상태변화 리스트
아이콘 | 이름 | 종류 | 효과 |
---|---|---|---|
스탯 강화 | 보너스 | 스탯 강화 (1턴). | |
스탯 약화 | 패널티 | 스탯 약화 (다음 행동까지). | |
그래비티 | 패널티 | 대상의 이동력을 최대 1로 제한 (적의 다음 행동까지). | |
패닉 | 패널티 | 대상이 받고 있는 강화를 반전. | |
반격불가 | 패널티 | 자신은 반격불가. | |
이동력 +1 | 보너스 | 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | |
상성격화 | 패널티 | 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소. | |
캔슬 | 패널티 | 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
선도 | 보너스 | 자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가 | |
용 특효 | 보너스 | 용 특효. | |
고립 | 패널티 | 자신은 다음 행동까지 보조기를 받거나 사용 불가. (자신의 패널티를 해제하는 보조기도 받을 수 없음) | |
강화증폭 | 보너스 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | |
용 특효 무효 | 보너스 | 용 특효 무효. | |
중장 특효 무효 | 보너스 | 중장 특효 무효. | |
적 약화 대미지+ | 보너스 | 적이 받고 있는 약화의 합계치만큼 대미지에 가산. | |
쌍계효과 인 | 보너스 | 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | |
몰아붙이기 | 보너스 | 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | |
쌍계효과 순 | 보너스 | 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가. | |
매복 | 보너스 | 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | |
회복불가 | 패널티 | HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지). | |
낙성 | 보너스 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산 (1턴). | |
적 추격불가 | 보너스 | 적은 추격불가. | |
비행 특효 무효 | 보너스 | 비행 특효 무효. | |
회피 | 보너스 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산(최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | |
절대추격 | 보너스 | 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. | |
트라이앵글 어택 | 보너스 | 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격. | |
간파 패닉 | 보너스 | 자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급.) | |
상성상쇄 | 보너스 | 자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전. | |
공전 | 패널티 | 대상이 받고 있는 "이동력 +1" 효과를 "이동력을 최대 1로 제한" 으로 반전. | |
간파 추격효과 | 보너스 | 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
천구의 길 | 보너스 | 아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산. (기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음) (해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용) | |
턴 개시 스킬 불가 | 패널티 | 턴 개시 시 스킬 효과를 발동할 수 없는 상태이상. (턴 개시 시, 화신상태의 효과나, 자신이 비익, 쌍계 스킬을 사용한 경우 재사용 가능하게 하는 효과는 발동할 수 있다.) (쾌유 등으로 턴 개시 시 상태이상이 해제된 경우, 턴 개시 회복, 대미지 등의 효과는 발동한다.) | |
강화무효 | 보너스 | 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
신군사의 계략 | 보너스 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산. 약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다. | |
재이동 제한 | 패널티 | 자신으로부터 공격, 보조, 지형 파괴 등의 행동을 한 이후, 이동할 수 있는 효과를 제한하는 상태 이상. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 1일 때, 재이동 발동 직후 이동할 수 있는 거리를 최대 1로 제한. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 2일 때, 재이동 발동 직후 행동 종료. | |
전투 외 대미지 무효 | 보너스 | 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) | |
오의카운트 변동량 +1 | 보너스 | 전투 중, 오의카운트 변동량 +1. | |
강화 대미지+ | 보너스 | 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. | |
적 워프 억제 | 보너스 | 적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) | |
돌격 | 보너스 | 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능. (적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.) | |
약점노정 | 패널티 | 적으로부터 받는 대미지 +10 가산. | |
재이동(1) | 보너스 | 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
적 약화증폭 | 보너스 | 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. | |
수호불가 | 패널티 | 자신은 【수호자】를 받을 수 없다. | |
암투 | 패널티 | 전투 중 자신을 제외한 아군의 스킬을 무효화. | |
듀얼 어택 | 보너스 | 자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격. | |
지형 이동력 저하 무효 | 보너스 | 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동. | |
범위오의 대미지 감소 | 보너스 | 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외). | |
약화무효 | 보너스 | 전투 중 자신의 약화를 무효화. | |
마인 | 보너스 | 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
혼란 | 패널티 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | |
불화 | 패널티 | 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5) | |
미끼지명 | 보너스 | 적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 자신은 【수호자】를 발동. | |
칠색의 외침 | 보너스 | 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 자신이 "2회 공격" 효과를 발동시켰거나 자신의 오의카운트 최대치가 감소되었다면 1, 아니라면 2) | |
진 낙성 | 보너스 | 해당 턴에서 적이 전투를 시작한 첫번째 전투에서, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | |
모책 | 패널티 | 전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 대미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화. | |
연계 저해 | 패널티 | 자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화. 자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음. 【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다. | |
기도무효 | 패널티 | 자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. | |
분격 | 보너스 | 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
시간의 문 | 보너스 | 자신의 4칸 이내의 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | |
첫번째 공격 대미지 감소 | 보너스 | 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | |
대미지 감소 50% 무효화 | 보너스 | 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 | |
시간의 함정 | 패널티 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -4. 아군의 전투 중, 자신의 스킬을 비활성화. | |
행동종료 | 패널티 | 턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료. | |
칠색의 속삭임 | 패널티 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -5. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트 수를 넘을 수 없음) 자신의 최대 오의카운트가 감소되어 있고 (오의가 발동하기 쉽다), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 -1을 부여. | |
에기르 탈취 | 보너스 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【보너스】를 자신과 【에기르 탈취】를 받고 있는 아군에게 부여하고, 해당 적들이 받고 있는 【보너스】를 해제하고, 해당 전투에서 적이 격파되었다면, 자신과 【에기르 탈취】를 받고 있는 아군의 HP 10 회복. | |
전과 이양 | 패널티 | 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 적이 전투를 시작했고 자신이 해당 전투에서 격파되었다면, 적은 재행동 가능. (위 효과는 "시간은 빛"을 포함한 다른 같은 계통의 효과보다 우선적으로 발동하고, 발동 조건을 동시에 만족한 경우 다른 같은 계통의 효과는 발동하지 않은 것으로 한다.) | |
동결 | 패널티 | 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상. 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X. (X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10) | |
인연 | 보너스 | 스킬 효과의 발동 조건이 되는 【보너스】. | |
방벽 | 보너스 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) | |
신수의 꿀 | 보너스 | 전투 중 【회복불가】의 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP 20 회복. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) 해당 턴에서 자신이나 적이 전투를 시작한 첫번째 전투라면, 적의 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외) | |
피해망상 | 보너스 | 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) | |
대기 | 기타 | 맵 종료 시까지 【대기】+X의 값을 지정된 스탯에 가산한다. (【대기】에 의한 능력치 상승의 상한은 스탯별 합계로 판정. 가산 후의 능력치의 상한은 최대 99. 【보너스】로 취급되지 않음.) | |
질주 | 보너스 | 이동력 +2. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
붉은 저주 | 보너스 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비/마방 -3. | |
미래를 아는 자 | 보너스 | 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) |