연성 가능한 전용무기 리스트

이름효과소지 캐릭터
Red_Tome암흑의 성서DarkScripture공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Julia_HeartUsurped
율리아
Red_Tome하데스ΩHadesΩ오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신이 오의를 장비하고 있고 전투 개시 시 자신의 오의카운트 ≤ 2라면, 추가적으로 전투 중 공격/속도 +7을 부여.
자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범의오의는 제외), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면 자신의 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
Lysithea_ChildProdigy
리시테아
Blue_Breath성룡의 브레스AstralBreath속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 + 4, 최대 8), Y만큼 대미지에 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Lilith_AstralDaughter
릴리스
Blue_Bow다니엘의 연궁Daniel-MadeBow오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신의 4칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +5. 자신의 4칸 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【마인】, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.
Jorge_TravelingPeddler
조지
Green_Beast늑대신부의 어금니Bride'sFang오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 오의카운트 -1.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능.
턴 개시 시 자신이 화신 가능 조건을 충족했다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동"과 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Nailah_BlessedQueen
니케
Red_Bow주문의 활LuckyBow비행 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 적의 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
Midori_ReliableChemist
미도리코
Blue_Breath극광의 브레스AuroraBreath공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 마방의 15%를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 HP 7 회복.
Seiros_SaintofLegend
세이로스
Blue_Breath수란의 브레스BrutalBreath속도 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6, 【회피】, "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
Corrin_BloodboundBeast
카무이
Green_Axe분쇄하는 자Crusher공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 적이 속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 적의 속도/수비/마방 -6. (적의 다음 행동까지)
Annette_Overachiever
아네트
Green_Axe스킨팍시Skinfaxi속도 +3. 【천구의 길】 효과.
턴 개시 시, 자신의 지원 상대에게 【천구의 길】 부여 (1턴). (지원 상대가 1명 초과라면, 효과는 발동하지 않음.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2 + 4, 스탯별로 따로 계산), 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Dagr_Sun%27sRadiance
다그
Colorless_Tome행복의 서약JoyfulVows중장 기마 특효. 공격 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
Micaiah_DawnWind%27sDuo
미카야
Colorless_Dagger선더 대거LevinDagger마방 +3.
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방의 20% 만큼 대미지에 가산.
효과【암기 7】
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Gangrel_Plegia%27sMadKing
갼렐
Red_Sword굴그란트Gurgurant비행 특효 무효. 수비 +3.
자신의 4칸 이내의 적은 전투 중 적 자신에게 공격/수비 -5를 부여하고, 공격/수비 강화를 무효화하고, 추격불가하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 적의 공격의 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
Ashnard_MadKing
아슈나드
Red_Sword륑헤이드Lyngheiðr속도 +3.
1~4번째 턴이라면, 【재이동(3)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
Reginn_BearingHope
레긴
Red_Sword페더 소드FeatherSword검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격.
【재이동(2)】 발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수 × 3, 최대 6), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Caeda_PrincessofTalys
시다
Blue_Lance때묻지 않는 백창AirborneSpear자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 속도 + 마방 > 적의 속도 + 마방 -5 라면 (【허세】의 효과는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
Fiora_AirborneWarrior
피오라
Green_Axe린카의 귀금봉Rinkah'sClub오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5, 속도/마방 +4를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 15%만큼 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가. (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)
Rinkah_ScionofFlame
린카
Green_Tome불행의 꽃FlowerofSorrow공격 +3.
자신의 십자방향에 있는 적은 전투 중 수비/마방 -5.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 이거나 해당 적의 2칸 이내에 적이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여.
Triandra_Nightmare
스카비오사
Colorless_Bow피해망상의 활PersecutionBow비행 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1을 부여하고 자신에게 오의카운트 -1을 부여.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X 를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신이 받고 있던 대미지 × 2 + 5; 최대 15), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
Bernadetta_EternalLoner
베르나데타
Red_Tome업화 폴블레이즈StudiedForblaze오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시. 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Lilina_FirelightLeader
리리나
Red_Tome환영 로드MirageRod공격 +3.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산.
(일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 적에게 공격/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Kiria_CoolFaçade
키리아
Blue_Lance자신감의 장창StoutheartLance전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(50% 이상이라면, 자신은 절대추격.
75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적은 추격불가하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Ferdinand_NoblestofNobles
페르디난트
Green_Axe붉은 용기사의 도끼DragoonAxe오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Minerva_Princess-Knight
미네르바
Green_Tome징조의 바람WindsofChange오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
Merric_ChangingWinds
마리크
Colorless_Breath신조룡의 브레스PrimordialBreath오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
첫번째 턴 개시 시, 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의카운트 -2.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Corrin_ChildofDusk
카무이
Colorless_Dagger영신의 암기ConstantDagger속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 거나 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 적은 반격불가하고, 전투 종료 후 자신과 지원 상대의 위치를 교체. (자신의 2칸 이내에 2명 이상의 지원 상대가 있다면, 교체하지 않음.)
효과【암기 7】
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -6과 【불화】를 부여. (적의 다음 행동까지)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
Leila_RoseamidFangs
레일라
Red_Sword발뭉Balmung속도 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 4), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Shannan_WielderofAstra
샤난
Red_Tome맥베스의 혹서Iago'sTome마방 +3.
홀수번째 턴 개시 시, 서로 인접하지 않은 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 공격/속도 -6과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 짝수번째 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 수비/마방 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "적은 추격불가", "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격", 【마인】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
Iago_Nohr%27sTactician
맥베스
Blue_Lance하얀 비상의 창WhitedownSpear공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 절대추격.
자신의 3칸 이내에 있는 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 2회 공격.
자신의 3칸 이내에 비병 아군이 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 3칸 이내에 있는 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
Palla_SisterlyTrio
파오라
Green_Bow젊은 늑대의 예궁Sacaen-WolfBow비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
Rath_WolfofSacae
라스
Colorless_Bow환영 롱보우MirageLongbow비행 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적은 반격불가.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화.
Eleonora_ShootingStarlet
엘레오노라
Red_Sword광명 레이피어BrilliantRapier중장 기마 특효. 속도 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.
자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 속도의 15%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
Marth_LegaciedHero
마르스
Red_Tome풍윤의 꽃FlowerofPlenty마방 +3.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 3열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.
Plumeria_LewdDream
플루메리아
Blue_Lance아라드바르Areadbhar오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
Dimitri_SaviorKing
디미트리
Blue_Lance지창 게이볼그EarthlyGáeBolg수비 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 수비의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Altena_LuminousRider
아르테나
Green_Axe염제의 열부FlameBattleaxe전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격 -7, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격.
FlameEmperor_BringerofWar
염제
Green_Axe푸지Vouge오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음.)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복.
Osian_ScoldedSoldier
오신
Green_Axe환영 배틀액스MirageAxe마방 +3.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12)
자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP 7 회복.
Mamori_Microwavin%27Idol
마모리
Red_Sword라크체의 유검Larcei'sEdge오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무호화.
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
Larcei_KeenKin
라크체
Blue_Lance용병 용기사의 창HyperionLance기마 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 40, 아니라면 20)
Heath_WanderingKnight
히스
Blue_Lance환영 페더MirageFeather중장 기마 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
【재이동(2)】발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 아군이 이미 행동한 후 자신이 전투를 시작했다면, 자신에게 추가적으로 공격/속도 +5 부여.
Tsubasa_MadcapIdol
츠바사
Green_Axe백토신의 당근Bun-BunBaton오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효.
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다), 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Fir_StudentofSpring
Colorless_Dagger산고양이의 암기WildcatDagger전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적이 현제 받고 있는 강화 값 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값만큼 적의 공격/속도/수비/마방을 감산하고 (스탯별로 따로 계산), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
효과【암기 7】
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산. (범위오의는 제외)
Chad_LycianWildcat
챠드
Red_Sword선잠자는 꽃의 검FlowerofEase마방 +3.
자신을 중심으로 세로 3열 이내의 적이 【패널티】를 받고 있다면, 해당 적은 전투 중 공격/수비/마방 -4.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적을 중심으로 세로 3열 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Mirabilis_Daydream
루피너스
Red_Sword시조 팔시온GenesisFalchion오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동.
(10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Marth_PrinceofLight
마르스
Red_Sword환영 팔시온MirageFalchion용 특효. 수비 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10)
적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4)
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Itsuki_FindingaPath
이츠키
Blue_Lance반창 레긴레이브BindingReginleif오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장, 기마 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 추격불가를 무효화.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 9, 스탯 강화는 제외), 적의 공격/속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 절대추격을 무효화.
Eirika_PledgedRestorer
에이리크
Green_Axe죽음의 낫 헬Hel'sReaper오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효.
적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
Hel_DeathSovereign
Green_Tome돌격의 뿔피리ChargingHorn수비 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 +5. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수에 따라서 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 전투 중 적의 공격/마방 - (해당 범위 내의 아군의 수 ×3, 최대 9).
2 이상이라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
3 이상이라면, 적은 추격불가. (자신의 2칸 이내에 적이 부술 수 있는 구조물이 있다면, 해당 범위 내 아군의 수를 3명으로 간주.))
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Gatekeeper_NothingtoReport
문지기
Colorless_Tome환영의 서PhantasmTome오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -6을 부여하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 자신이 전투를 시작했다면 80, 아니라면 30)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
Marianne_SereneAdherent
마리안
Red_Sword마리타의 검Mareeta'sSword오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
Mareeta_SwordofStars
마리타
Red_Sword지성 틸핑VirtuousTyrfing마방 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나, 적의 HP ≥ 75% 거나, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 8 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격 대미지를 X% 감산 (X = 적이 마도서나 지팡이라면 80, 아니라면 40, 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있고, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 턴에 한 번만 발동, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
Seliph_ScionofLight
세리스
Blue_Lance트라키아의 왕창ThraciaKinglance비행 특효 무효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Travant_KingofThracia
트라반트
Blue_Tome베드르의 요란Eagle'sEgg공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격.
【재이동(1)】발동 가능.
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 적 중 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -6과 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
Est_SpringtimeFlier
에스트
Green_Axe서방 용자의 도끼WesternAxe자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 추가하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 전투 종료 후 HP 7 회복.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Echidna_UnyieldingIdealist
에키드나
Green_Tome실레지아의 바람WindsofSilesse속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 속도/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 감산.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Ced_HeroontheWind
세티
Green_Beast악몽의 여왕의 뿔NightmareHorn속도 +3.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
【재이동(나머지+1)】발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Freyja_LadyofNightmare
프레이야
Red_Sword독의 검VeninEdge수비 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
Kempf_ConnivingGeneral
켐프후
Red_Breath봄바람의 브레스ZephyrBreath중장 특효. 마방 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적에게 공격 -6, 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고 (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Idunn_DragonkinDuo
이둔
Blue_Lance기사군장의 보창PrizedLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
Perceval_KnightlyIdeal
퍼시벌
Blue_Bow란드그리드Randgríðr비행 중장 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 적의 공격/수비 -6.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화와 약화는 제외), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Chrom_CrownedExalt
크롬
Green_Axe가르시아의 아들의 도끼Father's-SonAxe속도 -5.
2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 전투 개시 시 자신의 HP의 15%만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
Ross_HisFather%27sSon
로스
Green_Axe사막의 호랑이의 전부Desert-TigerAxe1턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군에게 공격/속도 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화", 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산.), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
Gerik_DesertTiger
지스트
Colorless_Tome절무의 서VoidTome공격 +3.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 적이 오의를 가지고 있고 최대 오의카운트가 감소되어 있다면 (오의가 발동하기 쉽다), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1.
전투 개시 시 적의 공격 ≥ 50 이라면, 전투 중 적의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
전투 개시 시 적의 수비 혹은 마방 ≥ 35 거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 적의 전투 개시 전 수비와 마방 중 높은 값, 최대 50, 범위오의는 제외).
Bramimond_TheEnigma
브라미몬드
Red_Bow수호자의 열궁Guardian'sBow오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 적의 첫번쨰 공격의 대미지를 30% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화.
Igrene_NabataProtector
이글레느
Blue_Lance장미의 창ThornLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 강화 합 중 제일 높은 값의 50%), 전투 종료 후 HP 7 회복.
Rudolf_EmperorofRigel
루돌프
Blue_Tome핌불Fimbulvetr마방 +3.
전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 10 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 2, 적이 오의를 장비하지 않았다면 2).
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있다면, 자신은 전투 중 절대추격.
Brunnya_DevotedGeneral
브루냐
Green_Breath이공의 브레스EtherealBreath오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 자신의 수비/마방 약화를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Nagi_DragonAvatar
나기
Colorless_Bow자룡산의 황궁VioldrakeBow비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지를 가산하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값. 스탯별로 따로 계산.)
Tanya_Dagdar%27sKid
타니아
Red_Sword쇠크바베크Sökkvabekkr자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Líf_LethalSwordsman
리브
Red_Sword의용군의 정검Freeblade'sEdge적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신은 절대추격.
Eyvel_MistressofFiana
에벨
Red_Tome견습 마도사의 서Pupil'sTome자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 전투 중 자신의 공격/마방 약화를 무효화.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 자신은 절대추격.
Ewan_EagerStudent
유안
Blue_Lance발보의 용창Valbar'sLance자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 60% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Valbar_OpenandHonest
발보
Blue_Lance복수의 열창RevengerLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신은 절대추격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 수비의 15% 만큼 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
Cormag_AloofLanceman
쿠거
Green_Axe사랑의 제기ScepterofLove속도 +3.
전투 개시 시, 자신이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 수비의 25%만큼 가산하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 적의 마방의 25%만큼 감산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
Alm_LovebirdDuo
아름
Green_Axe아이무르Aymr공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
Edelgard_FlameEmperor
에델가르트
Red_Breath노련의 브레스WizenedBreath전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 공격/속도/수비/마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -(6 - 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값, 최소 0. 스탯별로 따로 계산).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Bantu_Tiki%27sGuardian
바누투
Blue_Lance가면기사의 창MaskedLance자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Conrad_MaskedKnight
콘라트
Blue_Tome신이 깃든 팽이ImbuedKoma오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 수비의 15%를 가산.
Alfonse_AskranDuo
알폰스
Green_Axe패도의 전부VictoriousAxe오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산.
자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동. (한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.)
Edelgard_TheFuture
에델가르트
Colorless_Staff흰 백합의 지팡이StaffofLilies자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Silque_AdherentofMila
실크
Red_Sword메리클Mercurius공격 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값. 스탯별로 따로 계산.)
Astram_Midia%27sHero
아스트리아
Red_Sword천제의 검CreatorSword오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
Byleth_ProvenProfessor
벨레스

Byleth_TestedProfessor
벨레트
Blue_Lance태양SolLance마방 +3.
전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 14 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 【회복불가】 효과를 50% 감산.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Forsyth_LoyalLieutenant
폴스
Green_Tome천성 엔젤SaintlySeraphim속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 마방의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 마방 감소는 무시)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1" 을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Celica_QueenofValentia
세리카
Colorless_Beast신년의 요호낭의 조아NewFoxkitFang오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 마방의 차이의 70% 만큼 대미지 가산 (최대 7). 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 화신상태라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여.
Selkie_NewYear%27sSpirit
키누
Colorless_Breath대지모신의 브레스NurturingBreath수비 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)
자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
공격/속도/수비/마방 +4.
자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내에 아군이 있다면, 전투 중 적의 공격 강화를 무효화.
자신을 중심으로 가로 7행 세로 7열 내의 아군은 전투 중 적의 공격 강화를 무효화.
Mila_GoddessofLove
미라
Red_Sword유성AstraBlade공격 +3.
자신의 공격 > 적의 수비라면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 수비 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8)
Catria_MildMiddleSister
카츄아
Blue_Lance고결의 전창NobleLance공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고(범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
Dimitri_TheProtector
디미트리
Blue_Lance신사친위대 대장의 창CommandLance자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 4, 최대 10)
Sigrun_LoyalProtector
시그룬
Blue_Tome행복의 꽃FlowerofJoy마방 +3.
자신의 십자 방향에 있는 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 십자 방향에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 종료 후, 자신과 자신의 십자 방향에 있는 아군의 HP 7 회복.
Peony_SweetDream
피아니
Green_Tome이핑그르Ífingr용 특효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (아군의 다음 행동까지).
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화.
Thrasir_OmnicidalWitch
스라실
Green_Beast신년의 전묘의 조아GuardianFang속도 +3.
자신의 속도 > 적의 속도라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Lethe_NewYear%27sClaw
레테
Colorless_Bow의용병의 활VolunteerBow비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복.
Norne_TheVolunteer
노른
Red_Sword라그넬&에탈드Ragnell·Alondite적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 속도 -5.
자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Altina_Cross-TimeDuo
오르티나

Altina_Dawn%27sTrueblade
오르티나
Blue_Lance사리엘의 낫ScytheofSariel오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 【보너스】를 받고 있거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격.
DeathKnight_TheReaper
사신기사
Blue_Lance흑기사의 고창SableLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(X × 2 + 4)를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Sirius_MysteriousKnight
시리우스
Green_Breath신조의 은혜Snow'sGrace용 특효 무효. 속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 약화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격을 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Sothis_SilverSpecter
소티스
Colorless_Bow마스터 보우Meisterbogen비행 특효. 속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 플레이어 조작시에만, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4을 부여하고, 적의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
Leif_UnifierofThracia
리프
Colorless_Bow모략의 전궁CunningBow비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 이내에 적이 있다면, 해당 적에게 수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 (자신의 공격 강화 값 + 적의 수비 약화 값)을 가산.
Claude_TheSchemer
클로드
Red_Tome참모역의 서Retainer'sReport전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.
응원, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 응원 사용 혹은 이동 후 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/수비/마방 -7을 부여하고 【캔슬】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
Hubert_SinisterServant
휴베르트
Red_Breath신탁의 브레스Oracle'sBreath공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
Nah_LittleMiss
응응
Blue_Lance레긴레이브Reginleif중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가.
Ephraim_DynasticDuo
에프람
Colorless_Bow탕그리스니르Tanngrisnir비행 특효. 속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신은 선제공격하고 적의 반격 전에 추격.
Marth_RoyalAlteanDuo
마르스
Colorless_Dagger아사메이의 단도Athame마방 +3.
전투 개시 시, 자신이 전투를 시작했거나 적의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
효과【암기 7】
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 전투를 시작했고 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5를 부여하고 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
Kronya_GleamingBlade
크로니예
Red_Sword마월의 제기ConjurerCurios중장 특효. 공격 +3.
홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 공격의 10% 만큼 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
Hector_Dressed-UpDuo
헥토르
Red_Sword비검 듀란달ArdentDurandal공격 +3.
턴 개시 시, 자신과 자신을 제외한 제일 높은 공격을 가진 아군에게 【강화증폭】을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 수비의 15% 만큼 대미지 가산.
Eliwood_BlazingKnight
엘리우드
Blue_Lance정의의 직창LanceofHeroics아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산.
Cynthia_HeroChaser
신시아
Blue_Dagger수렵의 날카로운 칼날HuntingBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 짐승 특효.
전투 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 3칸 이내의 아군 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -4 < 아군의 공격/속도/수비/마방 인 아군이 있다면, 자신의 해당 스탯에 +6 부여. 스탯별로 따로 계산.
효과【암기 7】
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 60% 감산.
Petra_PrincessofBrigid
페트라
Green_Tome부의 힘ChaosManifest마방 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6 마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 2 × 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값만큼 대미지를 가산. (범위오의는 제외)
Yune_ChaosGoddess
윤느
Green_Bow냉소의 유궁SnideBow비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산.
Python_ApatheticArcher
파이슨
Colorless_Breath폭란의 브레스SavageBreath공격 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × X% 를 가산. (X = 30 - 자신의 2칸 이내의 아군의 수 × 10, 최소 0)
Corrin_WailingSoul
카무이
Red_Beast굳센 전묘의 조아BrazenCatFang속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신이 화신상태라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Lethe_Gallia%27sValkyrie
레테
Blue_Tome데스Death마방 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 1, 최소 1, 자신이 오의를 장비하지 않았다면 1), 적의 속도/마방 강화를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여.
자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
Delthea_Tatarrah%27sPuppet
듀테
Blue_Bow절해의 창궁Deep-BlueBow속도 +3. 중장 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
Lyn_LadyoftheBeach
Green_Beast타그엘 아이의 조아BunnyFang속도 +3. 기마 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산하고 (전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용), 자신이 화신상태라면, 자신은 절대추격.
Yarne_TimidTaguel
샨브레
Colorless_Breath단절의 브레스RazingBreath용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 + 4 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투를 개시한 유닛에 따라 추가효과가 적용.
(자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.)
Tiki_TorpidDragon
치키
Red_Tome다크스파이크TDarkSpikesT기마 특효. 속도 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신에게 대미지를 1 부여하고 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Lysithea_EarnestSeeker
리시테아
Red_Breath천제의 파동SublimeSurge용 특효 무효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
Sothis_GirlontheThrone
소티스
Blue_Lance창월 그라디우스MoonGradivus적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Dimitri_KingofFaerghus
디미트리
Blue_Tome지성 나가VirtuousNaga용 특효. 공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산. (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 용 상대로 전투할 시, 자신은 거리에 관계없이 반격.
Julia_CrusaderofLight
율리아
Green_Axe홍화 오트클레르FlowerHauteclere오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 + X×2+3 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3), 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), X ≥ 1 이라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Edelgard_AdrestianEmperor
에델가르트
Green_Axe흑질풍의 조부Tempest'sClaw비행 특효 무효. 자신은 청마에게 특효를 받는다. 속도 -5.
자신은 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 15% 만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Haar_BlackTempest
하르
Colorless_Bow취풍 파르티아WindParthia오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, HP를 회복할 수 없는 효과를 60% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 50%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Claude_Almyra%27sKing
클로드
Red_Sword유랑의 예검WandererBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Rutger_LoneSwordsman
루트거
Red_Beast인랑왕의 조아WolfskinFang속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Keaton_LupineCollector
플란넬
Blue_Tome사해의 제기WorldseaWave속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신이 받고 있는 강화의 합계의 5 + 40% 만큼 자신의 공격/속도에 가산 (최대 +10). 자신이 전투를 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.
Laegjarn_BurningSun
레갸른
Blue_Breath신룡왕의 브레스DivineBreath공격 +3. 용 특효.
자신의 4칸 이내의 용, 용 특효 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신의 4칸 이내의 용, 용 특효 아군의 수 ×3 만큼 상승 (최대 9).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + 4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 25% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 25%를 가산.
Naga_DragonDivinity
나가
Green_Axe프라이쿠겔Freikugel속도 +3.
자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
Hilda_IdleMaiden
힐다
Colorless_Beast사자왕의 조아LionKingFang공격 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 적이 전투를 시작했다면, 적의 범위오의 대미지와 적의 추격의 대미지를 70% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미, 거영의 범위오의는 제외)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +X (X = 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10).
Caineghis_Gallia%27sLionKing
카이네기스
Colorless_Bow월광LunaArc비행 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 수비의 25% 만큼 대미지 가산. (오의로 인한 수비 감소는 무시, 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
Alm_Saint-King
아름
Red_Sword마룡봉인의 검Dragonbind용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
Roy_BlazingLion
로이
Red_Sword암흑의 검ShadowSword오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 속도 > 적의 수비라면 전투 중 적에게 속도 -8을 부여하고 아니라면 수비 -8을 부여.
Mareeta_TheBlade%27sPawn
마리타
Blue_Lance갑옷을 좋아하는 견창HeartbeatLance전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격을 전투 개시 시 적의 공격의 X% 감소. (X = 전투 개시 시의 최대 HP/공격/속도/수비/마방 중 적보다 1 이상 큰 스탯의 개수 × 5 + 10)
Kjelle_FairFighter
데젤
Blue_Beast타그엘의 조아TaguelFang기마 특효.
용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 용, 짐승이 아니라면, 자신에게 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 대미지 +7 가산.)
Panne_ProudTaguel
벨벳
Blue_Beast호랑이 전사의 조아SabertoothFang수비 +3.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도/수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내에 있는 적의 오의카운트 +1. (범위가 겹쳐도 중첩되지 않는다) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여.
Mordecai_KindheartedTiger
모우디
Colorless_Staff걀라르브루Gjallarbrú자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 자신의 약화를 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여.
Fjorm_BrideofRime
피요름
Red_Dagger세흐림니르Sæhrímnir짐승 특효. 공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소 (최대 8). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 효과【암기 7】
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 7 이상이라면, 적은 추격불가.)
Flora_SignatureDish
플로라
Blue_Lance크림힐드Kriemhild자신의 3칸 이내에 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 적은 추격불가하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격.
Berkut_PurgatorialPrince
베르크트
Blue_Beast까마귀 왕의 취조RavenKingBeak속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
전투 개시 시 자신이 화신상태거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도 - 적의 속도 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 6 이상이라면, 자신의 추격불가를 무효화.)
Naesala_Sky%27sShadow
네사라
Green_Beast유려한 전묘의 조아CovertCatFang수비 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 자신의 3칸 이내에 아군은 전투 중 공격/수비 +4.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 5 만큼 대미지를 가산. (최대 15, 범위오의는 제외)
Ranulf_FriendofNations
라이
Colorless_Beast인랑낭의 조아WolfpupFang속도 +3.
첫번째 턴 개시 시, 자신과 자신의 지원 상대의 오의카운트 -2. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
턴 개시시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 지원 상대에게 공격/속도 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신이 화신상태거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Velouria_WolfCub
벨루어
Red_Tome마후Imhullu마방 +3.
3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 5열 이내의 마도서 이외의 적에게 반격불가 상태 (적의 다음 행동까지) 를 부여하고, 대미지 7 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적이 마도서가 아니라면, 전투 중 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 만큼 감산하고 적은 반격불가.
Gharnef_DarkPontifex
가네프
Red_Breath마룡의 브레스DemonicBreath수비 +3. 중장 특효.
적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산.
Idunn_DarkPriestess
이둔
Blue_Lance빙창 마르테IcyMaltet턴 개시 시, 자신에게 용꽃이 10회 이상 사용되었다면, 자신에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신에게 사용된 용꽃 수에 따라 최대 +5 부여하고 (용꽃이 1회 이상 사용되었다면 +5, 0회라면 +4), 자신에게 용꽃이 5회 이상 사용되었다면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
Thea_StormyFlier
티트
Green_Axe엘드흐림니르Eldhrímnir짐승 특효. 속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 적의 공격/속도를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 80% 만큼 감소 (최대 8). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격을 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Felicia_OfftheMenu
펠리시아
Green_Beast요호왕의 조아KitsuneFang수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Kaden_KitsuneBraggart
니시키
Colorless_Breath사신의 브레스FellBreath공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산.
Duma_GodofStrength
도마
Red_Tome인버스의 암흑Aversa'sNight마방 +3.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3 인 적의 공격/속도/수비/마방 -4 와, 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산.
Aversa_DarkOne
인버스
Red_Beast매왕의 취조HawkKingClaw공격 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Tibarn_LordoftheAir
티반
Blue_Beast요호낭의 조아FoxkitFang마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 80% 만큼 가산 (최대 8).
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 5 이상이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.)
Selkie_FreeSpirit
키누
Blue_Dagger쉴르그Sylgr속도 +3.
전투 개시 시 자신의 속도 > 적의 속도 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지 가산.
효과【암기 7】
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 - (자신의 강화 값과 적의 약화 값 중 높은 수치). 스탯별로 따로 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여.
Ylgr_FreshSnowfall
유르그
Green_Tome펠니르의 요란Veðrfölnir'sEgg속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군 중 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. (만약 2칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 24를 공격에 가산)
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Veronica_SpringPrincess
베로니카
Red_Sword빙신도Hikami속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
Gunnthrá_Year%27sFirstDream
스리즈
Red_Breath암야룡의 브레스BreathofBlight용 특효 무효.
3~4번째 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 적에게 대미지를 13 부여하고, 자신의 HP를 자신의 4칸 이내의 적의 인원 수 × 13만큼 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Garon_KingofNohr
가론
Blue_Lance창궁의 세창AzureLance자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 대미지 +7 가산.
응원, 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), HP 10 회복. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Shigure_UpliftingArtist
시구레
Blue_Tome청냉의 법구PrayerWheel속도 +3.
노래나 춤 사용 시, 대상이 이미 받고 있는 강화의 최댓값을 대상의 공격/속도/수비/마방에 가산 (1턴). (대상이 공격 +6 강화를 받고 있다면, 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 부여.)
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가하고, 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
Azura_ValliteSongstress
아쿠아
Green_Bow입궁 뮬그레QuickMulagir비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 자신이 공격했었다면, 전투 종료 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
Sue_DoeofthePlains
Colorless_Staff자모의 영장DotingStaff적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).
Mikoto_CaringMother
미코토
Red_SwordGjöll공격 +3.
적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산.
Hríd_IcyBlade
프리즈
Red_Tome몽환의 서BookofDreams공격 +3.
턴 개시 시, 자신의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/마방 -5 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
Camilla_FlowerofFantasy
카밀라
Blue_Lance업창 지크문트FestiveSiegmund오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신은 2회 공격.
Ephraim_SparklingGallantly
에프람
Green_Tome순리의 서TomeofReason턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비/마방의 강화의 합계의 60% 만큼 적의 공격/마방을 감산.
Lugh_AnimaChild
루우
Colorless_Bow벨던의 황궁BowofVerdane오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 속도 - 적의 속도의 값에 따라서 추가효과가 발동.
(3 이상이라면, 자신은 절대추격. 7 이상이라면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.)
Jamke_PrinceofVerdane
쟈므카
Colorless_Dagger리피아Lyfjaberg마방 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했거나 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적은 추격불가하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 HP의 20% 만큼 자신의 공격/마방을 가산하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
Eir_MercifulDeath
에일
Colorless_Dagger질풍의 암기HurricaneDagger전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
효과【암기 7】
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산하고 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외), 대미지 5 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
Legault_TheHurricane
라갈트
Red_Sword뇌검 지크린데StormSieglinde공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Eirika_GracefulResolve
에이리크
Red_Tome고대마도의 희서AncientCodex자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 적의 마방 중 높은 마방의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여.
1~3번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여.
Canas_WisdomSeeker
카나스
Red_Breath정령의 브레스SpiritBreath수비 +3.
전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 70% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미)
Myrrh_SpookyMonster
미르라
Blue_Lance기사의 맹세의 창SwornLance중장 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여.
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 지원 상대의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고 적은 추격불가.
Silas_LoyalKnight
사이러스
Blue_Breath물보라DraconicRage오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Corrin_DreamPrince
카무이
Blue_Bow쇠근Thögn비행 특효. 속도 +3.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산.
Lucina_GloriousArcher
루키나
Green_Breath물보라DraconicRage오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Corrin_DreamPrincess
카무이
Red_Breath한여름의 브레스Summer'sBreath용 특효. 수비 +3.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 오의 발동 시 대미지에 적의 마방의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)% 를 가산.
Tiki_BeachsideScion
치키
Blue_Beast늑대여왕의 어금니WolfQueenFang오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 HP ≥ 75%이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +1", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화.
화신상태라면 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Nailah_UnflinchingEye
니케
Green_Axe미승의 전부InviolableAxe자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 대미지 +7 가산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
Libra_FetchingFriar
리베라
Green_Axe볼프베르그WolfBerg수비 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
턴 개시 시, 4칸 이내에 있는 적에게 공격/수비 -7과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여.
Walhart_TheConqueror
발하르트
Colorless_Staff쉐크Thökk자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산.
턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 이고 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적에게 공격 -7과 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 이고 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적에게 마방 -7과 【그래비티】을 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 낮은 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여.
Loki_TheTrickster
로키
Red_Sword신검 팔시온ExaltedFalchion용 특효. 속도 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산.
Marth_Hero-King
마르스
Red_Tome이둔의 과실FruitofIðunn속도 +3.
자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Tana_NobleandNimble
타나
Blue_Tome애로Sagittae수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Kliff_CuriousSpirit
클리프
Blue_Breath신안개의 브레스DivineMist용 특효.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비/마방의 강화의 합계의 75% 만큼 적의 공격을 감산.
Tiki_LegendaryDragon
치키
Green_Axe광아 바실리코스FangedBasilikos오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산.
Linus_MadDog
라이나스
Green_Axe뷜레이스트Býleistr턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있거나 홀수번째 턴이라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 홀수번째 턴이거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고 적은 추격불가.
Helbindi_SavageScourge
헬빈디
Green_Axe천뢰 알마즈ThunderArmads수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
Hector_MarquessofOstia
헥토르
Colorless_Dagger스즈카제의 질풍침Kaze'sNeedle오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4 부여.
효과【암기 7】
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.)
Kaze_EasygoingNinja
스즈카제
Red_Sword레바테인Laevatein공격 +3.
전투 중, 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 해당 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여.
Laevatein_SearingSteel
레바테인
Red_Sword미스텔테인Missiletainn(sword)오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 오의 발동 시, 자신이 입은 대미지만큼 대미지 가산 (최대 30).
Owain_ChosenOne
우드
Red_Sword솔레이유의 양검Soleil'sShine적과 자신은 반격불가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여.
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Soleil_AdorableAdorer
솔레이유
Red_Tome로프트우스Loptous마방 +3.
자신은 용 특효를 받는다.
적이 용 특효 스킬을 장비하고 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여.
Julius_ScionofDarkness
율리우스
Red_Tome무스펠의 불꽃MúspellFireposy속도 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 전투 중 자신의 공격을 자신의 3칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 4).
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -X. (자신의 3칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 0, 1일시 2, 2일시 4, ≥3일시 6.)
Tharja_ObsessiveBride
사랴
Red_Sword용검 팔시온Dracofalchion용 특효. 공격 +3.
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화하고 적은 반격불가.
Alm_ImperialAscent
아름
Blue_Lance빙정 니니스의 창Ninis'sIceLance용 짐승 특효. 속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Eliwood_MarquessPherae
엘리우드
Blue_Lance염창 지크문트FlameSiegmund공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Ephraim_LegendaryLord
에프람
Blue_Breath암야의 용석DuskDragonstone적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Kana_DragonSpawn
칸나
Green_Tome새벽의 빛LightofDawn중장 기마 특효. 마방 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 자신은 절대추격.
Micaiah_QueenofDawn
미카야
Green_Bow질궁 뮬그레SwiftMulagir비행 특효. 마방 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.
Lyn_LadyoftheWind
Colorless_Staff산그리드르Sanngriðr적은 반격불가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여.
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
Camilla_LightofNohr
카밀라
Red_Sword니우Níu속도 +3.
적과 자신이 받고 있는 강화의 합계의 40% 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승 (최대 10).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Laegjarn_SheathedSteel
레갸른
Red_Sword마검 미스틸테인DarkMystletainn오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 전이나 전투 중 오의발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 오의 발동 시 대미지 +7 가산. 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 개시 전 오의 발동 시 대미지 +7 가산.
Ares_BlackKnight
아레스
Blue_Lance충성의 창LoyaltySpear속도 +4. 수비/마방 -4.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Finn_LanceofLegend
Green_Tome니플의 빙화NiflFrostflowers공격 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. 전투 중 자신의 공격을 자신의 3칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 4).
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 공격 강화 중 제일 높은 공격 강화만큼 공격에 가산.
Sanaki_ApostleinWhite
사나키
Colorless_Staff통매의 지팡이PunishmentStaff자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【상성격화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 【상성상쇄】를 부여 (1턴).
Maribelle_DireDamsel
마리아벨
Blue_Lance레이프트Leiptr적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적이 전투를 시작했다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.
Fjorm_PrincessofIce
피요름
Blue_Tome후긴의 마란Huginn'sEgg마방 +3.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 속도가 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Catria_SpringWhitewing
카츄아
Green_Axe강부 토마호크StoutTomahawk적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화.
Dorcas_SereneWarrior
돌카스
Green_Axe철가면의 도끼MaskingAxe기마 특효.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).
Gerome_MaskedRider
제롬
Green_Tome블리자드Blizzard마방 +3.
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산.
Gunnthrá_VoiceofDreams
스리즈
Green_Breath사룡의 브레스Expiration적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Robin_FellReincarnation
루플레

Robin_FellVessel
루플레
Red_Sword검희의 도Vassal'sBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여하고 자신의 속도의 15% 만큼 대미지 가산.
전투 개시 시 적의 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Karla_SwordVassal
카아라
Red_Dagger얼음안개의 나이프HoarfrostKnife오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +20을 부여하고, 적이 반격 가능하다면, 자신은 절대추격.
효과【암기 7】
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Flora_ColdasIce
플로라
Green_Tome무닌의 마란Muninn'sEgg마방 +3.
턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 마방이 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여.
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여.
Sharena_SpringPrincess
샤론
Colorless_Bow스카디Skadi비행 특효. 속도 +3.
2~3번째 턴 개시 시, 자신을 중심으로 세로 3열 내의 적에게 대미지 7을 가하고, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
Takumi_EmptyVessel
타쿠미
Colorless_Dagger페슈카츠Peshkatz전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -1을 부여.
Sothe_Zephyr
사자
Red_Sword뇌신도Raijinto적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Ryoma_PeerlessSamurai
료마

Ryoma_SupremeSamurai
료마
Red_Sword라그넬Ragnell적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Ike_YoungMercenary
아이크

Ike_VanguardLegend
아이크
Red_Sword에탈드Alondite적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Zelgius_Jet-BlackGeneral
제르기우스

BlackKnight_SinisterGeneral
칠흑의 기사
Red_Sword지크프리트Siegfried적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
Xander_ParagonKnight
마크스
Blue_Lance그라디우스Gradivus적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Camus_SableKnight
카뮤

Hardin_DarkEmperor
하딘
Red_Sword샴시르Shamshir오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
오의 발동 시 대미지 +7 가산.
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Marisa_CrimsonFlash
마리카
Red_Tome마서 기므레Grima'sTruth수비 +3.
턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산.
Morgan_LadfromAfar
마크
Blue_Lance게이볼그GáeBolg보병, 중장, 기마 상대로 전투할 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
검, 창, 도끼, 기마 아군이(자신은 제외) 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5 부여. 자신의 3칸 이내에 있는 검, 창, 도끼, 기마 아군은 전투 중 공격/수비 +5.
Quan_LuminousLancer
큐안
Blue_Lance스미아의 꽃창FlowerLance전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
【재이동(2)】발동 가능. 아군의 HP ≤ 80% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Sumia_MaidofFlowers
스미아
Green_Axe광부 알마즈BerserkArmads오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 전투 중 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Hector_JustHeretoFight
헥토르
Red_Sword순섬 아이라의 검Ayra'sBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 공격/속도 +3.
전투 중, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +1", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산.
Ayra_Astra%27sWielder
아이라
Red_Tome그리모어Grimoire자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/마방 -4.
Nowi_EternalWitch
노노
Red_Tome나글파르Naglfar무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
Lyon_ShadowPrince
리온
Blue_Tome이발디Ivaldi수비 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/마방 +3.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
L%27Arachel_PrincessofLight
라첼
Blue_Tome토르해머Mjölnir오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 속도 +6.
자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
Ishtar_ThunderGoddess
이슈타르
Red_Sword마스터 소드Meisterschwert속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.
Reinhardt_Thunder%27sSword
라인하르트
Red_Sword아우두무라Audhulma오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 마방 +5.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Joshua_TempestKing
요슈아
Green_Tome기가스칼리버GigaExcalibur속도 +3.
자신의 속도의 20% 만큼 대미지 가산.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Nino_PaleFlower
니노
Colorless_Bow부정한 곡궁Spy-SongBow오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신은 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Nina_EyeSpy
에포닌
Red_Sword아단의 고검Arden'sBlade속도 -5.
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격.)
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +4, 수비 +6을 부여하고 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Arden_StrongandTough
아단
Green_Tome포르세티Forseti속도 +3.
자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.
Lewyn_GuidingBreeze
레빈
Colorless_Staff봄볕의 지팡이SpringtimeStaff공격 +3.
적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
Genny_EndearingAlly
제니
Colorless_Bow전희의 화궁WarriorPrincess비행 중장 특효. 속도 +3.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비 -4.
Hinoka_BlueSkyWarrior
히노카
Red_Sword봉검 팔시온SealedFalchion용 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 적은 추격불가.
Chrom_KnightExalt
크롬
Blue_Tome총애의 서TomeofFavors짐승 이외의 적과 전투시, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 체력 7 회복.
"노래" "춤"을 장비 가능한 아군 짐승의 인접 칸으로 이동 가능. "노래" "춤"을 장비 가능한 아군 짐승이 3칸 이내에 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Oliver_AdmirerofBeauty
올리버
Blue_Breath천진의 브레스PurifyingBreath오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 약화를 무효화.
Nowi_EternalYouth
노노
Colorless_Staff에르나의 지팡이Elena'sStaff마방 +3.
적은 반격불가. 턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 가장 가까운 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 주변 4칸 이내의 적 중 가장 가까운 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Mist_HelpfulSister
미스트
Blue_Lance마성의 창CursedLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
전투 개시 시 자신의 HP < 100% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Valter_DarkMoonstone
발터
Blue_Tome세이니Thani중장 기마 특효. 마방 +3.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신은 절대추격.
Micaiah_PriestessofDawn
미카야
Green_Breath유구의 브레스EternalBreath턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신에게 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Fae_DivineDragon
Colorless_Staff엘리제의 유장Elise'sStaff속도 +3.
자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신 혹은 아군이 자신의 2칸 이내의 적에게 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
Elise_BuddingFlower
엘리제
Red_Sword성검 틸핑DivineTyrfing마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. 적이 마도서라면, 전투 중, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.
Sigurd_HolyKnight
시구르드
Red_Tome파라플레임Valflame턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 공격, 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
Arvis_EmperorofFlame
알비스
Blue_Lance엘피의 대창Effie'sLance전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격 +6.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Effie_ArmyofOne
엘피
Blue_Tome군신의 서Wargod'sTome턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 공격, 마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
Saias_BishopofFlame
사이아스
Green_Tome집념의 저주ObsessiveCurse기마 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 가하고, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Rhajat_BlackMagician
샤라
Red_Sword왕가의 검RoyalSword속도 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신의 HP를 7 회복하고 자신의 오의카운트 -1.
Celica_WarriorPriestess
세리카
Blue_Lance마르테Maltet오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효 무효.
자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가.
Hector_BraveWarrior
헥토르
Green_Axe가름Garm공격 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 자신의 추격불가를 무효화.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Ephraim_SacredTwinLord
에프람
Blue_Lance하얀 피의 나기나타BrightNaginata적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화.
Shiro_RawTalent
시노노메
Green_Axe웃는 얼굴의 도끼SneeringAxe전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Legion_MaskedManiac
로로
Green_Tome마도군장의 서TomeofOrder비행 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
Cecilia_EtrurianGeneral
세실리아
Colorless_Bow세츠나의 완궁Setsuna'sYumi비행 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Setsuna_AbsentArcher
세츠나
Red_Sword보검 소피아BelovedZofia수비 +3.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 4 부여.
전투 개시 시, 자신이나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Celica_ImprisonedSoul
세리카
Blue_Lance흑황자의 창DarkRoyalSpear적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5.
전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Berkut_PridefulPrince
베르크트
Blue_Breath명휘의 브레스GloomBreath턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
Corrin_FatefulPrincess
카무이
Green_Axe홍희의 도끼CrimsonAxe오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Sheena_PrincessofGra
시마
Red_Sword충신의 검StalwartSword적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격 -6.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Draug_GentleGiant
드가
Blue_Lance도니의 박창HewnLance속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Donnel_VillageHero
도니
Green_Breath신염의 브레스GreatFlame공격 +3.
자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화.
Myrrh_GreatDragon
미르라
Colorless_Bow저격수의 활Sniper'sBow비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고, 공격/속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 적은 반격불가.
Clarisse_SniperintheDark
클라이네
Red_Sword검은 피의 대검DarkGreatsword자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 강화를 무효화.
Siegbert_FutureKing
지크베르트
Blue_Lance중전사의 중창WeightedLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Gwendolyn_AdorableKnight
웬디
Green_Axe룬액스Runeaxe전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Narcian_WyvernGeneral
나셴
Colorless_Bow가려의 활BowofBeauty오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.
Leon_TrueofHeart
레오
Red_Tome글레이프니르Gleipnir수비 +3.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 자신의 약화를 무효화.
Eirika_AnamnesisLady
에이리크
Blue_Tome파란 까마귀의 서Blue-CrowTome기마 특효.
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
Ursula_BlueCrow
우르슬라
Green_Axe노기사의 고부InveterateAxe턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신의 2칸 이내의 보병, 기병 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 보병, 기병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Gunter_InveterateSoldier
군터
Colorless_Dagger사탕과자 암기CandiedDagger자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지 가산.
효과【암기 7】
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 대미지 +7 가산. 전투 개시 전 오의 발동 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 개시 전 대미지 +7 가산.
Gaius_CandyStealer
가이아
Red_Sword그레이의 표검Laid-BackBlade기마 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Gray_WryComrade
그레이
Red_Sword환호의 검JubilantBlade중장 특효.
전투 개시 시, 자신의 최대 HP ≥ 적의 HP+1 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Tobin_TheCluelessOne
로빈
Blue_Lance고강자의 창VeteranLance적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).
Jagen_VeteranKnight
제이건
Green_Tome뇌선의 서Thunderhead전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
자신 혹은 아군이 자신의 2칸 이내의 적에게 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 속도/마방 -5.
Olwen_RighteousKnight
올웬
Red_Sword라즈왈드의 무검Laslow'sBlade이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 주변 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 강화의 합계 ≥ 10 인 아군이 2명 이상 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여하고 2회 공격.
Laslow_DancingDuelist
라즈왈드
Blue_Tome아버지의 전술서Father'sTactics전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
Morgan_LassfromAfar
마크
Green_Axe데빌액스DevilAxe전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 4 부여.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Barst_TheHatchet
바츠
Colorless_Dagger조커의 식기Jakob'sTray자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
효과【암기 7】
자신의 3칸 이내에 HP < 100% 인 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Jakob_DevotedServant
조커
Red_Sword빛의 검LightBrand수비 +3.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.
Leif_PrinceofLeonster
리프
Red_Tome까마귀의 서CorvusTome무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Henry_TwistedMind
헨리
Blue_Lance티아모의 애창Cordelia'sLance속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 70% 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Cordelia_KnightParagon
티아모
Colorless_Bow레베카의 엽궁Rebecca'sBow오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Rebecca_Wildflower
레베카
Red_Sword기예 와유의 검ResoluteBlade공격 +3.
오의 발동 시 대미지 +10 가산.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
Mia_LadyofBlades
와유
Blue_Lance여기사의 창KnightlyLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신과 자신의 지원 상대는 공격/속도/수비/마방 +3.
Mathilda_LegendaryKnight
마틸다
Blue_Lance화주의 창LordlyLance중장 특효.
자신의 2칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신과 자신의 지원 상대는 공격/속도/수비/마방 +3.
Clive_IdealisticKnight
클레베
Green_Axe해럴드의 웅부Arthur'sAxe자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
전투 개시 시, 자신이 【패널티】를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
Arthur_HaplessHero
해럴드
Red_Sword이방의 비검ConcealedBlade오의 발동 시 대미지 +10 가산.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
Athena_BorderlandSword
아테나
Blue_Lance츠바키의 금나기나타GoldenNaginata오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 70% 이라면, 대미지 +7 가산.
Subaki_PerfectExpert
츠바키
Green_Breath백야의 용석SunDragonstone적이 전투를 시작했거나 적이 강화를 받고 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 적의 공격/속도 강화를 무효화.
Kana_DragonPrincess
칸나
Colorless_Bow궁기사의 명궁RenownedBow비행 특효. 속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.
Gordin_AlteanArcher
고든
Blue_Tome기이 루테의 서WeirdingTome속도 +3.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 속도/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Lute_Prodigy
루테
Green_Axe수호자의 거부Guardian'sAxe오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Hawkeye_DesertGuardian
호크아이
Green_Axe프레데릭의 견부Frederick'sAxe중장 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
Frederick_PoliteKnight
프레데릭
Colorless_Bow귀족적인 활DignifiedBow비행 특효.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -1인 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시, 자신의 최대 HP > 적의 HP 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Virion_EliteArcher
비오르
Red_Sword열검 듀란달BlazingDurandal공격 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
자신이 전투를 시작했다면, 자신에게 속도 +7과 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가.
Roy_BraveLion
로이
Blue_Lance게이르스쾨굴Geirskögul용 특효.
수비 +3.
자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여.
자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고, 적이 해당 아군에게 전투를 시작했다면, 해당 아군에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Lucina_BravePrincess
루키나
Green_Axe우르반Urvan오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.
적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.
Ike_BraveMercenary
아이크
Colorless_Bow뮬그레Mulagir비행 특효. 속도 +3.
전투 중 활, 암기, 마도서, 지팡이 적의 강화를 무효화.
전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Lyn_BraveLady
Red_Sword루나의 예검Selena'sBlade중장 특효.
전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 자신의 공격 +3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Selena_CuttingWit
루나
Blue_Tome금란의 서BookofOrchids자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴).
Mae_BundleofEnergy
메이
Green_Axe베르카의 살부Beruka'sAxe오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Beruka_QuietAssassin
베르카
Green_Tome금석의 서InscribedTome무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
검, 창, 도끼, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격.
Boey_SkillfulSurvivor
보이
Red_Sword내일의 성기사의 검RowdySword속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
적이 강화를 받고있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6.
Luke_RowdySquire
루크
Red_Tome산의 은자의 서Hermit'sTome기마 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
Raigh_DarkChild
레이
Blue_Lance미래의 성기사의 창SteadyLance적과 자신은 반격불가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.
Roderick_SteadySquire
로디
Colorless_Dagger밀정의 암기Spy'sDagger전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +6 (1턴).
효과【암기 6】
전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
Matthew_FaithfulSpy
마슈
Red_Sword아미테Amiti속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Elincia_LostPrincess
에린시아
Blue_Lance용병단의 장창LoyalGreatlance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 보병, 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 2칸 이내에 보병, 기병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
Oscar_AgileHorseman
오스카
Colorless_Dagger사이조의 폭염침Saizo'sStar전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 적이 현재 받고 있는 약화만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
Saizo_AngryNinja
사이조
Colorless_Dagger카게로의 현혹침Kagero'sDart전투 개시 시, 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
효과【암기 7】
자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
Kagero_HonorableNinja
카게로
Red_Sword젊은 흑표의 검PantherSword자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
Stahl_ViridianKnight
소르
Blue_Lance새벽녘의 창DaybreakLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Lukas_SharpSoldier
루카
Blue_Lance젊은 맹우의 창BullSpear자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
Sully_CrimsonKnight
소와레
Colorless_Bow맹애의 활BowofDevotion비행 특효.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
Faye_DevotedHeart
에피
Red_Sword맹우의 검BullBlade전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
Cain_TheBull
카인
Red_Sword카자하나의 여도Hana'sKatana중장 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Hana_FocusedSamurai
카자하나
Blue_Lance피에리의 소창Peri'sLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Peri_PlayfulSlayer
피에리
Blue_Lance흑표의 창PantherLance전투 중, 자신의 공격/수비를 자신의 2칸 이내의 아군 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼인 기병 아군이 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.
Abel_ThePanther
아벨
Red_Tome유구의 서EternalTome무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
Sophia_NabataProphet
소피야
Blue_Tome공명 오라DarkAura턴 개시 시, 자신에게 인접한 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
Delthea_FreeSpirit
듀테
Green_Tome공명 엑스칼리버DarkExcalibur오의 발동 시 대미지 +10 가산.
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
Sonya_VengefulMage
소니아
Colorless_Bow은의 보궁ArgentBow비행 특효. 속도 -2.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
Klein_SilverNobleman
클레인
Red_Sword듀란달Durandal자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Eliwood_KnightofLycia
엘리우드
Red_Sword진은의 성검Silverbrand자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.
Seth_SilverKnight
제트
Red_Sword히나타의 맹도Hinata'sKatana적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
Hinata_WildSamurai
히나타
Red_Tome사랴의 금주Tharja'sHex전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.
Tharja_DarkShadow
사랴
Blue_Lance오보로의 칠흑색 나기나타Oboro'sSpear중장 특효.
검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
Oboro_FierceFighter
오보로
Green_Axe그라드의 전부GradoPoleax오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.
Amelia_RoseoftheWar
아멜리아
Green_Tome아이리스의 서Iris'sTome전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)
Nino_PiousMage
니노
Colorless_Bow제로의 학궁Niles'sBow오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Niles_CrueltoBeKind
제로
Red_Sword틸핑Tyrfing전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)
자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
Seliph_HeirofLight
세리스
Blue_Tome트론TomeofThoron턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 턴 개시 시 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +6.
Tailtiu_ThunderNoble
틸튜
Green_Tome나가Naga용 특효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
용 상대로 전투할 시, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화하고 자신은 거리에 관계없이 반격.
Julia_Naga%27sBlood
율리아
Green_Tome성서 나가DivineNaga용 특효.
전투 중 적의 강화를 무효화하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화.
전투 개시 시, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -3 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Deirdre_LadyoftheForest
디아도라
Red_Sword검투사의 강검Gladiator'sBlade자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격 시 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Ogma_LoyalBlade
오그마
Red_Sword백기사의 장검WhitewingBlade자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
Palla_EldestWhitewing
파오라
Red_Sword홍색의 검ScarletSword오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
Navarre_ScarletSword
나발
Blue_Lance백기사의 단창WhitewingSpear중장 특효.
자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
Est_JuniorWhitewing
에스트
Blue_Lance백기사의 직창WhitewingLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 2칸 이내의 비병 아군의 수 ≥ 2 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
Catria_MiddleWhitewing
카츄아
Blue_Tome군사의 뇌서TacticalBolt무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.
Robin_HighDeliverer
루플레
Green_Tome군사의 풍서TacticalGale무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.
Robin_MysteryTactician
루플레
Red_Sword황금의 단검GoldenDagger오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고 자신은 거리에 관계없이 반격.
Saber_DrivenMercenary
세이버
Blue_Lance샤니의 철창Shanna'sLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Shanna_SprightlyFlier
샤니
Blue_Lance플로리나의 맹세의 창Florina'sLance중장 특효.
검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Florina_LovelyFlier
플로리나
Green_Axe바아톨의 호부AxeofVirility중장 특효.
공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
Bartre_FearlessWarrior
바아톨
Red_Sword고고의 검SolitaryBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
공격/속도 +5. 수비/마방 -5.
Lon%27qu_SolitaryBlade
론쿠
Blue_Lance비도프니르Vidofnir검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 수비/마방 +7.
자신의 2칸 이내에 보병, 중장 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Tana_WingedPrincess
타나
Colorless_Bow니드호그Nidhogg비행 특효.
전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
마도서, 용인 적은 반격불가.
Innes_RegalStrategician
히니어스
Red_Tome라이나로크Ragnarok전투 중 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 이라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7.
Celica_CaringPrincess
세리카
Blue_Tome오딘의 흑서Odin'sGrimoire전투 중 자신이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산.
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴).
Odin_PotentForce
오딘
Green_Axe세르쥬의 공부Cherche'sAxe속도 -5.
자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.
턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Cherche_WyvernFriend
세르쥬
Colorless_Staff흘리드스캴프Hliðskjálf적은 반격불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +3. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3.
Veronica_BravePrincess
베로니카
Red_Sword폴크방Fólkvangr전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 이라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.
자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
Alfonse_PrinceofAskr
알폰스
Blue_Lance펜살리르Fensalir전투 중 적의 강화를 무효화.
자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.
Sharena_PrincessofAskr
샤론
Green_Axe노아툰Nóatún자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
Anna_Commander
안나
Red_Tome카타리나의 서Reese'sTome전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
턴 개시 시, 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지) 부여.
Katarina_WaywardOne
카타리나
Blue_Lance의용의 창DauntlessLance오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 중장 특효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +4.
Nephenee_FierceHalberdier
네페니
Green_Axe용병단의 전부DraconicPoleax자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.
Titania_MightyMercenary
티아마트
Red_Breath안개의 브레스BreathofFog용 특효.
홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신의 2칸 이내에 검, 용 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
Tiki_DragonScion
치키

Tiki_Naga%27sVoice
치키
Blue_Tome오라Aura턴 개시 시, 인접한 마도서, 지팡이 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 마도서, 지팡이 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
Linde_LightMage
린다
Green_Tome엑스칼리버Excalibur오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신의 2칸 이내에 마도서, 지팡이 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
Merric_WindMage
마리크
Red_Sword야신도Yato공격/속도/수비/마방 +2.
자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.
Corrin_FatefulPrince
카무이
Blue_Lance롬파이어Rhomphaia중장 기마 특효.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Clair_HighbornFlier
클레어
Green_Axe카밀라의 염부Camilla'sAxe자신의 2칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
자신의 2칸 이내의 기병, 비병 아군은 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
Camilla_BewitchingBeauty
카밀라
Red_Sword리갈 블레이드RegalBlade전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
자신의 2칸 이내에 마법인 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Lloyd_WhiteWolf
로이드
Red_Sword무명일문의 검NamelessBlade오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Karel_SwordDemon
카렐

Fir_SwordStudent
Red_Sword봉인의 검BindingBlade용 특효.
적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
자신의 HP ≥ 50%이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
Roy_YoungLion
로이
Red_Tome폴블레이즈Forblaze턴 개시 시, 적 중 제일 마방이 높은 적에게 마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
Lilina_DelightfulNoble
리리나
Red_Sword지크린데Sieglinde턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 아군의 공격/속도/수비/마방의 강화의 최댓값만큼 상승. 최댓값은 스탯별로 따로 계산.
Eirika_RestorationLady
에이리크
Red_Tome브륜힐데Brynhildr마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
적이 활, 암기, 마법, 지팡이이고 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적은 추격불가.
Leo_SorcerousPrince
레온
Green_Tome깊은 증표의 바람Wind'sBrand턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
Soren_ShrewdStrategist
세네리오
Red_Sword에케작스Eckesachs턴 개시 시, 2칸 이내의 용 이외의 적의 수비 -6 (적의 다음 행동까지).
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
Zephiel_TheLiberator
제필
Red_Sword윙소드WingSword중장 기마 특효.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Caeda_Talys%27sHeart
시다
Red_Sword팔시온(각성)Falchion(Awakening)용 특효.
홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
Lucina_FutureWitness
루키나

Marth_EnigmaticBlade
마르스

Chrom_ExaltedPrince
크롬
Red_Sword팔시온(문장의 비밀)Falchion(Mystery)용 특효.
홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2.
Marth_AlteanPrince
마르스
Red_Sword팔시온(외전)Falchion(Gaiden)용 특효.
홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2회 공격. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 5 부여.
Alm_HeroofProphecy
아름
Blue_Lance히노카의 붉은 나기나타Hinoka'sSpear자신의 2칸 이내에 비병이나 보병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
자신의 2칸 이내의 보병, 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.
Hinoka_WarriorPrincess
히노카
Green_Axe바실리코스Basilikos오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
공격/속도 +5. 수비/마방 -5.
Linus_MadDog
라이나스

Raven_PeerlessFighter
레이반
Colorless_Dagger펠리시아의 얼음접시Felicia'sPlate전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 마도서라면, 전투 중 자신의 오의카운트 변동량 +1.
Felicia_MaidMayhem
펠리시아
Red_Tome심벨린Cymbeline자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격 +3을 부여.
자신의 2칸 이내에 비병 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Sanaki_Begnion%27sApostle
사나키
Colorless_Bow파르티아Parthia비행 특효.
마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.
Jeorge_PerfectShot
죠르쥬
Red_Sword미스틸테인Mystletainn오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
Eldigan_Lionheart
엘트샨
Red_Sword솔 카티SolKatti자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.
Lyn_LadyofthePlains
Blue_Lance지크문트Siegmund턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).
자신의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
Ephraim_RestorationLord
에프람
Green_Axe오트클레르Hauteclere오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Minerva_RedDragoon
미네르바

Michalis_AmbitiousKing
미셰일
Colorless_Bow풍신궁FujinYumi비행 특효.
자신의 HP ≥ 50% 라면, 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
Takumi_WildCard
타쿠미
Colorless_Dagger사신의 암기DeathlyDagger전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10을 부여하고, 수비/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
마도서인 적은 반격불가.
Jaffar_AngelofDeath
쟈팔