연성 가능한 공용무기 리스트

이름연성 후 효과
Red_Sword간파 추격의 검+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)
Red_Sword강화반전의 검+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
Red_Sword강화증폭의 검+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Red_Sword겨울축제의 자돌검+자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
Red_Sword견제의 검+자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
Red_Sword고절의 검+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Red_Sword공투의 검+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Red_Sword농기구+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Red_Sword당근풍 장식+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Red_Sword독수리의 검+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Red_Sword마기 시왕의 절검오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Red_Sword마기 엘류드니르오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Red_Sword모래사장의 삽+자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Red_Sword배리어의 검+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.
Red_Sword벚꽃과 장미의 도+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)
Red_Sword부케 스틱+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Red_Sword불꽃의 군배+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소.
Red_Sword사기왕성의 검+자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Red_Sword산호 검+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.
Red_Sword성령의 검+전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Red_Sword소나무 장식+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.
Red_Sword수비역용의 검+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
Red_Sword수비의 검+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7.
Red_Sword수호의 검+자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Red_Sword순격의 검+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Red_Sword신부의 검+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
Red_Sword신부의 호도+자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Red_Sword아머킬러 단+중장 특효.
Red_Sword양산+적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
Red_Sword영춘의 검+턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
Red_Sword왜도+오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Red_Sword은의 검+
Red_Sword장미 스틱+【재이동(나머지+1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Red_Sword정정당당의 검+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Red_Sword참마도+기마 특효.
Red_Sword축제의 검+자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Red_Sword캔슬의 검+전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Red_Sword케이크 나이프+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Red_Sword킬소드 단+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
Red_Sword호위의 검+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Red_Tome나바타의 촛대+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
Red_Tome노스페라투+
Red_Tome라우어디어+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Red_Tome라우어라이온+턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Red_Tome라우어래빗+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Red_Tome라우어랜턴+턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Red_Tome라우어벌쳐+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Red_Tome라우어서펜트+활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
Red_Tome라우어아울+전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
Red_Tome라우어울프 단+기마 특효.
Red_Tome라우어폭스+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
Red_Tome마기 루나 이클립스오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격 약화를 무효화.
Red_Tome마기 불트강오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14) 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
Red_Tome볼가논+
Red_Tome사랑축제의 꽃바구니+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산.
Red_Tome성제의 광염+턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Red_Tome소라고둥 부케+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Red_Tome신부의 카틀레야+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
Red_Tome인게이지 링+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
Red_Tome촛대+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Red_Tome토마토의 책+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.
Red_Tome평화의 꽃+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Red_Tome프로즌 파르페+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.
Red_Tome호박 스틱+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Red_Tome화환+자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Blue_Lance간파 추격의 창+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)
Blue_Lance감사의 꽃 창+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화.
Blue_Lance강화반전의 창+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
Blue_Lance강화증폭의 창+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Blue_Lance견고의 창+전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
Blue_Lance견제의 창+자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
Blue_Lance계전의 창+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.
Blue_Lance고귀한 촛대+전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
Blue_Lance고절의 창+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Blue_Lance공투의 창+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Blue_Lance관통의 창 단+중장 특효.
Blue_Lance나바타의 창+턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
Blue_Lance당근 창+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP를 4 회복.
Blue_Lance독수리의 창+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Blue_Lance마기 단련의 꽃창오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
Blue_Lance마기 마창 룬오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Blue_Lance반공의 창+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
Blue_Lance배리어의 창+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.
Blue_Lance베르크트의 창+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.
Blue_Lance봄꽃 창+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.
Blue_Lance봄토끼의 창+전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Blue_Lance비섬의 당근 창+전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2.
Blue_Lance사기왕성의 창+자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Blue_Lance생선을 꿴 작살+전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
Blue_Lance성수+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Blue_Lance소라고둥 창+턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
Blue_Lance수비역용의 창+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
Blue_Lance수비의 창+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7.
Blue_Lance수호의 창+자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Blue_Lance순격의 창+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Blue_Lance신부의 해바라기+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
Blue_Lance왜창+오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Blue_Lance은의 창+
Blue_Lance일본풍 우산+턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
Blue_Lance정정당당의 창+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Blue_Lance조개껍데기 창+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Blue_Lance추격의 창+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.
Blue_Lance카사블랑카+적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
Blue_Lance캔디 케인+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Blue_Lance캔슬의 창+전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Blue_Lance킬러 랜스 단+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
Blue_Lance트라이던트+턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
Blue_Lance퍼스트 바이트+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴).
Blue_Lance포렴+첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
Blue_Lance풍향계 창+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Blue_Lance플라워 스탠드+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Blue_Lance행락의 장식창+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Blue_Lance호스 킬러+기마 특효.
Blue_Lance호위의 창+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Blue_Lance황금 포크+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Blue_Lance흑토끼의 창+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
Blue_Tome거미 인형+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Blue_Tome남국의 주스+자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
Blue_Tome마기 뇌공의 서오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Blue_Tome마기 황홀의 꽃오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
Blue_Tome마도의 랜턴+턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Blue_Tome무도제의 악보+자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.
Blue_Tome블라디어+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Blue_Tome블라라이온+턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
Blue_Tome블라래빗+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Blue_Tome블라벌쳐+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Blue_Tome블라서펜트+활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
Blue_Tome블라아울+전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
Blue_Tome블라울프 단+기마 특효.
Blue_Tome블라폭스+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
Blue_Tome샤인+
Blue_Tome성배의 보틀+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
Blue_Tome성스러운 부케+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +5 (1턴).
Blue_Tome성제의 풍광+턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
Blue_Tome식물도감+자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5.
Blue_Tome애정의 부케+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
Blue_Tome약속의 꽃+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Blue_Tome열대어의 책+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.
Blue_Tome은 고블릿+자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4.
Blue_Tome작은 성수+전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Blue_Tome작은 유리그릇+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.
Blue_Tome청아한 부케+턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴).
Blue_Tome트론+
Blue_Tome푸른 꽃바구니+자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Blue_Tome푸른 선물상자+적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
Blue_Tome푸른 알+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복.
Blue_Tome호박 행등+공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
Green_Axe가다랑어+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
Green_Axe거대한 부채+자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Green_Axe견고의 도끼+전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
Green_Axe견제의 도끼+자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
Green_Axe결혼식의 촛대+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Green_Axe고절의 도끼+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Green_Axe공투의 도끼+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Green_Axe나무 어구+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복.
Green_Axe남국의 소라고둥+턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
Green_Axe당근 도끼+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복.
Green_Axe닻 도끼+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Green_Axe덱 브러시+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
Green_Axe독수리의 도끼+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Green_Axe로로의 도끼+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Green_Axe릴리스 튜브+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.
Green_Axe마기 스리마오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Green_Axe마기 요툰의 도끼오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/수비 약화를 해제.
(해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
Green_Axe마기 절사 헬오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Green_Axe모래사장의 괭이+자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
Green_Axe바람 부족의 곤봉+턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
Green_Axe반공의 도끼+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6.
Green_Axe배리어의 도끼+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7.
Green_Axe벚꽃과 장미의 화병+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외)
Green_Axe봄토끼의 도끼+전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Green_Axe비치 플래그+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Green_Axe빅 스푼+오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Green_Axe사기왕성의 도끼+자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)
Green_Axe사랑의 케이크 서버+턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴).
Green_Axe사랑축제의 도끼+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산.
Green_Axe선물 자루+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Green_Axe수박깨기 곤봉+전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
Green_Axe수비역용의 도끼+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
Green_Axe수비의 도끼+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7.
Green_Axe순격의 도끼+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
Green_Axe왜곤+오의 발동 시 대미지 +10 가산.
Green_Axe은의 도끼+
Green_Axe정정당당의 도끼+전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
Green_Axe조타의 도끼+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
Green_Axe추격의 도끼+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격.
Green_Axe축제의 도끼+자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Green_Axe캔슬의 도끼+전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Green_Axe킬러 액스 단+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
Green_Axe페레지아의 도끼+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Green_Axe폴액스+기마 특효.
Green_Axe하고이타+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.
Green_Axe해마의 도끼+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.
Green_Axe해머 단+중장 특효.
Green_Axe핸드벨+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
Green_Axe호박도끼+전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Green_Axe호위의 도끼+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
Green_Tome고스트의 마도서+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Green_Tome공감의 꽃+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Green_Tome그룬디어+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Green_Tome그룬래빗+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Green_Tome그룬벌쳐+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Green_Tome그룬서펜트+활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
Green_Tome그룬아울+전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
Green_Tome그룬울프 단+기마 특효.
Green_Tome그룬폭스+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4.
Green_Tome녹색 꽃바구니+자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3.
Green_Tome녹색 선물상자+적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
Green_Tome녹색 알+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복.
Green_Tome다과+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산)
Green_Tome렉스칼리버+
Green_Tome마기 업화의 이서오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6과 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).
자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했고, 범위오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 범위오의가 아닌 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
Green_Tome마기 칼리부르누스오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격/마방 강화를 무효화.
Green_Tome멜론 플로트+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Green_Tome무도제의 고리+자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.
Green_Tome부표+자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
Green_Tome샐러드샌드+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
Green_Tome성야의 스틱+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.
Green_Tome스노우 돔+자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
Green_Tome페레지아의 촛대+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Green_Tome플라스크+공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
Green_Tome홍차+【재이동(1)】발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
Green_Tome히비스커스의 책+자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1.
Colorless_Staff갈퀴+턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff감사의 꽃 지팡이+자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
Colorless_Staff그래비티+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff랜턴 지팡이+턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).
Colorless_Staff마기 사랑스러운 눈 지팡이오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1).
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외).
(이하의 지팡이 효과는 택 1.)
다른 무기와 대미지를 동일하게 계산한다.
적은 반격불가.
Colorless_Staff마시멜로 지팡이+자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3.
Colorless_Staff멜랑콜리+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff뱀의 지팡이+전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.
Colorless_Staff생츄어리+자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Colorless_Staff선라이트+턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
Colorless_Staff성수 지팡이+자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Colorless_Staff성제의 지팡이+턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복.
Colorless_Staff슬로우+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff알 지팡이+턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 7 회복.
Colorless_Staff야자나무 지팡이+자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5.
Colorless_Staff업조브+준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복.
Colorless_Staff에이드+턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복.
Colorless_Staff우정의 꽃 지팡이+턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).
Colorless_Staff인큐어블+전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여.
Colorless_Staff입회인의 지팡이+자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화.
Colorless_Staff캔들+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff캔디 지팡이+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff트릴레마+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff패닉+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff페인+전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여.
Colorless_Staff플래시+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff피어+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).
Colorless_Staff해변의 양산+턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외)
Colorless_Staff효자손+첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음)
Colorless_Tome남국의 악기+턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Colorless_Tome여름채소의 통+턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
Colorless_Tome휘트르디어+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Colorless_Tome휘트르벌쳐+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
Red_BeastBlue_Beast
Green_BeastColorless_Beast
마기 허무의 뿔오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5+X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값. 스탯별로 따로 계산.), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
기라성의 브레스+전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
놀람의 브레스+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
마기 기므레오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
마기 일그러진 신룡의 용석오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
물의 브레스+적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
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번개의 브레스+오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Red_BreathBlue_Breath
Green_BreathColorless_Breath
빙룡의 용석+적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
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빛의 브레스+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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암흑의 브레스+자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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Green_BreathColorless_Breath
용석의 부케+자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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용의 해의 아들의 용석+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
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용의 해의 유희의 용석+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
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유정의 브레스+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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작열의 브레스+적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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제등의 용석+적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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측명의 브레스+자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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흑야의 브레스+자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
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강화증폭의 활+비행 특효.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
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견제의 활+비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
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고귀한 활+비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
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고절의 활+비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화.
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괴물의 활+비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
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그라티아+비행 특효.
적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
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금사슴의 성야의 활+비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3)
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금전운의 활+비행 특효.
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지).
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단궁+비행 특효.
오의 발동 시 대미지 +10.
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당근 활+비행 특효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가.
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대부호의 활+비행 특효.
전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음)
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대어의 활+비행 특효.
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
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독수리의 활+비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
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마기 나스트론드오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4)
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마기 상냥함의 영궁오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
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물고기의 활+비행 특효.
자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
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박쥐의 활+비행 특효.
전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
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봄꽃 활+비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산.
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봄의 요궁+비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
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봄토끼의 활+비행 특효.
전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
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사격의 활+비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외)
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산호 활+비행 특효.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5.
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샤이닝 보우+비행 특효.
적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산.
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성수 활+비행 특효.
자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산.
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성야의 활+비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
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수비역용의 활+비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
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수호의 활+비행 특효.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
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순격의 활+비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
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순록의 활+비행 특효.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
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애정의 꽃의 활+비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가.
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야자나무 활+비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2.
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양초 활+비행 특효.
공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
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얼음과자 활+비행 특효.
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
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원거리방어의 활+비행 특효.
활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6.
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유리상태의 활+비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
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은의 활+비행 특효.
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적시+비행 특효.
턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
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제지의 활+비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가.
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축복의 꽃의 활+비행 특효.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
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큐피드의 화살+비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴).
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클라이네의 활+비행 특효.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지).
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킬러 보우 단+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효.
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타륜 활+비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화.
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파마의 화살+비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2.
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페레지아의 활+비행 특효.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
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하얀 바람의 활+비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
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하얀 파도의 활+비행 특효.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
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하프 활+자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30)
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해바라기 활+비행 특효.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산.
Red_BowBlue_Bow
Green_BowColorless_Bow
현악기 활+비행 특효.
자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
개살의 암기+중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 부츠+전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
겨울축제의 스틱+전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 가면+전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
고귀한 부채+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
공방의 암기+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
과즙의 보틀+전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
기살의 암기+기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
깜짝상자+공격/속도/수비/마방 +3.
전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
꽃 머리장식+플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
나뭇잎 부채+전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
남국의 과실+자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
녹운의 춤부채+용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
도적의 암기+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
독연의 암기+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
두루주머니+첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 긴눈가가프오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 새벽바람의 칼날오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
마기 형체 없는 영인오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
맹공의 암기+자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
무도제의 접부채+자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
불가사리+자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
빨간 오리+자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
뼈 암기+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
숙청의 암기+전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
신천의 목욕통+용 특효.
적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
암살수리검+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
어스름의 부채+기마 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
얼음의 암기+전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
오의발동의 암기+첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
용살의 암기+용 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
유리상태의 암기+턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
은의 암기+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
자연의 암기+전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
작은 삽+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
장미 나이프+【재이동(1)】발동 가능.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기 나이프+적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
조개껍데기+전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 당근+중장 특효.
자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
천마의 춤부채+중장 특효.
적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
카가미모찌+오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
테마리+턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지).
효과【암기 7】
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
헤비 캐럿+오의 발동 시 대미지 +10 가산.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Red_DaggerBlue_Dagger
Green_DaggerColorless_Dagger
흰토끼의 알+전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
효과【암기 7】