상태변화 리스트

아이콘이름종류효과
stat_bonus 스탯 강화보너스스탯 강화 (1턴).
stat_panalty 스탯 약화패널티스탯 약화 (다음 행동까지).
gravity 그래비티패널티대상의 이동력을 최대 1로 제한 (적의 다음 행동까지).
panic 패닉패널티대상이 받고 있는 강화를 반전.
cannot_counterattack 반격불가패널티자신은 반격불가.
mobility+ 이동력 +1보너스자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
triangle_adept 상성격화패널티자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.
guard 캔슬패널티전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
air_orders 선도보너스자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가
effective_dragon 용 특효보너스용 특효.
isolation 고립패널티자신은 다음 행동까지 보조기를 받거나 사용 불가. (자신의 패널티를 해제하는 보조기도 받을 수 없음)
bonus_doubler 강화증폭보너스전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
eff_null_dragon 용 특효 무효보너스용 특효 무효.
eff_null_armor 중장 특효 무효보너스중장 특효 무효.
dominance 적 약화 대미지+보너스적이 받고 있는 약화의 합계치만큼 대미지에 가산.
resonance_blade 쌍계효과 인보너스전투 중 자신의 공격/속도 +4.
desperation 몰아붙이기보너스자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
resonance_shield 쌍계효과 순보너스전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
vantage 매복보너스적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
deep_wounds 회복불가패널티HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).
fallen_star 낙성보너스플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 적의 첫번째 공격의 대미지를 80% 감산 (1턴).
cannot_follow-up 적 추격불가보너스적은 추격불가.
eff_null_flier 비행 특효 무효보너스비행 특효 무효.
dodge 회피보너스자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산(최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
guaranteed_f-u 절대추격보너스자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.
triangle_attack 트라이앵글 어택보너스자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격.
null_panic 간파 패닉보너스자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급.)
cancel_affinity 상성상쇄보너스자신이 무기상성 불리라면, 적의 스킬에 의한 무기상성 추가효과를 반전.
stall 공전패널티대상이 받고 있는 "이동력 +1" 효과를 "이동력을 최대 1로 제한" 으로 반전.
null_follow-up 간파 추격효과보너스전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
pathfinder 천구의 길보너스아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산.
(기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음)
(해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용)
false_start 턴 개시 스킬 불가패널티턴 개시 시 스킬 효과를 발동할 수 없는 상태이상.
(턴 개시 시, 화신상태의 효과나, 자신이 비익, 쌍계 스킬을 사용한 경우 재사용 가능하게 하는 효과는 발동할 수 있다.)
(쾌유 등으로 턴 개시 시 상태이상이 해제된 경우, 턴 개시 회복, 대미지 등의 효과는 발동한다.)
lull_bonus 강화무효보너스전투 중 적의 강화를 무효화.
grand_strategy 신군사의 계략보너스전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.
canto_control 재이동 제한패널티자신으로부터 공격, 보조, 지형 파괴 등의 행동을 한 이후, 이동할 수 있는 효과를 제한하는 상태 이상. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 1일 때, 재이동 발동 직후 이동할 수 있는 거리를 최대 1로 제한. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 2일 때, 재이동 발동 직후 행동 종료.
en_garde 전투 외 대미지 무효보너스자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다.
(뱀독, 번개탑 등)
(범위오의는 제외)
special_countdown 오의카운트 변동량 +1보너스전투 중, 오의카운트 변동량 +1.
treachery 강화 대미지+보너스자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산.
warp_bubble 적 워프 억제보너스적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)
charge 돌격보너스자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)
exposure 약점노정패널티적으로부터 받는 대미지 +10 가산.
canto_1 재이동(1)보너스전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
foe_penalty_doubler 적 약화증폭보너스전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여.
undefended 수호불가패널티자신은 【수호자】를 받을 수 없다.
feud 암투패널티전투 중 자신을 제외한 아군의 스킬을 무효화.
dual_strike 듀얼 어택보너스자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격.
traverse_terrain 지형 이동력 저하 무효보너스이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
aoe_damage_reduction 범위오의 대미지 감소보너스적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
neutralize_penalty 약화무효보너스전투 중 자신의 약화를 무효화.
hexblade 마인보너스전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
sabotage 혼란패널티전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)
discord 불화패널티전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
assign_decoy 미끼지명보너스적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 자신은 【수호자】를 발동.
rally_spectrum 칠색의 외침보너스전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 자신이 "2회 공격" 효과를 발동시켰거나 자신의 오의카운트 최대치가 감소되었다면 1, 아니라면 2)
deep_star 진 낙성보너스해당 턴에서 적이 전투를 시작한 첫번째 전투에서, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 80% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
ploy 모책패널티전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 대미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화.
schism 연계 저해패널티자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화.
자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음.
【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다.
null_miracle 기도무효패널티자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화.
incited 분격보너스전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
times_gate 시간의 문보너스자신의 4칸 이내의 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.
f_damage_reduction 첫번째 공격 대미지 감소보너스자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
null_dr_half 대미지 감소 50% 무효화보너스적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화
times_grip 시간의 함정패널티전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -4.
아군의 전투 중, 자신의 스킬을 비활성화.
actioned 행동종료패널티턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료.
hush_spectrum 칠색의 속삭임패널티전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -5.
자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트 수를 넘을 수 없음)
자신의 최대 오의카운트가 감소되어 있고 (오의가 발동하기 쉽다), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 -1을 부여.
essence_drain 에기르 탈취보너스전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【보너스】를 자신과 【에기르 탈취】를 받고 있는 아군에게 부여하고, 해당 적들이 받고 있는 【보너스】를 해제하고, 해당 전투에서 적이 격파되었다면, 자신과 【에기르 탈취】를 받고 있는 아군의 HP 10 회복.
shair_spoils 전과 이양패널티전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
적이 전투를 시작했고 자신이 해당 전투에서 격파되었다면, 적은 재행동 가능.
(위 효과는 "시간은 빛"을 포함한 다른 같은 계통의 효과보다 우선적으로 발동하고, 발동 조건을 동시에 만족한 경우 다른 같은 계통의 효과는 발동하지 않은 것으로 한다.)
frozen 동결패널티자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)
bonded 인연보너스스킬 효과의 발동 조건이 되는 【보너스】.
bulwark 방벽보너스사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
divine_nectar 신수의 꿀보너스전투 중 【회복불가】의 효과를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP 20 회복.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
해당 턴에서 자신이나 적이 전투를 시작한 첫번째 전투라면, 적의 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외)
paranoia 피해망상보너스전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외)
great_talent 대기기타맵 종료 시까지 【대기】+X의 값을 지정된 스탯에 가산한다.
(【대기】에 의한 능력치 상승의 상한은 스탯별 합계로 판정.
가산 후의 능력치의 상한은 최대 99.
【보너스】로 취급되지 않음.)
gallop 질주보너스이동력 +2.
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
anathema 붉은 저주보너스자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비/마방 -3.
future_witness 미래를 아는 자보너스【재이동(2)】 발동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
dosage 독도 약으로, 약도 독으로보너스전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
"적이 받고 있는 【보너스】를 부여" 효과와 "적의 【보너스】를 해제" 효과가 발동할 때 (【에기르 탈취】등), 자신 밎 다른 대상에 대한 그 효과를 무효화하고, 적의 【보너스】를 해제.
(동시에 부여되는 적의 【보너스】는 해제하지 않음)
empathy 다감보너스전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 아군과 적군이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)
divinely_inspiring 신룡의 결속보너스전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X × 3 을 부여하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 X × 4 회복.
(X = 자신의 3칸 이내의 【신룡의 결속】을 받고 있는 아군의 수, 자신은 제외, 최대 2)