스타일 리스트
이름 | 출시일 | 효과 |
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유성군 | 2024-12-25 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 6칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
문장사 린 | 2024-12-25 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 범위오의를 발동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 사거리가 2인 유닛만 사용 가능. 첫번째 턴에서는 사용할 수 없고, 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. |
바람의 검 | 2025-03-28 | 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
중창 | 2025-06-17 | 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (2거리 떨어진 적은 공격 불가). 자신은 2회 공격하고 전투 중 대미지를 통상 공격의 60%로 계산. (이 계산은 대미지를 X%로 계산하는 다른 효과와 중첩.) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동 스킬은 발동하지 않음. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
패천 | 2025-08-15 | 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여. 적이 용이거나 짐승이고 자신이 오의를 발동했다면, 자신의 공격의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. |
무기상성 녹 | 2025-08-15 | 무기상성 계산 시, 자신을 녹색으로 취급. (직접적으로 속성을 지정한 스킬 효과의 판정 시에는 영향을 미치지 않음.) 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. |