연성 가능한 전용무기 리스트
이름 | 효과 | 소지 캐릭터 | ||
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사천마기사의 냉창 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고 해당 적은 추격불가하고, 절대추격을 받음. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 공격/속도/수비 강화를 무효화하고, 대미지에 +X 가산. (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수와 적의 3칸 이내에 있는 적 수의 합 × 4, 최대 16, 범위오의는 제외) |
디트바 | ||
아리얼 | 마도서 특효. 마방 +3. 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/마방 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
기네비어 | ||
기부 로픈헤이드 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 【분격】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 현재 적이 받고 있는 약화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |
오트르 | ||
달레카의 격부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 사거리가 1인 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 사거리가 1인 아군에게 공격/속도 +6, 이동력 +1, 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |
질 | ||
신퇴 묠니르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 강화를 무효화. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고, 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). |
토르 | ||
생존본능의 활 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) |
샤미아 | ||
천공의 해적의 취조 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【약점노정】, 【동결】 을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
티반 | ||
스톤 | 마방 +3. 1~5번째 턴 개시 시, 특정 스탯이 제일 낮은 적에게 【그래비티】를 부여하고, 해당 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -7과 【혼란】을 부여. (적의 다음 행동까지) (특정 스탯 : 1턴 = HP, 2턴 = 공격, 3턴 = 속도, 4턴 = 수비, 5턴 = 마방.) 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 대미지를 X 가산하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). |
벨드 | ||
홍련의 용창 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열의 있는 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. |
밀레디 | ||
공복의 마도사의 서 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 공격의 대미지를 마방의 차이만큼 감산. (최대 20, 범위오의는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 약화를 무효화하고, 적의 마방 강화를 무효화하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
이레스 | ||
파도를 막는 닻 도끼 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7과 【암투】를 부여. (적의 다음 행동까지) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 추가하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). |
베로니카 | ||
카두케우스의 지팡이 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신의 2칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 4를 부여하고, 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 해당 아군과 전투하는 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 "오의카운트 변동량 +1" 효과를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 주여하고 자신은 절대추격. |
흐렌 | ||
성일 틸핑 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 2, 최대 11), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y만큼 감산하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
세리스 | ||
게이르드리풀 | 중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 "적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, X만큼 대미지에 가산하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수 × 4, 최대 16, 스탯 강화는 제외, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
크롬 | ||
스승의 전수의 서 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
벨레스 | ||
마총 브로크 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【연계 저해】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 적의 3칸 이내에 있는 적의 수) 적의 공격의 대미지를 Y만큼 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y만큼 감산. (Y = 3 × 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 12, 범위오의는 제외) |
에이트리 | ||
하정의 인랑왕의 조아 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) |
플란넬 | ||
유원의 브레스 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 마방의 10%), 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |
치키 | ||
안으로부터 넘쳐흐르는 마력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. 【재이동(1)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%), 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
벨레스 | ||
성하의 신보 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +4를 부요하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 4, 최대 10), 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 50% 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) |
벨레스 | ||
아살의 창 | 기마 특효. 속도 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 강화를 무효화. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 강화를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
세테스 | ||
중보용병의 창 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 수비의 15%), 전투 종료 후 자신의 HP를 10 회복하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. |
가트리 | ||
성궁 이치이발 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |
울르 | ||
호랑이의 강부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 4, 최대 10), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. |
디크 | ||
호목석의 황부 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7과 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |
케세르다 | ||
페일노트 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【캔슬】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【재이동(1)】 발동 가능. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |
클로드 | ||
그림자 영웅의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 와 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번재 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
크리스 | ||
창궁의 용창 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 시 자신의 수비의 15%만큼 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 공격/수비 약화를 무효화. |
게일 | ||
해각의 성창 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화. (Y = 해당 턴에서 자신이 처음으로 시작한 전투이거나 적으로부터 공격받은 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40) 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장 아군, 사거리가 1인 보행 아군, 사거리가 1인 비행 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6, 이동력 +1, 【재이동 (1)】을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. |
잉그리트 | ||
흐림팍시 | 속도 +3. 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 2칸 이내의 아군에게 【분격】을 부여 (자신은 제외). (1턴) 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 5 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -Y를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). (Y = 4 + 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
노트 | ||
페레지아 장군의 대부 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. |
무스타파 | ||
정의 심판 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 50%), 적에게 오의카운트 변동량 -X를 주여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
아스타르테 | ||
발프레체 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 거리에 관계없이 반격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 8 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 0), 자신이 받은 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) |
시논 | ||
천제의 암흑검 | 수비 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 HP ≥ 75% 인 아군의 인원 수 ×3 + 4 만큼 상승 (최대 13). 전투 중 대미지와 범위오의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 적 또는 자신이 전투를 시작한 첫번째 전투라면 HP ≥ 75% 인 아군의 수 × 25, 최대 75, 아니라면 HP ≥ 75% 인 아군의 수 × 15, 최대 45) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
네메시스 | ||
혼돈 라그넬 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 최대 오의카운트 수의 50%, 내림) |
아이크 | ||
우라 오연전의 보창 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화는 제외, 최대 12), 자신의 약화를 무효회하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |
안나 | ||
낙원의 과즙 | 공격 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/마방 -6 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 속도/마방 강화를 무효화하고 적의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시 자신의 5칸 이내에 적이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【마인】을 부여하고 (1턴), 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
세라이나 | ||
변경의 도적의 암기 | 기마 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 현재 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 수 자신의 HP 7 회복. |
줄리앙 | ||
성재 틸핑 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X)를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
시구르드 | ||
아마츠 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
사이리 | ||
그림자 영웅의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 와 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번재 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
크리스 | ||
플레임 랜스 | 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
프라하 | ||
마왕의 혈서 | 공격 +3. 적의 사거리가 2라면, 적의 범위오의 대미지를 80% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 적이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격 대미지를 50% 감산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2이고 적이 무속성이라면, 자신에게 상성 유리를 부여하고 적에게 상성 불리를 부여. 턴 개시 시, 자신에게 【상성상쇄】를 부여하고 (1턴), 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7과 【상성격화】를 부여 (적의 다움 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
리온 | ||
스승의 인도의 서 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 대미지를 7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 전투 중 공격/속도 +5를 부여하고, 해당 아군의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 헤당 아군의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있는 아군 수 + 4), 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 와 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 약화를 무효화. |
벨레트 | ||
한여름의 신보 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 7】 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무호화. |
와유 | ||
암흑의 성서 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
율리아 | ||
하데스Ω | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신이 오의를 장비하고 있고 전투 개시 시 자신의 오의카운트 ≤ 2라면, 추가적으로 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범의오의는 제외), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. |
리시테아 | ||
성룡의 브레스 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 + 4, 최대 8), Y만큼 대미지에 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
릴리스 | ||
다니엘의 연궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신의 4칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +5. 자신의 4칸 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【마인】, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. |
조지 | ||
늑대신부의 어금니 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신이 화신 가능 조건을 충족했다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동"과 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
니케 | ||
주문의 활 | 비행 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. |
미도리코 | ||
극광의 브레스 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 마방의 15%를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
세이로스 | ||
수란의 브레스 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6, 【회피】, "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |
카무이 | ||
분쇄하는 자 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 적이 속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 적의 속도/수비/마방 -6. (적의 다음 행동까지) |
아네트 | ||
스킨팍시 | 속도 +3. 【천구의 길】 효과. 턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2 + 4, 스탯별로 따로 계산), 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
다그 | ||
행복의 서약 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |
미카야 | ||
선더 대거 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지에 가산. 효과【암기 7】 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
갼렐 | ||
굴그란트 | 비행 특효 무효. 수비 +3. 자신의 4칸 이내의 적은 전투 중 적 자신에게 공격/수비 -5를 부여하고, 공격/수비 강화를 무효화하고, 추격불가하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). |
아슈나드 | ||
륑헤이드 | 속도 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). |
레긴 | ||
페더 소드 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수 × 3, 최대 6), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
시다 | ||
때묻지 않는 백창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 속도 + 마방 > 적의 속도 + 마방 -5 라면 (【허세】의 효과는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
피오라 | ||
린카의 귀금봉 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5, 속도/마방 +4를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함) |
린카 | ||
불행의 꽃 | 공격 +3. 자신의 십자방향에 있는 적은 전투 중 수비/마방 -5. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 이거나 해당 적의 2칸 이내에 적이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여. |
스카비오사 | ||
피해망상의 활 | 비행 특효. 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1을 부여하고 자신에게 오의카운트 -1을 부여. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X 를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신이 받고 있던 대미지 × 2 + 5; 최대 15), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). |
베르나데타 | ||
업화 폴블레이즈 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시. 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
리리나 | ||
환영 로드 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 적에게 공격/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
키리아 | ||
자신감의 장창 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적은 추격불가하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
페르디난트 | ||
붉은 용기사의 도끼 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
미네르바 | ||
징조의 바람 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
마리크 | ||
신조룡의 브레스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 첫번째 턴 개시 시, 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의카운트 -2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
카무이 | ||
영신의 암기 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 거나 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 적은 반격불가하고, 전투 종료 후 자신과 지원 상대의 위치를 교체. (자신의 2칸 이내에 2명 이상의 지원 상대가 있다면, 교체하지 않음.) 효과【암기 7】 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -6과 【불화】를 부여. (적의 다음 행동까지) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. |
레일라 | ||
발뭉 | 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 4), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
샤난 | ||
맥베스의 혹서 | 마방 +3. 홀수번째 턴 개시 시, 서로 인접하지 않은 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 공격/속도 -6과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 짝수번째 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 수비/마방 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "적은 추격불가", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격", 【마인】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. |
맥베스 | ||
하얀 비상의 창 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 절대추격. 자신의 3칸 이내에 있는 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 2회 공격. 자신의 3칸 이내에 비병 아군이 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 3칸 이내에 있는 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). |
파오라 | ||
젊은 늑대의 예궁 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
라스 | ||
환영 롱보우 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적은 반격불가. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화. |
엘레오노라 | ||
광명 레이피어 | 중장 기마 특효. 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 속도의 15%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). |
마르스 | ||
풍윤의 꽃 | 마방 +3. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. |
플루메리아 | ||
아라드바르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) |
디미트리 | ||
지창 게이볼그 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 수비의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화. |
아르테나 | ||
염제의 열부 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격 -7, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격. |
염제 | ||
푸지 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음.) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복. |
오신 | ||
환영 배틀액스 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) 자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP 7 회복. |
마모리 | ||
라크체의 유검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무호화. 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |
라크체 | ||
용병 용기사의 창 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 40, 아니라면 20) |
히스 | ||
환영 페더 | 중장 기마 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 【재이동(2)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 자신에게 추가적으로 공격/속도 +5 부여. |
츠바사 | ||
백토신의 당근 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다), 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
필 | ||
산고양이의 암기 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적이 현재 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 효과【암기 7】 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산. (범위오의는 제외) |
챠드 | ||
선잠자는 꽃의 검 | 마방 +3. 자신을 중심으로 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격/수비/마방 -4. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적을 중심으로 세로 3열 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). |
루피너스 | ||
시조 팔시온 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동. (10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
마르스 | ||
환영 팔시온 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
이츠키 | ||
반창 레긴레이브 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장, 기마 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 9, 스탯 강화는 제외), 적의 공격/속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 절대추격을 무효화. |
에이리크 | ||
죽음의 낫 헬 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. |
헬 | ||
돌격의 뿔피리 | 수비 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 +5. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 전투 중 적의 공격/마방 - (해당 범위 내의 아군의 수 ×3, 최대 9). 2 이상이라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 3 이상이라면, 적은 추격불가. (자신의 2칸 이내에 적이 부술 수 있는 구조물이 있다면, 해당 범위 내 아군의 수를 3명으로 간주.)) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
문지기 | ||
환영의 서 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) |
마리안 | ||
마리타의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
마리타 | ||
지성 틸핑 | 마방 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나, 적의 HP ≥ 75% 거나, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 8 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격 대미지를 X% 감산 (X = 적이 마도서나 지팡이라면 80, 아니라면 40, 범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있고, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 턴에 한 번만 발동, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) |
세리스 | ||
트라키아의 왕창 | 비행 특효 무효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) |
트라반트 | ||
베드르의 요란 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격. 【재이동(1)】발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가. |
에스트 | ||
서방 용자의 도끼 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) |
에키드나 | ||
실레지아의 바람 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
세티 | ||
악몽의 여왕의 뿔 | 속도 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
프레이야 | ||
독의 검 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). |
켐프후 | ||
봄바람의 브레스 | 중장 특효. 마방 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격 -6, 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
이둔 | ||
기사군장의 보창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. |
퍼시벌 | ||
란드그리드 | 비행 중장 특효. 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적의 공격/수비 -6. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화와 약화는 제외), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
크롬 | ||
가르시아의 아들의 도끼 | 속도 -5. 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 전투 개시 시 자신의 HP의 15%만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
로스 | ||
사막의 호랑이의 전부 | 1턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군에게 공격/속도 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화", 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산.), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. |
지스트 | ||
절무의 서 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 적이 오의를 가지고 있고 최대 오의카운트가 감소되어 있다면 (오의가 발동하기 쉽다), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1. 전투 개시 시 적의 공격 ≥ 50 이라면, 전투 중 적의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 적의 수비 혹은 마방 ≥ 35 거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 적의 전투 개시 전 수비와 마방 중 높은 값, 최대 50, 범위오의는 제외). |
브라미몬드 | ||
수호자의 열궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번쨰 공격의 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화. |
이글레느 | ||
장미의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 강화 합 중 제일 높은 값의 50%), 전투 종료 후 HP 7 회복. |
루돌프 | ||
핌불 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 10 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 2, 적이 오의를 장비하지 않았다면 2). 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 전투 중 절대추격. |
브루냐 | ||
이공의 브레스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 자신의 수비/마방 약화를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
나기 | ||
자룡산의 황궁 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값. 스탯별로 따로 계산.) |
타니아 | ||
쇠크바베크 | 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
리브 | ||
의용군의 정검 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격. |
에벨 | ||
견습 마도사의 서 | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 중 자신의 공격/마방 약화를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 자신은 절대추격. |
유안 | ||
발보의 용창 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 60% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
발보 | ||
복수의 열창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 수비의 15% 만큼 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). |
쿠거 | ||
사랑의 제기 | 속도 +3. 전투 개시 시, 자신이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 수비의 25%만큼 가산하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 적의 마방의 25%만큼 감산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
아름 | ||
아이무르 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). |
에델가르트 | ||
노련의 브레스 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격/속도/수비/마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -(6 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값, 최소 0. 스탯별로 따로 계산). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. |
바누투 | ||
가면기사의 창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
콘라트 | ||
신이 깃든 팽이 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 수비의 15%를 가산. |
알폰스 | ||
패도의 전부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산. 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동. (한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) |
에델가르트 | ||
흰 백합의 지팡이 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
실크 | ||
메리클 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값. 스탯별로 따로 계산.) |
아스트리아 | ||
천제의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
벨레스 벨레트 | ||
태양 | 마방 +3. 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 14 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【회복불가】 효과를 50% 감산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
폴스 | ||
천성 엔젤 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 마방의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 마방 감소는 무시) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1" 을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
세리카 | ||
신년의 요호낭의 조아 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 화신상태라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. |
키누 | ||
대지모신의 브레스 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6) 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 공격/속도/수비/마방 +4. 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내에 아군이 있다면, 전투 중 적의 공격 강화를 무효화. 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 적의 공격 강화를 무효화. |
미라 | ||
유성 | 공격 +3. 자신의 공격 > 적의 수비라면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 수비 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8) |
카츄아 | ||
고결의 전창 | 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고(범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) |
디미트리 | ||
신사친위대 대장의 창 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 4, 최대 10) |
시그룬 | ||
행복의 꽃 | 마방 +3. 자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 십자 방향에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 종료 후, 자신과 자신의 십자 방향에 있는 아군의 HP 7 회복. |
피아니 | ||
이핑그르 | 용 특효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (아군의 다음 행동까지). 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. |
스라실 | ||
신년의 전묘의 조아 | 속도 +3. 자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
레테 | ||
의용병의 활 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복. |
노른 | ||
라그넬&에탈드 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 속도 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
오르티나 오르티나 | ||
사리엘의 낫 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 【보너스】를 받고 있거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격. |
사신기사 | ||
흑기사의 고창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(X × 2 + 4)를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
시리우스 | ||
신조의 은혜 | 용 특효 무효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격을 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
소티스 | ||
마스터 보우 | 비행 특효. 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 플레이어 조작시에만, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
리프 | ||
모략의 전궁 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 이내에 적이 있다면, 해당 적에게 수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 (자신의 공격 강화 값 + 적의 수비 약화 값)을 가산. |
클로드 | ||
참모역의 서 | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 응원, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 혹은 이동 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비/마방 -7을 부여하고 【캔슬】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. |
휴베르트 | ||
신탁의 브레스 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. |
응응 | ||
레긴레이브 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동. 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가. |
에프람 | ||
탕그리스니르 | 비행 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신은 선제공격하고 적의 반격 전에 추격. |
마르스 | ||
아사메이의 단도 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신이 전투를 시작했거나 적의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 효과【암기 7】 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 전투를 시작했고 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5를 부여하고 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). |
크로니예 | ||
마월의 제기 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 공격의 10% 만큼 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
헥토르 | ||
비검 듀란달 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신과 자신을 제외한 제일 높은 공격을 가진 아군에게 【강화증폭】을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 수비의 15% 만큼 대미지 가산. |
엘리우드 | ||
정의의 직창 | 아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산. |
신시아 | ||
수렵의 날카로운 칼날 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 특효. 전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 3칸 이내의 아군 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -4 < 아군의 공격/속도/수비/마방 인 아군이 있다면, 자신의 해당 스탯에 +6 부여. 스탯별로 따로 계산. 효과【암기 7】 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산. |
페트라 | ||
부의 힘 | 마방 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6 마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 2 × 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값만큼 대미지를 가산. (범위오의는 제외) |
윤느 | ||
냉소의 유궁 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산. |
파이슨 | ||
폭란의 브레스 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × X% 를 가산. (X = 30 - 자신의 2칸 이내의 아군의 수 × 10, 최소 0) |
카무이 | ||
굳센 전묘의 조아 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신이 화신상태라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
레테 | ||
데스 | 마방 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 1, 최소 1, 자신이 오의를 장비하지 않았다면 1), 적의 속도/마방 강화를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. |
듀테 | ||
절해의 창궁 | 속도 +3. 중장 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. |
린 | ||
타그엘 아이의 조아 | 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산하고 (전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용), 자신이 화신상태라면, 자신은 절대추격. |
샨브레 | ||
단절의 브레스 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 + 4 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투를 개시한 유닛에 따라 추가효과가 적용. (자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.) |
치키 | ||
다크스파이크T | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신에게 대미지를 1 부여하고 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
리시테아 | ||
천제의 파동 | 용 특효 무효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. |
소티스 | ||
창월 그라디우스 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
디미트리 | ||
지성 나가 | 용 특효. 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산. (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 용 상대로 전투할 시, 자신은 거리에 관계없이 반격. |
율리아 | ||
홍화 오트클레르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 + X×2+3 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3), 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), X ≥ 1 이라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
에델가르트 | ||
흑질풍의 조부 | 비행 특효 무효. 자신은 청마에게 특효를 받는다. 속도 -5. 자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15% 만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
하르 | ||
취풍 파르티아 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, HP를 회복할 수 없는 효과를 60% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
클로드 | ||
유랑의 예검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
루트거 | ||
인랑왕의 조아 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
플란넬 | ||
사해의 제기 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신이 받고 있는 강화의 합계의 5 + 40% 만큼 자신의 공격/속도에 가산 (최대 +10). 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화. |
레갸른 | ||
신룡왕의 브레스 | 공격 +3. 용 특효. 자신의 4칸 이내의 용, 용 특효 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 4칸 이내의 용, 용 특효 아군의 수 ×3 만큼 상승 (최대 9). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + 4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산. |
나가 | ||
프라이쿠겔 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. |
힐다 | ||
사자왕의 조아 | 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 적이 전투를 시작했다면, 적의 범위오의 대미지와 적의 추격의 대미지를 70% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미, 거영의 범위오의는 제외) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +X (X = 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10). |
카이네기스 | ||
월광 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 수비의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 수비 감소는 무시, 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. |
아름 | ||
마룡봉인의 검 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
로이 | ||
암흑의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 속도 > 적의 수비라면 전투 중 적에게 속도 -8을 부여하고 아니라면 수비 -8을 부여. |
마리타 | ||
갑옷을 좋아하는 견창 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격을 전투 개시 시 적의 공격의 X% 감소. (X = 전투 개시 시의 최대 HP/공격/속도/수비/마방 중 적보다 1 이상 큰 스탯의 개수 × 5 + 10) |
데젤 | ||
타그엘의 조아 | 기마 특효. 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 용, 짐승이 아니라면, 자신에게 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 대미지 +7 가산.) |
벨벳 | ||
호랑이 전사의 조아 | 수비 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도/수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 오의카운트 +1. (범위가 겹쳐도 중첩되지 않는다) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. |
모우디 | ||
걀라르브루 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 자신의 약화를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. |
피요름 | ||
세흐림니르 | 짐승 특효. 공격 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소 (최대 8). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 효과【암기 7】 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 7 이상이라면, 적은 추격불가.) |
플로라 | ||
크림힐드 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 적은 추격불가하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격. |
베르크트 | ||
까마귀 왕의 취조 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. 전투 개시 시 자신이 화신상태거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 6 이상이라면, 자신의 추격불가를 무효화.) |
네사라 | ||
유려한 전묘의 조아 | 수비 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신의 3칸 이내에 아군은 전투 중 공격/수비 +4. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 5 만큼 대미지를 가산. (최대 15, 범위오의는 제외) |
라이 | ||
인랑낭의 조아 | 속도 +3. 첫번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 지원 상대의 오의카운트 -2. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 턴 개시시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 지원 상대에게 공격/속도 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신이 화신상태거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
벨루어 | ||
마후 | 마방 +3. 3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 5열 이내의 마도서 이외의 적에게 반격불가 상태 (적의 다음 행동까지) 를 부여하고, 대미지 7 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 마도서가 아니라면, 전투 중 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 만큼 감산하고 적은 반격불가. |
가네프 | ||
마룡의 브레스 | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산. |
이둔 | ||
빙창 마르테 | 턴 개시 시, 자신에게 용꽃이 10회 이상 사용되었다면, 자신에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +5 부여하고 (용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +5, 0회라면 +4), 자신에게 용꽃이 5회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. |
티트 | ||
엘드흐림니르 | 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소 (최대 8). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격을 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
펠리시아 | ||
요호왕의 조아 | 수비 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) |
니시키 | ||
사신의 브레스 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. |
도마 | ||
인버스의 암흑 | 마방 +3. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도/수비/마방 -4 와, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산. |
인버스 | ||
매왕의 취조 | 공격 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
티반 | ||
요호낭의 조아 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 80% 만큼 가산 (최대 8). (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 5 이상이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.) |
키누 | ||
쉴르그 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지 가산. 효과【암기 7】 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 - (자신의 강화 값과 적의 약화 값 중 높은 수치). 스탯별로 따로 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. |
유르그 | ||
펠니르의 요란 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군 중 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. (만약 2칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 24를 공격에 가산) 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
베로니카 | ||
빙신도 | 속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. |
스리즈 | ||
암야룡의 브레스 | 용 특효 무효. 3~4번째 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 적에게 대미지를 13 부여하고, 자신의 HP를 자신의 4칸 이내의 적의 인원 수 × 13만큼 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
가론 | ||
창궁의 세창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산. 응원, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), HP 10 회복. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
시구레 | ||
청냉의 법구 | 속도 +3. 노래나 춤 사용 시, 대상이 이미 받고 있는 강화의 최댓값을 대상의 공격/속도/수비/마방에 가산 (1턴). (대상이 공격 +6 강화를 받고 있다면, 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 부여.) 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가하고, 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. |
아쿠아 | ||
입궁 뮬그레 | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. |
수 | ||
자모의 영장 | 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). |
미코토 | ||
굘 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산. |
프리즈 | ||
몽환의 서 | 공격 +3. 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
카밀라 | ||
업창 지크문트 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신은 2회 공격. |
에프람 | ||
순리의 서 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비/마방의 강화의 합계의 60% 만큼 적의 공격/마방을 감산. |
루우 | ||
벨던의 황궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 속도 - 적의 속도의 값에 따라서 추가효과가 발동. (3 이상이라면, 자신은 절대추격. 7 이상이라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.) |
쟈므카 | ||
리피아 | 마방 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했거나 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 추격불가하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 HP의 20% 만큼 자신의 공격/마방을 가산하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. |
에일 | ||
질풍의 암기 | 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 7】 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산하고 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외), 대미지 5 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
라갈트 | ||
뇌검 지크린데 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
에이리크 | ||
고대마도의 희서 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 적의 마방 중 높은 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. 1~3번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. |
카나스 | ||
정령의 브레스 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 70% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) |
미르라 | ||
기사의 맹세의 창 | 중장 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 지원 상대의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고 적은 추격불가. |
사이러스 | ||
물보라 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
카무이 | ||
쇠근 | 비행 특효. 속도 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산. |
루키나 | ||
물보라 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
카무이 | ||
한여름의 브레스 | 용 특효. 수비 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 오의 발동 시 대미지에 적의 마방의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)% 를 가산. |
치키 | ||
늑대여왕의 어금니 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 HP ≥ 75%이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +1", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
니케 | ||
미승의 전부 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 대미지 +7 가산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. |
리베라 | ||
볼프베르그 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 턴 개시 시, 4칸 이내에 있는 적에게 공격/수비 -7과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. |
발하르트 | ||
쉐크 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 이고 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적에게 공격 -7과 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 이고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적에게 마방 -7과 【그래비티】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. |
로키 | ||
신검 팔시온 | 용 특효. 속도 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산. |
마르스 | ||
이둔의 과실 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
타나 | ||
애로 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
클리프 | ||
신안개의 브레스 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비/마방의 강화의 합계의 75% 만큼 적의 공격을 감산. |
치키 | ||
광아 바실리코스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산. |
라이나스 | ||
뷜레이스트 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있거나 홀수번째 턴이라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 홀수번째 턴이거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고 적은 추격불가. |
헬빈디 | ||
천뢰 알마즈 | 수비 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. |
헥토르 | ||
스즈카제의 질풍침 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4 부여. 효과【암기 7】 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
스즈카제 | ||
레바테인 | 공격 +3. 전투 중, 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 해당 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. |
레바테인 | ||
미스텔테인 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 오의 발동 시, 자신이 입은 대미지만큼 대미지 가산 (최대 30). |
우드 | ||
솔레이유의 양검 | 적과 자신은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
솔레이유 | ||
로프트우스 | 마방 +3. 자신은 용 특효를 받는다. 적이 용 특효 스킬을 장비하고 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여. |
율리우스 | ||
무스펠의 불꽃 | 속도 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 전투 중 자신의 공격을 자신의 3칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 4). 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -X. (자신의 3칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 0, 1일시 2, 2일시 4, ≥3일시 6.) |
사랴 | ||
용검 팔시온 | 용 특효. 공격 +3. 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화하고 적은 반격불가. |
아름 | ||
빙정 니니스의 창 | 용 짐승 특효. 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
엘리우드 | ||
염창 지크문트 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
에프람 | ||
암야의 용석 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
칸나 | ||
새벽의 빛 | 중장 기마 특효. 마방 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신은 절대추격. |
미카야 | ||
질궁 뮬그레 | 비행 특효. 마방 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. |
린 | ||
산그리드르 | 적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여. |
카밀라 | ||
니우 | 속도 +3. 적과 자신이 받고 있는 강화의 합계의 40% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승 (최대 10). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
레갸른 | ||
마검 미스틸테인 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 오의 발동 시 대미지 +7 가산. 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 개시 전 오의 발동 시 대미지 +7 가산. |
아레스 | ||
충성의 창 | 속도 +4. 수비/마방 -4. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
핀 | ||
니플의 빙화 | 공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. 전투 중 자신의 공격을 자신의 3칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 4). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 공격 강화 중 제일 높은 공격 강화만큼 공격에 가산. |
사나키 | ||
통매의 지팡이 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 【상성상쇄】를 부여 (1턴). |
마리아벨 | ||
레이프트 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적이 전투를 시작했다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. |
피요름 | ||
후긴의 마란 | 마방 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 속도가 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
카츄아 | ||
강부 토마호크 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화. |
돌카스 | ||
철가면의 도끼 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). |
제롬 | ||
블리자드 | 마방 +3. 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산. |
스리즈 | ||
사룡의 브레스 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
루플레 루플레 | ||
검희의 도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지 가산. 전투 개시 시 적의 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
카아라 | ||
얼음안개의 나이프 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +20을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격. 효과【암기 7】 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
플로라 | ||
무닌의 마란 | 마방 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 마방이 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여. |
샤론 | ||
스카디 | 비행 특효. 속도 +3. 2~3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 3열 내의 적에게 대미지 7을 가하고, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. |
타쿠미 | ||
페슈카츠 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여. |
사자 | ||
뇌신도 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
료마 료마 | ||
라그넬 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
아이크 아이크 | ||
에탈드 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
제르기우스 칠흑의 기사 | ||
지크프리트 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. |
마크스 | ||
그라디우스 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
카뮤 하딘 | ||
샴시르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 오의 발동 시 대미지 +7 가산. 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
마리카 | ||
마서 기므레 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산. |
마크 | ||
게이볼그 | 보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. 검, 창, 도끼, 기마 아군이(자신은 제외) 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. 자신의 3칸 이내에 있는 검, 창, 도끼, 기마 아군은 전투 중 공격/수비 +5. |
큐안 | ||
스미아의 꽃창 | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 【재이동(2)】발동 가능. 아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. |
스미아 | ||
광부 알마즈 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
헥토르 | ||
순섬 아이라의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 공격/속도 +3. 전투 중, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +1", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산. |
아이라 | ||
그리모어 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/마방 -4. |
노노 | ||
나글파르 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. |
리온 | ||
이발디 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/마방 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
라첼 | ||
토르해머 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도 +6. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. |
이슈타르 | ||
마스터 소드 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. |
라인하르트 | ||
아우두무라 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 마방 +5. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
요슈아 | ||
기가스칼리버 | 속도 +3. 자신의 속도의 20% 만큼 대미지 가산. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
니노 | ||
부정한 곡궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. 자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신은 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
에포닌 | ||
아단의 고검 | 속도 -5. 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.) 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +4, 수비 +6을 부여하고 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
아단 | ||
포르세티 | 속도 +3. 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. |
레빈 | ||
봄볕의 지팡이 | 공격 +3. 적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. |
제니 | ||
전희의 화궁 | 비행 중장 특효. 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비 -4. |
히노카 | ||
봉검 팔시온 | 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 적은 추격불가. |
크롬 | ||
총애의 서 | 짐승 이외의 적과 전투시, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 체력 7 회복. "노래" "춤"을 장비 가능한 아군 짐승의 인접 칸으로 이동 가능. "노래" "춤"을 장비 가능한 아군 짐승이 3칸 이내에 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. |
올리버 | ||
천진의 브레스 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 약화를 무효화. |
노노 | ||
에르나의 지팡이 | 마방 +3. 적은 반격불가. 턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 가장 가까운 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 가장 가까운 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). |
미스트 | ||
마성의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. 전투 개시 시 자신의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
발터 | ||
세이니 | 중장 기마 특효. 마방 +3. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격. |
미카야 | ||
유구의 브레스 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) |
화 | ||
엘리제의 유장 | 속도 +3. 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신 혹은 아군이 자신의 2칸 이내의 적에게 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. |
엘리제 | ||
성검 틸핑 | 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. 적이 마도서라면, 전투 중, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. |
시구르드 | ||
파라플레임 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 공격, 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. |
알비스 | ||
엘피의 대창 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격 +6. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
엘피 | ||
군신의 서 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 공격, 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. |
사이아스 | ||
집념의 저주 | 기마 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). |
샤라 | ||
왕가의 검 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신의 HP를 7 회복하고 자신의 오의카운트 -1. |
세리카 | ||
마르테 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효 무효. 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가. |
헥토르 | ||
가름 | 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
에프람 | ||
하얀 피의 나기나타 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화. |
시노노메 | ||
웃는 얼굴의 도끼 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
로로 | ||
마도군장의 서 | 비행 특효. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. |
세실리아 | ||
세츠나의 완궁 | 비행 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. |
세츠나 | ||
보검 소피아 | 수비 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여. 전투 개시 시, 자신이나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
세리카 | ||
흑황자의 창 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
베르크트 | ||
명휘의 브레스 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. |
카무이 | ||
홍희의 도끼 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
시마 | ||
충신의 검 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격 -6. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. |
드가 | ||
도니의 박창 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. |
도니 | ||
신염의 브레스 | 공격 +3. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화. |
미르라 | ||
저격수의 활 | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고, 공격/속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 적은 반격불가. |
클라이네 | ||
검은 피의 대검 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 강화를 무효화. |
지크베르트 | ||
중전사의 중창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) |
웬디 | ||
룬액스 | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
나셴 | ||
가려의 활 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가. |
레오 | ||
글레이프니르 | 수비 +3. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 자신의 약화를 무효화. |
에이리크 | ||
파란 까마귀의 서 | 기마 특효. 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. |
우르슬라 | ||
노기사의 고부 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 2칸 이내의 보병, 기병 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 보병, 기병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. |
군터 | ||
사탕과자 암기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지 가산. 효과【암기 7】 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 대미지 +7 가산. 전투 개시 전 오의 발동 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 개시 전 대미지 +7 가산. |
가이아 | ||
그레이의 표검 | 기마 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
그레이 | ||
환호의 검 | 중장 특효. 전투 개시 시, 자신의 최대 HP ≥ 적의 HP+1 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
로빈 | ||
고강자의 창 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). |
제이건 | ||
뇌선의 서 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 자신 혹은 아군이 자신의 2칸 이내의 적에게 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 속도/마방 -5. |
올웬 | ||
라즈왈드의 무검 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 주변 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 강화의 합계 ≥ 10 인 아군이 2명 이상 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여하고 2회 공격. |
라즈왈드 | ||
아버지의 전술서 | 전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. |
마크 | ||
데빌액스 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
바츠 | ||
조커의 식기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. 효과【암기 7】 자신의 3칸 이내에 HP < 100% 인 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
조커 | ||
빛의 검 | 수비 +3. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. |
리프 | ||
까마귀의 서 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
헨리 | ||
티아모의 애창 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
티아모 | ||
레베카의 엽궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
레베카 | ||
기예 와유의 검 | 공격 +3. 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) |
와유 | ||
여기사의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신과 자신의 지원 상대는 공격/속도/수비/마방 +3. |
마틸다 | ||
화주의 창 | 중장 특효. 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신과 자신의 지원 상대는 공격/속도/수비/마방 +3. |
클레베 | ||
해럴드의 웅부 | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. |
해럴드 | ||
이방의 비검 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |
아테나 | ||
츠바키의 금나기나타 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 70% 이라면, 대미지 +7 가산. |
츠바키 | ||
백야의 용석 | 적이 전투를 시작했거나 적이 강화를 받고 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화. |
칸나 | ||
궁기사의 명궁 | 비행 특효. 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. |
고든 | ||
기이 루테의 서 | 속도 +3. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
루테 | ||
수호자의 거부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. |
호크아이 | ||
프레데릭의 견부 | 중장 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. |
프레데릭 | ||
귀족적인 활 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1인 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 자신의 최대 HP > 적의 HP 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
비오르 | ||
열검 듀란달 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) 자신이 전투를 시작했다면, 자신에게 속도 +7과 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. |
로이 | ||
게이르스쾨굴 | 용 특효. 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고, 적이 해당 아군에게 전투를 시작했다면, 해당 아군에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
루키나 | ||
우르반 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격. |
아이크 | ||
뮬그레 | 비행 특효. 속도 +3. 전투 중 활, 암기, 마도서, 지팡이 적의 강화를 무효화. 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
린 | ||
루나의 예검 | 중장 특효. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
루나 | ||
금란의 서 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). |
메이 | ||
베르카의 살부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
베르카 | ||
금석의 서 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 검, 창, 도끼, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격. |
보이 | ||
내일의 성기사의 검 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 적이 강화를 받고있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. |
루크 | ||
산의 은자의 서 | 기마 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. |
레이 | ||
미래의 성기사의 창 | 적과 자신은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. |
로디 | ||
밀정의 암기 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +6 (1턴). 효과【암기 6】 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. |
마슈 | ||
아미테 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
에린시아 | ||
용병단의 장창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 보병, 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 2칸 이내에 보병, 기병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. |
오스카 | ||
사이조의 폭염침 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산. |
사이조 | ||
카게로의 현혹침 | 전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 효과【암기 7】 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. |
카게로 | ||
젊은 흑표의 검 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. 자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. |
소르 | ||
새벽녘의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. |
루카 | ||
젊은 맹우의 창 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. 자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. |
소와레 | ||
맹애의 활 | 비행 특효. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. |
에피 | ||
맹우의 검 | 전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. |
카인 | ||
카자하나의 여도 | 중장 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
카자하나 | ||
피에리의 소창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
피에리 | ||
흑표의 창 | 전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. |
아벨 | ||
유구의 서 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. |
소피야 | ||
공명 오라 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. |
듀테 | ||
공명 엑스칼리버 | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. |
소니아 | ||
은의 보궁 | 비행 특효. 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). |
클레인 | ||
듀란달 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
엘리우드 | ||
진은의 성검 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. |
제트 | ||
히나타의 맹도 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. |
히나타 | ||
사랴의 금주 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. |
사랴 | ||
오보로의 칠흑색 나기나타 | 중장 특효. 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. |
오보로 | ||
그라드의 전부 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. |
아멜리아 | ||
아이리스의 서 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) |
니노 | ||
제로의 학궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
제로 | ||
틸핑 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. |
세리스 | ||
트론 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6. |
틸튜 | ||
나가 | 용 특효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 용 상대로 전투할 시, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화하고 자신은 거리에 관계없이 반격. |
율리아 | ||
성서 나가 | 용 특효. 전투 중 적의 강화를 무효화하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 개시 시, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. |
디아도라 | ||
검투사의 강검 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
오그마 | ||
백기사의 장검 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. 자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. |
파오라 | ||
홍색의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. |
나발 | ||
백기사의 단창 | 중장 특효. 자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. |
에스트 | ||
백기사의 직창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. |
카츄아 | ||
군사의 뇌서 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. |
루플레 | ||
군사의 풍서 | 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. |
루플레 | ||
황금의 단검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고 자신은 거리에 관계없이 반격. |
세이버 | ||
샤니의 철창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
샤니 | ||
플로리나의 맹세의 창 | 중장 특효. 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
플로리나 | ||
바아톨의 호부 | 중장 특효. 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. |
바아톨 | ||
고고의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. |
론쿠 | ||
비도프니르 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비/마방 +7. 자신의 2칸 이내에 보병, 중장 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. |
타나 | ||
니드호그 | 비행 특효. 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. 마도서, 용인 적은 반격불가. |
히니어스 | ||
라이나로크 | 전투 중 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. |
세리카 | ||
오딘의 흑서 | 전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). |
오딘 | ||
세르쥬의 공부 | 속도 -5. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). |
세르쥬 | ||
흘리드스캴프 | 적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3. |
베로니카 | ||
폴크방 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 이라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. |
알폰스 | ||
펜살리르 | 전투 중 적의 강화를 무효화. 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5. |
샤론 | ||
노아툰 | 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. |
안나 | ||
카타리나의 서 | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지) 부여. |
카타리나 | ||
의용의 창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4. |
네페니 | ||
용병단의 전부 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. |
티아마트 | ||
안개의 브레스 | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 2칸 이내에 검, 용 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. |
치키 치키 | ||
오라 | 턴 개시 시, 인접한 마도서, 지팡이 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 마도서, 지팡이 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. |
린다 | ||
엑스칼리버 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신의 2칸 이내에 마도서, 지팡이 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. |
마리크 | ||
야신도 | 공격/속도/수비/마방 +2. 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. |
카무이 | ||
롬파이어 | 중장 기마 특효. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
클레어 | ||
카밀라의 염부 | 자신의 2칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내의 기병, 비병 아군은 전투 중 자신의 공격/속도 +3. |
카밀라 | ||
리갈 블레이드 | 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. 자신의 2칸 이내에 마법인 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. |
로이드 | ||
무명일문의 검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
카렐 필 | ||
봉인의 검 | 용 특효. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 자신의 HP ≥ 50%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. |
로이 | ||
폴블레이즈 | 턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. |
리리나 | ||
지크린데 | 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 아군의 공격/속도/수비/마방의 강화의 최댓값만큼 상승. 최댓값은 스탯별로 따로 계산. |
에이리크 | ||
브륜힐데 | 마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 활, 암기, 마법, 지팡이이고 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적은 추격불가. |
레온 | ||
깊은 증표의 바람 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. |
세네리오 | ||
에케작스 | 턴 개시 시, 2칸 이내의 용 이외의 적의 수비 -6 (적의 다음 행동까지). 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. |
제필 | ||
윙소드 | 중장 기마 특효. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
시다 | ||
팔시온(각성) | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
루키나 마르스 크롬 | ||
팔시온(문장의 비밀) | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2. |
마르스 | ||
팔시온(외전) | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 5 부여. |
아름 | ||
히노카의 붉은 나기나타 | 자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내의 보병, 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. |
히노카 | ||
바실리코스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도 +5. 수비/마방 -5. |
라이나스 레이반 | ||
펠리시아의 얼음접시 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 마도서라면, 전투 중 자신의 오의카운트 변동량 +1. |
펠리시아 | ||
심벨린 | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격 +3을 부여. 자신의 2칸 이내에 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. |
사나키 | ||
파르티아 | 비행 특효. 마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. |
죠르쥬 | ||
미스틸테인 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. |
엘트샨 | ||
솔 카티 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격. |
린 | ||
지크문트 | 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 자신의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. |
에프람 | ||
오트클레르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 오의 발동 시 대미지 +10 가산. |
미네르바 미셰일 | ||
풍신궁 | 비행 특효. 자신의 HP ≥ 50% 라면, 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동. 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. |
타쿠미 | ||
사신의 암기 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 부여하고, 수비/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 마도서인 적은 반격불가. |
쟈팔 |