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300SP 이상 240SP 200SP 200SP 미만

상속불가 상속가능

최고티어 최고티어 아님

이름효과sp
공격수비의 방벽 4공격수비의 방벽 4사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
갑옷의 수호자 원간 1갑옷의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1.
100
갑옷의 수호자 원간 2갑옷의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.
200
갑옷의 수호자 원간 3갑옷의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
300
공격수비의 원영 1공격수비의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1.60
공격수비의 원영 2공격수비의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2.120
공격수비의 원영 3공격수비의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3.240
갑옷의 수호자 근간 1갑옷의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1.
100
갑옷의 수호자 근간 2갑옷의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.
200
갑옷의 수호자 근간 3갑옷의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
300
공격수비의 근영 1공격수비의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1.60
공격수비의 근영 2공격수비의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2.120
공격수비의 근영 3공격수비의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3.240
투구의 수호자 원간 1투구의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1.
100
투구의 수호자 원간 2투구의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.
200
투구의 수호자 원간 3투구의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
300
공격마방의 원영 1공격마방의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1.60
공격마방의 원영 2공격마방의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2.120
공격마방의 원영 3공격마방의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3.240
공격마방의 원영 4공격마방의 원영 4【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.300
투구의 수호자 근간 1투구의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1.
100
투구의 수호자 근간 2투구의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.
200
투구의 수호자 근간 3투구의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
300
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1.60
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2.120
공격마방의 근영 3공격마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3.240
칼날의 수호자 원간 1칼날의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1.
100
칼날의 수호자 원간 2칼날의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.
200
칼날의 수호자 원간 3칼날의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
300
공격속도의 원영 1공격속도의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1.60
공격속도의 원영 2공격속도의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2.120
공격속도의 원영 3공격속도의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3.240
칼날의 수호자 근간 1칼날의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1.
100
칼날의 수호자 근간 2칼날의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.
200
칼날의 수호자 근간 3칼날의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
300
공격속도의 근영 1공격속도의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1.60
공격속도의 근영 2공격속도의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2.120
공격속도의 근영 3공격속도의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3.240
공속견제 운반수공속견제 운반수자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동)
300
하늘에서의 맹습하늘에서의 맹습자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
곡기비행 1곡기비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
곡기비행 2곡기비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
곡기비행 3곡기비행 3자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
선도의 전령 천 1선도의 전령 천 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 천 2선도의 전령 천 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).120
선도의 전령 천 3선도의 전령 천 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
공격수비의 분진공격수비의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3 부여.
300
공격속도의 분진공격속도의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여.
300
수비마방의 분진수비마방의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 수비/마방 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3 부여.
300
속도수비의 분진속도수비의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3 부여.
300
계속 모두와 함께계속 모두와 함께전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.)300
공격수비의 방성전 1공격수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 방성전 2공격수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 방성전 3공격수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격마방의 방성전 1공격마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격마방의 방성전 2공격마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격마방의 방성전 3공격마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 1공격속도의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 방성전 2공격속도의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 방성전 3공격속도의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 방성전 4공격속도의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
수비마방의 방성전 1수비마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
수비마방의 방성전 2수비마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
수비마방의 방성전 3수비마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
수비마방의 방성전 4수비마방의 방성전 4비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)300
속도수비의 방성전 1속도수비의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도수비의 방성전 2속도수비의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도수비의 방성전 3속도수비의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 방성전 1속도마방의 방성전 1비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 방성전 2속도마방의 방성전 2비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 방성전 3속도마방의 방성전 3비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격수비의 공성전 1공격수비의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격수비의 공성전 2공격수비의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격수비의 공성전 3공격수비의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
공격속도의 공성전 1공격속도의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
공격속도의 공성전 2공격속도의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
공격속도의 공성전 3공격속도의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
속도마방의 공성전 1속도마방의 공성전 1비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)60
속도마방의 공성전 2속도마방의 공성전 2비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)120
속도마방의 공성전 3속도마방의 공성전 3비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.)240
중장의 행군 1중장의 행군 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
중장의 행군 2중장의 행군 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
중장의 행군 3중장의 행군 3턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
금강의 일격 1금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 일격 2금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 일격 3금강의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
중장의 부츠중장의 부츠턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1 (1턴, 중복 불가).100
중장의 유격 1중장의 유격 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
중장의 유격 2중장의 유격 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
중장의 유격 3중장의 유격 3턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
패갑장벽패갑장벽플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
여신의 삼웅여신의 삼웅비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6.300
여신의 삼웅 신여신의 삼웅 신비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
물리의 뱀독물리의 뱀독자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 수비의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).300
일제돌격 1일제돌격 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).60
일제돌격 2일제돌격 2턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).120
일제돌격 3일제돌격 3턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).240
나의 부활은 이루어졌다나의 부활은 이루어졌다자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내에 있는 지팡이, 용 아군의 수 × 20% 만큼 감산하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%)(총합 최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).300
공격의 매료 1공격의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 매료 2공격의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 매료 3공격의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 공모 1공격의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 공모 2공격의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 공모 3공격의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
향 공격의 신의향 공격의 신의턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).0
공격의 개방 1공격의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격의 개방 2공격의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격의 개방 3공격의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격의 모책 1공격의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 모책 2공격의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격의 모책 3공격의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).240
공격의 자연 1공격의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 자연 2공격의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 자연 3공격의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 자연 4공격의 자연 4전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).300
공격의 지휘 1공격의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
공격의 지휘 2공격의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
공격의 지휘 3공격의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
공격수비의 인연 1공격수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 인연 2공격수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 인연 3공격수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.240
공격수비의 인연 4공격수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화.300
공격수비의 방벽 1공격수비의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
공격수비의 방벽 2공격수비의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
공격수비의 방벽 3공격수비의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
공격수비의 기선 1공격수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 기선 2공격수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 기선 3공격수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 기선 4공격수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 격돌 1공격수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격수비의 격돌 2공격수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격수비의 격돌 3공격수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격수비의 격돌 4공격수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격수비의 비오 1공격수비의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격수비의 비오 2공격수비의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격수비의 비오 3공격수비의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격수비의 비오 4공격수비의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격수비의 밀집 1공격수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격수비의 밀집 2공격수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격수비의 밀집 3공격수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격수비의 대개방 1공격수비의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격수비의 대개방 2공격수비의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격수비의 대개방 3공격수비의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격수비의 대견제공격수비의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.300
공격수비의 만전 1공격수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여.60
공격수비의 만전 2공격수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여.120
공격수비의 만전 3공격수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.240
공격수비의 만전 4공격수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여.300
공격수비의 연계 1공격수비의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 연계 2공격수비의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 연계 3공격수비의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 협혁공격수비의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).300
공격수비의 신의 1공격수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴).60
공격수비의 신의 2공격수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 신의 3공격수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴).240
공격수비의 신의 4공격수비의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.
300
공격수비의 대비 1공격수비의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격수비의 대비 2공격수비의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격수비의 대비 3공격수비의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격수비의 대비 4공격수비의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격수비의 혼신 1공격수비의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격수비의 혼신 2공격수비의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격수비의 혼신 3공격수비의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격수비의 혼신 4공격수비의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격수비의 견제 1공격수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2.60
공격수비의 견제 2공격수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3.120
공격수비의 견제 3공격수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.240
공격수비의 대공모 1공격수비의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격수비의 대공모 2공격수비의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격수비의 대공모 3공격수비의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 간섭 1공격수비의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격수비의 간섭 2공격수비의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격수비의 간섭 3공격수비의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 간섭 4공격수비의 간섭 4전투 중 적에게 공격/수비 -4 부여.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
공격수비의 고군 1공격수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.60
공격수비의 고군 2공격수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.120
공격수비의 고군 3공격수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6.240
공격수비의 고군 4공격수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.300
공격수비의 연대공격수비의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격마방의 인연 1공격마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 인연 2공격마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 인연 3공격마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.240
공격마방의 인연 4공격마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화.300
공격마방의 기선 1공격마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 기선 2공격마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 기선 3공격마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 기선 4공격마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 비오 1공격마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격마방의 비오 2공격마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격마방의 비오 3공격마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격마방의 비오 4공격마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격마방의 밀집 1공격마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격마방의 밀집 2공격마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격마방의 밀집 3공격마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격마방의 대개방 1공격마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격마방의 대개방 2공격마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격마방의 대개방 3공격마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격마방의 대견제공격마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4.300
공격마방의 만전 1공격마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여.60
공격마방의 만전 2공격마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여.120
공격마방의 만전 3공격마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여.240
공격마방의 만전 4공격마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여.300
공격마방의 연계 1공격마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +2 (1턴).60
공격마방의 연계 2공격마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 연계 3공격마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +6 (1턴).240
공격마방의 협혁공격마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/마방 +6을 부여 (1턴).300
공격마방의 신의 1공격마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴).60
공격마방의 신의 2공격마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 신의 3공격마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴).240
공격마방의 신의 4공격마방의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.
300
공격마방의 모책공격마방의 모책플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격마방의 혼신 1공격마방의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격마방의 혼신 2공격마방의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격마방의 혼신 3공격마방의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격마방의 혼신 4공격마방의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격마방의 견제 1공격마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2.60
공격마방의 견제 2공격마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3.120
공격마방의 견제 3공격마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4.240
공격마방의 대공모 1공격마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격마방의 대공모 2공격마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 대공모 3공격마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 용안 1공격마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격마방의 용안 2공격마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격마방의 용안 3공격마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격마방의 용안 4공격마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격마방의 간섭 1공격마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격마방의 간섭 2공격마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 간섭 3공격마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 고군 1공격마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.60
공격마방의 고군 2공격마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.120
공격마방의 고군 3공격마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6.240
공격마방의 고군 4공격마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.300
공격마방의 박절 1공격마방의 박절 1전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
공격마방의 박절 2공격마방의 박절 2전투 중 적에게 공격/마방 -2을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
공격마방의 박절 3공격마방의 박절 3전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
공격마방의 박절 4공격마방의 박절 4전투 중 적에게 공격/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
공격마방의 연대공격마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도 1공격속도 1공격/속도 +1.80
공격속도 2공격속도 2공격/속도 +2.160
공격속도의 인연 1공격속도의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 인연 2공격속도의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 인연 3공격속도의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.240
공격속도의 인연 4공격속도의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.300
공격속도의 방벽 1공격속도의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
공격속도의 방벽 2공격속도의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
공격속도의 방벽 3공격속도의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
공격속도의 기선 1공격속도의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 기선 2공격속도의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 기선 3공격속도의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 기선 4공격속도의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 격돌 1공격속도의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
공격속도의 격돌 2공격속도의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
공격속도의 격돌 3공격속도의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
공격속도의 격돌 4공격속도의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
공격속도의 비오 1공격속도의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
공격속도의 비오 2공격속도의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
공격속도의 비오 3공격속도의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
공격속도의 비오 4공격속도의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공격속도의 밀집 1공격속도의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
공격속도의 밀집 2공격속도의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
공격속도의 밀집 3공격속도의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
공격속도의 대개방 1공격속도의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격속도의 대개방 2공격속도의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격속도의 대개방 3공격속도의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격속도의 마인공격속도의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여.
300
공격속도의 대견제공격속도의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.300
공격속도의 만전 1공격속도의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.60
공격속도의 만전 2공격속도의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여.120
공격속도의 만전 3공격속도의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.240
공격속도의 만전 4공격속도의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여.300
공격속도의 연계 1공격속도의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 연계 2공격속도의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 연계 3공격속도의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 협혁공격속도의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).300
공격속도의 신의 1공격속도의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴).60
공격속도의 신의 2공격속도의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 신의 3공격속도의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴).240
공격속도의 신의 4공격속도의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300
공격속도의 신조공격속도의 신조턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300
공격속도의 모책 3공격속도의 모책 3플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 대비 1공격속도의 대비 1자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)60
공격속도의 대비 2공격속도의 대비 2자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)120
공격속도의 대비 3공격속도의 대비 3자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)240
공격속도의 대비 4공격속도의 대비 4자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.300
공격속도의 혼신 1공격속도의 혼신 1전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.60
공격속도의 혼신 2공격속도의 혼신 2전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.120
공격속도의 혼신 3공격속도의 혼신 3전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여.240
공격속도의 혼신 4공격속도의 혼신 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.300
공격속도의 견제 1공격속도의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2.60
공격속도의 견제 2공격속도의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3.120
공격속도의 견제 3공격속도의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.240
공격속도의 대공모 1공격속도의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격속도의 대공모 2공격속도의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 대공모 3공격속도의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격속도의 대공모 4공격속도의 대공모 4전투 중 적의 공격/속도 -4.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
공격속도의 용안 1공격속도의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
공격속도의 용안 2공격속도의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
공격속도의 용안 3공격속도의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
공격속도의 용안 4공격속도의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
공격속도의 간섭 1공격속도의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -2 (적의 다음 행동까지).60
공격속도의 간섭 2공격속도의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 간섭 3공격속도의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -6 (적의 다음 행동까지).240
공격속도의 고군 1공격속도의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.60
공격속도의 고군 2공격속도의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.120
공격속도의 고군 3공격속도의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6.240
공격속도의 고군 4공격속도의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.300
공격속도의 연대공격속도의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.300
공격속도의 야성공격속도의 야성자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
무참무참전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).300
무참 승무참 승전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).300
공격 1공격 1공격 +1.30
공격 2공격 2공격 +2.60
공격 3공격 3공격 +3.120
공격수비 1공격수비 1공격/수비 +1.80
공격수비 2공격수비 2공격/수비 +2.160
공격마방 1공격마방 1공격/마방 +1.80
공격마방 2공격마방 2공격/마방 +2.160
도끼의 경험 1도끼의 경험 1자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
도끼의 경험 2도끼의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
도끼의 경험 3도끼의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
도끼의 기량 1도끼의 기량 1자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
도끼의 기량 2도끼의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
도끼의 기량 3도끼의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
도끼죽이기 1도끼죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
도끼죽이기 2도끼죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
도끼죽이기 3도끼죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
청의 사투 기마 1청의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 기마 2청의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 기마 3청의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 기마 4청의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
청의 사투 비행 1청의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 비행 2청의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 비행 3청의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 비행 4청의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
청의 사투 보행 1청의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
청의 사투 보행 2청의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
청의 사투 보행 3청의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
청의 사투 보행 4청의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. 300
시간을 방황하는 자 청시간을 방황하는 자 청이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 녹색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 적색이라면 【매우 불리】가 된다.0
청마의 경험 1청마의 경험 1자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
청마의 경험 2청마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
청마의 경험 3청마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
청마의 기량 1청마의 기량 1자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
청마의 기량 2청마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
청마의 기량 3청마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
청마죽이기 1청마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
청마죽이기 2청마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
청마죽이기 3청마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
진 무참진 무참전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【매복】과 【회피】를 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
절대화신 민첩 1절대화신 민첩 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +13 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
60
절대화신 민첩 2절대화신 민첩 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +7 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
120
절대화신 민첩 3절대화신 민첩 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
240
절대화신 민첩 4절대화신 민첩 4화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
300
짐승의 경험 1짐승의 경험 1자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
짐승의 경험 2짐승의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
짐승의 경험 3짐승의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
절대화신 추격 1절대화신 추격 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
60
절대화신 추격 2절대화신 추격 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
120
절대화신 추격 3절대화신 추격 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 자신은 절대추격.
240
절대화신 근영 1절대화신 근영 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
60
절대화신 근영 2절대화신 근영 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
120
절대화신 근영 3절대화신 근영 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
240
절대화신 찰지 1절대화신 찰지 1자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 1% 만큼 감산 (최대 10%, 거영의 범위오의는 제외).
60
절대화신 찰지 2절대화신 찰지 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).
120
절대화신 찰지 3절대화신 찰지 3화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외).
240
절대화신 찰지 4절대화신 찰지 4화신상태가 되는 조건을 없앤다.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
300
짐승의 기량 1짐승의 기량 1자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
짐승의 기량 2짐승의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
짐승의 기량 3짐승의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
사랑을 믿나요?사랑을 믿나요?적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -5.300
사랑하는 사람이 있나요사랑하는 사람이 있나요자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산.
(X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
베오크의 가호베오크의 가호전투 중 기병, 비병 적의 강화를 무효화.
(이 스킬은 상속 불가)
300
새로운 베른의 길새로운 베른의 길자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
마녀를 뛰어넘은 자마녀를 뛰어넘은 자공격/속도/수비/마방 +8.
턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1)
전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
300
속박의 목장식속박의 목장식자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산.300
속박의 목장식 신속박의 목장식 신화신상태가 되는 조건을 없앤다.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
적이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
300
봉인의 방패봉인의 방패용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가.300
봉인의 방패 승봉인의 방패 승자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 거나 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가.300
흑수리의 패왕흑수리의 패왕자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 300
블레이드 세션 1블레이드 세션 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
블레이드 세션 2블레이드 세션 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).120
블레이드 세션 3블레이드 세션 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9).240
업화의 춤 1업화의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2 (1턴).50
업화의 춤 2업화의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3 (1턴).100
업화의 춤 3업화의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴).200
청색의 암투 1청색의 암투 1청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.60
청색의 암투 2청색의 암투 2청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.120
청색의 암투 3청색의 암투 3청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.240
푸른 사자왕푸른 사자왕자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 수비의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.300
공격대형 1공격대형 1자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
공격대형 2공격대형 2자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
공격대형 3공격대형 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
강화증폭 1강화증폭 1전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.60
강화증폭 2강화증폭 2전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.120
강화증폭 3강화증폭 3전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.240
강화증폭 4강화증폭 4자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)300
활의 경험 1활의 경험 1자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
활의 경험 2활의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
활의 경험 3활의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
활의 기량 1활의 기량 1자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
활의 기량 2활의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
활의 기량 3활의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
활죽이기 1활죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
활죽이기 2활죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
활죽이기 3활죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
금강명경의 일격 1금강명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 일격 2금강명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 1금강명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.120
금강명경의 태세 2금강명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.240
금강명경의 태세 3금강명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
맞찌르기 1맞찌르기 1자신의 HP ≤ 30% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.50
맞찌르기 2맞찌르기 2자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.100
맞찌르기 3맞찌르기 3자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.200
맞찌르기 4맞찌르기 4전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP = 100% 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
공격수비의 대각성 1공격수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.60
공격수비의 대각성 2공격수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.120
공격수비의 대각성 3공격수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.240
공격마방의 대각성 1공격마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.60
공격마방의 대각성 2공격마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.120
공격마방의 대각성 3공격마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7.240
공격속도의 대각성 1공격속도의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.60
공격속도의 대각성 2공격속도의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.120
공격속도의 대각성 3공격속도의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.240
공격속도의 대각성 4공격속도의 대각성 4전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10.300
수비마방의 대각성 1수비마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 대각성 2수비마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.120
수비마방의 대각성 3수비마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.240
속도수비의 대각성 1속도수비의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 대각성 2속도수비의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.120
속도수비의 대각성 3속도수비의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.240
속도마방의 대각성 1속도마방의 대각성 1전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 대각성 2속도마방의 대각성 2전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.120
속도마방의 대각성 3속도마방의 대각성 3전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.240
생명의 숨결 1생명의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복.50
생명의 숨결 2생명의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복.100
생명의 숨결 3생명의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.200
회피 방패의 고동회피 방패의 고동적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여.
전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
300
무사도무사도오의 발동시 대미지 +10 가산.300
무사도 승무사도 승비행 특효 무효. 대미지 +7 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
근반 강화증폭근반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
무색의 사투 기마 1무색의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 기마 2무색의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 기마 3무색의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 기마 4무색의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 비행 1무색의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 비행 2무색의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 비행 3무색의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 비행 4무색의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 사투 보행 1무색의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
무색의 사투 보행 2무색의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
무색의 사투 보행 3무색의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
무색의 사투 보행 4무색의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
무색의 암투 1무색의 암투 1무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.60
무색의 암투 2무색의 암투 2무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.120
무색의 암투 3무색의 암투 3무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.240
시간을 방황하는 자 무시간을 방황하는 자 무이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적, 청, 녹색이라면 【유리】, 무색이라면 【매우 불리 무】가 된다.0
업화대지의 춤 1업화대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 수비 +3 (1턴).120
업화대지의 춤 2업화대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 수비 +4 (1턴).240
상성상쇄 1상성상쇄 1자신과 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화.50
상성상쇄 2상성상쇄 2자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화.100
상성상쇄 3상성상쇄 3자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전.200
마법의 수비대형마법의 수비대형전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
재이동 제한 1재이동 제한 1자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
재이동 제한 2재이동 제한 2자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
재이동 제한 3재이동 제한 3자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
내 이름은 혼돈내 이름은 혼돈턴 개시 시, 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적에게, 해당 적의 공격/속도/수비/마방 중 제일 높은 능력치에 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)300
내 이름은 혼돈 신내 이름은 혼돈 신턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
수비마방의 봉인 2수비마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
공격의 봉인 1공격의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격의 봉인 2공격의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격의 봉인 3공격의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격수비의 봉인 1공격수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
공격수비의 봉인 2공격수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 240
공격마방의 봉인 1공격마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격마방의 봉인 2공격마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공격마방의 봉인 3공격마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 봉인 1공격속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격속도의 봉인 2공격속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비의 봉인 1수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비의 봉인 2수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비의 봉인 3수비의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 봉인 1수비마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). 120
수비마방의 봉인 3수비마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
마방의 봉인 1마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
마방의 봉인 2마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
마방의 봉인 3마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도의 봉인 1속도의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도의 봉인 2속도의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도의 봉인 3속도의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 봉인 1속도수비의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 봉인 2속도수비의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 봉인 1속도마방의 봉인 1턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 봉인 2속도마방의 봉인 2턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 봉인 3속도마방의 봉인 3턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
얼음의 봉인얼음의 봉인턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). (이 스킬은 상속 불가)300
얼음의 봉인 승얼음의 봉인 승턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).300
기사도기사도【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 전투 개시 시 적의 HP 비율 × 50% 만큼 감산(거영의 범위오의는 제외). (전투 개시 시 적의 HP = 75%라면, 대미지를 37% 감산)300
회피 일격이탈 1회피 일격이탈 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.60
회피 일격이탈 2회피 일격이탈 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.120
회피 일격이탈 3회피 일격이탈 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.240
회피 일격이탈 4회피 일격이탈 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.
300
근거리반격근거리반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
근거리방어 1근거리방어 1검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
근거리방어 2근거리방어 2검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
근거리방어 3근거리방어 3검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
근거리방어 4근거리방어 4검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
금강의 반격 근거리 금강의 반격 근거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근거리경계 1근거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
근거리경계 2근거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
근거리경계 3근거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
근반 금강의 태세근반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
근반 공격의 혼신근반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 근거리 명경의 반격 근거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여.300
반격의 포효 1반격의 포효 1전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)60
반격의 포효 2반격의 포효 2전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)120
반격의 포효 3반격의 포효 3전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)240
반격의 포효 4반격의 포효 4전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
억지대형 1억지대형 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
억지대형 2억지대형 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
억지대형 3억지대형 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
공격의 십자문장공격의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 공격 +5.300
마방의 십자문장마방의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 마방 +5.300
속도의 십자문장속도의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 속도 +5.300
성기사의 가호성기사의 가호적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
(이 스킬은 상속 불가)
300
원반 강화증폭원반 강화증폭적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
300
방패의 수호자 원간 1방패의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1.
100
방패의 수호자 원간 2방패의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
200
방패의 수호자 원간 3방패의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
방패의 수호자 근간 1방패의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1.
100
방패의 수호자 근간 2방패의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
200
방패의 수호자 근간 3방패의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
암기의 경험 1암기의 경험 1자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
암기의 경험 2암기의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
암기의 경험 3암기의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
암기의 기량 1암기의 기량 1자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
암기의 기량 2암기의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
암기의 기량 3암기의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
암기죽이기 1암기죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
암기죽이기 2암기죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
암기죽이기 3암기죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
급습대형 1급습대형 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
급습대형 2급습대형 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 60% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
급습대형 3급습대형 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
어둠의 수해의 용신어둠의 수해의 용신턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
300
어둠의 수해의 수호룡어둠의 수해의 수호룡턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가", 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).300
비연의 일격 1비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 일격 2비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 일격 3비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
비연의 일격 4비연의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9.300
비연의 호흡비연의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연의 태세 1비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
비연의 태세 2비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
비연의 태세 3비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
환혹 원영환혹 원영【재이동(나머지)】발동 가능.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가.
300
환혹 전이환혹 전이자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가.
300
환혹의 지팡이 1환혹의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가.60
환혹의 지팡이 2환혹의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가.120
환혹의 지팡이 3환혹의 지팡이 3적은 반격불가.240
사자의 균형을사자의 균형을전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)300
사자의 균형을 신사자의 균형을 신전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.
300
죽음의 독기죽음의 독기자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 독기】 부여 (1턴).300
귀신의 일격 1귀신의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 일격 2귀신의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 일격 3귀신의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
귀신의 일격 4귀신의 일격 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8.300
향 귀신의 일격향 귀신의 일격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.0
진 낙성진 낙성【재이동(1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30).
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
300
수비의 매료 1수비의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 매료 2수비의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 매료 3수비의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 공모 1수비의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 공모 2수비의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 공모 3수비의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 개방 1수비의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
수비의 개방 2수비의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
수비의 개방 3수비의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
수비의 모책 1수비의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 모책 2수비의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비의 모책 3수비의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).240
수비의 자연 1수비의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 자연 2수비의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 자연 3수비의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 지휘 1수비의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
수비의 지휘 2수비의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
수비의 지휘 3수비의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
수비마방 1수비마방 1수비/마방 +1.80
수비마방 2수비마방 2수비/마방 +2.160
수비마방의 인연 1수비마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.60
수비마방의 인연 2수비마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 인연 3수비마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.240
수비마방의 인연 4수비마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화.300
수비마방의 기선 1수비마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 기선 2수비마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 기선 3수비마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 기선 4수비마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 비오 1수비마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60
수비마방의 비오 2수비마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120
수비마방의 비오 3수비마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240
수비마방의 비오 4수비마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
수비마방의 밀집 1수비마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
수비마방의 밀집 2수비마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
수비마방의 밀집 3수비마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
수비마방의 대개방 1수비마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
수비마방의 대개방 2수비마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
수비마방의 대개방 3수비마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
수비마방의 대견제수비마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4.300
수비마방의 만전 1수비마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여.60
수비마방의 만전 2수비마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.120
수비마방의 만전 3수비마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여.240
수비마방의 만전 4수비마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.300
수비마방의 연계 1수비마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 연계 2수비마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 연계 3수비마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴).240
수비마방의 협혁수비마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴).300
수비마방의 신의 1수비마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴).60
수비마방의 신의 2수비마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 신의 3수비마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴).240
수비마방의 신조수비마방의 신조턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.
300
수비마방의 모책 3수비마방의 모책 3플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
수비마방의 견제 1수비마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -2.60
수비마방의 견제 2수비마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3.120
수비마방의 견제 3수비마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4.240
수비마방의 대공모 1수비마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비마방의 대공모 2수비마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비마방의 대공모 3수비마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 용안 1수비마방의 용안 1적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
수비마방의 용안 2수비마방의 용안 2적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
수비마방의 용안 3수비마방의 용안 3적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
수비마방의 용안 4수비마방의 용안 4적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)300
수비마방의 자연 3수비마방의 자연 3전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신에게 【천구의 길】을 부여 (1턴).300
수비마방의 간섭 1수비마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
수비마방의 간섭 2수비마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비마방의 간섭 3수비마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
수비마방의 고군 1수비마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
수비마방의 고군 2수비마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
수비마방의 고군 3수비마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
수비마방의 고군 4수비마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7.300
수비마방의 연대수비마방의 연대자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산.300
수비 1수비 1수비 +1.30
수비 2수비 2수비 +2.60
수비 3수비 3수비 +3.120
공격의 각성 1공격의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴).40
공격의 각성 2공격의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴).80
공격의 각성 3공격의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴).160
수비의 각성 1수비의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴).40
수비의 각성 2수비의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴).80
수비의 각성 3수비의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴).160
마방의 각성 1마방의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴).40
마방의 각성 2마방의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴).80
마방의 각성 3마방의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴).160
속도의 각성 1속도의 각성 1턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴).40
속도의 각성 2속도의 각성 2턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴).80
속도의 각성 3속도의 각성 3턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴).160
연격방어 마도 1연격방어 마도 1마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 마도 2연격방어 마도 2마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 마도 3연격방어 마도 3마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
연격방어 검창도끼 1연격방어 검창도끼 1검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 검창도끼 2연격방어 검창도끼 2검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 검창도끼 3연격방어 검창도끼 3검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
연격방어 활암기 1연격방어 활암기 1활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산.50
연격방어 활암기 2연격방어 활암기 2활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산.100
연격방어 활암기 3연격방어 활암기 3활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.200
질풍정수의 춤 1질풍정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 마방 +3 (1턴).120
질풍정수의 춤 2질풍정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 마방 +4 (1턴).240
몰아붙이기 1몰아붙이기 1자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.50
몰아붙이기 2몰아붙이기 2자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.100
몰아붙이기 3몰아붙이기 3자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.200
몰아붙이기 4몰아붙이기 4전투 중 적에게 속도 -4를 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
이상 없습니다이상 없습니다사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)
300
함정해제 1함정해제 1비공성 공격 시, 레벨 1 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.60
함정해제 2함정해제 2비공성 공격 시, 레벨 3 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.120
함정해제 3함정해제 3비공성 공격 시, 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제.240
함정해제 4함정해제 4전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.
비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화.
300
원반 용 전용원반 용 전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 검창도끼 전용원반 검창도끼 전용적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 공속의 고군원반 공속의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
300
원거리반격 원거리반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.300
원반 수마의 고군원반 수마의 고군적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.
300
원반 비연의 태세원반 비연의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여.300
원거리방어 1원거리방어 1활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.60
원거리방어 2원거리방어 2활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.120
원거리방어 3원거리방어 3활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.240
원거리방어 4원거리방어 4활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화.300
원반 귀신의 태세원반 귀신의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여.300
금강의 반격 원거리 금강의 반격 원거리 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
원거리경계 1원거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
원거리경계 2원거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
원거리경계 3원거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
원반 속도의 혼신원반 속도의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
원반 금강의 태세원반 금강의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여.300
원반 명경의 태세원반 명경의 태세적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여.300
원반 공격의 혼신원반 공격의 혼신적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
300
명경의 반격 원거리 명경의 반격 원거리 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격.300
하늘에서의 급습 1하늘에서의 급습 1전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
하늘에서의 급습 2하늘에서의 급습 2전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
하늘에서의 급습 3하늘에서의 급습 3전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
신룡왕의 어금니신룡왕의 어금니턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴).300
신룡왕의 어금니 신신룡왕의 어금니 신턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).300
그건 흥미롭네그건 흥미롭네전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지 추가. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)300
절염결계절염결계자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산.300
절빙결계절빙결계자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
사자연참사자연참전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 1 대미지. (중복 불가)300
끌어들이기끌어들이기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동.150
용의 경험 1용의 경험 1자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
용의 경험 2용의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
용의 경험 3용의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
리토스의 신룡왕리토스의 신룡왕자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
용의 기량 1용의 기량 1자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
용의 기량 2용의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
용의 기량 3용의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
용린장벽 1용린장벽 1자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).60
용린장벽 2용린장벽 2자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외).120
용린장벽 3용린장벽 3자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).240
용의 역린 1용의 역린 1자신의 HP = 100% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.60
용의 역린 2용의 역린 2자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.120
용의 역린 3용의 역린 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격.240
용의 역린 4용의 역린 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화.300
용의 마린 1용의 마린 1적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 10%를 가산.60
용의 마린 2용의 마린 2적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 15%를 가산.120
용의 마린 3용의 마린 3적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산.240
용의 마린 4용의 마린 4전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산.300
사룡의 중비늘사룡의 중비늘중장 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
사룡의 대비늘사룡의 대비늘비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)300
사룡의 비늘 사룡의 비늘 비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
사룡의 비늘 승사룡의 비늘 승비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화.
300
붉은 용기사의 방패 붉은 용기사의 방패 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3.300
인간에게 편안한 꿈을인간에게 편안한 꿈을플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여되는 【패널티】를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 【패널티】 만 해제.)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
공격의 대문장 1공격의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2.120
공격의 대문장 2공격의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3.240
수비의 대문장 1수비의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2.120
수비의 대문장 2수비의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3.240
마방의 대문장 1마방의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2.120
마방의 대문장 2마방의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3.240
속도의 대문장 1속도의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2.120
속도의 대문장 2속도의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3.240
음양의 법칙음양의 법칙공격/마방 +9.
적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격.
300
강화무효 근거리 1강화무효 근거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 근거리 2강화무효 근거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 근거리 3강화무효 근거리 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
강화무효 원거리 1강화무효 원거리 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.60
강화무효 원거리 2강화무효 원거리 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.120
강화무효 원거리 3강화무효 원거리 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.240
생명의 대지 1생명의 대지 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
생명의 대지 2생명의 대지 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
생명의 대지 3생명의 대지 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
대지의 춤 1대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +3 (1턴).50
대지의 춤 2대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +4 (1턴).100
대지의 춤 3대지의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴).200
생명의 업화대지 3생명의 업화대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
생명의 질풍대지 3생명의 질풍대지 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
문장의 기적문장의 기적적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
이탈의 행로 1이탈의 행로 1자신의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
이탈의 행로 2이탈의 행로 2자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
이탈의 행로 3이탈의 행로 3자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
이탈의 행로 4이탈의 행로 4자신의 HP ≤ 99% 라면, 【재이동(1)】발동 가능.
전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여.
자신의 HP ≤ 99% 라면, 자신은 자신의 3칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
300
공격의 파도 짝수 1공격의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 짝수 2공격의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 짝수 3공격의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수비의 파도 짝수 1수비의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 짝수 2수비의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 짝수 3수비의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
추격대형 짝수 1추격대형 짝수 1짝수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.60
추격대형 짝수 2추격대형 짝수 2짝수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.120
추격대형 짝수 3추격대형 짝수 3짝수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.240
고동의 봉함 짝수 1고동의 봉함 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)60
고동의 봉함 짝수 2고동의 봉함 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)120
고동의 봉함 짝수 3고동의 봉함 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)240
쾌유 짝수 1쾌유 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복.60
쾌유 짝수 2쾌유 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복.120
쾌유 짝수 3쾌유 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복.240
마방의 파도 짝수 1마방의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 짝수 2마방의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 짝수 3마방의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 파도 짝수 1속도의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 짝수 2속도의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 짝수 3속도의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
신뢰풍렬 짝수 1신뢰풍렬 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 짝수 2신뢰풍렬 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 짝수 3신뢰풍렬 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
영생결계영생결계자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP ≥ 75% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)"를 부여.300
인간의 가능성을 믿는다인간의 가능성을 믿는다턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 용, 짐승 이외의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 용, 짐승 이외의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴).
자신과 용, 짐승 아군을 제외한 강화의 합 ≥ 10인 2명 이상의 아군이 있다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
쭉 믿겠다는 맹세쭉 믿겠다는 맹세중장, 기마 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신에게 【매복】을 부여 (1턴).300
낙성낙성자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.300
송곳니의 인연송곳니의 인연턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 이동력 +1과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트에 따라 이하의 효과를 발동.
(오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.)
300
불치의 환연 1불치의 환연 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 60
불치의 환연 2불치의 환연 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 120
불치의 환연 3불치의 환연 3전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 240
불치의 환연 4불치의 환연 4전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화.
전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】와 "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지).
300
사룡의 구제사룡의 구제자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
300
드로미의 족쇄드로미의 족쇄【재이동(2)】 발동 가능.
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4.
300
귀신의 호흡 귀신의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
귀신의 태세 1귀신의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
귀신의 태세 2귀신의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
귀신의 태세 3귀신의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화 1생명의 업화 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2.50
생명의 업화 2생명의 업화 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4.100
생명의 업화 3생명의 업화 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.200
생명의 업화정수 3생명의 업화정수 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
업화정수의 춤 1업화정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 마방 +3 (1턴).120
업화정수의 춤 2업화정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 마방 +4 (1턴).240
생명의 업화질풍 3생명의 업화질풍 3HP +5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
300
업화질풍의 춤 1업화질풍의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +2 (1턴).120
업화질풍의 춤 2업화질풍의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +3 (1턴).240
업화질풍의 춤 3업화질풍의 춤 3노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】를 부여 (1턴).300
귀신명경의 염격귀신명경의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 염격귀신비연의 염격자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).300
귀신비연의 유격귀신비연의 유격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
유검 1유검 1자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
유검 2유검 2자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
유검 3유검 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
유검 4유검 4자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
향 비연의 이격향 비연의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +2를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.0
편대비행 1편대비행 1자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
편대비행 2편대비행 2자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
편대비행 3편대비행 3자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
비행의 선도 1비행의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
비행의 선도 2비행의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
비행의 선도 3비행의 선도 3자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
노도 몰아붙이기노도 몰아붙이기전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≤ 75% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
노도 천마행공 1노도 천마행공 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.)60
노도 천마행공 2노도 천마행공 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.)120
노도 천마행공 3노도 천마행공 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.)240
노도 비룡행공 1노도 비룡행공 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.)60
노도 비룡행공 2노도 비룡행공 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.)120
노도 비룡행공 3노도 비룡행공 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.)240
노도 불굴 1노도 불굴 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.60
노도 불굴 2노도 불굴 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.120
노도 불굴 3노도 불굴 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.240
노도 캔슬 1노도 캔슬 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
노도 캔슬 2노도 캔슬 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
노도 캔슬 3노도 캔슬 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
노도 근영 1노도 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
60
노도 근영 2노도 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
120
노도 근영 3노도 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
240
노도 재기 1노도 재기 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복.60
노도 재기 2노도 재기 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.120
노도 재기 3노도 재기 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.240
노도 재기 4노도 재기 4자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.300
추격링추격링전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격.
(이 스킬은 상속 불가)
200
수비마방의 성채 1수비마방의 성채 1수비/마방 +3.
공격 -3.
100
수비마방의 성채 2수비마방의 성채 2수비/마방 +4.
공격 -3.
200
수비마방의 성채 3수비마방의 성채 3수비/마방 +6.
공격 -2.
300
중순의 고무중순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
수순의 고무수순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
기순의 고무기순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
수비의 고무 1수비의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴).50
수비의 고무 2수비의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴).100
수비의 고무 3수비의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴).200
수비의 고무 4수비의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +7 (1턴).300
용순의 고무용순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
비순의 고무비순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
마방의 고무 1마방의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴).50
마방의 고무 2마방의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴).100
마방의 고무 3마방의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴).200
마방의 고무 4마방의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +7 (1턴).300
수비의 성채 1수비의 성채 1수비 +3.
공격 -3.
40
수비의 성채 2수비의 성채 2수비 +4.
공격 -3.
80
수비의 성채 3수비의 성채 3수비 +5.
공격 -3.
160
마방의 성채 1마방의 성채 1마방 +3.
공격 -3.
40
마방의 성채 2마방의 성채 2마방 +4.
공격 -3.
80
마방의 성채 3마방의 성채 3마방 +5.
공격 -3.
160
동결의 봉인 동결의 봉인 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).300
동결의 봉인 승동결의 봉인 승턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지).300
회피 몰아붙이기 1회피 몰아붙이기 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 10%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.60
회피 몰아붙이기 2회피 몰아붙이기 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 30%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.120
회피 몰아붙이기 3회피 몰아붙이기 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.240
땅에서 태어나 땅으로 돌아가다땅에서 태어나 땅으로 돌아가다전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.300
사자분신 1사자분신 1공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여.50
사자분신 2사자분신 2공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.100
사자분신 3사자분신 3공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.200
사자분신 4사자분신 4공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여.300
함께 미래를 바라보고함께 미래를 바라보고홀수번째 턴이라면, 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 라면, 적은 행동종료. (X = 자신과 적의 거리 × 3)300
함께 미래를 바꾸고함께 미래를 바꾸고적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면 (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5), 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】을 부여. (적의 다음 행동 종료까지)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
300
녹의 사투 기마 1녹의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 기마 2녹의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 기마 3녹의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 기마 4녹의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 비행 1녹의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 비행 2녹의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 비행 3녹의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 비행 4녹의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
녹의 사투 보행 1녹의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
녹의 사투 보행 2녹의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
녹의 사투 보행 3녹의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
녹의 사투 보행 4녹의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
시간을 방황하는 자 녹시간을 방황하는 자 녹이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 청색이라면 【매우 불리】가 된다.0
녹마의 경험 1녹마의 경험 1자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
녹마의 경험 2녹마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
녹마의 경험 3녹마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
녹마의 기량 1녹마의 기량 1자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
녹마의 기량 2녹마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
녹마의 기량 3녹마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
녹마죽이기 1녹마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
녹마죽이기 2녹마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
녹마죽이기 3녹마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
질풍의 춤 1질풍의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴).50
질풍의 춤 2질풍의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3 (1턴).100
질풍의 춤 3질풍의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴).200
비장의 수 1비장의 수 1자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 4% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외).60
비장의 수 2비장의 수 2자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 7% 만큼 감산 (최대 35%, 거영의 범위오의는 제외).120
비장의 수 3비장의 수 3자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).240
비장의 수 4비장의 수 4전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).300
제가 지키겠습니다!제가 지키겠습니다!자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 수비를 전투 개시 전 적의 수비의 30%만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.300
대지정수의 춤 1대지정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +3 (1턴).120
대지정수의 춤 2대지정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +4 (1턴).240
인간에게 마도를 전수하는 자인간에게 마도를 전수하는 자자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.
300
사안사안전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 이동력을 1로 제한 (적의 다음 행동까지).300
빛나는 마력빛나는 마력턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6,【재이동(1)】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 속도/수비 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
중인의 문장중인의 문장자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
수인의 문장수인의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
기인의 문장기인의 문장자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
용인의 문장용인의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
비인의 문장비인의 문장자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
여신을 품은 자여신을 품은 자턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴)300
시간을 되돌리는 황금의 마녀시간을 되돌리는 황금의 마녀전투 중 적에게 속도/마방 -5 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지).
(재행동을 부여하는 효과는 발동 이후 2턴간 발동하지 않음.)
300
그라니의 방패그라니의 방패기마 특효 무효.200
둔색의 미몽둔색의 미몽자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
(영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.)
300
녹색의 암투 1녹색의 암투 1녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.60
녹색의 암투 2녹색의 암투 2녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.120
녹색의 암투 3녹색의 암투 3녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.240
선도의 전령 지 1선도의 전령 지 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 지 2선도의 전령 지 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).120
선도의 전령 지 3선도의 전령 지 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
캔슬 1캔슬 1전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)50
캔슬 2캔슬 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
캔슬 3캔슬 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)200
캔슬 4캔슬 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
경계태세 1경계태세 1에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.60
경계태세 2경계태세 2에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.120
경계태세 3경계태세 3에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.240
경계태세 4경계태세 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30)
300
향 캔슬향 캔슬전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 20% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
0
하늘에서의 선도 1하늘에서의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
하늘에서의 선도 2하늘에서의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
하늘에서의 선도 3하늘에서의 선도 3자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
하늘에서의 선도 4하늘에서의 선도 4자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
300
부동의 자세 1부동의 자세 1자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 50
부동의 자세 2부동의 자세 2자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 100
부동의 자세 3부동의 자세 3적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.200
순벽대형 1순벽대형 1전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 60
순벽대형 2순벽대형 2전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 120
순벽대형 3순벽대형 3전투 중 적의 절대추격을 무효화. 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. 240
크리미아의 마음크리미아의 마음자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4.
턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).
300
강검 1강검 1자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
강검 2강검 2자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
강검 3강검 3자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
강검 4강검 4자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
빛을 이은 자빛을 이은 자턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)300
일격이탈일격이탈자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동.150
헤즐의 성전사헤즐의 성전사【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신의 공격의 20% 만큼 대미지에 가산. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
지상 최후의 여신지상 최후의 여신자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 수비/마방 +4 부여.300
최후의 성전최후의 성전자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적의 반격 전에 추격.300
최후의 성전 승최후의 성전 승전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격 (중첩 불가).300
중인의 고무중인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
공격의 고무 1공격의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴).50
공격의 고무 2공격의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴).100
공격의 고무 3공격의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴).200
공격의 고무 4공격의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +7 (1턴).300
수인의 고무수인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
기인의 고무기인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
용인의 고무용인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
비인의 고무비인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
속도의 고무 1속도의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴).50
속도의 고무 2속도의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴).100
속도의 고무 3속도의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴).200
속도의 고무 4속도의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +7 (1턴).300
HP 3HP 3HP +3.40
HP 4HP 4HP +4.80
HP 5HP 5HP +5.160
HP공격 1HP공격 1HP +3, 공격 +1.100
HP공격 2HP공격 2HP +4, 공격 +2.200
HP수비 1HP수비 1HP +3, 수비 +1.100
HP수비 2HP수비 2HP +4, 수비 +2.200
HP마방 1HP마방 1HP +3, 마방 +1.100
HP마방 2HP마방 2HP +4, 마방 +2.200
HP속도 1HP속도 1HP +3, 속도 +1.100
HP속도 2HP속도 2HP +4, 속도 +2.200
인간의 가능성을!인간의 가능성을!턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).300
인간의 가능성을! 승인간의 가능성을! 승턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40)300
들여다볼 수 없는 깊은 어둠들여다볼 수 없는 깊은 어둠전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화.300
들여다볼 수 없는... 신들여다볼 수 없는... 신전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
이상으로의 천질 이상으로의 천질 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격마방의 분격공격마방의 분격턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/마방 +6과 【분격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3 부여.
300
공격속도의 분격공격속도의 분격턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【분격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여.
300
피할 수 없는 죽음피할 수 없는 죽음자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -2.300
피할 수 없는 죽음 신피할 수 없는 죽음 신자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다)
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -5.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
보행의 마인 1보행의 마인 1자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.60
보행의 마인 2보행의 마인 2자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.120
보행의 마인 3보행의 마인 3자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.240
보행의 간파 추격 1보행의 간파 추격 1턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).60
보행의 간파 추격 2보행의 간파 추격 2턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).120
보행의 간파 추격 3보행의 간파 추격 3턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).240
보행의 간파 추격 4보행의 간파 추격 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).300
속지휘 보행중시속지휘 보행중시턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여하고 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.300
보행의 호흡 1보행의 호흡 1자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.60
보행의 호흡 2보행의 호흡 2자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.120
보행의 호흡 3보행의 호흡 3자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.240
보행의 유격 1보행의 유격 1자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.60
보행의 유격 2보행의 유격 2자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.120
보행의 유격 3보행의 유격 3자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.240
보행의 고동 1보행의 고동 1첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -5인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.60
보행의 고동 2보행의 고동 2첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -3인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.120
보행의 고동 3보행의 고동 3첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.240
보행의 고동 4보행의 고동 4턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 오의카운트가 최대치이고 아군의 최대 HP < 자신의 최대 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.
300
보행의 강격 1보행의 강격 1자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.60
보행의 강격 2보행의 강격 2자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.120
보행의 강격 3보행의 강격 3자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.240
단련의 증표 공격 1단련의 증표 공격 1공격 +1.30
단련의 증표 공격 2단련의 증표 공격 2공격 +2.60
단련의 증표 공격 3단련의 증표 공격 3공격 +3.120
단련의 증표 수비 1단련의 증표 수비 1수비 +1.30
단련의 증표 수비 2단련의 증표 수비 2수비 +2.60
단련의 증표 수비 3단련의 증표 수비 3수비 +3.120
단련의 증표 HP 1단련의 증표 HP 1HP +3.40
단련의 증표 HP 2단련의 증표 HP 2HP +4.80
단련의 증표 HP 3단련의 증표 HP 3HP +5.160
단련의 증표 마방 1단련의 증표 마방 1마방 +1.30
단련의 증표 마방 2단련의 증표 마방 2마방 +2.60
단련의 증표 마방 3단련의 증표 마방 3마방 +3.120
단련의 증표 속도 1단련의 증표 속도 1속도 +1.30
단련의 증표 속도 2단련의 증표 속도 2속도 +2.60
단련의 증표 속도 3단련의 증표 속도 3속도 +3.120
아이오테의 방패아이오테의 방패비행 특효 무효.200
근거리 상호경계근거리 상호경계자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4.300
원거리 상호경계원거리 상호경계자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4.300
공격의 상호대문장공격의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4.300
수비의 상호대문장수비의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 수비 +4.300
마방의 상호대문장마방의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4.300
속도의 상호대문장속도의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4.300
공격의 상호고무공격의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴).300
수비의 상호고무수비의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 수비 +5 (1턴).300
마방의 상호고무마방의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴).300
속도의 상호고무속도의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴).300
귀신비연의 태세 1귀신비연의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 태세 2귀신비연의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 태세 3귀신비연의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
죽었으면 해죽었으면 해전투 개시 시, 적의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
죽었으면 해 신죽었으면 해 신턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
300
충의의 창충의의 창【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
밀쳐내기밀쳐내기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.150
창의 경험 1창의 경험 1자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
창의 경험 2창의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
창의 경험 3창의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
창의 기량 1창의 기량 1자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
창의 기량 2창의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
창의 기량 3창의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
창죽이기 1창죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
창죽이기 2창죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
창죽이기 3창죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
사카의 법도사카의 법도적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.300
사카의 법도 승사카의 법도 승자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.300
사선 1사선 1공격/속도 +3.
수비/마방 -3.
50
사선 2사선 2공격/속도 +4.
수비/마방 -4.
100
사선 3사선 3공격/속도 +5.
수비/마방 -5.
200
사선 4사선 4공격/속도 +7.
수비/마방 -5.
300
빛과 어둠빛과 어둠전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화.300
빛과 어둠 승빛과 어둠 승전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 자신의 약화와 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화.300
풍요의 기쁨풍요의 기쁨자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
영예의 기쁨영예의 기쁨자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 훈장 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)100
봉사의 기쁨 1봉사의 기쁨 1지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 50%만큼 자신도 회복.40
봉사의 기쁨 2봉사의 기쁨 2지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 70%만큼 자신도 회복.80
봉사의 기쁨 3봉사의 기쁨 3지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복.160
공격수비의 나기 1공격수비의 나기 1전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.60
공격수비의 나기 2공격수비의 나기 2전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.120
공격수비의 나기 3공격수비의 나기 3전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.240
공격수비의 나기 4공격수비의 나기 4전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 공격/수비 강화를 무효화.300
공격마방의 나기 1공격마방의 나기 1전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.60
공격마방의 나기 2공격마방의 나기 2전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.120
공격마방의 나기 3공격마방의 나기 3전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.240
공격속도의 나기 1공격속도의 나기 1전투 중 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.60
공격속도의 나기 2공격속도의 나기 2전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.120
공격속도의 나기 3공격속도의 나기 3전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.240
속도수비의 나기 1속도수비의 나기 1전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.60
속도수비의 나기 2속도수비의 나기 2전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.120
속도수비의 나기 3속도수비의 나기 3전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.240
속도수비의 나기 4속도수비의 나기 4전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화.300
속도마방의 나기 1속도마방의 나기 1전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.60
속도마방의 나기 2속도마방의 나기 2전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.120
속도마방의 나기 3속도마방의 나기 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.240
속도마방의 나기 4속도마방의 나기 4전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/마방 강화를 무효화.300
달의 팔찌달의 팔찌오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
오의 발동 시, 적의 수비의 50%를 대미지에 가산.
300
달의 팔찌 승달의 팔찌 승【재이동(2)】발동 가능.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 수비의 15%를 대미지에 가산.
300
파고들기파고들기자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신과 적의 위치를 교체.150
마법의 간파 추격마법의 간파 추격전투 중 적의 속도/마방 -4.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
천재천재턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외)
300
치유의 손의 마음치유의 손의 마음재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복.
300
미라의 톱니미라의 톱니턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
미라의 톱니 신미라의 톱니 신턴 개시 시, 자신에게 "적은 추격불가" 상태를 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
귀신명경의 순격 귀신명경의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신명경의 태세 1귀신명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 태세 2귀신명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
귀신명경의 태세 3귀신명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신명경의 일격 1귀신명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.120
귀신명경의 일격 2귀신명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.240
쌍희의 월익쌍희의 월익전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).300
화월의 팔찌화월의 팔찌【재이동(2)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300
화월의 팔찌 원화월의 팔찌 원【재이동(1)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산.
300
푸른 살인귀푸른 살인귀【재이동(나머지+1)】발동 가능.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 적은 반격불가.
300
생명의 호부 1생명의 호부 1적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 2 회복.60
생명의 호부 2생명의 호부 2적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복.120
생명의 호부 3생명의 호부 3적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복.240
생명의 호부 4생명의 호부 4전투 중 적의 공격 -5. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 적이 지팡이라면, 자신의 반격불가를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.300
새로워진 신룡왕새로워진 신룡왕전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가.300
칠흑의 악몽칠흑의 악몽적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료.
300
간파 반격불가 1간파 반격불가 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.60
간파 반격불가 2간파 반격불가 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화.120
간파 반격불가 3간파 반격불가 3전투 중 자신의 반격불가를 무효화.240
간파 반격불가 4간파 반격불가 4전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
간파 추격효과 1간파 추격효과 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.60
간파 추격효과 2간파 추격효과 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.120
간파 추격효과 3간파 추격효과 3전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.240
집착집착전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300
진군저지 1진군저지 1자신의 HP ≥ 90% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.50
진군저지 2진군저지 2자신의 HP ≥ 70% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.100
진군저지 3진군저지 3자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.200
마법의 뱀독마법의 뱀독자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 마방의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).300
공격의 파도 홀수 1공격의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 홀수 2공격의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 홀수 3공격의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수비의 파도 홀수 1수비의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 홀수 2수비의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 홀수 3수비의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
추격대형 홀수 1추격대형 홀수 1홀수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.60
추격대형 홀수 2추격대형 홀수 2홀수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.120
추격대형 홀수 3추격대형 홀수 3홀수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.240
고동의 봉함 홀수 1고동의 봉함 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)60
고동의 봉함 홀수 2고동의 봉함 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)120
고동의 봉함 홀수 3고동의 봉함 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음)240
쾌유 홀수 1쾌유 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복.60
쾌유 홀수 2쾌유 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복.120
쾌유 홀수 3쾌유 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복.240
마방의 파도 홀수 1마방의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 홀수 2마방의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 홀수 3마방의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 파도 홀수 1속도의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 홀수 2속도의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 홀수 3속도의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
신뢰풍렬 홀수 1신뢰풍렬 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 홀수 2신뢰풍렬 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 홀수 3신뢰풍렬 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
모두가 이어진 세계모두가 이어진 세계턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1.300
개신의 권속개신의 권속자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4300
속박, 질서, 안정속박, 질서, 안정턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】상태를 부여 (1턴).300
오스티아의 심혼오스티아의 심혼적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
오스티아의 고동오스티아의 고동첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.300
맹주의 고동 승맹주의 고동 승턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여.300
오스티아의 반격오스티아의 반격적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.350
공황의 기책 1공황의 기책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).60
공황의 기책 2공황의 기책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공황의 기책 3공황의 기책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공황의 환연 1공황의 환연 1자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.60
공황의 환연 2공황의 환연 2자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.120
공황의 환연 3공황의 환연 3전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.240
공황의 환연 4공황의 환연 4전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】을 부여. (1턴)300
이것도 계략의 일부야이것도 계략의 일부야전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격.300
통과하기 1통과하기 1자신의 HP ≥ 75% 라면, 적을 통과 가능.50
통과하기 2통과하기 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능.100
통과하기 3통과하기 3자신의 HP ≥ 25% 라면, 적을 통과 가능.200
천마행공 1천마행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
천마행공 2천마행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
천마행공 3천마행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
천마행공 4천마행공 4전투 중 적의 공격/수비 -4. 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소하고 (최대 8), 전투 개시 전 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 이라면, 적은 추격불가.300
마방의 허세 1마방의 허세 1자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산.50
마방의 허세 2마방의 허세 2자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +8로 가정하고 계산.100
마방의 허세 3마방의 허세 3자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +10으로 가정하고 계산.200
속도의 허세 1속도의 허세 1자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +5로 가정하고 계산.50
속도의 허세 2속도의 허세 2자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +8로 가정하고 계산.100
속도의 허세 3속도의 허세 3자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산.200
물리의 간파 추격물리의 간파 추격전투 중 적의 속도/수비 -4.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
신벌 인과응보신벌 인과응보자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.)
300
뱀독 1뱀독 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 4 부여. 60
뱀독 2뱀독 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. 120
뱀독 3뱀독 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. 240
신속 1신속 1추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10)60
신속 2신속 2적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20)
120
신속 3신속 3적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30)
240
신속 4신속 4전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40)
300
허무의 힘허무의 힘자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동)300
미래를 아는 힘미래를 아는 힘전투 중, 적의 공격/마방 -5. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
고동의 환연 1고동의 환연 1자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
고동의 환연 2고동의 환연 2자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
고동의 환연 3고동의 환연 3전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
단련의 고동 인단련의 고동 인턴 개시 시, 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 6) (1턴), 자신의 오의카운트 -1.300
되받아치기 1되받아치기 1자신의 HP ≥ 90%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.60
되받아치기 2되받아치기 2자신의 HP ≥ 80%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.120
되받아치기 3되받아치기 3자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.240
되받아치기 4되받아치기 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신은 절대추격.300
오의의 고동오의의 고동첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1.100
적의 사투 기마 1적의 사투 기마 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 기마 2적의 사투 기마 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 기마 3적의 사투 기마 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 기마 4적의 사투 기마 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 비행 1적의 사투 비행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 비행 2적의 사투 비행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 비행 3적의 사투 비행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 비행 4적의 사투 비행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
적의 사투 보행 1적의 사투 보행 1HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 70
적의 사투 보행 2적의 사투 보행 2HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 150
적의 사투 보행 3적의 사투 보행 3HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 300
적의 사투 보행 4적의 사투 보행 4HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급.300
시간을 방황하는 자 적시간을 방황하는 자 적이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 청색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 녹색이라면 【매우 불리】가 된다.0
적마의 경험 1적마의 경험 1자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
적마의 경험 2적마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
적마의 경험 3적마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
적마의 기량 1적마의 기량 1자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
적마의 기량 2적마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
적마의 기량 3적마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
적마죽이기 1적마죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
적마죽이기 2적마죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
적마죽이기 3적마죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
광풍광풍자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격.300
광풍 승광풍 승자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 적이 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.
300
진 광풍진 광풍턴 개시 시 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 "이동력 +1"과 【돌격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동)
300
질타와 격려질타와 격려턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1"를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 【돌격】을 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 보행, 중장, 기마 적에게 전투 중 속도/수비/마방 -5를 부여.
300
매우 드문 마도의 재능매우 드문 마도의 재능전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
300
백야와 암야와 함께백야와 암야와 함께적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
리커버 링리커버 링턴 개시 시, 자신의 HP 10 회복.
(이 스킬은 상속 불가)
200
적색의 암투 1적색의 암투 1적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.60
적색의 암투 2적색의 암투 2적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.120
적색의 암투 3적색의 암투 3적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.240
귀신명경의 이격귀신명경의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신비연의 이격귀신비연의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
귀신금강의 이격귀신금강의 이격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
회복 1회복 14의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.60
회복 2회복 23의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복.120
회복 3회복 3홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복.240
회피 밀쳐내기 1회피 밀쳐내기 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.60
회피 밀쳐내기 2회피 밀쳐내기 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.120
회피 밀쳐내기 3회피 밀쳐내기 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.240
회피 밀쳐내기 4회피 밀쳐내기 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.
300
마방의 매료 1마방의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 매료 2마방의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 매료 3마방의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 공모 1마방의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 공모 2마방의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 공모 3마방의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 개방 1마방의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
마방의 개방 2마방의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
마방의 개방 3마방의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
마방의 모책 1마방의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 모책 2마방의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
마방의 모책 3마방의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).240
마방의 자연 1마방의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 자연 2마방의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 자연 3마방의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 지휘 1마방의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
마방의 지휘 2마방의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
마방의 지휘 3마방의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
마방 1마방 1마방 +1.30
마방 2마방 2마방 +2.60
마방 3마방 3마방 +3.120
질풍대지의 춤 1질풍대지의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 수비 +3 (1턴).120
질풍대지의 춤 2질풍대지의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 수비 +4 (1턴).240
질풍대지의 춤 3질풍대지의 춤 3노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 속도/수비 +6, 【회피】를 부여 (1턴).300
공격수비의 분기 1공격수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 분기 2공격수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 분기 3공격수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 분기 4공격수비의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격마방의 분기 1공격마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴).60
공격마방의 분기 2공격마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 분기 3공격마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴).240
공격마방의 분기 4공격마방의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격속도의 분기 1공격속도의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 분기 2공격속도의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 분기 3공격속도의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 분기 4공격속도의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
수비마방의 분기 1수비마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 분기 2수비마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 분기 3수비마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴).240
속도수비의 분기 1속도수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴).60
속도수비의 분기 2속도수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 분기 3속도수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴).240
속도수비의 분기 4속도수비의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 속도/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
속도마방의 분기 1속도마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴).60
속도마방의 분기 2속도마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 분기 3속도마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴).240
허무의 왕허무의 왕턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, "반격불가" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여.
300
S드링크S드링크첫번째 턴 개시 시, 자신의 HP를 99 회복하고 자신의 오의카운트 -1.300
속도수비의 원영 1속도수비의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1.60
속도수비의 원영 2속도수비의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2.120
속도수비의 원영 3속도수비의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3.240
속도수비의 근영 1속도수비의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1.60
속도수비의 근영 2속도수비의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2.120
속도수비의 근영 3속도수비의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3.240
속도수비의 근영 4속도수비의 근영 4【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능.
전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.
300
속수견제 운반수속수견제 운반수자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동)
300
속도마방의 방벽 4속도마방의 방벽 4사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
속도마방의 원영 1속도마방의 원영 1【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1.60
속도마방의 원영 2속도마방의 원영 2【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2.120
속도마방의 원영 3속도마방의 원영 3【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3.240
속도마방의 원영 4속도마방의 원영 4【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산.300
속도마방의 근영 1속도마방의 근영 1【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1.60
속도마방의 근영 2속도마방의 근영 2【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2.120
속도마방의 근영 3속도마방의 근영 3【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3.240
공격마방의 혼란 3공격마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)
300
공격의 혼란 1공격의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
공격의 혼란 2공격의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
공격의 혼란 3공격의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
수비의 혼란 1수비의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
수비의 혼란 2수비의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
수비의 혼란 3수비의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
마방의 혼란 1마방의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
마방의 혼란 2마방의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
마방의 혼란 3마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 혼란 3속도마방의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)
300
속도의 혼란 1속도의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -3 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도의 혼란 2속도의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도의 혼란 3속도의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -7 부여 (적의 다음 행동까지).240
사카의 가호 사카의 가호 적이 검, 창, 도끼라면, 적은 반격불가.
(이 스킬은 상속 불가)
300
죽음의 숨결 1죽음의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여.50
죽음의 숨결 2죽음의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여.100
죽음의 숨결 3죽음의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.200
혜안대형 1혜안대형 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산.60
혜안대형 2혜안대형 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산.120
혜안대형 3혜안대형 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.240
혜안대형 4혜안대형 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
패신단룡검패신단룡검자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여.300
공격봉쇄 1공격봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).40
공격봉쇄 2공격봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).80
공격봉쇄 3공격봉쇄 3전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).160
공격봉쇄 4공격봉쇄 4전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 적이 공격 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격 약화 값).
적이 공격 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지).
300
공격수비봉쇄 1공격수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격수비봉쇄 2공격수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
공격마방봉쇄 1공격마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격마방봉쇄 2공격마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
공격속도봉쇄 1공격속도봉쇄 1전투 종료 후, 적의 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격속도봉쇄 2공격속도봉쇄 2전투 종료 후, 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
수비봉쇄 1수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).40
수비봉쇄 2수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).80
수비봉쇄 3수비봉쇄 3전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).160
수비봉쇄 4수비봉쇄 4전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값).
적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지).
300
수비마방봉쇄 1수비마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
수비마방봉쇄 2수비마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
마방봉쇄 1마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).40
마방봉쇄 2마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).80
마방봉쇄 3마방봉쇄 3전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).160
마방봉쇄 4마방봉쇄 4전투 중 적에게 마방 -4를 부여하고, 적이 마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 마방 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 마방 약화 값).
적이 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지).
300
속도봉쇄 1속도봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).40
속도봉쇄 2속도봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).80
속도봉쇄 3속도봉쇄 3전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).160
속도봉쇄 4속도봉쇄 4전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적이 속도 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 속도 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도 약화 값).
적이 속도 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비봉쇄 1속도수비봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도수비봉쇄 2속도수비봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도/수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도마방봉쇄 1속도마방봉쇄 1전투 종료 후, 적의 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도마방봉쇄 2속도마방봉쇄 2전투 종료 후, 적의 속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도마방봉쇄 3속도마방봉쇄 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.)
적이 속도 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
300
자기 연구자기 연구공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
모두가 닫힌 세계모두가 닫힌 세계턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외)
300
방패의 고동 1방패의 고동 1적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1.60
방패의 고동 2방패의 고동 2적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산.120
방패의 고동 3방패의 고동 3적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산.240
실드 세션 1실드 세션 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1).60
실드 세션 2실드 세션 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2).120
실드 세션 3실드 세션 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3).240
정면대형 자기 1정면대형 자기 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 자기 2정면대형 자기 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 자기 3정면대형 자기 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
향 비주의 선도향 비주의 선도자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.0
비주의 선도비주의 선도자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
300
하늘을 달리는 날개하늘을 달리는 날개【재이동(1)】발동 가능.
자신은 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여. (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8)
300
태양의 팔찌태양의 팔찌오의 발동시, 준 대미지의 30%만큼 자신을 회복.
(태양 등의 효과와 중복 가능)
300
태양의 팔찌 승태양의 팔찌 승【재이동(2)】발동 가능.
자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
300
불괴 1불괴 1공격/수비 +3.
마방 -3.
50
불괴 2불괴 2공격/수비 +4.
마방 -4.
100
불괴 3불괴 3공격/수비 +5.
마방 -5.
200
불괴 4불괴 4공격/수비 +7.
마방 -5.
300
외톨이의 꿈외톨이의 꿈턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)300
마도의 칼날 1마도의 칼날 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.60
마도의 칼날 2마도의 칼날 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.120
마도의 칼날 3마도의 칼날 3전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.240
소피아의 혼소피아의 혼전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
소피아의 혼 승소피아의 혼 승전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)300
생명의 빛생명의 빛턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. 300
생명의 빛 신생명의 빛 신턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 20 회복. 자신을 제외한 아군은 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5 부여.300
속도의 매료 1속도의 매료 1노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 매료 2속도의 매료 2노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 매료 3속도의 매료 3노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 공모 1속도의 공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 공모 2속도의 공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 공모 3속도의 공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 개방 1속도의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도의 개방 2속도의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도의 개방 3속도의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도의 모책 1속도의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 모책 2속도의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도의 모책 3속도의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).240
속도의 선제 1속도의 선제 1전투 중 적의 속도 -2. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)60
속도의 선제 2속도의 선제 2전투 중 적의 속도 -3. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)120
속도의 선제 3속도의 선제 3전투 중 적의 속도 -4. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)240
속도의 자연 1속도의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 자연 2속도의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 자연 3속도의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 자연 4속도의 자연 4전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】를 부여 (1턴).300
속도의 지휘 1속도의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
속도의 지휘 2속도의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
속도의 지휘 3속도의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
속도수비 1속도수비 1속도/수비 +1.80
속도수비 2속도수비 2속도/수비 +2.160
속도수비의 인연 1속도수비의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3.60
속도수비의 인연 2속도수비의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 인연 3속도수비의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.240
속도수비의 인연 4속도수비의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화.300
속도수비의 방벽 1속도수비의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
속도수비의 방벽 2속도수비의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
속도수비의 방벽 3속도수비의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
속도수비의 기선 1속도수비의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 기선 2속도수비의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 기선 3속도수비의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 기선 4속도수비의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 격돌 1속도수비의 격돌 1자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1)60
속도수비의 격돌 2속도수비의 격돌 2자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)120
속도수비의 격돌 3속도수비의 격돌 3자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)240
속도수비의 격돌 4속도수비의 격돌 4자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)300
속도수비의 밀집 1속도수비의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도수비의 밀집 2속도수비의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도수비의 밀집 3속도수비의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도수비의 대개방 1속도수비의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도수비의 대개방 2속도수비의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도수비의 대개방 3속도수비의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도수비의 대견제속도수비의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.300
속도수비의 만전 1속도수비의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여.60
속도수비의 만전 2속도수비의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여.120
속도수비의 만전 3속도수비의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여.240
속도수비의 만전 4속도수비의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여.300
속도수비의 연계 1속도수비의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +2 (1턴).60
속도수비의 연계 2속도수비의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 연계 3속도수비의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +6 (1턴).240
속도수비의 협혁속도수비의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴).300
속도수비의 신의 1속도수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴).60
속도수비의 신의 2속도수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 신의 3속도수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴).240
속도수비의 견제 1속도수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2.60
속도수비의 견제 2속도수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3.120
속도수비의 견제 3속도수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.240
속도수비의 대공모 1속도수비의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도수비의 대공모 2속도수비의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 대공모 3속도수비의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 대공모 4속도수비의 대공모 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비의 간섭 1속도수비의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지).60
속도수비의 간섭 2속도수비의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도수비의 간섭 3속도수비의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지).240
속도수비의 간섭 4속도수비의 간섭 4전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
속도수비의 고군 1속도수비의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.60
속도수비의 고군 2속도수비의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.120
속도수비의 고군 3속도수비의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6.240
속도수비의 고군 4속도수비의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7.300
속도수비의 박절 1속도수비의 박절 1전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도수비의 박절 2속도수비의 박절 2전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도수비의 박절 3속도수비의 박절 3전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
속도수비의 박절 4속도수비의 박절 4전투 중 적에게 속도/수비 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
속도마방 1속도마방 1속도/마방 +1.80
속도마방 2속도마방 2속도/마방 +2.160
속도마방의 인연 1속도마방의 인연 1자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3.60
속도마방의 인연 2속도마방의 인연 2자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 인연 3속도마방의 인연 3자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5.240
속도마방의 인연 4속도마방의 인연 4자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화.300
속도마방의 방벽 1속도마방의 방벽 1사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60
속도마방의 방벽 2속도마방의 방벽 2사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120
속도마방의 방벽 3속도마방의 방벽 3사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240
속도마방의 기선 1속도마방의 기선 1전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 기선 2속도마방의 기선 2전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 기선 3속도마방의 기선 3전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 기선 4속도마방의 기선 4전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 십자견제속도마방의 십자견제자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음.300
속도마방의 비오 1속도마방의 비오 1자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외).60
속도마방의 비오 2속도마방의 비오 2자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외).120
속도마방의 비오 3속도마방의 비오 3자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외).240
속도마방의 비오 4속도마방의 비오 4자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
속도마방의 밀집 1속도마방의 밀집 1자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).60
속도마방의 밀집 2속도마방의 밀집 2자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).120
속도마방의 밀집 3속도마방의 밀집 3자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).240
속도마방의 대개방 1속도마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도마방의 대개방 2속도마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도마방의 대개방 3속도마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도마방의 마인속도마방의 마인턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여.
300
속도마방의 대견제속도마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4.300
속도마방의 만전 1속도마방의 만전 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여.60
속도마방의 만전 2속도마방의 만전 2전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여.120
속도마방의 만전 3속도마방의 만전 3전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여.240
속도마방의 만전 4속도마방의 만전 4전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여.300
속도마방의 연계 1속도마방의 연계 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +2 (1턴).60
속도마방의 연계 2속도마방의 연계 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 연계 3속도마방의 연계 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +6 (1턴).240
속도마방의 협혁속도마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/마방 +6을 부여 (1턴).300
속도마방의 신의 1속도마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴).60
속도마방의 신의 2속도마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 신의 3속도마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴).240
속도마방의 견제 1속도마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2.60
속도마방의 견제 2속도마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3.120
속도마방의 견제 3속도마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4.240
속도마방의 대공모 1속도마방의 대공모 1응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
속도마방의 대공모 2속도마방의 대공모 2응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 대공모 3속도마방의 대공모 3응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 간섭 1속도마방의 간섭 1이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -2 (적의 다음 행동까지).60
속도마방의 간섭 2속도마방의 간섭 2이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도마방의 간섭 3속도마방의 간섭 3이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지).240
속도마방의 고군 1속도마방의 고군 1자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.60
속도마방의 고군 2속도마방의 고군 2자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.120
속도마방의 고군 3속도마방의 고군 3자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6.240
속도마방의 고군 4속도마방의 고군 4자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7.300
속도마방의 박절 1속도마방의 박절 1전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
속도마방의 박절 2속도마방의 박절 2전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
속도마방의 박절 3속도마방의 박절 3전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
오의대형 1오의대형 1전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
오의대형 2오의대형 2전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
오의대형 3오의대형 3전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
오의대형 4오의대형 4전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외)300
오의의 나선 1오의의 나선 1자신이 전투를 시작했고 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.60
오의의 나선 2오의의 나선 2전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1.120
오의의 나선 3오의의 나선 3전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.240
오의의 나선 4오의의 나선 4오의 발동 시 대미지 +5. 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.300
속도 1속도 1속도 +1.30
속도 2속도 2속도 +2.60
속도 3속도 3속도 +3.120
귀여워해 줄게귀여워해 줄게턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
공격의 문장 1공격의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2.50
공격의 문장 2공격의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3.100
공격의 문장 3공격의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4.200
공격수비의 문장 1공격수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2.120
공격수비의 문장 2공격수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3.240
공격마방의 문장 1공격마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2.120
공격마방의 문장 2공격마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3.240
공격속도의 문장 1공격속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2.120
공격속도의 문장 2공격속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3.240
수비의 문장 1수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2.50
수비의 문장 2수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3.100
수비의 문장 3수비의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4.200
수비마방의 문장 1수비마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2.120
수비마방의 문장 2수비마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3.240
마방의 문장 1마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2.50
마방의 문장 2마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3.100
마방의 문장 3마방의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4.200
속도의 문장 1속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2.50
속도의 문장 2속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3.100
속도의 문장 3속도의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4.200
속도수비의 문장 1속도수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2.120
속도수비의 문장 2속도수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3.240
속도마방의 문장 1속도마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2.120
속도마방의 문장 2속도마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3.240
회피 분노 1회피 분노 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.60
회피 분노 2회피 분노 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.120
회피 분노 3회피 분노 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.240
회피 분노 4회피 분노 4전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외).
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산.
자신의 HP ≤ 75% 이고 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격의 대미지 +5 가산.
300
제1미궁의 패자 1제1미궁의 패자 1HP +3.40
제1미궁의 패자 2제1미궁의 패자 2HP +4.80
제1미궁의 패자 3제1미궁의 패자 3HP +5.160
제27미궁의 패자 1제27미궁의 패자 1수비 +1.30
제27미궁의 패자 2제27미궁의 패자 2수비 +2.60
제27미궁의 패자 3제27미궁의 패자 3수비 +3.120
제28미궁의 패자 1제28미궁의 패자 1마방 +1.30
제28미궁의 패자 2제28미궁의 패자 2마방 +2.60
제28미궁의 패자 3제28미궁의 패자 3마방 +3.120
제29미궁의 패자 1제29미궁의 패자 1속도 +1.30
제29미궁의 패자 2제29미궁의 패자 2속도 +2.60
제29미궁의 패자 3제29미궁의 패자 3속도 +3.120
제30미궁의 패자 1제30미궁의 패자 1공격 +1.30
제30미궁의 패자 2제30미궁의 패자 2공격 +2.60
제30미궁의 패자 3제30미궁의 패자 3공격 +3.120
제31미궁의 패자 1제31미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제31미궁의 패자 2제31미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제32미궁의 패자 1제32미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제32미궁의 패자 2제32미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제33미궁의 패자 1제33미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제33미궁의 패자 2제33미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제34미궁의 패자 1제34미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제34미궁의 패자 2제34미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제35미궁의 패자 1제35미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제35미궁의 패자 2제35미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제36미궁의 패자 1제36미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제36미궁의 패자 2제36미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제37미궁의 패자 1제37미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제37미궁의 패자 2제37미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제38미궁의 패자 1제38미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제38미궁의 패자 2제38미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제39미궁의 패자 1제39미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제39미궁의 패자 2제39미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제40미궁의 패자 1제40미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제40미궁의 패자 2제40미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제41미궁의 패자 1제41미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제41미궁의 패자 2제41미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제42미궁의 패자 1제42미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제42미궁의 패자 2제42미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제43미궁의 패자 1제43미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제43미궁의 패자 2제43미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제44미궁의 패자 1제44미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제44미궁의 패자 2제44미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제45미궁의 패자 1제45미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제45미궁의 패자 2제45미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제46미궁의 패자 1제46미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제46미궁의 패자 2제46미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제47미궁의 패자 1제47미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제47미궁의 패자 2제47미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제48미궁의 패자 1제48미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제48미궁의 패자 2제48미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제49미궁의 패자 1제49미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제49미궁의 패자 2제49미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제50미궁의 패자 1제50미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제50미궁의 패자 2제50미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제51미궁의 패자 1제51미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제51미궁의 패자 2제51미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제52미궁의 패자 1제52미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제52미궁의 패자 2제52미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제2미궁의 패자 1제2미궁의 패자 1수비 +1.30
제2미궁의 패자 2제2미궁의 패자 2수비 +2.60
제2미궁의 패자 3제2미궁의 패자 3수비 +3.120
제53미궁의 패자 1제53미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제53미궁의 패자 2제53미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제54미궁의 패자 1제54미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제54미궁의 패자 2제54미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제55미궁의 패자 1제55미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제55미궁의 패자 2제55미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제56미궁의 패자 1제56미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제56미궁의 패자 2제56미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제57미궁의 패자 1제57미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제57미궁의 패자 2제57미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제58미궁의 패자 1제58미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제58미궁의 패자 2제58미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제59미궁의 패자 1제59미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제59미궁의 패자 2제59미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제60미궁의 패자 1제60미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제60미궁의 패자 2제60미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제61미궁의 패자 1제61미궁의 패자 1HP +3, 공격 +1.100
제61미궁의 패자 2제61미궁의 패자 2HP +4, 공격 +2.200
제62미궁의 패자 1제62미궁의 패자 1HP +3, 속도 +1.100
제62미궁의 패자 2제62미궁의 패자 2HP +4, 속도 +2.200
제63미궁의 패자 1제63미궁의 패자 1HP +3, 수비 +1.100
제63미궁의 패자 2제63미궁의 패자 2HP +4, 수비 +2.200
제64미궁의 패자 1제64미궁의 패자 1HP +3, 마방 +1.100
제64미궁의 패자 2제64미궁의 패자 2HP +4, 마방 +2.200
제65미궁의 패자 1제65미궁의 패자 1공격/속도 +1.80
제65미궁의 패자 2제65미궁의 패자 2공격/속도 +2.160
제66미궁의 패자 1제66미궁의 패자 1공격/수비 +1.80
제66미궁의 패자 2제66미궁의 패자 2공격/수비 +2.160
제67미궁의 패자 1제67미궁의 패자 1공격/마방 +1.80
제67미궁의 패자 2제67미궁의 패자 2공격/마방 +2.160
제68미궁의 패자 1제68미궁의 패자 1속도/수비 +1.80
제68미궁의 패자 2제68미궁의 패자 2속도/수비 +2.160
제69미궁의 패자 1제69미궁의 패자 1속도/마방 +1.80
제69미궁의 패자 2제69미궁의 패자 2속도/마방 +2.160
제70미궁의 패자 1제70미궁의 패자 1수비/마방 +1.80
제70미궁의 패자 2제70미궁의 패자 2수비/마방 +2.160
제71미궁의 패자 1제71미궁의 패자 1HP +3, 공격/속도 +1.120
제71미궁의 패자 2제71미궁의 패자 2HP +4, 공격/속도 +2.180
제71미궁의 패자 3제71미궁의 패자 3HP +5, 공격/속도 +3.240
제72미궁의 패자 1제72미궁의 패자 1HP +3, 공격/수비 +1.120
제72미궁의 패자 2제72미궁의 패자 2HP +4, 공격/수비 +2.180
제72미궁의 패자 3제72미궁의 패자 3HP +5, 공격/수비 +3.240
제73미궁의 패자 1제73미궁의 패자 1HP +3, 공격/마방 +1.120
제73미궁의 패자 2제73미궁의 패자 2HP +4, 공격/마방 +2.180
제73미궁의 패자 3제73미궁의 패자 3HP +5, 공격/마방 +3.240
제74미궁의 패자 1제74미궁의 패자 1HP +3, 속도/수비 +1.120
제74미궁의 패자 2제74미궁의 패자 2HP +4, 속도/수비 +2.180
제74미궁의 패자 3제74미궁의 패자 3HP +5, 속도/수비 +3.240
제75미궁의 패자 1제75미궁의 패자 1HP +3, 속도/마방 +1.120
제75미궁의 패자 2제75미궁의 패자 2HP +4, 속도/마방 +2.180
제75미궁의 패자 3제75미궁의 패자 3HP +5, 속도/마방 +3.240
제76미궁의 패자 1제76미궁의 패자 1HP +3, 수비/마방 +1.120
제76미궁의 패자 2제76미궁의 패자 2HP +4, 수비/마방 +2.180
제76미궁의 패자 3제76미궁의 패자 3HP +5, 수비/마방 +3.240
제77미궁의 패자 1제77미궁의 패자 1공격/속도/수비 +1.120
제77미궁의 패자 2제77미궁의 패자 2공격/속도/수비 +2.180
제77미궁의 패자 3제77미궁의 패자 3공격/속도/수비 +3.240
제78미궁의 패자 1제78미궁의 패자 1공격/속도/마방 +1.120
제78미궁의 패자 2제78미궁의 패자 2공격/속도/마방 +2.180
제78미궁의 패자 3제78미궁의 패자 3공격/속도/마방 +3.240
제3미궁의 패자 1제3미궁의 패자 1마방 +1.30
제3미궁의 패자 2제3미궁의 패자 2마방 +2.60
제3미궁의 패자 3제3미궁의 패자 3마방 +3.120
제79미궁의 패자 1제79미궁의 패자 1공격/수비/마방 +1.120
제79미궁의 패자 2제79미궁의 패자 2공격/수비/마방 +2.180
제79미궁의 패자 3제79미궁의 패자 3공격/수비/마방 +3.240
제80미궁의 패자 1제80미궁의 패자 1속도/수비/마방 +1.120
제80미궁의 패자 2제80미궁의 패자 2속도/수비/마방 +2.180
제80미궁의 패자 3제80미궁의 패자 3속도/수비/마방 +3.240
제4미궁의 패자 1제4미궁의 패자 1속도 +1.30
제4미궁의 패자 2제4미궁의 패자 2속도 +2.60
제4미궁의 패자 3제4미궁의 패자 3속도 +3.120
제5미궁의 패자 1제5미궁의 패자 1공격 +1.30
제5미궁의 패자 2제5미궁의 패자 2공격 +2.60
제5미궁의 패자 3제5미궁의 패자 3공격 +3.120
제6미궁의 패자 1제6미궁의 패자 1HP +3.40
제6미궁의 패자 2제6미궁의 패자 2HP +4.80
제6미궁의 패자 3제6미궁의 패자 3HP +5.160
제7미궁의 패자 1제7미궁의 패자 1수비 +1.30
제7미궁의 패자 2제7미궁의 패자 2수비 +2.60
제7미궁의 패자 3제7미궁의 패자 3수비 +3.120
제8미궁의 패자 1제8미궁의 패자 1마방 +1.30
제8미궁의 패자 2제8미궁의 패자 2마방 +2.60
제8미궁의 패자 3제8미궁의 패자 3마방 +3.120
제9미궁의 패자 1제9미궁의 패자 1속도 +1.30
제9미궁의 패자 2제9미궁의 패자 2속도 +2.60
제9미궁의 패자 3제9미궁의 패자 3속도 +3.120
제10미궁의 패자 1제10미궁의 패자 1공격 +1.30
제10미궁의 패자 2제10미궁의 패자 2공격 +2.60
제10미궁의 패자 3제10미궁의 패자 3공격 +3.120
제11미궁의 패자 1제11미궁의 패자 1HP +3.40
제11미궁의 패자 2제11미궁의 패자 2HP +4.80
제11미궁의 패자 3제11미궁의 패자 3HP +5.160
제12미궁의 패자 1제12미궁의 패자 1수비 +1.30
제12미궁의 패자 2제12미궁의 패자 2수비 +2.60
제12미궁의 패자 3제12미궁의 패자 3수비 +3.120
제13미궁의 패자 1제13미궁의 패자 1마방 +1.30
제13미궁의 패자 2제13미궁의 패자 2마방 +2.60
제13미궁의 패자 3제13미궁의 패자 3마방 +3.120
제14미궁의 패자 1제14미궁의 패자 1속도 +1.30
제14미궁의 패자 2제14미궁의 패자 2속도 +2.60
제14미궁의 패자 3제14미궁의 패자 3속도 +3.120
제15미궁의 패자 1제15미궁의 패자 1공격 +1.30
제15미궁의 패자 2제15미궁의 패자 2공격 +2.60
제15미궁의 패자 3제15미궁의 패자 3공격 +3.120
제16미궁의 패자 1제16미궁의 패자 1HP +3.40
제16미궁의 패자 2제16미궁의 패자 2HP +4.80
제16미궁의 패자 3제16미궁의 패자 3HP +5.160
제17미궁의 패자 1제17미궁의 패자 1수비 +1.30
제17미궁의 패자 2제17미궁의 패자 2수비 +2.60
제17미궁의 패자 3제17미궁의 패자 3수비 +3.120
제18미궁의 패자 1제18미궁의 패자 1마방 +1.30
제18미궁의 패자 2제18미궁의 패자 2마방 +2.60
제18미궁의 패자 3제18미궁의 패자 3마방 +3.120
제19미궁의 패자 1제19미궁의 패자 1속도 +1.30
제19미궁의 패자 2제19미궁의 패자 2속도 +2.60
제19미궁의 패자 3제19미궁의 패자 3속도 +3.120
제20미궁의 패자 1제20미궁의 패자 1공격 +1.30
제20미궁의 패자 2제20미궁의 패자 2공격 +2.60
제20미궁의 패자 3제20미궁의 패자 3공격 +3.120
제21미궁의 패자 1제21미궁의 패자 1HP +3.40
제21미궁의 패자 2제21미궁의 패자 2HP +4.80
제21미궁의 패자 3제21미궁의 패자 3HP +5.160
제22미궁의 패자 1제22미궁의 패자 1수비 +1.30
제22미궁의 패자 2제22미궁의 패자 2수비 +2.60
제22미궁의 패자 3제22미궁의 패자 3수비 +3.120
제23미궁의 패자 1제23미궁의 패자 1마방 +1.30
제23미궁의 패자 2제23미궁의 패자 2마방 +2.60
제23미궁의 패자 3제23미궁의 패자 3마방 +3.120
제24미궁의 패자 1제24미궁의 패자 1속도 +1.30
제24미궁의 패자 2제24미궁의 패자 2속도 +2.60
제24미궁의 패자 3제24미궁의 패자 3속도 +3.120
제25미궁의 패자 1제25미궁의 패자 1공격 +1.30
제25미궁의 패자 2제25미궁의 패자 2공격 +2.60
제25미궁의 패자 3제25미궁의 패자 3공격 +3.120
제26미궁의 패자 1제26미궁의 패자 1HP +3.40
제26미궁의 패자 2제26미궁의 패자 2HP +4.80
제26미궁의 패자 3제26미궁의 패자 3HP +5.160
지팡이의 경험 1지팡이의 경험 1자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
지팡이의 경험 2지팡이의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
지팡이의 경험 3지팡이의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
지팡이의 기량 1지팡이의 기량 1자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
지팡이의 기량 2지팡이의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
지팡이의 기량 3지팡이의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
공전의 기책 1공전의 기책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-5 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공전의 기책 2공전의 기책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-3 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공전의 기책 3공전의 기책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
비연금강의 일격 1비연금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 일격 2비연금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
금강의 호흡금강의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
비연금강의 순격비연금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
비연금강의 태세 1비연금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2.120
비연금강의 태세 2비연금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.240
비연금강의 태세 3비연금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
금강의 태세 1금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2.50
금강의 태세 2금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4.100
금강의 태세 3금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6.200
금강의 태세 4금강의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
지수 1지수 1공격/마방 +3.
수비 -3.
50
지수 2지수 2공격/마방 +4.
수비 -4.
100
지수 3지수 3공격/마방 +5.
수비 -5.
200
지수 4지수 4공격/마방 +7.
수비 -5.
300
귀신금강의 일격 1귀신금강의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 일격 2귀신금강의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 순격귀신금강의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
귀신금강의 태세 1귀신금강의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.120
귀신금강의 태세 2귀신금강의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.240
귀신금강의 태세 3귀신금강의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
귀신금강의 박격귀신금강의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
공황의 혼란 1공황의 혼란 1턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).60
공황의 혼란 2공황의 혼란 2턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).120
공황의 혼란 3공황의 혼란 3턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지).240
쌍희의 양익쌍희의 양익전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.300
쌍희의 양익 신쌍희의 양익 신전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).300
화일의 팔찌화일의 팔찌자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8), 자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격.300
화일의 팔찌 호화일의 팔찌 호전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 2회 공격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격.300
귀신비연의 박격귀신비연의 박격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
염왕의 위협염왕의 위협턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (적의 다음 행동까지).300
염왕의 협혁염왕의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).300
스벨의 방패스벨의 방패중장 특효 무효.200
비연명경의 순격비연명경의 순격자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.300
연섬연섬자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여.300
귀신비연의 일격 1귀신비연의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.120
귀신비연의 일격 2귀신비연의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.240
귀신비연의 일격 3귀신비연의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7.300
비연명경의 태세 1비연명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 태세 2비연명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
비연명경의 태세 3비연명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
비연명경의 일격 1비연명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2.120
비연명경의 일격 2비연명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4.240
검의 경험 1검의 경험 1자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
검의 경험 2검의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
검의 경험 3검의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
검의 기량 1검의 기량 1자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
검의 기량 2검의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
검의 기량 3검의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
검죽이기 1검죽이기 1자신의 HP ≥ 90% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.50
검죽이기 2검죽이기 2자신의 HP ≥ 70% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.100
검죽이기 3검죽이기 3자신의 HP ≥ 50% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.200
공격수비의 위협 1공격수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격수비의 위협 2공격수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격수비의 위협 3공격수비의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격마방의 위협 1공격마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격마방의 위협 2공격마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격마방의 위협 3공격마방의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 위협 1공격속도의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격속도의 위협 2공격속도의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격속도의 위협 3공격속도의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
수비마방의 위협 1수비마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
수비마방의 위협 2수비마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도수비의 위협 1속도수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도수비의 위협 2속도수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도마방의 위협 1속도마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도마방의 위협 2속도마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격의 위협 1공격의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).50
공격의 위협 2공격의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지).100
공격의 위협 3공격의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).200
수비의 위협 1수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지).50
수비의 위협 2수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지).100
수비의 위협 3수비의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
마방의 위협 1마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지).50
마방의 위협 2마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지).100
마방의 위협 3마방의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도의 위협 1속도의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).50
속도의 위협 2속도의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지).100
속도의 위협 3속도의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
뇌신의 오른팔뇌신의 오른팔전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격.300
시작의 고동 1시작의 고동 13의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.60
시작의 고동 2시작의 고동 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.120
시작의 고동 3시작의 고동 3턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.240
시작의 고동 4시작의 고동 4턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.300
전국을 바꾼다!전국을 바꾼다!턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【칠색의 외침】을 부여 (1턴).
자신은 자신의 5칸 이내에 있는 【칠색의 외침】을 받고 있는 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3 부여.
300
정수의 춤 1정수의 춤 1노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +3 (1턴).50
정수의 춤 2정수의 춤 2노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +4 (1턴).100
정수의 춤 3정수의 춤 3노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴).200
상성격화 1상성격화 1자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%.50
상성격화 2상성격화 2자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%.100
상성격화 3상성격화 3자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%.200
진용린장벽진용린장벽자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 6% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 두번째 전투부터, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
자신을 제외한 용, 짐승 아군이 있다면, 턴 개시, 전투 종료 후 HP 7 회복.
300
쌍희의 천익쌍희의 천익【천구의 길】 효과.
턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
메가퀘이크메가퀘이크첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 자신의 세로 방향 1열에 있는 적의 공격설비를 파괴. (파괴 불가능한 설비에는 효과 없음)300
메가퀘이크 신메가퀘이크 신첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 10을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 파괴 가능한 공격설비 중 제일 가까운 적의 공격설비를 파괴.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
300
매복 1매복 1자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.50
매복 2매복 2자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.100
매복 3매복 3자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.200
회피 박절 1회피 박절 1자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.60
회피 박절 2회피 박절 2자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.120
회피 박절 3회피 박절 3자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.240
영격대형 1영격대형 1자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)60
영격대형 2영격대형 2자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)120
영격대형 3영격대형 3자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
영격대형 4영격대형 4자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
위대한 사카의 법도위대한 사카의 법도자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)300
이상향이 되도록이상향이 되도록턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군의 공격/수비 +6 (1턴).300
이상향이 되도록 승이상향이 되도록 승턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【간파 패닉】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴).300
중순의 문장중순의 문장자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
수순의 문장수순의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
기순의 문장기순의 문장자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
용순의 문장용순의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
비순의 문장비순의 문장자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
명경의 일격 1명경의 일격 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 일격 2명경의 일격 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 일격 3명경의 일격 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 호흡명경의 호흡적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)240
명경의 태세 1명경의 태세 1적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
명경의 태세 2명경의 태세 2적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
명경의 태세 3명경의 태세 3적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
명경의 태세 4명경의 태세 4적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
전이의 가루전이의 가루자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.300
수비대형 1수비대형 1자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가.60
수비대형 2수비대형 2자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가.120
수비대형 3수비대형 3자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가.240
생명의 정수 1생명의 정수 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2.50
생명의 정수 2생명의 정수 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4.100
생명의 정수 3생명의 정수 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.200
물쓸이 1물쓸이 1자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.60
물쓸이 2물쓸이 2자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.120
물쓸이 3물쓸이 3자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가.240
물리의 수비대형물리의 수비대형전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.300
정면대형 적방 1정면대형 적방 1자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.60
정면대형 적방 2정면대형 적방 2자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.120
정면대형 적방 3정면대형 적방 3자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격.240
생명의 질풍 1생명의 질풍 1전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2.50
생명의 질풍 2생명의 질풍 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4.100
생명의 질풍 3생명의 질풍 3전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.200
바람쓸이 1바람쓸이 1자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.60
바람쓸이 2바람쓸이 2자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.120
바람쓸이 3바람쓸이 3자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가.240
찬란하게 빛나는 날개찬란하게 빛나는 날개1~5번째 턴이라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(2 + 턴 수) 부여. (효과는 부대 내에 자신을 포함한 신계영웅이 3명 이하일때만 적용)300
찬란하게 빛나는 날개 신찬란하게 빛나는 날개 신자신을 포함한 아군 신계영웅이 3명 이하라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 턴 수 + 3, 최대 8), 적의 공격 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
자신을 제외한 아군 신계영웅이 있거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
구원의 행로 1구원의 행로 1아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.60
구원의 행로 2구원의 행로 2아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.120
구원의 행로 3구원의 행로 3아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능.240
구원의 행로 4구원의 행로 4전투 중 적에게 수비/마방 -3 부여. 자신의 3칸 이내의 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
아군의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
300
모두와 함께모두와 함께턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴).300
모두와 함께! 승모두와 함께! 승턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
300
시련 메가퀘이크시련 메가퀘이크첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여. 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신과 적의 공격의 차이 (최소 0) + 전투 개시 시 적의 현재 체력과 적의 최대체력의 차이) × 3% 만큼 감산 (최대 30%). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.300
신퇴 대지를 뚫다신퇴 대지를 뚫다전투 중, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300
분노 1분노 1자신의 HP ≤ 25% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.60
분노 2분노 2자신의 HP ≤ 50% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.120
분노 3분노 3자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산.240
신벌의 지팡이 1신벌의 지팡이 1전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.60
신벌의 지팡이 2신벌의 지팡이 2전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.120
신벌의 지팡이 3신벌의 지팡이 3자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.240
신벌 박절신벌 박절자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
비룡행공 1비룡행공 1전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 감소 (최대 3).60
비룡행공 2비룡행공 2전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 40% 만큼 감소 (최대 5).120
비룡행공 3비룡행공 3전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 감소 (최대 7).240
비룡열공비룡열공전투 중 적의 공격/수비 -4.
자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비 - 35, 최소 0, 최대 7), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
융그비의 선조융그비의 선조전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.300
윤느의 속삭임윤느의 속삭임턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -6 부여 (적의 다음 행동까지).300