속도의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 짝수 2속도의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 짝수 3속도의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 파도 홀수 1속도의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 홀수 2속도의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 홀수 3속도의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 허세 1속도의 허세 1자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +5로 가정하고 계산.50
속도의 허세 2속도의 허세 2자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +8로 가정하고 계산.100
속도의 허세 3속도의 허세 3자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산.200
수비 1수비 1수비 +1.30
수비 2수비 2수비 +2.60
수비 3수비 3수비 +3.120
수비마방 1수비마방 1수비/마방 +1.80
수비마방 2수비마방 2수비/마방 +2.160
수비마방의 간섭 1수비마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
수비마방의 간섭 2수비마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비마방의 간섭 3수비마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 격돌 1수비마방의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
수비마방의 격돌 2수비마방의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
수비마방의 격돌 3수비마방의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
수비마방의 고군 1수비마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
수비마방의 고군 2수비마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 고군 3수비마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
수비마방의 기선 1수비마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 기선 2수비마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 기선 3수비마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 대각성 1수비마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 대각성 2수비마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.120
수비마방의 대각성 3수비마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.240
수비마방의 만전 2수비마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 만전 3수비마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 문장 1수비마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2.120
수비마방의 문장 2수비마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3.240
수비마방의 밀집 1수비마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
수비마방의 밀집 2수비마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
수비마방의 밀집 3수비마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
수비마방의 봉인 1수비마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
수비마방의 봉인 2수비마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
수비마방의 분기 1수비마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 분기 2수비마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 분기 3수비마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴).240
수비마방의 비오 1수비마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60
수비마방의 비오 2수비마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120
수비마방의 비오 3수비마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240
수비마방의 성채 1수비마방의 성채 1수비/마방 +3.
공격 -3.
100
수비마방의 성채 2수비마방의 성채 2수비/마방 +4.
공격 -3.
200
수비마방의 신의 1수비마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴).60
수비마방의 신의 2수비마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 신의 3수비마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴).240
수비마방의 연계 1수비마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 연계 2수비마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 연계 3수비마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴).240
수비마방의 위협 1수비마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
수비마방의 위협 2수비마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
수비마방의 인연 1수비마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 인연 2수비마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 인연 3수비마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.240
수비의 각성 1수비의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴).40
수비의 각성 2수비의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴).80
수비의 각성 3수비의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴).160
수비의 개방 1수비의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
수비의 개방 2수비의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
수비의 개방 3수비의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
수비의 고무 1수비의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴).50
수비의 고무 2수비의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴).100
수비의 고무 3수비의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴).200
수비의 공모 1수비의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 공모 2수비의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 공모 3수비의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 대문장 1수비의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2.120
수비의 대문장 2수비의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3.240
수비의 모책 1수비의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 모책 2수비의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비의 모책 3수비의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).240
수비의 문장 1수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2.50
수비의 문장 2수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3.100
수비의 문장 3수비의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4.200
수비의 봉인 1수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비의 봉인 2수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비의 봉인 3수비의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비의 성채 1수비의 성채 1수비 +3.
공격 -3.
40
수비의 성채 2수비의 성채 2수비 +4.
공격 -3.
80
수비의 성채 3수비의 성채 3수비 +5.
공격 -3.
160
수비의 위협 1수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지).50
수비의 위협 2수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지).100
수비의 위협 3수비의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
수비의 지휘 1수비의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
수비의 지휘 2수비의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
수비의 지휘 3수비의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
수비의 파도 짝수 1수비의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 짝수 2수비의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 짝수 3수비의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수비의 파도 홀수 1수비의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 홀수 2수비의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 홀수 3수비의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수순의 고무수순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
수순의 문장수순의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
수인의 고무수인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
수인의 문장수인의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
시간을 방황하는 자 녹시간을 방황하는 자 녹이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 청색이라면 【매우 불리】가 된다.0
시간을 방황하는 자 무시간을 방황하는 자 무이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적, 청, 녹색이라면 【유리】, 무색이라면 【매우 불리 무】가 된다.0
시간을 방황하는 자 적시간을 방황하는 자 적이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 청색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 녹색이라면 【매우 불리】가 된다.0
시간을 방황하는 자 청시간을 방황하는 자 청이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 녹색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 적색이라면 【매우 불리】가 된다.0
시작의 고동 1시작의 고동 13의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.60
시작의 고동 2시작의 고동 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.120
시작의 고동 3시작의 고동 3턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.240
신뢰풍렬 짝수 1신뢰풍렬 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 짝수 2신뢰풍렬 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 짝수 3신뢰풍렬 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
신뢰풍렬 홀수 1신뢰풍렬 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 홀수 2신뢰풍렬 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 홀수 3신뢰풍렬 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
신벌의 지팡이 1신벌의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.60
신벌의 지팡이 2신벌의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.120
신벌의 지팡이 3신벌의 지팡이 3자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.240
신속 1신속 1추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10)60
신속 2신속 2적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20)
120
신속 3신속 3적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30)
240
실드 세션 1실드 세션 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1).60
실드 세션 2실드 세션 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2).120
실드 세션 3실드 세션 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3).240
아이오테의 방패아이오테의 방패비행 특효 무효.200
아홉 세계의 서약아홉 세계의 서약자신이 받는 대미지를 0으로 한다.0
업화의 춤 1업화의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2 (1턴).50
업화의 춤 2업화의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3 (1턴).100
업화의 춤 3업화의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴).200
연격방어 검창도끼 1연격방어 검창도끼 1검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 검창도끼 2연격방어 검창도끼 2검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 검창도끼 3연격방어 검창도끼 3검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
연격방어 마도 1연격방어 마도 1마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 마도 2연격방어 마도 2마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 마도 3연격방어 마도 3마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
연격방어 활암기 1연격방어 활암기 1활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 활암기 2연격방어 활암기 2활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 활암기 3연격방어 활암기 3활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
영조 박치기 1영조 박치기 1자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【박치기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
60
영조 박치기 2영조 박치기 2자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【박치기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
120
영조 박치기 3영조 박치기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【박치기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
240
오의대형 1오의대형 1전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
오의대형 2오의대형 2전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
오의대형 3오의대형 3전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
오의의 고동오의의 고동첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1.100
용순의 고무용순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
용순의 문장용순의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
용의 마린 1용의 마린 1적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 10%를 가산.60
용의 마린 2용의 마린 2적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 15%를 가산.120
용의 마린 3용의 마린 3적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산.240
용인의 고무용인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
용인의 문장용인의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
원거리경계 1원거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
원거리경계 2원거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
원거리경계 3원거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
원거리방어 1원거리방어 1활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
원거리방어 2원거리방어 2활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
원거리방어 3원거리방어 3활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
원반 검창도끼 전용원반 검창도끼 전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 용 전용원반 용 전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
유검 1유검 1자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
유검 2유검 2자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
유검 3유검 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
일제돌격 1일제돌격 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).60
일제돌격 2일제돌격 2턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).120
일제돌격 3일제돌격 3턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).240
절대화신절대화신화신상태가 되는 조건을 없앤다.240
정면대형 자기 1정면대형 자기 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 자기 2정면대형 자기 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 자기 3정면대형 자기 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
정면대형 적방 1정면대형 적방 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 적방 2정면대형 적방 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 적방 3정면대형 적방 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
정수의 춤 1정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +3 (1턴).50
정수의 춤 2정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +4 (1턴).100
정수의 춤 3정수의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴).200
제100미궁의 패자 1제100미궁의 패자 1속도/수비/마방 +1.120
제100미궁의 패자 2제100미궁의 패자 2속도/수비/마방 +2.180
제100미궁의 패자 3제100미궁의 패자 3속도/수비/마방 +3.240
제101미궁의 패자 1제101미궁의 패자 1HP +4, 공격/속도 +2.120
제101미궁의 패자 2제101미궁의 패자 2HP +5, 공격/속도 +3.180
제101미궁의 패자 3제101미궁의 패자 3HP +6, 공격/속도 +4.240
제102미궁의 패자 1제102미궁의 패자 1HP +4, 공격/수비 +2.120
제102미궁의 패자 2제102미궁의 패자 2HP +5, 공격/수비 +3.180
제102미궁의 패자 3제102미궁의 패자 3HP +6, 공격/수비 +4.240
제103미궁의 패자 1제103미궁의 패자 1HP +4, 공격/마방 +2.120
제103미궁의 패자 2제103미궁의 패자 2HP +5, 공격/마방 +3.180
제103미궁의 패자 3제103미궁의 패자 3HP +6, 공격/마방 +4.240
제104미궁의 패자 1제104미궁의 패자 1HP +4, 속도/수비 +2.120
제104미궁의 패자 2제104미궁의 패자 2HP +5, 속도/수비 +3.180
제104미궁의 패자 3제104미궁의 패자 3HP +6, 속도/수비 +4.240
제105미궁의 패자 1제105미궁의 패자 1HP +4, 속도/마방 +2.120
제105미궁의 패자 2제105미궁의 패자 2HP +5, 속도/마방 +3.180
제105미궁의 패자 3제105미궁의 패자 3HP +6, 속도/마방 +4.240
제106미궁의 패자 1제106미궁의 패자 1HP +4, 수비/마방 +2.120
제106미궁의 패자 2제106미궁의 패자 2HP +5, 수비/마방 +3.180
제106미궁의 패자 3제106미궁의 패자 3HP +6, 수비/마방 +4.240
제107미궁의 패자 1제107미궁의 패자 1공격/속도/수비 +2.120
제107미궁의 패자 2제107미궁의 패자 2공격/속도/수비 +3.180
제107미궁의 패자 3제107미궁의 패자 3공격/속도/수비 +4.240
제108미궁의 패자 1제108미궁의 패자 1공격/속도/마방 +2.120
제108미궁의 패자 2제108미궁의 패자 2공격/속도/마방 +3.180
제108미궁의 패자 3제108미궁의 패자 3공격/속도/마방 +4.240
제109미궁의 패자 1제109미궁의 패자 1공격/수비/마방 +2.120
제109미궁의 패자 2제109미궁의 패자 2공격/수비/마방 +3.180
제109미궁의 패자 3제109미궁의 패자 3공격/수비/마방 +4.240
제10미궁의 패자 1제10미궁의 패자 1공격 +1.30
제10미궁의 패자 2제10미궁의 패자 2공격 +2.60
제10미궁의 패자 3제10미궁의 패자 3공격 +3.120
제11미궁의 패자 1제11미궁의 패자 1HP +3.40
제11미궁의 패자 2제11미궁의 패자 2HP +4.80
제11미궁의 패자 3제11미궁의 패자 3HP +5.160
제12미궁의 패자 1제12미궁의 패자 1수비 +1.30
제12미궁의 패자 2제12미궁의 패자 2수비 +2.60
제12미궁의 패자 3제12미궁의 패자 3수비 +3.120
제13미궁의 패자 1제13미궁의 패자 1마방 +1.30
제13미궁의 패자 2제13미궁의 패자 2마방 +2.60
제13미궁의 패자 3제13미궁의 패자 3마방 +3.120
제14미궁의 패자 1제14미궁의 패자 1속도 +1.30
제14미궁의 패자 2제14미궁의 패자 2속도 +2.60
제14미궁의 패자 3제14미궁의 패자 3속도 +3.120
제15미궁의 패자 1제15미궁의 패자 1공격 +1.30
제15미궁의 패자 2제15미궁의 패자 2공격 +2.60
제15미궁의 패자 3제15미궁의 패자 3공격 +3.120
제16미궁의 패자 1제16미궁의 패자 1HP +3.40
제16미궁의 패자 2제16미궁의 패자 2HP +4.80
제16미궁의 패자 3제16미궁의 패자 3HP +5.160
제17미궁의 패자 1제17미궁의 패자 1수비 +1.30
제17미궁의 패자 2제17미궁의 패자 2수비 +2.60
제17미궁의 패자 3제17미궁의 패자 3수비 +3.120
제18미궁의 패자 1제18미궁의 패자 1마방 +1.30
제18미궁의 패자 2제18미궁의 패자 2마방 +2.60
제18미궁의 패자 3제18미궁의 패자 3마방 +3.120
제19미궁의 패자 1제19미궁의 패자 1속도 +1.30
제19미궁의 패자 2제19미궁의 패자 2속도 +2.60
제19미궁의 패자 3제19미궁의 패자 3속도 +3.120
제1미궁의 패자 1제1미궁의 패자 1HP +3.40
제1미궁의 패자 2제1미궁의 패자 2HP +4.80
제1미궁의 패자 3제1미궁의 패자 3HP +5.160
제20미궁의 패자 1제20미궁의 패자 1공격 +1.30
제20미궁의 패자 2제20미궁의 패자 2공격 +2.60
제20미궁의 패자 3제20미궁의 패자 3공격 +3.120
제21미궁의 패자 1제21미궁의 패자 1HP +3.40
제21미궁의 패자 2제21미궁의 패자 2HP +4.80
제21미궁의 패자 3제21미궁의 패자 3HP +5.160
제22미궁의 패자 1제22미궁의 패자 1수비 +1.30
제22미궁의 패자 2제22미궁의 패자 2수비 +2.60
제22미궁의 패자 3제22미궁의 패자 3수비 +3.120
제23미궁의 패자 1제23미궁의 패자 1마방 +1.30
제23미궁의 패자 2제23미궁의 패자 2마방 +2.60
제23미궁의 패자 3제23미궁의 패자 3마방 +3.120
제24미궁의 패자 1제24미궁의 패자 1속도 +1.30
제24미궁의 패자 2제24미궁의 패자 2속도 +2.60
제24미궁의 패자 3제24미궁의 패자 3속도 +3.120
제25미궁의 패자 1제25미궁의 패자 1공격 +1.30
제25미궁의 패자 2제25미궁의 패자 2공격 +2.60
제25미궁의 패자 3제25미궁의 패자 3공격 +3.120
제26미궁의 패자 1제26미궁의 패자 1HP +3.40
제26미궁의 패자 2제26미궁의 패자 2HP +4.80
제26미궁의 패자 3제26미궁의 패자 3HP +5.160
제27미궁의 패자 1제27미궁의 패자 1수비 +1.30
제27미궁의 패자 2제27미궁의 패자 2수비 +2.60
제27미궁의 패자 3제27미궁의 패자 3수비 +3.120
제28미궁의 패자 1제28미궁의 패자 1마방 +1.30
제28미궁의 패자 2제28미궁의 패자 2마방 +2.60
제28미궁의 패자 3제28미궁의 패자 3마방 +3.120
제29미궁의 패자 1제29미궁의 패자 1속도 +1.30
제29미궁의 패자 2제29미궁의 패자 2속도 +2.60
제29미궁의 패자 3제29미궁의 패자 3속도 +3.120
제2미궁의 패자 1제2미궁의 패자 1수비 +1.30
제2미궁의 패자 2제2미궁의 패자 2수비 +2.60
제2미궁의 패자 3제2미궁의 패자 3수비 +3.120
제30미궁의 패자 1제30미궁의 패자 1공격 +1.30
제30미궁의 패자 2제30미궁의 패자 2공격 +2.60
제30미궁의 패자 3제30미궁의 패자 3공격 +3.120
제31미궁의 패자 1제31미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제31미궁의 패자 2제31미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제32미궁의 패자 1제32미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제32미궁의 패자 2제32미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제33미궁의 패자 1제33미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제33미궁의 패자 2제33미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제34미궁의 패자 1제34미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제34미궁의 패자 2제34미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제35미궁의 패자 1제35미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제35미궁의 패자 2제35미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제36미궁의 패자 1제36미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제36미궁의 패자 2제36미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제37미궁의 패자 1제37미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제37미궁의 패자 2제37미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제38미궁의 패자 1제38미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제38미궁의 패자 2제38미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제39미궁의 패자 1제39미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제39미궁의 패자 2제39미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제3미궁의 패자 1제3미궁의 패자 1마방 +1.30
제3미궁의 패자 2제3미궁의 패자 2마방 +2.60
제3미궁의 패자 3제3미궁의 패자 3마방 +3.120
제40미궁의 패자 1제40미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제40미궁의 패자 2제40미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제41미궁의 패자 1제41미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제41미궁의 패자 2제41미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제42미궁의 패자 1제42미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제42미궁의 패자 2제42미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제43미궁의 패자 1제43미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제43미궁의 패자 2제43미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제44미궁의 패자 1제44미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제44미궁의 패자 2제44미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제45미궁의 패자 1제45미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제45미궁의 패자 2제45미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제46미궁의 패자 1제46미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제46미궁의 패자 2제46미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제47미궁의 패자 1제47미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제47미궁의 패자 2제47미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제48미궁의 패자 1제48미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제48미궁의 패자 2제48미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제49미궁의 패자 1제49미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제49미궁의 패자 2제49미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제4미궁의 패자 1제4미궁의 패자 1속도 +1.30
제4미궁의 패자 2제4미궁의 패자 2속도 +2.60
제4미궁의 패자 3제4미궁의 패자 3속도 +3.120
제50미궁의 패자 1제50미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제50미궁의 패자 2제50미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제51미궁의 패자 1제51미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제51미궁의 패자 2제51미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제52미궁의 패자 1제52미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제52미궁의 패자 2제52미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제53미궁의 패자 1제53미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제53미궁의 패자 2제53미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제54미궁의 패자 1제54미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제54미궁의 패자 2제54미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제55미궁의 패자 1제55미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제55미궁의 패자 2제55미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제56미궁의 패자 1제56미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제56미궁의 패자 2제56미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제57미궁의 패자 1제57미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제57미궁의 패자 2제57미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제58미궁의 패자 1제58미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제58미궁의 패자 2제58미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제59미궁의 패자 1제59미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제59미궁의 패자 2제59미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제5미궁의 패자 1제5미궁의 패자 1공격 +1.30
제5미궁의 패자 2제5미궁의 패자 2공격 +2.60
제5미궁의 패자 3제5미궁의 패자 3공격 +3.120
제60미궁의 패자 1제60미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제60미궁의 패자 2제60미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제61미궁의 패자 1제61미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제61미궁의 패자 2제61미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제62미궁의 패자 1제62미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제62미궁의 패자 2제62미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제63미궁의 패자 1제63미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제63미궁의 패자 2제63미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제64미궁의 패자 1제64미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제64미궁의 패자 2제64미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제65미궁의 패자 1제65미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제65미궁의 패자 2제65미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제66미궁의 패자 1제66미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제66미궁의 패자 2제66미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제67미궁의 패자 1제67미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제67미궁의 패자 2제67미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제68미궁의 패자 1제68미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제68미궁의 패자 2제68미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제69미궁의 패자 1제69미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제69미궁의 패자 2제69미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제6미궁의 패자 1제6미궁의 패자 1HP +3.40
제6미궁의 패자 2제6미궁의 패자 2HP +4.80
제6미궁의 패자 3제6미궁의 패자 3HP +5.160
제70미궁의 패자 1제70미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제70미궁의 패자 2제70미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제71미궁의 패자 1제71미궁의 패자 1HP +3, 공격/속도 +1.120
제71미궁의 패자 2제71미궁의 패자 2HP +4, 공격/속도 +2.180
제71미궁의 패자 3제71미궁의 패자 3HP +5, 공격/속도 +3.240
제72미궁의 패자 1제72미궁의 패자 1HP +3, 공격/수비 +1.120
제72미궁의 패자 2제72미궁의 패자 2HP +4, 공격/수비 +2.180
제72미궁의 패자 3제72미궁의 패자 3HP +5, 공격/수비 +3.240
제73미궁의 패자 1제73미궁의 패자 1HP +3, 공격/마방 +1.120
제73미궁의 패자 2제73미궁의 패자 2HP +4, 공격/마방 +2.180
제73미궁의 패자 3제73미궁의 패자 3HP +5, 공격/마방 +3.240
제74미궁의 패자 1제74미궁의 패자 1HP +3, 속도/수비 +1.120
제74미궁의 패자 2제74미궁의 패자 2HP +4, 속도/수비 +2.180
제74미궁의 패자 3제74미궁의 패자 3HP +5, 속도/수비 +3.240
제75미궁의 패자 1제75미궁의 패자 1HP +3, 속도/마방 +1.120
제75미궁의 패자 2제75미궁의 패자 2HP +4, 속도/마방 +2.180
제75미궁의 패자 3제75미궁의 패자 3HP +5, 속도/마방 +3.240
제76미궁의 패자 1제76미궁의 패자 1HP +3, 수비/마방 +1.120
제76미궁의 패자 2제76미궁의 패자 2HP +4, 수비/마방 +2.180
제76미궁의 패자 3제76미궁의 패자 3HP +5, 수비/마방 +3.240
제77미궁의 패자 1제77미궁의 패자 1공격/속도/수비 +1.120
제77미궁의 패자 2제77미궁의 패자 2공격/속도/수비 +2.180
제77미궁의 패자 3제77미궁의 패자 3공격/속도/수비 +3.240
제78미궁의 패자 1제78미궁의 패자 1공격/속도/마방 +1.120
제78미궁의 패자 2제78미궁의 패자 2공격/속도/마방 +2.180
제78미궁의 패자 3제78미궁의 패자 3공격/속도/마방 +3.240
제79미궁의 패자 1제79미궁의 패자 1공격/수비/마방 +1.120
제79미궁의 패자 2제79미궁의 패자 2공격/수비/마방 +2.180
제79미궁의 패자 3제79미궁의 패자 3공격/수비/마방 +3.240
제7미궁의 패자 1제7미궁의 패자 1수비 +1.30
제7미궁의 패자 2제7미궁의 패자 2수비 +2.60
제7미궁의 패자 3제7미궁의 패자 3수비 +3.120
제80미궁의 패자 1제80미궁의 패자 1속도/수비/마방 +1.120
제80미궁의 패자 2제80미궁의 패자 2속도/수비/마방 +2.180
제80미궁의 패자 3제80미궁의 패자 3속도/수비/마방 +3.240
제81미궁의 패자 1제81미궁의 패자 1HP +3, 공격/속도 +1.120
제81미궁의 패자 2제81미궁의 패자 2HP +4, 공격/속도 +2.180
제81미궁의 패자 3제81미궁의 패자 3HP +5, 공격/속도 +3.240
제82미궁의 패자 1제82미궁의 패자 1HP+3, 공격/수비+1.120
제82미궁의 패자 2제82미궁의 패자 2HP+4, 공격/수비+2.180
제82미궁의 패자 3제82미궁의 패자 3HP+5, 공격/수비+3.240
제83미궁의 패자 1제83미궁의 패자 1HP +3, 공격/마방 +1.120
제83미궁의 패자 2제83미궁의 패자 2HP +4, 공격/마방 +2.180
제83미궁의 패자 3제83미궁의 패자 3HP +5, 공격/마방 +3.240
제84미궁의 패자 1제84미궁의 패자 1HP +3, 속도/수비 +1.120
제84미궁의 패자 2제84미궁의 패자 2HP +4, 속도/수비 +2.180
제84미궁의 패자 3제84미궁의 패자 3HP +5, 속도/수비 +3.240
제85미궁의 패자 1제85미궁의 패자 1HP +3, 속도/마방 +1.120
제85미궁의 패자 2제85미궁의 패자 2HP +4, 속도/마방 +2.180
제85미궁의 패자 3제85미궁의 패자 3HP +5, 속도/마방 +3.240
제86미궁의 패자 1제86미궁의 패자 1HP +3, 수비/마방 +1.120
제86미궁의 패자 2제86미궁의 패자 2HP +4, 수비/마방 +2.180
제86미궁의 패자 3제86미궁의 패자 3HP +5, 수비/마방 +3.240
제87미궁의 패자 1제87미궁의 패자 1공격/속도/수비 +1.120
제87미궁의 패자 2제87미궁의 패자 2공격/속도/수비 +2.180
제87미궁의 패자 3제87미궁의 패자 3공격/속도/수비 +3.240
제88미궁의 패자 1제88미궁의 패자 1공격/속도/마방 +1.120
제88미궁의 패자 2제88미궁의 패자 2공격/속도/마방 +2.180
제88미궁의 패자 3제88미궁의 패자 3공격/속도/마방 +3.240
제89미궁의 패자 1제89미궁의 패자 1공격/수비/마방 +1.120
제89미궁의 패자 2제89미궁의 패자 2공격/수비/마방 +2.180
제89미궁의 패자 3제89미궁의 패자 3공격/수비/마방 +3.240
제8미궁의 패자 1제8미궁의 패자 1마방 +1.30
제8미궁의 패자 2제8미궁의 패자 2마방 +2.60
제8미궁의 패자 3제8미궁의 패자 3마방 +3.120
제90미궁의 패자 1제90미궁의 패자 1속도/수비/마방 +1.120
제90미궁의 패자 2제90미궁의 패자 2속도/수비/마방 +2.180
제90미궁의 패자 3제90미궁의 패자 3속도/수비/마방 +3.240
제91미궁의 패자 1제91미궁의 패자 1HP +3, 공격/속도 +1.120
제91미궁의 패자 2제91미궁의 패자 2HP +4, 공격/속도 +2.180
제91미궁의 패자 3제91미궁의 패자 3HP +5, 공격/속도 +3.240
제92미궁의 패자 1제92미궁의 패자 1HP +3, 공격/수비 +1.120
제92미궁의 패자 2제92미궁의 패자 2HP +4, 공격/수비 +2.180
제92미궁의 패자 3제92미궁의 패자 3HP +5, 공격/수비 +3.240
제93미궁의 패자 1제93미궁의 패자 1HP +3, 공격/마방 +1.120
제93미궁의 패자 2제93미궁의 패자 2HP +4, 공격/마방 +2.180
제93미궁의 패자 3제93미궁의 패자 3HP +5, 공격/마방 +3.240
제94미궁의 패자 1제94미궁의 패자 1HP +3, 속도/수비 +1.120
제94미궁의 패자 2제94미궁의 패자 2HP +4, 속도/수비 +2.180
제94미궁의 패자 3제94미궁의 패자 3HP +5, 속도/수비 +3.240
제95미궁의 패자 1제95미궁의 패자 1HP +3, 속도/마방 +1.120
제95미궁의 패자 2제95미궁의 패자 2HP +4, 속도/마방 +2.180
제95미궁의 패자 3제95미궁의 패자 3HP +5, 속도/마방 +3.240
제96미궁의 패자 1제96미궁의 패자 1HP +3, 수비/마방 +1.120
제96미궁의 패자 2제96미궁의 패자 2HP +4, 수비/마방 +2.180
제96미궁의 패자 3제96미궁의 패자 3HP +5, 수비/마방 +3.240
제97미궁의 패자 1제97미궁의 패자 1공격/속도/수비 +1.120
제97미궁의 패자 2제97미궁의 패자 2공격/속도/수비 +2.180
제97미궁의 패자 3제97미궁의 패자 3공격/속도/수비 +3.240
제98미궁의 패자 1제98미궁의 패자 1공격/속도/마방 +1.120
제98미궁의 패자 2제98미궁의 패자 2공격/속도/마방 +2.180
제98미궁의 패자 3제98미궁의 패자 3공격/속도/마방 +3.240
제99미궁의 패자 1제99미궁의 패자 1공격/수비/마방 +1.120
제99미궁의 패자 2제99미궁의 패자 2공격/수비/마방 +2.180
제99미궁의 패자 3제99미궁의 패자 3공격/수비/마방 +3.240
제9미궁의 패자 1제9미궁의 패자 1속도 +1.30
제9미궁의 패자 2제9미궁의 패자 2속도 +2.60
제9미궁의 패자 3제9미궁의 패자 3속도 +3.120
죽음의 숨결 1죽음의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여.50
죽음의 숨결 2죽음의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여.100
죽음의 숨결 3죽음의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.200
중장의 부츠중장의 부츠턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1 (1턴, 중복 불가).100
중장의 행군 1중장의 행군 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
중장의 행군 2중장의 행군 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
중장의 행군 3중장의 행군 3턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
지수 1지수 1공격/마방 +3.
수비 -3.
50
지수 2지수 2공격/마방 +4.
수비 -4.
100
지수 3지수 3공격/마방 +5.
수비 -5.
200
진군저지 1진군저지 1자신의 HP ≥ 90% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.50
진군저지 2진군저지 2자신의 HP ≥ 70% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.100
진군저지 3진군저지 3자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.200
질풍의 춤 1질풍의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴).50
질풍의 춤 2질풍의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3 (1턴).100
질풍의 춤 3질풍의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴).200
창궁 1창궁 1전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 2)
60
창궁 2창궁 2전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 4)
120
창궁 3창궁 3전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)
240
천마행공 1천마행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
천마행공 2천마행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
천마행공 3천마행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
캔슬 1캔슬 1전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)50
캔슬 2캔슬 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
캔슬 3캔슬 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)200
편대비행 1편대비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
편대비행 2편대비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
편대비행 3편대비행 3자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
하늘에서의 급습 1하늘에서의 급습 1전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
하늘에서의 급습 2하늘에서의 급습 2전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
하늘에서의 급습 3하늘에서의 급습 3전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
하늘에서의 선도 1하늘에서의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
하늘에서의 선도 2하늘에서의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
하늘에서의 선도 3하늘에서의 선도 3자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
환혹의 지팡이 1환혹의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가.60
환혹의 지팡이 2환혹의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가.120
환혹의 지팡이 3환혹의 지팡이 3적은 반격불가.240
회복 1회복 14의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.60
회복 2회복 23의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.120
회복 3회복 3홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복.240