패도의 종착점 에델가르트
覇道の終着点 エーデルガルト
Edelgard: Hegemon Husk
출전 : 파이어 엠블렘 풍화설월
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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클로버.K | 카쿠마 아이 | 2021-05-07 (5.5) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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21 | 12 | 4 | 11 | 9 | 57 |
45 | 42 | 14 | 44 | 39 | 184 |
- | +4 | +4 | -4 | +4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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어린 짐승의 화신 중장 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 50 |
젊은 짐승의 화신 중장 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 100 |
성수의 화신 중장 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 200 |
쌍문장의 힘 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
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반딧불 | 4 | 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | ![]() |
비염 | 3 | 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
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이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | ![]() |
![]() | 공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | ![]() |
![]() | 공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | ![]() |
![]() | 공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 패갑장벽 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 중장의 유격 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | ![]() |
![]() | 중장의 유격 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | ![]() |
![]() | 중장의 유격 3 | 턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | ![]() |
연관 캐릭터 |
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