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SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
---|---|---|---|
공격수비의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
공격수비의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/수비 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
갑옷의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | |
갑옷의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | |
갑옷의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
공격수비의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1. | 60 | |
공격수비의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2. | 120 | |
공격수비의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3. | 240 | |
갑옷의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | |
갑옷의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | |
갑옷의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
공격수비의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -1. | 60 | |
공격수비의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -2. | 120 | |
공격수비의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/수비 -3. | 240 | |
공격수비의 인벽 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
갑옷의 수호자 근 쌍 | 적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격마방의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
투구의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | |
투구의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | |
투구의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
공격마방의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1. | 60 | |
공격마방의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2. | 120 | |
공격마방의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3. | 240 | |
공격마방의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
투구의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | |
투구의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | |
투구의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -1. | 60 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -2. | 120 | |
공격마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/마방 -3. | 240 | |
투구의 수호자 원 쌍 | 적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격속도의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
칼날의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 | |
칼날의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 | |
칼날의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
공격속도의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1. | 60 | |
공격속도의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2. | 120 | |
공격속도의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3. | 240 | |
칼날의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 | |
칼날의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 | |
칼날의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
공격속도의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -1. | 60 | |
공격속도의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -2. | 120 | |
공격속도의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 공격/속도 -3. | 240 | |
공속견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | |
모든 것을 가두는 세계 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외) 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
예상대로예요! | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【칠색의 속삭임】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 대미지에 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산 (최대 15). (X =자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외) | 300 | |
하늘에서의 맹습 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
곡기비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
곡기비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
곡기비행 3 | 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
선도의 전령 천 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 | |
선도의 전령 천 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 | |
선도의 전령 천 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
선도의 전령 천 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 비행 아군에게 공격/속도 +5, 【돌격】, "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
공격수비의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3 부여. | 300 | |
공격속도의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | 300 | |
수비마방의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 수비/마방 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3 부여. | 300 | |
속도수비의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3 부여. | 300 | |
계속 모두와 함께 | 전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.) | 300 | |
공격수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격속도의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격속도의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
수비마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
수비마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
수비마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
수비마방의 방성전 4 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 11, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 ≤ 3 일시 3. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 300 | |
속도수비의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도수비의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도수비의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/수비 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
속도마방의 방성전 1 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 = 3 일시 2, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도마방의 방성전 2 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 4 일시 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도마방의 방성전 3 | 비공성 방어 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (방어 시설 수 ≥ 5 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 4 일시 7, 방어 시설 수 = 3 일시 4, 방어 시설 수 ≤ 2 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격수비의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격수비의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격수비의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
공격속도의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
공격속도의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
공격속도의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
속도마방의 공성전 1 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 5, 방어 시설 수 = 3 일시 3, 방어 시설 수 = 4 일시 2, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 60 | |
속도마방의 공성전 2 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 7, 방어 시설 수 = 3 일시 5, 방어 시설 수 = 4 일시 3, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 120 | |
속도마방의 공성전 3 | 비공성 공격 시, 전투 중 자신의 속도/마방 +X. (적의 방어 시설 수 ≤ 2 일시 X = 10, 방어 시설 수 = 3 일시 7, 방어 시설 수 = 4 일시 4, 방어 시설 수 ≥ 5 일시 1. 파괴된 방어 시설은 없는 것으로 간주.) | 240 | |
중장의 행군 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
중장의 행군 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
중장의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
금강의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
중장의 부츠 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1 (1턴, 중복 불가). | 100 | |
중장의 유격 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
중장의 유격 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
중장의 유격 3 | 턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
패갑장벽 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
여신의 삼웅 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 공격/수비 +6. | 300 | |
여신의 삼웅 신 | 비행 특효 무효. 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지를 가산하고(최대 7.), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
물리의 뱀독 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 수비의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 60 | |
일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 120 | |
일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 240 | |
나의 부활은 이루어졌다 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내에 있는 지팡이, 용 아군의 수 × 20% 만큼 감산하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%)(총합 최대 60%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
공격의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
향 공격의 신의 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). | 0 | |
공격의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
공격의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
공격의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
공격의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
공격수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
공격수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
공격수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 240 | |
공격수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | 300 | |
공격수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
공격수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
공격수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
공격수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
공격수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
공격수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
공격수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
공격수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
공격수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격수비의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 300 | |
공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | |
공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | |
공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | |
공격수비의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | |
공격수비의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | |
공격수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴). | 60 | |
공격수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴). | 240 | |
공격수비의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 300 | |
공격수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
공격수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
공격수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
공격수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
공격수비의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격수비의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격수비의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/수비 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격수비의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/수비 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2. | 60 | |
공격수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3. | 120 | |
공격수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 240 | |
공격수비의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격수비의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격수비의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 간섭 4 | 전투 중 적에게 공격/수비 -4 부여. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 60 | |
공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | |
공격수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 300 | |
공격수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
공격마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
공격마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 240 | |
공격마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화. | 300 | |
공격마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
공격마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
공격마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
공격마방의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
공격마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 300 | |
공격마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | |
공격마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | |
공격마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | |
공격마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | |
공격마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +2 (1턴). | 60 | |
공격마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/마방 +6 (1턴). | 240 | |
공격마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴). | 60 | |
공격마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴). | 240 | |
공격마방의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 300 | |
공격마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격마방의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격마방의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/마방 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격마방의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/마방 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2. | 60 | |
공격마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3. | 120 | |
공격마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 240 | |
공격마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
공격마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
공격마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
공격마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
공격마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 60 | |
공격마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 120 | |
공격마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 240 | |
공격마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 300 | |
공격마방의 박절 1 | 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
공격마방의 박절 2 | 전투 중 적에게 공격/마방 -2을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
공격마방의 박절 3 | 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
공격마방의 박절 4 | 전투 중 적에게 공격/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
공격마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격속도 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
공격속도 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | |
공격속도의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 300 | |
공격속도의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
공격속도의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
공격속도의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
공격속도의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
공격속도의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
공격속도의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
공격속도의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
공격속도의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
공격속도의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격속도의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
공격속도의 공영 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
공격속도의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격속도의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격속도의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격속도의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7 부여. | 300 | |
공격속도의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 300 | |
공격속도의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | |
공격속도의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | |
공격속도의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | |
공격속도의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | |
공격속도의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | |
공격속도의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | |
공격속도의 연계 4 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 속도 -4, 수비/마방 -2를 부여하고, 자신은 대미지 +X 가산. (X = 【재이동(1)】을 가지고 있는 아군과 자신의 공격/속도 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) | 300 | |
공격속도의 제공 | 자신이 현재 턴에서 전투를 행했다면, 【재이동(2)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. | 300 | |
공격속도의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | |
공격속도의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | |
공격속도의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | |
공격속도의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | |
공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | |
공격속도의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 | |
공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | |
공격속도의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격속도의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격속도의 대공모 4 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
공격속도의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
공격속도의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
공격속도의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
공격속도의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격속도의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 공격/속도 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격속도의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 60 | |
공격속도의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | |
공격속도의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. | 240 | |
공격속도의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 300 | |
공격속도의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
공격속도의 야성 | 자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
무참 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
무참 승 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
공격 1 | 공격 +1. | 30 | |
공격 2 | 공격 +2. | 60 | |
공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
공격수비 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
공격수비 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
공격마방 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
공격마방 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
도끼의 경험 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
도끼의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
도끼의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
도끼의 기량 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
도끼의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
도끼의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
도끼죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
도끼죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
도끼죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 도끼 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
청의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
청의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
청의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
청의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
청의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
청의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
시간을 방황하는 자 청 | 이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 녹색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 적색이라면 【매우 불리】가 된다. | 0 | |
청마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
청마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
청마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
청마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
청마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
청마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
청마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
청마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
청마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 청색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
진 무참 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【매복】과 【회피】를 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
절대화신 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. | 240 | |
절대화신 민첩 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +13 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
절대화신 민첩 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +7 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
절대화신 민첩 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
절대화신 민첩 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
절대화신 강습 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 20% 무효화 (범위오의는 제외). | 60 | |
절대화신 강습 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 30% 무효화 (범위오의는 제외). | 120 | |
절대화신 강습 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 40% 무효화 (범위오의는 제외). | 240 | |
절대화신 강습 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
짐승의 경험 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
짐승의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
짐승의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
절대화신 추격 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 60 | |
절대화신 추격 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 120 | |
절대화신 추격 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신은 절대추격. | 240 | |
절대화신 근영 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 60 | |
절대화신 근영 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 120 | |
절대화신 근영 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. | 240 | |
절대화신 찰지 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 1% 만큼 감산 (최대 10%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
절대화신 찰지 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
절대화신 찰지 3 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
절대화신 찰지 4 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
짐승의 위협 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 수비 -7과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
짐승의 기량 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
짐승의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
짐승의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
사랑을 믿나요? | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -5. | 300 | |
사랑하는 사람이 있나요 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
베오크의 가호 | 전투 중 기병, 비병 적의 강화를 무효화. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
새로운 베른의 길 | 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
마녀를 뛰어넘은 자 | 공격/속도/수비/마방 +8. 턴 개시 시, 자신에게 오의카운트 +X를 부여하고 대미지 X 부여. (X = 1턴이라면 2, 아니라면 1) 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
속박의 목장식 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
속박의 목장식 신 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고, 적의 공격/속도/수비/마방이 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 감소. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 300 | |
봉인의 방패 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | |
봉인의 방패 승 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 거나 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | |
흑수리의 패왕 | 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | 300 | |
블레이드 세션 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 이미 행동한 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
블레이드 세션 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). | 120 | |
블레이드 세션 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도를 3 + 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최대 9). | 240 | |
업화의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2 (1턴). | 50 | |
업화의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3 (1턴). | 100 | |
업화의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
청색의 암투 1 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
청색의 암투 2 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
청색의 암투 3 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
푸른 사자왕 | 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 수비의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 300 | |
공격대형 1 | 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
공격대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
공격대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
강화증폭 1 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 60 | |
강화증폭 2 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 120 | |
강화증폭 3 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 240 | |
강화증폭 4 | 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
활의 경험 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
활의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
활의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
활의 기량 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
활의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
활의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
활죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
활죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
활죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 활 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
금강명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
금강명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
금강명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | |
금강명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 240 | |
금강명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
맞찌르기 1 | 자신의 HP ≤ 30% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 50 | |
맞찌르기 2 | 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 100 | |
맞찌르기 3 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. | 200 | |
맞찌르기 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP = 100% 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
공격수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | |
공격수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 120 | |
공격수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 240 | |
공격마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 60 | |
공격마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | 120 | |
공격마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +7. | 240 | |
공격속도의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | |
공격속도의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 120 | |
공격속도의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 240 | |
공격속도의 대각성 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격 +9, 속도 +10. | 300 | |
수비마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
수비마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 120 | |
수비마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 240 | |
속도수비의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
속도수비의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 120 | |
속도수비의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 240 | |
속도마방의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
속도마방의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 120 | |
속도마방의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 240 | |
생명의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복. | 50 | |
생명의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. | 100 | |
생명의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | |
생명의 숨결 4 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) | 300 | |
영맹하고 잔인 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신의 십자방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 최대 HP 인 적에게 공격/수비 -7과 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 최대 HP - 적의 HP, 최소 8, 최대 18), 자신은 절대추격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
회피 방패의 고동 | 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여. 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
무사도 | 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 300 | |
무사도 승 | 비행 특효 무효. 대미지 +7 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
근반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
무색의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
무색의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
무색의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
무색의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
무색의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
무색의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
무색의 암투 1 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
무색의 암투 2 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
무색의 암투 3 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
시간을 방황하는 자 무 | 이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적, 청, 녹색이라면 【유리】, 무색이라면 【매우 불리 무】가 된다. | 0 | |
업화대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 수비 +3 (1턴). | 120 | |
업화대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 수비 +4 (1턴). | 240 | |
상성상쇄 1 | 자신과 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. | 50 | |
상성상쇄 2 | 자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. | 100 | |
상성상쇄 3 | 자신의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 무효화. 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전. | 200 | |
마법의 수비대형 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
재이동 제한 1 | 자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
재이동 제한 2 | 자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
재이동 제한 3 | 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
내 이름은 혼돈 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적에게, 해당 적의 공격/속도/수비/마방 중 제일 높은 능력치에 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) | 300 | |
내 이름은 혼돈 신 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+속도 합이 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적에게 수비/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+수비 합이 높은 적에게 속도/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
얼음의 봉인 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
얼음의 봉인 승 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 낮은 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
기사도 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 전투 개시 시 적의 HP 비율 × 50% 만큼 감산(거영의 범위오의는 제외). (전투 개시 시 적의 HP = 75%라면, 대미지를 37% 감산) | 300 | |
혜민대형 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승시키고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 10 감산. | 300 | |
회피 일격이탈 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 60 | |
회피 일격이탈 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 120 | |
회피 일격이탈 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 240 | |
회피 일격이탈 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 300 | |
근거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근거리방어 1 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
근거리방어 2 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
근거리방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
근거리방어 4 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
금강의 반격 근거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | |
근거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | |
근거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
근반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
근반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
명경의 반격 근거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산"을 무효화하고, 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 300 | |
사람과 신이 이어지는 세계 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 스킬 소지자와 다른 출전의 아군이 있음.) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, (영웅결투에서는 적 턴 개시 시 제외), 자신의 3칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
이형의 용왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
반격의 포효 1 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 60 | |
반격의 포효 2 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 120 | |
반격의 포효 3 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 240 | |
반격의 포효 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
억지대형 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
억지대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
억지대형 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
개벽의 고동 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【패널티】 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2) | 300 | |
공격의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 공격 +5. | 300 | |
마방의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 마방 +5. | 300 | |
속도의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 속도 +5. | 300 | |
성기사의 가호 | 적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
명경지수 | 공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
원반 강화증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
방패의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 | |
방패의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 | |
방패의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
방패의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 | |
방패의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 | |
방패의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
방패의 수호자 근 쌍 | 적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
암기의 경험 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
암기의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
암기의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
암기의 기량 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
암기의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
암기의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
암기죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
암기죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
암기죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 무색 암기 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
급습대형 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
급습대형 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 60% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
급습대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
어둠의 수해의 용신 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
어둠의 수해의 수호룡 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가", 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). | 300 | |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
비연의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +9. | 300 | |
비연의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
환혹 원영 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹 불화의 낙인 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹 전이 | 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | |
환혹의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가. | 60 | |
환혹의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가. | 120 | |
환혹의 지팡이 3 | 적은 반격불가. | 240 | |
사자의 균형을 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | 300 | |
사자의 균형을 신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용), 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 300 | |
죽음의 독기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 독기】 부여 (1턴). | 300 | |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
귀신의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
귀신의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
귀신의 일격 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8. | 300 | |
향 귀신의 일격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 0 | |
진 낙성 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30). (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
수비의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
수비의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
수비의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
수비의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
수비의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
수비마방 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
수비마방 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
수비마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 60 | |
수비마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
수비마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 240 | |
수비마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 수비/마방 약화를 무효화. | 300 | |
수비마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
수비마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
수비마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
수비마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
수비마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
수비마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
수비마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
수비마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
수비마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
수비마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
수비마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
수비마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
수비마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
수비마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 300 | |
수비마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3을 부여. | 60 | |
수비마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. | 120 | |
수비마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여. | 240 | |
수비마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여. | 300 | |
수비마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +2 (1턴). | 60 | |
수비마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 | |
수비마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
수비마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴). | 60 | |
수비마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴). | 240 | |
수비마방의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 300 | |
수비마방의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 300 | |
수비마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -2. | 60 | |
수비마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3. | 120 | |
수비마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 240 | |
수비마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 수비/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
수비마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
수비마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
수비마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
수비마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신에게 【천구의 길】을 부여 (1턴). | 300 | |
수비마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
수비마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
수비마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
수비마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +7. | 300 | |
수비마방의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고 자신의 수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 수비 -7 약화를 받고 있다면, 수비 +19를 가산해서, 최종적으로 수비 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
수비 1 | 수비 +1. | 30 | |
수비 2 | 수비 +2. | 60 | |
수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
공격의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴). | 40 | |
공격의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴). | 80 | |
공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | |
수비의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +3 (1턴). | 40 | |
수비의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +5 (1턴). | 80 | |
수비의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 수비 +7 (1턴). | 160 | |
마방의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +3 (1턴). | 40 | |
마방의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +5 (1턴). | 80 | |
마방의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 마방 +7 (1턴). | 160 | |
속도의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴). | 40 | |
속도의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴). | 80 | |
속도의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴). | 160 | |
연격방어 마도 1 | 마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산. | 50 | |
연격방어 마도 2 | 마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산. | 100 | |
연격방어 마도 3 | 마도서 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
연격방어 검창도끼 1 | 검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산. | 50 | |
연격방어 검창도끼 2 | 검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산. | 100 | |
연격방어 검창도끼 3 | 검, 창, 도끼 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
연격방어 활암기 1 | 활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 30% 감산. | 50 | |
연격방어 활암기 2 | 활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 50% 감산. | 100 | |
연격방어 활암기 3 | 활, 암기 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. | 200 | |
생명의 질풍정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
질풍정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 마방 +3 (1턴). | 120 | |
질풍정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 마방 +4 (1턴). | 240 | |
몰아붙이기 1 | 자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 50 | |
몰아붙이기 2 | 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 100 | |
몰아붙이기 3 | 자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | |
몰아붙이기 4 | 전투 중 적에게 속도 -4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 이고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
이상 없습니다 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. 적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) | 300 | |
함정해제 1 | 비공성 공격 시, 레벨 1 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 60 | |
함정해제 2 | 비공성 공격 시, 레벨 3 이하의 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 120 | |
함정해제 3 | 비공성 공격 시, 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제. | 240 | |
함정해제 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화. | 300 | |
원반 용 전용 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 검창도끼 전용 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 공속의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 300 | |
원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원반 수마의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 300 | |
원반 비연의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. | 300 | |
원거리방어 1 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | |
원거리방어 2 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | |
원거리방어 3 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | |
원거리방어 4 | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | |
원반 귀신의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여. | 300 | |
금강의 반격 원거리 | 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
원거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | |
원거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | |
원거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
원반 속도의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
원반 금강의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여. | 300 | |
원반 명경의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여. | 300 | |
원반 공격의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | |
명경의 반격 원거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
하늘에서의 급습 1 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
하늘에서의 급습 2 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
하늘에서의 급습 3 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
신장 천공을 속이다 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5 인 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 3인 적이 있다면 (스탯 강화는 제외), 해당 적이 받고 있는 【보너스】를 해제. (이 효과는 같은 시점에 부여되는 【보너스】에는 적용되지 않음.) 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. | 300 | |
신룡왕의 어금니 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). | 300 | |
신룡왕의 어금니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
신수의 꿀 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신수의 꿀】을 부여. (1턴) 자신을 제외한 【신수의 꿀】을 받고 있는 아군이 응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 해당 아군은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동, 동일한 시점에 다시 행동 가능해지는 효과가 발동했다면, 이 효과도 같이 발동.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
그건 흥미롭네 승 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 300 | |
그건 흥미롭네 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50%라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) | 300 | |
신수의 육체 | 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 타미밍에 부여될 【패널티】 는 제외.) 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 전 자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. 전투 개시 전 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. | 300 | |
신수의 예조 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 짐승, 용, 보행, 중장 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 4, 최대 12, 범위오의는 제외) | 300 | |
절염결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. | 300 | |
절빙결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
사자연참 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 1 대미지. (중복 불가) | 300 | |
끌어들이기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
용의 경험 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
용의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
용의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
리토스의 신룡왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
용의 기량 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
용의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
용의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
용린장벽 1 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
용린장벽 2 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
용린장벽 3 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
용의 역린 1 | 자신의 HP = 100% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
용의 역린 2 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
용의 역린 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
용의 역린 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
용의 견린 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적의 수비, 마방의 차이 중 큰 값, 최대 11, 차이가 0보다 작다면 0으로 취급), 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) | 300 | |
용의 마린 1 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 10%를 가산. | 60 | |
용의 마린 2 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 15%를 가산. | 120 | |
용의 마린 3 | 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 20%를 가산. | 240 | |
용의 마린 4 | 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산. | 300 | |
사룡의 중비늘 | 중장 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -8을 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
사룡의 대비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
사룡의 비늘 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
사룡의 비늘 승 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적의 강화를 무효화. | 300 | |
붉은 용기사의 방패 | 비행 특효 무효. 공격/속도/수비 +3. | 300 | |
인간에게 편안한 꿈을 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여되는 【패널티】를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 【패널티】 만 해제.) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
공격의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2. | 120 | |
공격의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 240 | |
수비의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2. | 120 | |
수비의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3. | 240 | |
마방의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. | 120 | |
마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 | |
속도의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. | 120 | |
속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 240 | |
음양의 법칙 | 공격/마방 +9. 적색, 청색, 녹색 상대와 전투 시 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | |
강화무효 근거리 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 60 | |
강화무효 근거리 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 120 | |
강화무효 근거리 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 240 | |
강화무효 원거리 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 60 | |
강화무효 원거리 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 120 | |
강화무효 원거리 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 240 | |
생명의 대지 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
생명의 대지 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
생명의 대지 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +3 (1턴). | 50 | |
대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +4 (1턴). | 100 | |
대지의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비 +5 (1턴). | 200 | |
생명의 업화대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
생명의 질풍대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
문장의 기적 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
신뢰풍렬 무극 | 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
이탈의 행로 1 | 자신의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
이탈의 행로 2 | 자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
이탈의 행로 3 | 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
이탈의 행로 4 | 자신의 HP ≤ 99% 라면, 【재이동(1)】발동 가능. 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여. 자신의 HP ≤ 99% 라면, 자신은 자신의 3칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 300 | |
공격의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
공격의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
공격의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
근간의 공격의 파도 짝수 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여. (1턴) 자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 자신은 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 300 | |
수비의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
수비의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
수비의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
추격대형 짝수 1 | 짝수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 60 | |
추격대형 짝수 2 | 짝수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 120 | |
추격대형 짝수 3 | 짝수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 240 | |
고동의 봉함 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 60 | |
고동의 봉함 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 120 | |
고동의 봉함 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 240 | |
쾌유 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 | |
쾌유 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 | |
쾌유 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 | |
마방의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
마방의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
마방의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
용의 마방의 파도 짝수 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴) 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 300 | |
속도의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
속도의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
속도의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
영생결계 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP ≥ 75% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)"를 부여. | 300 | |
인간의 가능성을 믿는다 | 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 용, 짐승 이외의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 용, 짐승 이외의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴). 자신과 용, 짐승 아군을 제외한 강화의 합 ≥ 10인 2명 이상의 아군이 있다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
쭉 믿겠다는 맹세 | 중장, 기마 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신에게 【매복】을 부여 (1턴). | 300 | |
낙성 | 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산하고, 전투 종료 후, 자신에게 【낙성】을 부여하고, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 300 | |
낙성 승 | 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【진 낙성】을 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신에게 부여된【보너스】 수 + 적에게 부여된 【패널티】 수, 최대 5, 자신의 스탯 강화와 적의 스탯 약화는 제외) 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산. 전투 종료 후, 자신에게 【진 낙성】을 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
송곳니의 인연 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 이동력 +1과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트에 따라 이하의 효과를 발동. (오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.) | 300 | |
향 원영 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중 자신은 대미지 +3 가산. | 0 | |
불치의 환연 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 60 | |
불치의 환연 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 120 | |
불치의 환연 3 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 240 | |
불치의 환연 4 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】와 "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
사룡의 구제 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
사룡의 후계자 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
사룡의 암린 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
드로미의 족쇄 | 【재이동(2)】 발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
귀신의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
귀신의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
귀신의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
생명의 업화 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | |
생명의 업화 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | |
생명의 업화 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | |
생명의 업화정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
업화정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +2, 마방 +3 (1턴). | 120 | |
업화정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격 +3, 마방 +4 (1턴). | 240 | |
생명의 업화질풍 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | |
업화질풍의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +2 (1턴). | 120 | |
업화질풍의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 공격/속도 +3 (1턴). | 240 | |
업화질풍의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). | 300 | |
재이동 제한 불혹 | 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신과 자신의 3칸 이내의 아군은 적의 스킬에 의한 "즉시 행동종료" 및 부여되는 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 효과를 무효화. 자신과 자신의 3칸 이내에 아군에게 부여된 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료"의 효과를 무효화. (비공성의 건물, 추가슬롯에 의한 효과는 무효화하지 않음.) | 300 | |
귀신명경의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격 +7, 마방 +10을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
귀신비연의 염격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). | 300 | |
귀신비연의 유격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
유검 1 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
유검 2 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
유검 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
유검 4 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
향 비연의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +2를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 0 | |
편대비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
편대비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
편대비행 3 | 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
비행의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
비행의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
비행의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
노도 몰아붙이기 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 HP ≤ 75% 거나 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
노도 천마행공 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.) | 60 | |
노도 천마행공 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.) | 120 | |
노도 천마행공 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 마방 - 적의 마방의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.) | 240 | |
노도 비룡행공 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 3.) | 60 | |
노도 비룡행공 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 5.) | 120 | |
노도 비룡행공 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 자신의 수비 - 적의 수비의 70% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산.(범위오의는 제외. 최대 7.) | 240 | |
노도 불굴 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 60 | |
노도 불굴 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 120 | |
노도 불굴 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | 240 | |
노도 캔슬 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
노도 캔슬 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
노도 캔슬 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
노도 캔슬 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여하고, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
노도 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
노도 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
노도 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
노도 재기 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 5 회복. | 60 | |
노도 재기 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 120 | |
노도 재기 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 240 | |
노도 재기 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
추격링 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격. (이 스킬은 상속 불가) | 200 | |
당신의 샤론 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.) | 300 | |
수비마방의 성채 1 | 수비/마방 +3. 공격 -3. | 100 | |
수비마방의 성채 2 | 수비/마방 +4. 공격 -3. | 200 | |
수비마방의 성채 3 | 수비/마방 +6. 공격 -2. | 300 | |
야전축성 | 공격 -5. 수비/마방 +7. 자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외) 자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴). | 300 | |
중순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
수순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
기순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
수비의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). | 50 | |
수비의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). | 100 | |
수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 | |
수비의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +7 (1턴). | 300 | |
용순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
비순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
마방의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). | 50 | |
마방의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). | 100 | |
마방의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). | 200 | |
마방의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +7 (1턴). | 300 | |
수비의 성채 1 | 수비 +3. 공격 -3. | 40 | |
수비의 성채 2 | 수비 +4. 공격 -3. | 80 | |
수비의 성채 3 | 수비 +5. 공격 -3. | 160 | |
마방의 성채 1 | 마방 +3. 공격 -3. | 40 | |
마방의 성채 2 | 마방 +4. 공격 -3. | 80 | |
마방의 성채 3 | 마방 +5. 공격 -3. | 160 | |
동결의 봉인 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
동결의 봉인 승 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 낮은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
회피 몰아붙이기 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 10%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | |
회피 몰아붙이기 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 30%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | |
회피 몰아붙이기 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | |
땅에서 태어나 땅으로 돌아가다 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | 300 | |
사자분신 1 | 공격/속도/수비/마방 +1. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 2 부여. | 50 | |
사자분신 2 | 공격/속도/수비/마방 +2. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. | 100 | |
사자분신 3 | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | 200 | |
사자분신 4 | 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 8 부여. | 300 | |
함께 미래를 바라보고 | 홀수번째 턴이라면, 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 라면, 적은 행동종료. (X = 자신과 적의 거리 × 3) | 300 | |
함께 미래를 바꾸고 | 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면 (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5), 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】을 부여. (적의 다음 행동 종료까지) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
녹의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
녹의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
녹의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
녹의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
녹의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
녹의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
시간을 방황하는 자 녹 | 이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 적색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 청색이라면 【매우 불리】가 된다. | 0 | |
녹마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
녹마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
녹마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
녹마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
녹마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
녹마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
녹마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
녹마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
녹마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 녹색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
질풍의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴). | 50 | |
질풍의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3 (1턴). | 100 | |
질풍의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
비장의 수 1 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 4% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
비장의 수 2 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 7% 만큼 감산 (최대 35%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
비장의 수 3 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
비장의 수 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
제가 지키겠습니다! | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 수비를 전투 개시 전 적의 수비의 30%만큼 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | |
대지정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +3 (1턴). | 120 | |
대지정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 수비/마방 +4 (1턴). | 240 | |
인간에게 마도를 전수하는 자 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -10을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 적의 사거리가 2이고 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. | 300 | |
사안 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 이동력을 1로 제한 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
빛나는 마력 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6,【재이동(1)】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 속도/수비 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
중인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
수인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
기인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
용인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
비인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
여신을 품은 자 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴) | 300 | |
여신을 품은 자 승 | 턴 개시 시 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여. (1턴) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
시간을 되돌리는 황금의 마녀 | 전투 중 적에게 속도/마방 -5 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (재행동을 부여하는 효과는 발동 이후 2턴간 발동하지 않음.) | 300 | |
그라니의 방패 | 기마 특효 무효. | 200 | |
둔색의 미몽 | 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 3칸 이내에 있는 적 중 제일 속도가 높은 적에게 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). (영웅결투에서 행동이 종료되지 않은 적에게는, 위 효과 대신 즉시 행동종료.) | 300 | |
녹색의 암투 1 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
녹색의 암투 2 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
녹색의 암투 3 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
선도의 전령 지 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 | |
선도의 전령 지 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 | |
선도의 전령 지 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
캔슬 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 50 | |
캔슬 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
캔슬 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 200 | |
캔슬 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
경계태세 1 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 60 | |
경계태세 2 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 120 | |
경계태세 3 | 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | 240 | |
경계태세 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30) | 300 | |
향 캔슬 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 20% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 0 | |
하늘에서의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
하늘에서의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
하늘에서의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
하늘에서의 선도 4 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
부동의 자세 1 | 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 50 | |
부동의 자세 2 | 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 100 | |
부동의 자세 3 | 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. | 200 | |
순벽대형 1 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 60 | |
순벽대형 2 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 120 | |
순벽대형 3 | 전투 중 적의 절대추격을 무효화. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 5 감산. (오의가 "대미지를 50% 감소" 스킬을 가지고 있고 다른 대미지 감소 효과가 없다면, 먼저 대미지를 50% 감산하고, 이후 남은 대미지를 50% 감산해서, 최종적으로 대미지 75% 감산. 이후 남은 대미지에서 5를 감산.) 추가로 발동한 오의도 오의 취급. | 240 | |
크리미아의 마음 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 300 | |
강검 1 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
강검 2 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
강검 3 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
강검 4 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
빛을 이은 자 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 | |
용린장벽 대 전이 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산. 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 사거리가 2인 적은 자신의 4칸 이내로 스킬효과에 의한 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) | 400 | |
일격이탈 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
헤즐의 성전사 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신의 공격의 20% 만큼 대미지에 가산. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
지상 최후의 여신 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 수비/마방 +4 부여. | 300 | |
최후의 성전 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
최후의 성전 승 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격 (중첩 불가). | 300 | |
중인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
공격의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). | 50 | |
공격의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). | 100 | |
공격의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
공격의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +7 (1턴). | 300 | |
수인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
기인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
용인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
비인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 | |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
속도의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +7 (1턴). | 300 | |
HP 3 | HP +3. | 40 | |
HP 4 | HP +4. | 80 | |
HP 5 | HP +5. | 160 | |
HP공격 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
HP공격 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
HP수비 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
HP수비 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
HP마방 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
HP마방 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
HP속도 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
HP속도 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
인간의 가능성을! | 턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
인간의 가능성을! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40) | 300 | |
얼음왕의 봉인 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【동결】, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). | 300 | |
들여다볼 수 없는 깊은 어둠 | 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. | 300 | |
들여다볼 수 없는... 신 | 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
이상으로의 천질 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 분격 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/마방 +6과 【분격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3 부여. | 300 | |
공격속도의 분격 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【분격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | 300 | |
피할 수 없는 죽음 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -2. | 300 | |
피할 수 없는 죽음 신 | 자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다) 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -5. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
보행의 마인 1 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 60 | |
보행의 마인 2 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 120 | |
보행의 마인 3 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 240 | |
보행의 간파 추격 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 60 | |
보행의 간파 추격 2 | 턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 120 | |
보행의 간파 추격 3 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 240 | |
보행의 간파 추격 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
속지휘 보행중시 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여하고 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 | |
보행의 호흡 1 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 60 | |
보행의 호흡 2 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 120 | |
보행의 호흡 3 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 240 | |
보행의 유격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 60 | |
보행의 유격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 120 | |
보행의 유격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 240 | |
보행의 고동 1 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -5인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 60 | |
보행의 고동 2 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -3인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 120 | |
보행의 고동 3 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 240 | |
보행의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 오의카운트가 최대치이고 아군의 최대 HP < 자신의 최대 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 300 | |
보행의 강격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 60 | |
보행의 강격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 120 | |
보행의 강격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 240 | |
단련의 증표 공격 1 | 공격 +1. | 30 | |
단련의 증표 공격 2 | 공격 +2. | 60 | |
단련의 증표 공격 3 | 공격 +3. | 120 | |
단련의 증표 수비 1 | 수비 +1. | 30 | |
단련의 증표 수비 2 | 수비 +2. | 60 | |
단련의 증표 수비 3 | 수비 +3. | 120 | |
단련의 증표 HP 1 | HP +3. | 40 | |
단련의 증표 HP 2 | HP +4. | 80 | |
단련의 증표 HP 3 | HP +5. | 160 | |
단련의 증표 마방 1 | 마방 +1. | 30 | |
단련의 증표 마방 2 | 마방 +2. | 60 | |
단련의 증표 마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
단련의 증표 속도 1 | 속도 +1. | 30 | |
단련의 증표 속도 2 | 속도 +2. | 60 | |
단련의 증표 속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
아이오테의 방패 | 비행 특효 무효. | 200 | |
근거리 상호경계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
원거리 상호경계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
공격의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4. | 300 | |
수비의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 수비 +4. | 300 | |
마방의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4. | 300 | |
속도의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. | 300 | |
공격의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴). | 300 | |
수비의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 수비 +5 (1턴). | 300 | |
마방의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴). | 300 | |
속도의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴). | 300 | |
귀신비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
귀신비연의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
귀신비연의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
죽었으면 해 | 전투 개시 시, 적의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
죽었으면 해 신 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 적의 HP ≤ 99% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
충의의 창 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
밀쳐내기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 150 | |
부동 1 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 60 | |
부동 2 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 120 | |
부동 3 | 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 240 | |
부동 4 | 전투 중 적의 공격 -5. 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 300 | |
창의 경험 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
창의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
창의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
창의 기량 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
창의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
창의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
창죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
창죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
창죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 창 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
사카의 법도 | 적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
사카의 법도 승 | 자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 300 | |
사선 1 | 공격/속도 +3. 수비/마방 -3. | 50 | |
사선 2 | 공격/속도 +4. 수비/마방 -4. | 100 | |
사선 3 | 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. | 200 | |
사선 4 | 공격/속도 +7. 수비/마방 -5. | 300 | |
빛과 어둠 | 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화. | 300 | |
빛과 어둠 승 | 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 자신의 약화와 적의 강화를 무효화하고, "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산"를 무효화. | 300 | |
풍요의 기쁨 | 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
영예의 기쁨 | 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 훈장 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | |
봉사의 기쁨 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 50%만큼 자신도 회복. | 40 | |
봉사의 기쁨 2 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP의 70%만큼 자신도 회복. | 80 | |
봉사의 기쁨 3 | 지팡이로 아군 회복 시, 회복시킨 HP만큼 자신도 회복. | 160 | |
한 마리 늑대 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용하지 않았거나 보조기의 대상이 되지 않았다면, 이하의 조건을 만족했을 시 자신은 다시 행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (1: 자신이 개시한 전투 종료 후. 2: 전투를 하지 않고 행동 종료 후. 각각의 조건마다 한 번씩 발동 가능. 재이동의 발동 전에 발동.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의도 포함), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의도 포함). | 300 | |
공격수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 60 | |
공격수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 120 | |
공격수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 240 | |
공격수비의 나기 4 | 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 300 | |
공격마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 60 | |
공격마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 120 | |
공격마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 240 | |
공격속도의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 60 | |
공격속도의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 120 | |
공격속도의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. | 240 | |
속도수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 60 | |
속도수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 120 | |
속도수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 240 | |
속도수비의 나기 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화. | 300 | |
속도마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 60 | |
속도마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 120 | |
속도마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 240 | |
속도마방의 나기 4 | 전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 300 | |
달의 팔찌 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 오의 발동 시, 적의 수비의 50%를 대미지에 가산. | 300 | |
달의 팔찌 승 | 【재이동(2)】발동 가능. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 수비의 15%를 대미지에 가산. | 300 | |
파고들기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신과 적의 위치를 교체. | 150 | |
마법의 간파 추격 | 전투 중 적의 속도/마방 -4. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
비장의 수 마도 1 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 4% 만큼 감산 (최대 16%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | |
비장의 수 마도 2 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 7% 만큼 감산 (최대 28%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | |
비장의 수 마도 3 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 10% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | |
비장의 수 마도 4 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 4, 최대 12, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 - 1 × 10% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
천재 | 턴 개시 시, 자신에게 대미지 1 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, X + Y 만큼 대미지를 가산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 80%, 범위오의는 제외) | 300 | |
치유의 손의 마음 | 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 300 | |
향 구원의 행로 | 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 0 | |
미라의 톱니 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
미라의 톱니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 "적은 추격불가" 상태를 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
귀신명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
귀신명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
귀신명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
귀신명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
귀신명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 120 | |
귀신명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 240 | |
도움닫기 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 1, 최대 5) | 60 | |
도움닫기 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 10) | 120 | |
도움닫기 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 15) | 240 | |
도움닫기 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 4, 최대 20) 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2라면 2, 아니라면 1) | 300 | |
쌍희의 월익 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
쌍희의 월익 신 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | |
화월의 팔찌 | 【재이동(2)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산. | 300 | |
화월의 팔찌 원 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의 발동 시, 적의 수비의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)%를 대미지에 가산. | 300 | |
화월의 팔찌 선 | 적이 전투를 시작했거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 자신은 선제공격. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여. 적의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격과 자신의 첫번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 300 | |
푸른 살인귀 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 적은 반격불가. | 300 | |
생명의 호부 1 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 2 회복. | 60 | |
생명의 호부 2 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. | 120 | |
생명의 호부 3 | 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 6 회복. | 240 | |
생명의 호부 4 | 전투 중 적의 공격 -5. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 적이 지팡이라면, 자신의 반격불가를 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
새로워진 신룡왕 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가. | 300 | |
칠흑의 악몽 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | 300 | |
간파 반격불가 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 60 | |
간파 반격불가 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 120 | |
간파 반격불가 3 | 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 240 | |
간파 반격불가 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
향 간파 반격불가 | 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 0 | |
간파 추격효과 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | |
간파 추격효과 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | |
간파 추격효과 3 | 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | |
집착 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 추격 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 전투 개시 시 HP ≥ 25% 이고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
흑요석의 가르침 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, X에 따라 추가효과가 발동. (X = 자신이 현재 받고 있는 【보너스】의 수, 스탯 강화는 제외.) (1 이상이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. 최대 12. 3 이상이라면, 자신은 거리에 관계없이 반격. 5 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 범위오의는 제외.) | 300 | |
진군저지 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 50 | |
진군저지 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 100 | |
진군저지 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. | 200 | |
마법의 뱀독 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 마방의 20% 만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | 300 | |
공격의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
공격의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
공격의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
수비의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
수비의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 홀수 4 | 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 300 | |
추격대형 홀수 1 | 홀수번째 턴이고 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 60 | |
추격대형 홀수 2 | 홀수번째 턴이고 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 120 | |
추격대형 홀수 3 | 홀수번째 턴이라면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 240 | |
고동의 봉함 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +5 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 60 | |
고동의 봉함 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +3 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 120 | |
고동의 봉함 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 오의 발동 가능 상태의 적 중 적의 HP +1 ≤ 자신의 HP이고 제일 HP가 낮은 적의 오의카운트 +2. (적의 최대 오의카운트를 초과하지 않음) | 240 | |
쾌유 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 | |
쾌유 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 | |
쾌유 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 | |
마방의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
마방의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
마방의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
속도의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
속도의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 홀수 4 | 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 300 | |
신뢰풍렬 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
신뢰풍렬 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
신뢰풍렬 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
모두가 이어진 세계 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. | 300 | |
개신의 권속 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4 | 300 | |
속박, 질서, 안정 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】상태를 부여 (1턴). | 300 | |
속박, 질서, 안정 신 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, 【마인】을 부여. (1턴) 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여. (1턴) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
오스티아의 심혼 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -8을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
오스티아의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 | |
맹주의 고동 승 | 턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여. | 300 | |
오스티아의 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 350 | |
공황의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공황의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공황의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공황의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 60 | |
공황의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 120 | |
공황의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 240 | |
공황의 환연 4 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】을 부여. (1턴) | 300 | |
피해망상 | 턴 개시 시, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 턴 개시 시 자신의 5칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 현재 자신이 받고 있는 【패널티】를 부여하고, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 해제하지 않음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 300 | |
이것도 계략의 일부야 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -8을 부여하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신이 현재 받고있는 약화 × 2. 자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7. 스탯별로 따로 계산.), 자신은 절대추격. | 300 | |
통과하기 1 | 자신의 HP ≥ 75% 라면, 적을 통과 가능. | 50 | |
통과하기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적을 통과 가능. | 100 | |
통과하기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적을 통과 가능. | 200 | |
천마행공 1 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3). | 60 | |
천마행공 2 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5). | 120 | |
천마행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | |
천마행공 4 | 전투 중 적의 공격/수비 -4. 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소하고 (최대 8), 전투 개시 전 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 이라면, 적은 추격불가. | 300 | |
천마열공 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방 - 30, 최소 0, 최대 10), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
마방의 허세 1 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산. | 50 | |
마방의 허세 2 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +8로 가정하고 계산. | 100 | |
마방의 허세 3 | 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +10으로 가정하고 계산. | 200 | |
속도의 허세 1 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +5로 가정하고 계산. | 50 | |
속도의 허세 2 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +8로 가정하고 계산. | 100 | |
속도의 허세 3 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. | 200 | |
물리의 간파 추격 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
신벌 인과응보 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지에 가산. (지팡이 대미지 계산은 대미지 가산 후에 계산.) | 300 | |
뱀독 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 4 부여. | 60 | |
뱀독 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 7 부여. | 120 | |
뱀독 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적에게 대미지 10 부여. | 240 | |
신속 1 | 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10) | 60 | |
신속 2 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20) | 120 | |
신속 3 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30) | 240 | |
신속 4 | 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | |
함정해제 신속 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 비공성 공격 시, 번개 함정 혹은 중압 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정을 해제하고, 마법 함정이 설치된 칸으로 이동했다면, 함정의 발동 조건을 10HP 완화. | 300 | |
허무의 힘 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 X%의 HP를 회복, (X = 자신의 최대 오의카운트 수 × 20 + 10, 최대 100, 가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
미래를 아는 힘 | 전투 중, 적의 공격/마방 -5. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
고동의 암연 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격 -7과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
고동의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
고동의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
고동의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
단련의 고동 인 | 턴 개시 시, 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 6) (1턴), 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
되받아치기 1 | 자신의 HP ≥ 90%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 60 | |
되받아치기 2 | 자신의 HP ≥ 80%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 120 | |
되받아치기 3 | 자신의 HP ≥ 70%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | 240 | |
되받아치기 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신은 절대추격. | 300 | |
오의의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. | 100 | |
적의 사투 기마 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 기마 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 기마 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 기마 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
적의 사투 비행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 비행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 비행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 비행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
적의 사투 보행 1 | HP +3. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 160보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 160으로 취급 | 70 | |
적의 사투 보행 2 | HP +4. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 165보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 165로 취급 | 150 | |
적의 사투 보행 3 | HP +5. 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 170보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 170으로 취급 | 300 | |
적의 사투 보행 4 | HP +5. 공격/속도/수비/마방 +2. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이거나 신계영웅이고, BST가 175보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 175로 취급. 자신이 5★, 레벨 40이고 전승영웅이나 신계영웅이 아니고, BST가 180보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 180으로 취급. | 300 | |
시간을 방황하는 자 적 | 이 성인을 장착한 적과 전투할 시, 자신이 청색이라면 【매우 유리】, 무색이라면 【조금 유리】, 녹색이라면 【매우 불리】가 된다. | 0 | |
적마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
적마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
적마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
적마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
적마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
적마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
적마죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
적마죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
적마죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적색 마도서 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
광풍 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | |
광풍 승 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 적이 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
진 광풍 | 턴 개시 시 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 "이동력 +1"과 【돌격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 300 | |
질타와 격려 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1"를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 【돌격】을 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 보행, 중장, 기마 적에게 전투 중 속도/수비/마방 -5를 부여. | 300 | |
매우 드문 마도의 재능 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.) | 300 | |
백야와 암야와 함께 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -7을 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
리커버 링 | 턴 개시 시, 자신의 HP 10 회복. (이 스킬은 상속 불가) | 200 | |
적색의 암투 1 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
적색의 암투 2 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
적색의 암투 3 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
귀신명경의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
귀신비연의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
귀신금강의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
회복 1 | 4의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 60 | |
회복 2 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 120 | |
회복 3 | 홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 240 | |
일신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신이 추격 가능하거나 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면 10, 아니라면 20) | 300 | |
회피 밀쳐내기 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 60 | |
회피 밀쳐내기 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 120 | |
회피 밀쳐내기 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 240 | |
회피 밀쳐내기 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. | 300 | |
마방의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
마방의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
마방의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
마방의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
마방의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
마방의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
마방 1 | 마방 +1. | 30 | |
마방 2 | 마방 +2. | 60 | |
마방 3 | 마방 +3. | 120 | |
공명의 흑마법 1 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산. (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 60 | |
공명의 흑마법 2 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 4% 무효화. (최대 24%, 최소 12%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 120 | |
공명의 흑마법 3 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 7% 무효화. (최대 42%, 최소 27%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 240 | |
공명의 흑마법 4 | 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적의 속도/마방 -4. 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 10% 무효화. (최대 60%, 최소 30%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) | 300 | |
질풍대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 수비 +3 (1턴). | 120 | |
질풍대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 수비 +4 (1턴). | 240 | |
질풍대지의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 【재이동(1)】을 발동 가능하고, 대상에게 속도/수비 +6, 【회피】를 부여 (1턴). | 300 | |
공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | |
공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | |
공격수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴). | 60 | |
공격마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴). | 240 | |
공격마방의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격속도의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | |
공격속도의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | |
공격속도의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
수비마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴). | 60 | |
수비마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴). | 60 | |
속도수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 속도/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
속도마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴). | 60 | |
속도마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴). | 240 | |
허무의 왕 | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【불화】, "반격불가" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. | 300 | |
S드링크 | 첫번째 턴 개시 시, 자신의 HP를 99 회복하고 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
속도수비의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1. | 60 | |
속도수비의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2. | 120 | |
속도수비의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3. | 240 | |
속도수비의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속도수비의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -1. | 60 | |
속도수비의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -2. | 120 | |
속도수비의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/수비 -3. | 240 | |
속도수비의 근영 4 | 【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속수견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | |
속도마방의 방벽 4 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
속도마방의 원영 1 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1. | 60 | |
속도마방의 원영 2 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2. | 120 | |
속도마방의 원영 3 | 【재이동(나머지)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3. | 240 | |
속도마방의 원영 4 | 【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
속도마방의 근영 1 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -1. | 60 | |
속도마방의 근영 2 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -2. | 120 | |
속도마방의 근영 3 | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 중, 적의 속도/마방 -3. | 240 | |
속도마방의 근영 4 | 【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. | 300 | |
공격수비의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/수비 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
공격마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
공격의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 수비 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 마방 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -X 부여. (X = 3 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
속도의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
사카의 가호 | 적이 검, 창, 도끼라면, 적은 반격불가. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | |
죽음의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여. | 50 | |
죽음의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여. | 100 | |
죽음의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. | 200 | |
혜안대형 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산. | 60 | |
혜안대형 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산. | 120 | |
혜안대형 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 240 | |
혜안대형 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
패신단룡검 | 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 7 부여. | 300 | |
공격봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
공격봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
공격봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
공격봉쇄 4 | 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 적이 공격 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격 약화 값). 적이 공격 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격속도봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격속도봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
수비봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
수비봉쇄 4 | 전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값). 적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비마방봉쇄 3 | 전투 중 적에게 수비/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 수비/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 수비 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
마방봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
마방봉쇄 4 | 전투 중 적에게 마방 -4를 부여하고, 적이 마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 마방 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 마방 약화 값). 적이 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | |
속도봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | |
속도봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | |
속도봉쇄 4 | 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고, 적이 속도 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 속도 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도 약화 값). 적이 속도 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도/수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도수비봉쇄 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/수비 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 속도 혹은 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도마방봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도마방봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도마방봉쇄 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 속도/마방 -X. (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산. 적이 약화를 무효화하더라도 적용.) 적이 속도 혹은 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
자기 연구 | 공격 +10, 속도 +5, 수비 +20, 마방 -5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
모두가 닫힌 세계 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외) | 300 | |
영조 되돌리기 1 | 자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 60 | |
영조 되돌리기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 120 | |
영조 되돌리기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 240 | |
영조 되돌리기 4 | 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
무간의 순동 | 자신은 현재 턴 중에서 전투했던 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 현재 턴 중에서 전투했던 아군이 있다면, 자신은 적을 통과 가능. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. | 300 | |
연순대형 | 전투 중, 적의 공격/속도 -4. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 이하의 효과가 발동: 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적이 첫번째 공격에서 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 적의 두번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적의 첫번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -1. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 7 감산. | 300 | |
방패의 고동 1 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1. | 60 | |
방패의 고동 2 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 120 | |
방패의 고동 3 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 240 | |
실드 세션 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 3 - 이미 행동한 적의 인원 수 만큼 상승 (최소 1). | 60 | |
실드 세션 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 6 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최소 2). | 120 | |
실드 세션 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방을 9 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3 만큼 상승 (최소 3). | 240 | |
정면대형 자기 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
정면대형 자기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
정면대형 자기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
귀신명경의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 마방 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
귀신비연의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | |
향 비주의 선도 | 자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. | 0 | |
비주의 선도 | 자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
하늘을 달리는 날개 | 【재이동(1)】발동 가능. 자신은 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여. (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8) | 300 | |
태양의 팔찌 | 오의 발동시, 준 대미지의 30%만큼 자신을 회복. (태양 등의 효과와 중복 가능) | 300 | |
태양의 팔찌 승 | 【재이동(2)】발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | |
불괴 1 | 공격/수비 +3. 마방 -3. | 50 | |
불괴 2 | 공격/수비 +4. 마방 -4. | 100 | |
불괴 3 | 공격/수비 +5. 마방 -5. | 200 | |
불괴 4 | 공격/수비 +7. 마방 -5. | 300 | |
외톨이의 꿈 | 턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 | |
마도의 칼날 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 60 | |
마도의 칼날 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50%이고 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 120 | |
마도의 칼날 3 | 전투 개시 시, 자신이 마도서 아군과 인접해있다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 240 | |
소피아의 혼 | 전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
소피아의 혼 승 | 전투 중, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
생명의 빛 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | 300 | |
생명의 빛 신 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 20 회복. 자신을 제외한 아군은 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5 부여. | 300 | |
속도의 매료 1 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 매료 2 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 매료 3 | 노래나 춤 사용 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신의 십자방향에 있는 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 선제 1 | 전투 중 적의 속도 -2. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 60 | |
속도의 선제 2 | 전투 중 적의 속도 -3. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 120 | |
속도의 선제 3 | 전투 중 적의 속도 -4. 적이 전투를 시작했고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | 240 | |
속도의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】를 부여 (1턴). | 300 | |
속도의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
속도의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
속도의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
속도수비 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
속도수비 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
속도수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +3. | 60 | |
속도수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
속도수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. | 240 | |
속도수비의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신의 속도/수비 약화를 무효화. | 300 | |
속도수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
속도수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
속도수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
속도수비의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
속도수비의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
속도수비의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
속도수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | |
속도수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | |
속도수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | |
속도수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | |
속도수비의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
속도수비의 간파 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 【약점노정】이 부여된 적은 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고, 전투 중 적 자신의 속도/수비 강화를 무효화. | 300 | |
속도수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
속도수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
속도수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
속도수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
속도수비의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
속도수비의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
속도수비의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/수비를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 300 | |
속도수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3을 부여. | 60 | |
속도수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +4를 부여. | 120 | |
속도수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여. | 240 | |
속도수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/수비 +2를 부여. | 300 | |
속도수비의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +2 (1턴). | 60 | |
속도수비의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 연계 4 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +X 가산. (X = 【재이동(1)】을 가지고 있는 아군과 자신의 속도/수비 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외) | 300 | |
속도수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
속도수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴). | 60 | |
속도수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴). | 240 | |
속도수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | |
속도수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | |
속도수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | |
속도수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | |
속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 | |
속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | |
속도수비의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도수비의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 대공모 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/수비 -6, 【캔슬】, 【불화】, 【연계 저해】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도수비의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도수비의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도수비의 간섭 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 60 | |
속도수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 120 | |
속도수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +6. | 240 | |
속도수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +7. | 300 | |
속도수비의 박절 1 | 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
속도수비의 박절 2 | 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
속도수비의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
속도수비의 박절 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
속도수비의 연대 | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +5를 부여하고 자신의 속도/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 속도 -7 약화를 받고 있다면, 속도 +19를 가산해서, 최종적으로 속도 +12) 스탯별로 따로 계산. | 300 | |
속도마방 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
속도마방 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
속도마방의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. | 60 | |
속도마방의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
속도마방의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. | 240 | |
속도마방의 인연 4 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신의 속도/마방 약화를 무효화. | 300 | |
속도마방의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | |
속도마방의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | |
속도마방의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | |
속도마방의 기선 1 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
속도마방의 기선 2 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
속도마방의 기선 3 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 기선 4 | 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
속도마방의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
속도마방의 불화 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/마방 -X를 부여하고, 자신의 마방의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적의 2칸 이내에 있는 적이 받고 있는 【불화】의 수 × 2 + 4, 최대 10) | 300 | |
속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | |
속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | |
속도마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
속도마방의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | |
속도마방의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | |
속도마방의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 속도/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | |
속도마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도마방의 마인 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 마도서 아군이 있다면, 자신에게 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7 부여. | 300 | |
속도마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 300 | |
속도마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +3을 부여. | 60 | |
속도마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여. | 120 | |
속도마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +5를 부여. | 240 | |
속도마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여. | 300 | |
속도마방의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +2 (1턴). | 60 | |
속도마방의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 속도/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속도마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
속도마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴). | 60 | |
속도마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴). | 240 | |
속도마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 속도/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
속도마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2. | 60 | |
속도마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3. | 120 | |
속도마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 240 | |
속도마방의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도마방의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 속도/마방 -5를 부여하고 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
속도마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
속도마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
속도마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
속도마방의 간섭 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -2 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도마방의 간섭 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도마방의 간섭 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 60 | |
속도마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 120 | |
속도마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +6. | 240 | |
속도마방의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +7. | 300 | |
속도마방의 박절 1 | 전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
속도마방의 박절 2 | 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
속도마방의 박절 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -3을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
속도마방의 박절 4 | 전투 중 적에게 속도/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
오의대형 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) | 300 | |
오의의 나선 1 | 자신이 전투를 시작했고 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. | 60 | |
오의의 나선 2 | 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. | 120 | |
오의의 나선 3 | 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 240 | |
오의의 나선 4 | 오의 발동 시 대미지 +5. 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. | 300 | |
속도 1 | 속도 +1. | 30 | |
속도 2 | 속도 +2. | 60 | |
속도 3 | 속도 +3. | 120 | |
귀여워해 줄게 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【혼란】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
공격의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. | 50 | |
공격의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3. | 100 | |
공격의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. | 200 | |
공격수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2. | 120 | |
공격수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3. | 240 | |
공격마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2. | 120 | |
공격마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3. | 240 | |
공격속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2. | 120 | |
공격속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 240 | |
수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2. | 50 | |
수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3. | 100 | |
수비의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4. | 200 | |
수비마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 120 | |
수비마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3. | 240 | |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | |
마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3. | 100 | |
마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | |
속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3. | 100 | |
속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 | |
속도수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2. | 120 | |
속도수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3. | 240 | |
속도마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2. | 120 | |
속도마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3. | 240 | |
회피 분노 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 60 | |
회피 분노 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 120 | |
회피 분노 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 240 | |
회피 분노 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 후 자신의 다음 공격의 대미지 +5 가산. | 300 | |
제1미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제1미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제1미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제27미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제27미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제27미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제28미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제28미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제28미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제29미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제29미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제29미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제30미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제30미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제30미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제31미궁의 패자 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
제31미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제32미궁의 패자 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
제32미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제33미궁의 패자 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
제33미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제34미궁의 패자 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
제34미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제35미궁의 패자 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
제35미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제36미궁의 패자 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
제36미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제37미궁의 패자 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
제37미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제38미궁의 패자 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
제38미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제39미궁의 패자 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
제39미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제40미궁의 패자 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
제40미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제41미궁의 패자 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
제41미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제42미궁의 패자 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
제42미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제43미궁의 패자 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
제43미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제44미궁의 패자 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
제44미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제45미궁의 패자 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
제45미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제46미궁의 패자 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
제46미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제47미궁의 패자 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
제47미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제48미궁의 패자 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
제48미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제49미궁의 패자 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
제49미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제50미궁의 패자 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
제50미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제51미궁의 패자 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
제51미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제52미궁의 패자 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
제52미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제2미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제2미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제2미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제53미궁의 패자 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
제53미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제54미궁의 패자 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
제54미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제55미궁의 패자 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
제55미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제56미궁의 패자 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
제56미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제57미궁의 패자 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
제57미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제58미궁의 패자 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
제58미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제59미궁의 패자 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
제59미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제60미궁의 패자 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
제60미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제61미궁의 패자 1 | HP +3, 공격 +1. | 100 | |
제61미궁의 패자 2 | HP +4, 공격 +2. | 200 | |
제62미궁의 패자 1 | HP +3, 속도 +1. | 100 | |
제62미궁의 패자 2 | HP +4, 속도 +2. | 200 | |
제63미궁의 패자 1 | HP +3, 수비 +1. | 100 | |
제63미궁의 패자 2 | HP +4, 수비 +2. | 200 | |
제64미궁의 패자 1 | HP +3, 마방 +1. | 100 | |
제64미궁의 패자 2 | HP +4, 마방 +2. | 200 | |
제65미궁의 패자 1 | 공격/속도 +1. | 80 | |
제65미궁의 패자 2 | 공격/속도 +2. | 160 | |
제66미궁의 패자 1 | 공격/수비 +1. | 80 | |
제66미궁의 패자 2 | 공격/수비 +2. | 160 | |
제67미궁의 패자 1 | 공격/마방 +1. | 80 | |
제67미궁의 패자 2 | 공격/마방 +2. | 160 | |
제68미궁의 패자 1 | 속도/수비 +1. | 80 | |
제68미궁의 패자 2 | 속도/수비 +2. | 160 | |
제69미궁의 패자 1 | 속도/마방 +1. | 80 | |
제69미궁의 패자 2 | 속도/마방 +2. | 160 | |
제70미궁의 패자 1 | 수비/마방 +1. | 80 | |
제70미궁의 패자 2 | 수비/마방 +2. | 160 | |
제71미궁의 패자 1 | HP +3, 공격/속도 +1. | 120 | |
제71미궁의 패자 2 | HP +4, 공격/속도 +2. | 180 | |
제71미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/속도 +3. | 240 | |
제72미궁의 패자 1 | HP +3, 공격/수비 +1. | 120 | |
제72미궁의 패자 2 | HP +4, 공격/수비 +2. | 180 | |
제72미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/수비 +3. | 240 | |
제73미궁의 패자 1 | HP +3, 공격/마방 +1. | 120 | |
제73미궁의 패자 2 | HP +4, 공격/마방 +2. | 180 | |
제73미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/마방 +3. | 240 | |
제74미궁의 패자 1 | HP +3, 속도/수비 +1. | 120 | |
제74미궁의 패자 2 | HP +4, 속도/수비 +2. | 180 | |
제74미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/수비 +3. | 240 | |
제75미궁의 패자 1 | HP +3, 속도/마방 +1. | 120 | |
제75미궁의 패자 2 | HP +4, 속도/마방 +2. | 180 | |
제75미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/마방 +3. | 240 | |
제76미궁의 패자 1 | HP +3, 수비/마방 +1. | 120 | |
제76미궁의 패자 2 | HP +4, 수비/마방 +2. | 180 | |
제76미궁의 패자 3 | HP +5, 수비/마방 +3. | 240 | |
제77미궁의 패자 1 | 공격/속도/수비 +1. | 120 | |
제77미궁의 패자 2 | 공격/속도/수비 +2. | 180 | |
제77미궁의 패자 3 | 공격/속도/수비 +3. | 240 | |
제78미궁의 패자 1 | 공격/속도/마방 +1. | 120 | |
제78미궁의 패자 2 | 공격/속도/마방 +2. | 180 | |
제78미궁의 패자 3 | 공격/속도/마방 +3. | 240 | |
제3미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제3미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제3미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제79미궁의 패자 1 | 공격/수비/마방 +1. | 120 | |
제79미궁의 패자 2 | 공격/수비/마방 +2. | 180 | |
제79미궁의 패자 3 | 공격/수비/마방 +3. | 240 | |
제80미궁의 패자 1 | 속도/수비/마방 +1. | 120 | |
제80미궁의 패자 2 | 속도/수비/마방 +2. | 180 | |
제80미궁의 패자 3 | 속도/수비/마방 +3. | 240 | |
제81미궁의 패자 1 | HP +3, 공격/속도 +1. | 120 | |
제81미궁의 패자 2 | HP +4, 공격/속도 +2. | 180 | |
제81미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/속도 +3. | 240 | |
제82미궁의 패자 1 | HP+3, 공격/수비+1. | 120 | |
제82미궁의 패자 2 | HP+4, 공격/수비+2. | 180 | |
제82미궁의 패자 3 | HP+5, 공격/수비+3. | 240 | |
제83미궁의 패자 1 | HP +3, 공격/마방 +1. | 120 | |
제83미궁의 패자 2 | HP +4, 공격/마방 +2. | 180 | |
제83미궁의 패자 3 | HP +5, 공격/마방 +3. | 240 | |
제84미궁의 패자 1 | HP +3, 속도/수비 +1. | 120 | |
제84미궁의 패자 2 | HP +4, 속도/수비 +2. | 180 | |
제84미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/수비 +3. | 240 | |
제85미궁의 패자 1 | HP +3, 속도/마방 +1. | 120 | |
제85미궁의 패자 2 | HP +4, 속도/마방 +2. | 180 | |
제85미궁의 패자 3 | HP +5, 속도/마방 +3. | 240 | |
제86미궁의 패자 1 | HP +3, 수비/마방 +1. | 120 | |
제86미궁의 패자 2 | HP +4, 수비/마방 +2. | 180 | |
제86미궁의 패자 3 | HP +5, 수비/마방 +3. | 240 | |
제87미궁의 패자 1 | 공격/속도/수비 +1. | 120 | |
제87미궁의 패자 2 | 공격/속도/수비 +2. | 180 | |
제87미궁의 패자 3 | 공격/속도/수비 +3. | 240 | |
제88미궁의 패자 1 | 공격/속도/마방 +1. | 120 | |
제88미궁의 패자 2 | 공격/속도/마방 +2. | 180 | |
제88미궁의 패자 3 | 공격/속도/마방 +3. | 240 | |
제4미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제4미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제4미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제5미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제5미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제5미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제6미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제6미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제6미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제7미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제7미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제7미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제8미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제8미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제8미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제9미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제9미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제9미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제10미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제10미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제10미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제11미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제11미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제11미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제12미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제12미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제12미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제13미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제13미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제13미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제14미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제14미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제14미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제15미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제15미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제15미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제16미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제16미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제16미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제17미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제17미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제17미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제18미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제18미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제18미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제19미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제19미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제19미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제20미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제20미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제20미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제21미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제21미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제21미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
제22미궁의 패자 1 | 수비 +1. | 30 | |
제22미궁의 패자 2 | 수비 +2. | 60 | |
제22미궁의 패자 3 | 수비 +3. | 120 | |
제23미궁의 패자 1 | 마방 +1. | 30 | |
제23미궁의 패자 2 | 마방 +2. | 60 | |
제23미궁의 패자 3 | 마방 +3. | 120 | |
제24미궁의 패자 1 | 속도 +1. | 30 | |
제24미궁의 패자 2 | 속도 +2. | 60 | |
제24미궁의 패자 3 | 속도 +3. | 120 | |
제25미궁의 패자 1 | 공격 +1. | 30 | |
제25미궁의 패자 2 | 공격 +2. | 60 | |
제25미궁의 패자 3 | 공격 +3. | 120 | |
제26미궁의 패자 1 | HP +3. | 40 | |
제26미궁의 패자 2 | HP +4. | 80 | |
제26미궁의 패자 3 | HP +5. | 160 | |
지팡이의 경험 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
지팡이의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
지팡이의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
지팡이의 기량 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
지팡이의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
지팡이의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
공전의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-5 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공전의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-3 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공전의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
비연금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
비연금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
금강의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
비연금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
비연금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +2. | 120 | |
비연금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. | 240 | |
비연금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | |
금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | |
금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | |
금강의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
지수 1 | 공격/마방 +3. 수비 -3. | 50 | |
지수 2 | 공격/마방 +4. 수비 -4. | 100 | |
지수 3 | 공격/마방 +5. 수비 -5. | 200 | |
지수 4 | 공격/마방 +7. 수비 -5. | 300 | |
견고성채 | 공격 -3. 수비/마방 +7. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 수비/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
귀신금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
귀신금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | |
귀신금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | |
귀신금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
귀신금강의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격+7, 수비 +10을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
공황의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공황의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공황의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【패닉】 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
쌍희의 양익 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
쌍희의 양익 신 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
화일의 팔찌 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8), 자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | |
화일의 팔찌 호 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 2회 공격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | |
귀신비연의 박격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 (10 + 최대 오의카운트 수 × 20)%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
염왕의 위협 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
염왕의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). | 300 | |
스벨의 방패 | 중장 특효 무효. | 200 | |
비연명경의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +7, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | |
연섬 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +8. 자신이 전투를 시작했고 용, 짐승이 아닌 보행 상대로 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +20 이라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. 자신이 전투를 시작했고 위 이외의 상대와 전투할 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 전투 중 자신에게 "모든 무기타입 상대로 특효" 상태를 부여. | 300 | |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | |
귀신비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. | 300 | |
비연명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
비연명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
비연명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | |
비연명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | |
검의 경험 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
검의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
검의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
검의 기량 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
검의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
검의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
검죽이기 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 50 | |
검죽이기 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 100 | |
검죽이기 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | 200 | |
공격수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
공격의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
뇌신의 오른팔 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2 라면, 2회 공격. | 300 | |
향 시작의 고동 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 0 | |
시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 | |
시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 | |
시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 | |
시작의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
전국을 바꾼다! | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【칠색의 외침】을 부여 (1턴). 자신은 자신의 5칸 이내에 있는 【칠색의 외침】을 받고 있는 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3 부여. | 300 | |
정수의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +3 (1턴). | 50 | |
정수의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +4 (1턴). | 100 | |
정수의 춤 3 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 마방 +5 (1턴). | 200 | |
상성격화 1 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +10%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -10%. | 50 | |
상성격화 2 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +15%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -15%. | 100 | |
상성격화 3 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격력을 추가로 +20%. 자신이 무기상성 불리 시, 공격력을 추가로 -20%. | 200 | |
진용린장벽 | 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 6% 만큼 감산 (최대 60%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 두번째 전투부터, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신을 제외한 용, 짐승 아군이 있다면, 턴 개시, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 300 | |
쌍희의 천익 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
태양으로 자라 땅에 차오르다 | 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1"를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격을 자신의 속도의 25%만큼 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 자신의 세로 방향 1열에 있는 적의 공격설비를 파괴. (파괴 불가능한 설비에는 효과 없음) | 300 | |
메가퀘이크 신 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 10을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 파괴 가능한 공격설비 중 제일 가까운 적의 공격설비를 파괴. 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
매복 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 50 | |
매복 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 100 | |
매복 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 200 | |
시조의 염익 | 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대가 1명이거나, 지원 상대가 없고 자신의 2칸 이내에 제일 수비가 높은 아군이 1명이라면, 해당 아군에게 【천구의 길】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 5 + 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | 300 | |
회피 박절 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | |
회피 박절 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | |
회피 박절 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | |
영격대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
영격대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
영격대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
영격대형 4 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
위대한 사카의 법도 | 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
한계사선 | 공격/속도 +8. 수비/마방 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/속도 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | 300 | |
이상향이 되도록 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군의 공격/수비 +6 (1턴). | 300 | |
이상향이 되도록 승 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【간파 패닉】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). | 300 | |
중순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
수순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
기순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
용순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
비순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
명경의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
명경의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
명경의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
명경의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | |
명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
명경의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
명경의 태세 4 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +8을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
전이의 가루 | 자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 300 | |
수비대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 60 | |
수비대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 120 | |
수비대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 240 | |
생명의 정수 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | |
생명의 정수 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 100 | |
생명의 정수 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 200 | |
물쓸이 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 60 | |
물쓸이 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 120 | |
물쓸이 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. | 240 | |
물리의 수비대형 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
정면대형 적방 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | |
정면대형 적방 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | |
정면대형 적방 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 강화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | |
생명의 질풍 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | |
생명의 질풍 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +4. | 100 | |
생명의 질풍 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 200 | |
바람쓸이 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 60 | |
바람쓸이 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 120 | |
바람쓸이 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격불가. 자신의 속도 > 적의 속도 이고 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. | 240 | |
찬란하게 빛나는 날개 | 1~5번째 턴이라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(2 + 턴 수) 부여. (효과는 부대 내에 자신을 포함한 신계영웅이 3명 이하일때만 적용) | 300 | |
찬란하게 빛나는 날개 신 | 자신을 포함한 아군 신계영웅이 3명 이하라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 턴 수 + 3, 최대 8), 적의 공격 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신을 제외한 아군 신계영웅이 있거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
구원의 행로 1 | 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
구원의 행로 2 | 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
구원의 행로 3 | 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
구원의 행로 4 | 전투 중 적에게 수비/마방 -3 부여. 자신의 3칸 이내의 아군 중 HP ≤ 99% 인 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 아군의 HP ≤ 60% 라면, 자신은 해당 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. | 300 | |
모두와 함께 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | 300 | |
모두와 함께! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
시련 메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여. 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신과 적의 공격의 차이 (최소 0) + 전투 개시 시 적의 현재 체력과 적의 최대체력의 차이) × 3% 만큼 감산 (최대 30%). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. | 300 | |
신퇴 대지를 뚫다 | 전투 중, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | |
신퇴 대지를 뚫다 신 | 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내로 이동 가능. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
분노 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 60 | |
분노 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 120 | |
분노 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동시 대미지 +10 가산. | 240 | |
신벌의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 60 | |
신벌의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 120 | |
신벌의 지팡이 3 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. | 240 | |
신벌 박절 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
비룡행공 1 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 30% 만큼 감소 (최대 3). | 60 | |
비룡행공 2 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 40% 만큼 감소 (최대 5). | 120 | |
비룡행공 3 | 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비 - 적의 수비의 50% 만큼 감소 (최대 7). | 240 | |
비룡열공 | 전투 중 적의 공격/수비 -4. 자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비 - 35, 최소 0, 최대 7), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 300 | |
융그비의 선조 | 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
융그비의 선조 신 | 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 추격불가와 적의 절대추격을 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | |
윤느의 가호 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
윤느의 속삭임 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -6 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |