연성 가능한 공용무기 리스트
이름 | 연성 후 효과 | |
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간파 추격의 검+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | |
강화반전의 검+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
강화증폭의 검+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
겨울축제의 자돌검+ | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | |
견제의 검+ | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | |
고절의 검+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
공투의 검+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
농기구+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
당근풍 장식+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | |
독수리의 검+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
마기 시왕의 절검 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
마기 엘류드니르 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
모래사장의 삽+ | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
배리어의 검+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | |
벚꽃과 장미의 도+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | |
부케 스틱+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
불꽃의 군배+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소. | |
사기왕성의 검+ | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | |
산호 검+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | |
성령의 검+ | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
소나무 장식+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | |
수비역용의 검+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
수비의 검+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7. | |
수호의 검+ | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
순격의 검+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
신부의 검+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
신부의 호도+ | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | |
아머킬러 단+ | 중장 특효. | |
양산+ | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | |
영춘의 검+ | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높은 적에게 공격 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | |
왜도+ | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | |
은의 검+ | ||
장미 스틱+ | 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | |
정정당당의 검+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
참마도+ | 기마 특효. | |
축제의 검+ | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | |
캔슬의 검+ | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
케이크 나이프+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | |
킬소드 단+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | |
호위의 검+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | |
나바타의 촛대+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【몰아붙이기】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | |
노스페라투+ | ||
라우어디어+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
라우어라이온+ | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | |
라우어래빗+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
라우어랜턴+ | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | |
라우어벌쳐+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
라우어서펜트+ | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | |
라우어아울+ | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | |
라우어울프 단+ | 기마 특효. | |
라우어폭스+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | |
마기 루나 이클립스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격 약화를 무효화. | |
마기 불트강 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14) 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | |
볼가논+ | ||
사랑축제의 꽃바구니+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 속도 > 적의 속도라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 공격/속도를 가산. | |
성제의 광염+ | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | |
소라고둥 부케+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
신부의 카틀레야+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/마방이 자신이 받고 있는 공격/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | |
인게이지 링+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
촛대+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
토마토의 책+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | |
평화의 꽃+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
프로즌 파르페+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5를 부여하고, 적에게 마방 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 마방 강화 값만큼 자신의 마방을 가산하고 적의 마방을 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
호박 스틱+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
화환+ | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | |
간파 추격의 창+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | |
감사의 꽃 창+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 절대추격을 무효화. | |
강화반전의 창+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
강화증폭의 창+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
견고의 창+ | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | |
견제의 창+ | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | |
고귀한 촛대+ | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | |
고절의 창+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
공투의 창+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
관통의 창 단+ | 중장 특효. | |
나바타의 창+ | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 상태와 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | |
당근 창+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP를 4 회복. | |
독수리의 창+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
마기 단련의 꽃창 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | |
마기 마창 룬 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
반공의 창+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | |
배리어의 창+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | |
베르크트의 창+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | |
봄꽃 창+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | |
봄토끼의 창+ | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
비섬의 당근 창+ | 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2. | |
사기왕성의 창+ | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | |
생선을 꿴 작살+ | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | |
성수+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
소라고둥 창+ | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 수비 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | |
수비역용의 창+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
수비의 창+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7. | |
수호의 창+ | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
순격의 창+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
신부의 해바라기+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신의 공격/수비가 자신이 받고 있는 공격/수비 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | |
왜창+ | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | |
은의 창+ | ||
일본풍 우산+ | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | |
정정당당의 창+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
조개껍데기 창+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
추격의 창+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신은 절대추격. | |
카사블랑카+ | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
캔디 케인+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
캔슬의 창+ | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
킬러 랜스 단+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | |
트라이던트+ | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신의 공격 +6 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | |
퍼스트 바이트+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴). | |
포렴+ | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. | |
풍향계 창+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
플라워 스탠드+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | |
행락의 장식창+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
호스 킬러+ | 기마 특효. | |
호위의 창+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | |
황금 포크+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | |
흑토끼의 창+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | |
거미 인형+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
남국의 주스+ | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | |
마기 뇌공의 서 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
마기 황홀의 꽃 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | |
마도의 랜턴+ | 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | |
무도제의 악보+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | |
블라디어+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
블라라이온+ | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +6 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. | |
블라래빗+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
블라벌쳐+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
블라서펜트+ | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | |
블라아울+ | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | |
블라울프 단+ | 기마 특효. | |
블라폭스+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | |
샤인+ | ||
성배의 보틀+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | |
성스러운 부케+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | |
성제의 풍광+ | 턴 개시 시 HP 10 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. | |
식물도감+ | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -5. | |
애정의 부케+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | |
약속의 꽃+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
열대어의 책+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | |
은 고블릿+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 수비/마방 +4. | |
작은 성수+ | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
작은 유리그릇+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 속도/마방 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | |
청아한 부케+ | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). | |
트론+ | ||
푸른 꽃바구니+ | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | |
푸른 선물상자+ | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
푸른 알+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복. | |
호박 행등+ | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | |
가다랑어+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
거대한 부채+ | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | |
견고의 도끼+ | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | |
견제의 도끼+ | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | |
결혼식의 촛대+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
고절의 도끼+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
공투의 도끼+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
나무 어구+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 HP의 25%, 최대 10), 전투 종료 후 HP 10 회복. | |
남국의 소라고둥+ | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/수비 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | |
당근 도끼+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복. | |
닻 도끼+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/수비 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 수비 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
덱 브러시+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
독수리의 도끼+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
로로의 도끼+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
릴리스 튜브+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | |
마기 스리마 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
마기 요툰의 도끼 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/수비 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | |
마기 절사 헬 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
모래사장의 괭이+ | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | |
바람 부족의 곤봉+ | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | |
반공의 도끼+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | |
배리어의 도끼+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +7. | |
벚꽃과 장미의 화병+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 대미지 +5 가산. (범위오의는 제외) | |
봄토끼의 도끼+ | 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
비치 플래그+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
빅 스푼+ | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | |
사기왕성의 도끼+ | 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) | |
사랑의 케이크 서버+ | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | |
사랑축제의 도끼+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 "전투 중 적의 공격의 X%" 만큼 대미지를 부여하고 (X = 자신이 무기상성 유리거나 자신의 수비 > 적의 수비라면 30, 아니라면 15, 자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 15%만큼 공격/수비를 가산. | |
선물 자루+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
수박깨기 곤봉+ | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | |
수비역용의 도끼+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
수비의 도끼+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +7. | |
순격의 도끼+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
왜곤+ | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | |
은의 도끼+ | ||
정정당당의 도끼+ | 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
조타의 도끼+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | |
축제의 도끼+ | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | |
캔슬의 도끼+ | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
킬러 액스 단+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). | |
페레지아의 도끼+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
폴액스+ | 기마 특효. | |
하고이타+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | |
해마의 도끼+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격. | |
해머 단+ | 중장 특효. | |
핸드벨+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
호박도끼+ | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
호위의 도끼+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. | |
고스트의 마도서+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
공감의 꽃+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |
그룬디어+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
그룬래빗+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
그룬벌쳐+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
그룬서펜트+ | 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | |
그룬아울+ | 전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승. | |
그룬울프 단+ | 기마 특효. | |
그룬폭스+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -4. | |
녹색 꽃바구니+ | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | |
녹색 선물상자+ | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
녹색 알+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 HP 4 회복. | |
다과+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산) | |
렉스칼리버+ | ||
마기 업화의 이서 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6과 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했고, 범위오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 범위오의가 아닌 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | |
마기 칼리부르누스 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 공격/마방 강화를 무효화. | |
멜론 플로트+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
무도제의 고리+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | |
부표+ | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | |
샐러드샌드+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | |
성야의 스틱+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. | |
스노우 돔+ | 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 자신의 공격/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | |
페레지아의 촛대+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
플라스크+ | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | |
홍차+ | 【재이동(1)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | |
히비스커스의 책+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도 +1. | |
갈퀴+ | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
감사의 꽃 지팡이+ | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 전투 종료 후 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | |
그래비티+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 이동력을 최대 1로 제한하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
랜턴 지팡이+ | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | |
마기 사랑스러운 눈 지팡이 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외). (이하의 지팡이 효과는 택 1.) 다른 무기와 대미지를 동일하게 계산한다. 적은 반격불가. | |
마시멜로 지팡이+ | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 전투를 시작했을 때, 전투 중 수비/마방 +3. | |
멜랑콜리+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | |
뱀의 지팡이+ | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | |
생츄어리+ | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
선라이트+ | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | |
성수 지팡이+ | 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
성제의 지팡이+ | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | |
슬로우+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | |
알 지팡이+ | 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 유닛의 HP 7 회복. | |
야자나무 지팡이+ | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -5. | |
업조브+ | 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. | |
에이드+ | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | |
우정의 꽃 지팡이+ | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | |
인큐어블+ | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7과 【회복불가】 를 부여. | |
입회인의 지팡이+ | 자신의 3칸 이내에 서로 지원상대인 아군이(자신 제외) 2명 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
캔들+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
캔디 지팡이+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
트릴레마+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 "자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소." 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
패닉+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
페인+ | 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 10 부여. | |
플래시+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
피어+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | |
해변의 양산+ | 턴 개시 시, 자신의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적에게 마방 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 4, 최대 16, 스탯 강화와 약화는 제외) | |
효자손+ | 첫번째 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 오의카운트 -1을 부여. (해당 아군이 오의를 장비하고 있지 않다면, 효과 없음) | |
남국의 악기+ | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 짝수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 홀수번째 턴에는 전투 중 자신에게 공격/속도 +11을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
여름채소의 통+ | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | |
휘트르디어+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
휘트르벌쳐+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
마기 허무의 뿔 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5+X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 적이 받고 있는 강화 값. 스탯별로 따로 계산.), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
기라성의 브레스+ | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
놀람의 브레스+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 전투 중 적의 공격/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20% 만큼 감소. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
마기 기므레 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
마기 일그러진 신룡의 용석 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
물의 브레스+ | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
번개의 브레스+ | 오의가 발동하기 어렵다 (오의카운트 +1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
빙룡의 용석+ | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | |
빛의 브레스+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
암흑의 브레스+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동까지). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
용석의 부케+ | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 80, 아니라면 40) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
용의 해의 아들의 용석+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | |
용의 해의 유희의 용석+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | |
유정의 브레스+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
작열의 브레스+ | 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
제등의 용석+ | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
측명의 브레스+ | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
흑야의 브레스+ | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |
강화증폭의 활+ | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
견제의 활+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | |
고귀한 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. | |
고절의 활+ | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | |
괴물의 활+ | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | |
그라티아+ | 비행 특효. 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | |
금사슴의 성야의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【패널티】를 받고 있다면 3) | |
금전운의 활+ | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | |
단궁+ | 비행 특효. 오의 발동 시 대미지 +10. | |
당근 활+ | 비행 특효. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/수비 -7, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 【불화】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | |
대부호의 활+ | 비행 특효. 전투 중 자신에게 공격 +7을 부여하고 적에게 공격 -7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신의 오의카운트 +2. (최대 오의카운트를 초과하지 않음) | |
대어의 활+ | 비행 특효. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | |
독수리의 활+ | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
마기 나스트론드 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여. (X = 12 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 4, 적이 오의를 장비하지 않았다면 4) | |
마기 상냥함의 영궁 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | |
물고기의 활+ | 비행 특효. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | |
박쥐의 활+ | 비행 특효. 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
봄꽃 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 첫번째 공격의 대미지를 적의 공격/수비의 약화의 합 만큼 가산. | |
봄의 요궁+ | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
봄토끼의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격/속도 약화를 무효화. | |
사격의 활+ | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격 +6, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 5, 최대 25, 스탯 강화는 제외) | |
산호 활+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -5. | |
샤이닝 보우+ | 비행 특효. 적의 수비 ≥ 마방 +5 라면, 대미지 +7 가산. | |
성수 활+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. | |
성야의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | |
수비역용의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
수호의 활+ | 비행 특효. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
순격의 활+ | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
순록의 활+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) | |
애정의 꽃의 활+ | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 적은 추격불가. | |
야자나무 활+ | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +2. | |
양초 활+ | 비행 특효. 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. | |
얼음과자 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. | |
원거리방어의 활+ | 비행 특효. 활, 암기, 마도서, 지팡이인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | |
유리상태의 활+ | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | |
은의 활+ | 비행 특효. | |
적시+ | 비행 특효. 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | |
제지의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적은 추격불가. | |
축복의 꽃의 활+ | 비행 특효. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | |
큐피드의 화살+ | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴). | |
클라이네의 활+ | 비행 특효. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동까지). | |
킬러 보우 단+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. | |
타륜 활+ | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. | |
파마의 화살+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | |
페레지아의 활+ | 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. | |
하얀 바람의 활+ | 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) | |
하얀 파도의 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | |
하프 활+ | 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산. (X = 해당 턴에서 자신이나 적이 개시한 첫번째 전투라면 60, 아니라면 30) | |
해바라기 활+ | 비행 특효. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 수비 +5를 부여하고, 적에게 수비 -5를 부여하고, 현재 해당 적이 받고 있는 수비 강화 값만큼 자신의 수비를 가산하고 적의 수비를 감산. 스탯별로 따로 계산. | |
현악기 활+ | 비행 특효. 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | |
개살의 암기+ | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 | |
겨울축제의 부츠+ | 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 6). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
겨울축제의 스틱+ | 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 효과【암기 7】 | |
고귀한 가면+ | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. 효과【암기 7】 | |
고귀한 부채+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | |
공방의 암기+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 7】 | |
과즙의 보틀+ | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
기살의 암기+ | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 효과【암기 7】 | |
깜짝상자+ | 공격/속도/수비/마방 +3. 전투 종료 후, 자신에게 대미지 6 부여. 효과【암기 7】 | |
꽃 머리장식+ | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 효과【암기 7】 | |
나뭇잎 부채+ | 전투 중 적이 받고 있는 약화의 합계를 공격에 가산. 효과【암기 7】 | |
남국의 과실+ | 자신이 강화를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 효과【암기 7】 | |
녹운의 춤부채+ | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
도적의 암기+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). | |
독연의 암기+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 7】 | |
두루주머니+ | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
마기 긴눈가가프 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.) 효과【암기 7】 | |
마기 새벽바람의 칼날 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | |
맹공의 암기+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 추격불가를 무효화. 효과【암기 7】 | |
무도제의 접부채+ | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
불가사리+ | 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
빨간 오리+ | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
뼈 암기+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. 효과【암기 7】 | |
숙청의 암기+ | 전투 중, 적이 받고 있는 강화의 합계를 공격에 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
신천의 목욕통+ | 용 특효. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 과, "자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산" 스킬 효과를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
암살수리검+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
어스름의 부채+ | 기마 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
얼음의 암기+ | 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 효과【암기 7】 | |
오의발동의 암기+ | 첫번째 턴 개시 시, 오의카운트 -2. 효과【암기 7】 | |
용살의 암기+ | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
유리상태의 암기+ | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) 효과【암기 7】 | |
은의 암기+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
자연의 암기+ | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). | |
작은 삽+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X × 5를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 아군 중 공격 ≥ 55인 아군의 수와 속도 ≥ 40인 아군의 수의 합, 최대 3), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 효과【암기 7】 | |
장미 나이프+ | 【재이동(1)】발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 효과【암기 7】 | |
조개껍데기 나이프+ | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 효과【암기 7】 | |
조개껍데기+ | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +2를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 2 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
천마의 당근+ | 중장 특효. 자신이 무기상성 유리 시, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
천마의 춤부채+ | 중장 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
카가미모찌+ | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
테마리+ | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격/속도 -5 부여 (적의 다음 행동까지). 효과【암기 7】 | |
헤비 캐럿+ | 오의 발동 시 대미지 +10 가산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). | |
흰토끼의 알+ | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 효과【암기 7】 |