패시브 리스트 (C스킬)

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300SP 이상 240SP 200SP 200SP 미만

상속불가 상속가능

최고티어 최고티어 아님

이름효과sp
갑옷의 수호자 원간 1갑옷의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1.
100
갑옷의 수호자 원간 2갑옷의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.
200
갑옷의 수호자 원간 3갑옷의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
300
갑옷의 수호자 근간 1갑옷의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1.
100
갑옷의 수호자 근간 2갑옷의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.
200
갑옷의 수호자 근간 3갑옷의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
300
투구의 수호자 원간 1투구의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1.
100
투구의 수호자 원간 2투구의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.
200
투구의 수호자 원간 3투구의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
300
투구의 수호자 근간 1투구의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1.
100
투구의 수호자 근간 2투구의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.
200
투구의 수호자 근간 3투구의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
300
투구의 수호자 원 쌍투구의 수호자 원 쌍적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
칼날의 수호자 원간 1칼날의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1.
100
칼날의 수호자 원간 2칼날의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.
200
칼날의 수호자 원간 3칼날의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
300
칼날의 수호자 근간 1칼날의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1.
100
칼날의 수호자 근간 2칼날의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.
200
칼날의 수호자 근간 3칼날의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
300
공속견제 운반수공속견제 운반수자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동)
300
모든 것을 가두는 세계모든 것을 가두는 세계턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외)
자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
선도의 전령 천 1선도의 전령 천 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 천 2선도의 전령 천 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).120
선도의 전령 천 3선도의 전령 천 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
선도의 전령 천 4선도의 전령 천 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 비행 아군에게 공격/속도 +5, 【돌격】, "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).300
공격수비의 분진공격수비의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3 부여.
300
공격속도의 분진공격속도의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여.
300
수비마방의 분진수비마방의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 수비/마방 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3 부여.
300
속도수비의 분진속도수비의 분진턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3 부여.
300
계속 모두와 함께계속 모두와 함께전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.)300
중장의 행군 1중장의 행군 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
중장의 행군 2중장의 행군 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
중장의 행군 3중장의 행군 3턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
중장의 유격 1중장의 유격 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
중장의 유격 2중장의 유격 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
중장의 유격 3중장의 유격 3턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
일제돌격 1일제돌격 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).60
일제돌격 2일제돌격 2턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).120
일제돌격 3일제돌격 3턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴).240
공격의 개방 1공격의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격의 개방 2공격의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격의 개방 3공격의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격의 모책 1공격의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 모책 2공격의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지).120
공격의 모책 3공격의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지).240
공격의 자연 1공격의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).60
공격의 자연 2공격의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).120
공격의 자연 3공격의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지).240
공격의 자연 4공격의 자연 4전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).300
공격의 지휘 1공격의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
공격의 지휘 2공격의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
공격의 지휘 3공격의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
공격수비의 대개방 1공격수비의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격수비의 대개방 2공격수비의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격수비의 대개방 3공격수비의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격수비의 대견제공격수비의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.300
공격수비의 협혁공격수비의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴).300
공격수비의 신의 1공격수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴).60
공격수비의 신의 2공격수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 신의 3공격수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴).240
공격수비의 신의 4공격수비의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3.
300
공격수비의 견제 1공격수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2.60
공격수비의 견제 2공격수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3.120
공격수비의 견제 3공격수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4.240
공격마방의 십자견제공격마방의 십자견제자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음.300
공격마방의 대개방 1공격마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격마방의 대개방 2공격마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격마방의 대개방 3공격마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격마방의 대견제공격마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4.300
공격마방의 협혁공격마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/마방 +6을 부여 (1턴).300
공격마방의 신의 1공격마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴).60
공격마방의 신의 2공격마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 신의 3공격마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴).240
공격마방의 신의 4공격마방의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3.
300
공격마방의 모책 3공격마방의 모책 3플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격마방의 견제 1공격마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2.60
공격마방의 견제 2공격마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3.120
공격마방의 견제 3공격마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4.240
공격속도의 대개방 1공격속도의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
공격속도의 대개방 2공격속도의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
공격속도의 대개방 3공격속도의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
공격속도의 대견제공격속도의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.300
공격속도의 협혁공격속도의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).300
공격속도의 신의 1공격속도의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴).60
공격속도의 신의 2공격속도의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 신의 3공격속도의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴).240
공격속도의 신의 4공격속도의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300
공격속도의 신조공격속도의 신조턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300
공격속도의 모책 3공격속도의 모책 3플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 견제 1공격속도의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2.60
공격속도의 견제 2공격속도의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3.120
공격속도의 견제 3공격속도의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.240
도끼의 경험 1도끼의 경험 1자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
도끼의 경험 2도끼의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
도끼의 경험 3도끼의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
도끼의 기량 1도끼의 기량 1자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
도끼의 기량 2도끼의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
도끼의 기량 3도끼의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
청마의 경험 1청마의 경험 1자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
청마의 경험 2청마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
청마의 경험 3청마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
청마의 기량 1청마의 기량 1자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
청마의 기량 2청마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
청마의 기량 3청마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
짐승의 경험 1짐승의 경험 1자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
짐승의 경험 2짐승의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
짐승의 경험 3짐승의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
짐승의 위협짐승의 위협턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 수비 -7과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
300
짐승의 기량 1짐승의 기량 1자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
짐승의 기량 2짐승의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
짐승의 기량 3짐승의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
새로운 베른의 길새로운 베른의 길자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
청색의 암투 1청색의 암투 1청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.60
청색의 암투 2청색의 암투 2청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.120
청색의 암투 3청색의 암투 3청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화.240
활의 경험 1활의 경험 1자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
활의 경험 2활의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
활의 경험 3활의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
활의 기량 1활의 기량 1자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
활의 기량 2활의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
활의 기량 3활의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
생명의 숨결 1생명의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복.50
생명의 숨결 2생명의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복.100
생명의 숨결 3생명의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복.200
생명의 숨결 4생명의 숨결 4자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.
자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4.
아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%.
최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지.
같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
300
무색의 암투 1무색의 암투 1무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.60
무색의 암투 2무색의 암투 2무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.120
무색의 암투 3무색의 암투 3무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화.240
재이동 제한 1재이동 제한 1자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
재이동 제한 2재이동 제한 2자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
재이동 제한 3재이동 제한 3자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
내 이름은 혼돈내 이름은 혼돈턴 개시 시, 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적에게, 해당 적의 공격/속도/수비/마방 중 제일 높은 능력치에 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)300
내 이름은 혼돈 신내 이름은 혼돈 신턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
300
근거리경계 1근거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
근거리경계 2근거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
근거리경계 3근거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
사람과 신이 이어지는 세계사람과 신이 이어지는 세계화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 스킬 소지자와 다른 출전의 아군이 있음.)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, (영웅결투에서는 적 턴 개시 시 제외), 자신의 3칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
300
이형의 용왕이형의 용왕자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
300
개벽의 고동개벽의 고동적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 적에게 부여된 【패널티】 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2)
300
공격의 십자문장공격의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 공격 +5.300
마방의 십자문장마방의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 마방 +5.300
속도의 십자문장속도의 십자문장십자방향에 있는 아군은, 전투 중 속도 +5.300
방패의 수호자 원간 1방패의 수호자 원간 1적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1.
100
방패의 수호자 원간 2방패의 수호자 원간 2적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
200
방패의 수호자 원간 3방패의 수호자 원간 3적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
방패의 수호자 근간 1방패의 수호자 근간 1적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1.
100
방패의 수호자 근간 2방패의 수호자 근간 2적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
200
방패의 수호자 근간 3방패의 수호자 근간 3적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300
방패의 수호자 근 쌍방패의 수호자 근 쌍적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
300
암기의 경험 1암기의 경험 1자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
암기의 경험 2암기의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
암기의 경험 3암기의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
암기의 기량 1암기의 기량 1자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
암기의 기량 2암기의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
암기의 기량 3암기의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
어둠의 수해의 용신어둠의 수해의 용신턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
300
어둠의 수해의 수호룡어둠의 수해의 수호룡턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가", 【적 워프 억제】를 부여 (1턴).300
죽음의 독기죽음의 독기자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 독기】 부여 (1턴).300
수비의 개방 1수비의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
수비의 개방 2수비의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
수비의 개방 3수비의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
수비의 모책 1수비의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 모책 2수비의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지).120
수비의 모책 3수비의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지).240
수비의 자연 1수비의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지).60
수비의 자연 2수비의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지).120
수비의 자연 3수비의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지).240
수비의 지휘 1수비의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
수비의 지휘 2수비의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
수비의 지휘 3수비의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
수비마방의 대개방 1수비마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
수비마방의 대개방 2수비마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
수비마방의 대개방 3수비마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
수비마방의 대견제수비마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4.300
수비마방의 협혁수비마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴).300
수비마방의 신의 1수비마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴).60
수비마방의 신의 2수비마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 신의 3수비마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴).240
수비마방의 신의 4수비마방의 신의 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.
300
수비마방의 신조수비마방의 신조턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3.
300
수비마방의 모책 3수비마방의 모책 3플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
수비마방의 견제 1수비마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -2.60
수비마방의 견제 2수비마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3.120
수비마방의 견제 3수비마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4.240
수비마방의 자연 3수비마방의 자연 3전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신에게 【천구의 길】을 부여 (1턴).300
원거리경계 1원거리경계 1자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2.60
원거리경계 2원거리경계 2자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3.120
원거리경계 3원거리경계 3자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4.240
신장 천공을 속이다신장 천공을 속이다플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5 인 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 3인 적이 있다면 (스탯 강화는 제외), 해당 적이 받고 있는 【보너스】를 해제.
(이 효과는 같은 시점에 부여되는 【보너스】에는 적용되지 않음.)
적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여.
300
신룡왕의 어금니신룡왕의 어금니턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴).300
신룡왕의 어금니 신신룡왕의 어금니 신턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴).300
신수의 꿀신수의 꿀플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신수의 꿀】을 부여. (1턴)
자신을 제외한 【신수의 꿀】을 받고 있는 아군이 응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 해당 아군은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동, 동일한 시점에 다시 행동 가능해지는 효과가 발동했다면, 이 효과도 같이 발동.)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
절염결계절염결계자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산.300
절빙결계절빙결계자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.300
용의 경험 1용의 경험 1자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
용의 경험 2용의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
용의 경험 3용의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
리토스의 신룡왕리토스의 신룡왕자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
용의 기량 1용의 기량 1자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
용의 기량 2용의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
용의 기량 3용의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
인간에게 편안한 꿈을인간에게 편안한 꿈을플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여되는 【패널티】를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 【패널티】 만 해제.)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
공격의 대문장 1공격의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2.120
공격의 대문장 2공격의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3.240
수비의 대문장 1수비의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2.120
수비의 대문장 2수비의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3.240
마방의 대문장 1마방의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2.120
마방의 대문장 2마방의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3.240
속도의 대문장 1속도의 대문장 1자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2.120
속도의 대문장 2속도의 대문장 2자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3.240
신뢰풍렬 무극신뢰풍렬 무극턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
300
공격의 파도 짝수 1공격의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 짝수 2공격의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 짝수 3공격의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
근간의 공격의 파도 짝수근간의 공격의 파도 짝수턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여. (1턴)
자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 자신은 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 공격 +6.
300
수비의 파도 짝수 1수비의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 짝수 2수비의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 짝수 3수비의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
쾌유 짝수 1쾌유 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복.60
쾌유 짝수 2쾌유 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복.120
쾌유 짝수 3쾌유 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복.240
마방의 파도 짝수 1마방의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 짝수 2마방의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 짝수 3마방의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
용의 마방의 파도 짝수용의 마방의 파도 짝수턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴)
적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.
300
속도의 파도 짝수 1속도의 파도 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 짝수 2속도의 파도 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 짝수 3속도의 파도 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
신뢰풍렬 짝수 1신뢰풍렬 짝수 1짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 짝수 2신뢰풍렬 짝수 2짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 짝수 3신뢰풍렬 짝수 3짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
영생결계영생결계자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP ≥ 75% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)"를 부여.300
인간의 가능성을 믿는다인간의 가능성을 믿는다턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 용, 짐승 이외의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 용, 짐승 이외의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴).
자신과 용, 짐승 아군을 제외한 강화의 합 ≥ 10인 2명 이상의 아군이 있다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
송곳니의 인연송곳니의 인연턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 이동력 +1과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트에 따라 이하의 효과를 발동.
(오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.)
300
불치의 환연 1불치의 환연 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 60
불치의 환연 2불치의 환연 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 120
불치의 환연 3불치의 환연 3전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. 240
불치의 환연 4불치의 환연 4전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화.
전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】와 "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지).
300
사룡의 구제사룡의 구제자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
300
사룡의 후계자사룡의 후계자자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
300
드로미의 족쇄드로미의 족쇄【재이동(2)】 발동 가능.
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제.
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4.
300
재이동 제한 불혹재이동 제한 불혹자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신과 자신의 3칸 이내의 아군은 적의 스킬에 의한 "즉시 행동종료" 및 부여되는 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 효과를 무효화.
자신과 자신의 3칸 이내에 아군에게 부여된 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료"의 효과를 무효화.
(비공성의 건물, 추가슬롯에 의한 효과는 무효화하지 않음.)
300
비행의 선도 1비행의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
비행의 선도 2비행의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
비행의 선도 3비행의 선도 3자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
당신의 샤론당신의 샤론【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.)
300
중순의 고무중순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
수순의 고무수순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
기순의 고무기순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
수비의 고무 1수비의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴).50
수비의 고무 2수비의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴).100
수비의 고무 3수비의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴).200
수비의 고무 4수비의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +7 (1턴).300
용순의 고무용순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
비순의 고무비순의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴).200
마방의 고무 1마방의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴).50
마방의 고무 2마방의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴).100
마방의 고무 3마방의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴).200
마방의 고무 4마방의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +7 (1턴).300
함께 미래를 바라보고함께 미래를 바라보고홀수번째 턴이라면, 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 라면, 적은 행동종료. (X = 자신과 적의 거리 × 3)300
함께 미래를 바꾸고함께 미래를 바꾸고적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면 (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5), 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】을 부여. (적의 다음 행동 종료까지)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
300
녹마의 경험 1녹마의 경험 1자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
녹마의 경험 2녹마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
녹마의 경험 3녹마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
녹마의 기량 1녹마의 기량 1자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
녹마의 기량 2녹마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
녹마의 기량 3녹마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
사안사안전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 이동력을 1로 제한 (적의 다음 행동까지).300
빛나는 마력빛나는 마력턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6,【재이동(1)】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 속도/수비 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300
중인의 문장중인의 문장자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
수인의 문장수인의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
기인의 문장기인의 문장자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
용인의 문장용인의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
비인의 문장비인의 문장자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 공격/속도 +4.200
여신을 품은 자여신을 품은 자턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴)300
여신을 품은 자 승여신을 품은 자 승턴 개시 시 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여. (1턴)
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
300
녹색의 암투 1녹색의 암투 1녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.60
녹색의 암투 2녹색의 암투 2녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.120
녹색의 암투 3녹색의 암투 3녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.240
선도의 전령 지 1선도의 전령 지 1턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).60
선도의 전령 지 2선도의 전령 지 2턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).120
선도의 전령 지 3선도의 전령 지 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).240
하늘에서의 선도 1하늘에서의 선도 1자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.60
하늘에서의 선도 2하늘에서의 선도 2자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.120
하늘에서의 선도 3하늘에서의 선도 3자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능.240
하늘에서의 선도 4하늘에서의 선도 4자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
300
크리미아의 마음크리미아의 마음자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4.
턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).
300
빛을 이은 자빛을 이은 자턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)300
지상 최후의 여신지상 최후의 여신자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 수비/마방 +4 부여.300
중인의 고무중인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
공격의 고무 1공격의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴).50
공격의 고무 2공격의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴).100
공격의 고무 3공격의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴).200
공격의 고무 4공격의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +7 (1턴).300
수인의 고무수인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
기인의 고무기인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
용인의 고무용인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
비인의 고무비인의 고무턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴).200
속도의 고무 1속도의 고무 1턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴).50
속도의 고무 2속도의 고무 2턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴).100
속도의 고무 3속도의 고무 3턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴).200
속도의 고무 4속도의 고무 4턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +7 (1턴).300
인간의 가능성을!인간의 가능성을!턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴).300
인간의 가능성을! 승인간의 가능성을! 승턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40)300
들여다볼 수 없는 깊은 어둠들여다볼 수 없는 깊은 어둠전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화.300
들여다볼 수 없는... 신들여다볼 수 없는... 신전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
이상으로의 천질 이상으로의 천질 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격마방의 분격공격마방의 분격턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/마방 +6과 【분격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3 부여.
300
공격속도의 분격공격속도의 분격턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【분격】을 부여 (1턴).
자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여.
300
피할 수 없는 죽음피할 수 없는 죽음자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -2.300
피할 수 없는 죽음 신피할 수 없는 죽음 신자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다)
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -5.
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
300
보행의 마인 1보행의 마인 1자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.60
보행의 마인 2보행의 마인 2자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.120
보행의 마인 3보행의 마인 3자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여.240
보행의 간파 추격 1보행의 간파 추격 1턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).60
보행의 간파 추격 2보행의 간파 추격 2턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).120
보행의 간파 추격 3보행의 간파 추격 3턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴).240
보행의 간파 추격 4보행의 간파 추격 4턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).300
속지휘 보행중시속지휘 보행중시턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여하고 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.300
보행의 호흡 1보행의 호흡 1자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.60
보행의 호흡 2보행의 호흡 2자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.120
보행의 호흡 3보행의 호흡 3자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.240
보행의 유격 1보행의 유격 1자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.60
보행의 유격 2보행의 유격 2자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.120
보행의 유격 3보행의 유격 3자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여.240
보행의 고동 1보행의 고동 1첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -5인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.60
보행의 고동 2보행의 고동 2첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -3인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.120
보행의 고동 3보행의 고동 3첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.240
보행의 고동 4보행의 고동 4턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시, 오의카운트가 최대치이고 아군의 최대 HP < 자신의 최대 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1.
300
보행의 강격 1보행의 강격 1자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.60
보행의 강격 2보행의 강격 2자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.120
보행의 강격 3보행의 강격 3자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다.240
근거리 상호경계근거리 상호경계자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4.300
원거리 상호경계원거리 상호경계자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4.300
공격의 상호대문장공격의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4.300
수비의 상호대문장수비의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 수비 +4.300
마방의 상호대문장마방의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4.300
속도의 상호대문장속도의 상호대문장자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4.300
공격의 상호고무공격의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴).300
수비의 상호고무수비의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 수비 +5 (1턴).300
마방의 상호고무마방의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴).300
속도의 상호고무속도의 상호고무턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴).300
창의 경험 1창의 경험 1자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
창의 경험 2창의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
창의 경험 3창의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
창의 기량 1창의 기량 1자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
창의 기량 2창의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
창의 기량 3창의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
치유의 손의 마음치유의 손의 마음재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복.
300
미라의 톱니미라의 톱니턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
미라의 톱니 신미라의 톱니 신턴 개시 시, 자신에게 "적은 추격불가" 상태를 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격의 파도 홀수 1공격의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
공격의 파도 홀수 2공격의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
공격의 파도 홀수 3공격의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수비의 파도 홀수 1수비의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
수비의 파도 홀수 2수비의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
수비의 파도 홀수 3수비의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
수비의 파도 홀수 4수비의 파도 홀수 4턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴).
자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 수비 +6.
300
쾌유 홀수 1쾌유 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복.60
쾌유 홀수 2쾌유 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복.120
쾌유 홀수 3쾌유 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복.240
마방의 파도 홀수 1마방의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
마방의 파도 홀수 2마방의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
마방의 파도 홀수 3마방의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 파도 홀수 1속도의 파도 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)60
속도의 파도 홀수 2속도의 파도 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)120
속도의 파도 홀수 3속도의 파도 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)240
속도의 파도 홀수 4속도의 파도 홀수 4턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴).
자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.
300
신뢰풍렬 홀수 1신뢰풍렬 홀수 1홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)60
신뢰풍렬 홀수 2신뢰풍렬 홀수 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)120
신뢰풍렬 홀수 3신뢰풍렬 홀수 3홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)240
모두가 이어진 세계모두가 이어진 세계턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1.300
개신의 권속개신의 권속자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4300
속박, 질서, 안정속박, 질서, 안정턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】상태를 부여 (1턴).300
속박, 질서, 안정 신속박, 질서, 안정 신턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, 【마인】을 부여. (1턴)
턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여. (1턴)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4.
300
오스티아의 고동오스티아의 고동첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.300
맹주의 고동 승맹주의 고동 승턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여.300
공황의 기책 1공황의 기책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).60
공황의 기책 2공황의 기책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).120
공황의 기책 3공황의 기책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).240
공황의 환연 1공황의 환연 1자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.60
공황의 환연 2공황의 환연 2자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.120
공황의 환연 3공황의 환연 3전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여.240
공황의 환연 4공황의 환연 4전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】을 부여. (1턴)300
피해망상피해망상턴 개시 시, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
턴 개시 시 자신의 5칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 현재 자신이 받고 있는 【패널티】를 부여하고, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 해제하지 않음.)
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
300
고동의 암연고동의 암연전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격 -7과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
300
고동의 환연 1고동의 환연 1자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)60
고동의 환연 2고동의 환연 2자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)120
고동의 환연 3고동의 환연 3전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)240
단련의 고동 인단련의 고동 인턴 개시 시, 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 6) (1턴), 자신의 오의카운트 -1.300
적마의 경험 1적마의 경험 1자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
적마의 경험 2적마의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
적마의 경험 3적마의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
적마의 기량 1적마의 기량 1자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
적마의 기량 2적마의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
적마의 기량 3적마의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
질타와 격려질타와 격려턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1"를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 【돌격】을 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 보행, 중장, 기마 적에게 전투 중 속도/수비/마방 -5를 부여.
300
적색의 암투 1적색의 암투 1적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.60
적색의 암투 2적색의 암투 2적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.120
적색의 암투 3적색의 암투 3적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화.240
마방의 개방 1마방의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
마방의 개방 2마방의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
마방의 개방 3마방의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
마방의 모책 1마방의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 모책 2마방의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지).120
마방의 모책 3마방의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지).240
마방의 자연 1마방의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지).60
마방의 자연 2마방의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지).120
마방의 자연 3마방의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -7 (적의 다음 행동까지).240
마방의 지휘 1마방의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
마방의 지휘 2마방의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
마방의 지휘 3마방의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
공격수비의 분기 1공격수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴).60
공격수비의 분기 2공격수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴).120
공격수비의 분기 3공격수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴).240
공격수비의 분기 4공격수비의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격마방의 분기 1공격마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴).60
공격마방의 분기 2공격마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴).120
공격마방의 분기 3공격마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴).240
공격마방의 분기 4공격마방의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
공격속도의 분기 1공격속도의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴).60
공격속도의 분기 2공격속도의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴).120
공격속도의 분기 3공격속도의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴).240
공격속도의 분기 4공격속도의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
수비마방의 분기 1수비마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴).60
수비마방의 분기 2수비마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴).120
수비마방의 분기 3수비마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴).240
속도수비의 분기 1속도수비의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴).60
속도수비의 분기 2속도수비의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 분기 3속도수비의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴).240
속도수비의 분기 4속도수비의 분기 4턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 속도/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴).300
속도마방의 분기 1속도마방의 분기 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴).60
속도마방의 분기 2속도마방의 분기 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 분기 3속도마방의 분기 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴).240
속수견제 운반수속수견제 운반수자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동)
300
죽음의 숨결 1죽음의 숨결 1자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여.50
죽음의 숨결 2죽음의 숨결 2자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여.100
죽음의 숨결 3죽음의 숨결 3자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여.200
모두가 닫힌 세계모두가 닫힌 세계턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지).
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외)
300
영조 되돌리기 1영조 되돌리기 1자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
60
영조 되돌리기 2영조 되돌리기 2자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
120
영조 되돌리기 3영조 되돌리기 3자신의 HP ≥ 25% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
240
영조 되돌리기 4영조 되돌리기 4재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300
비주의 선도비주의 선도자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화.
300
외톨이의 꿈외톨이의 꿈턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가)300
생명의 빛생명의 빛턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. 300
생명의 빛 신생명의 빛 신턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 20 회복. 자신을 제외한 아군은 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5 부여.300
속도의 개방 1속도의 개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도의 개방 2속도의 개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도의 개방 3속도의 개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도의 모책 1속도의 모책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 모책 2속도의 모책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지).120
속도의 모책 3속도의 모책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지).240
속도의 자연 1속도의 자연 1전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).60
속도의 자연 2속도의 자연 2전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).120
속도의 자연 3속도의 자연 3전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지).240
속도의 자연 4속도의 자연 4전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】를 부여 (1턴).300
속도의 지휘 1속도의 지휘 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.60
속도의 지휘 2속도의 지휘 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.120
속도의 지휘 3속도의 지휘 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여.240
속도수비의 십자견제속도수비의 십자견제자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음.300
속도수비의 대개방 1속도수비의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도수비의 대개방 2속도수비의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도수비의 대개방 3속도수비의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도수비의 대견제속도수비의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.300
속도수비의 협혁속도수비의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴).300
속도수비의 신의 1속도수비의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴).60
속도수비의 신의 2속도수비의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴).120
속도수비의 신의 3속도수비의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴).240
속도수비의 견제 1속도수비의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2.60
속도수비의 견제 2속도수비의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3.120
속도수비의 견제 3속도수비의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4.240
속도마방의 십자견제속도마방의 십자견제자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음.300
속도마방의 대개방 1속도마방의 대개방 1턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).60
속도마방의 대개방 2속도마방의 대개방 2턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).120
속도마방의 대개방 3속도마방의 대개방 3턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외).240
속도마방의 대견제속도마방의 대견제자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4.300
속도마방의 협혁속도마방의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/마방 +6을 부여 (1턴).300
속도마방의 신의 1속도마방의 신의 1턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴).60
속도마방의 신의 2속도마방의 신의 2턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴).120
속도마방의 신의 3속도마방의 신의 3턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴).240
속도마방의 견제 1속도마방의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2.60
속도마방의 견제 2속도마방의 견제 2자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3.120
속도마방의 견제 3속도마방의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4.240
공격의 문장 1공격의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2.50
공격의 문장 2공격의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3.100
공격의 문장 3공격의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4.200
공격수비의 문장 1공격수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2.120
공격수비의 문장 2공격수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3.240
공격마방의 문장 1공격마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2.120
공격마방의 문장 2공격마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3.240
공격속도의 문장 1공격속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2.120
공격속도의 문장 2공격속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3.240
수비의 문장 1수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2.50
수비의 문장 2수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3.100
수비의 문장 3수비의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4.200
수비마방의 문장 1수비마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2.120
수비마방의 문장 2수비마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3.240
마방의 문장 1마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2.50
마방의 문장 2마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3.100
마방의 문장 3마방의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4.200
속도의 문장 1속도의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2.50
속도의 문장 2속도의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3.100
속도의 문장 3속도의 문장 3자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4.200
속도수비의 문장 1속도수비의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2.120
속도수비의 문장 2속도수비의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3.240
속도마방의 문장 1속도마방의 문장 1자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2.120
속도마방의 문장 2속도마방의 문장 2자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3.240
지팡이의 경험 1지팡이의 경험 1자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
지팡이의 경험 2지팡이의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
지팡이의 경험 3지팡이의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
지팡이의 기량 1지팡이의 기량 1자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
지팡이의 기량 2지팡이의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
지팡이의 기량 3지팡이의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
공전의 기책 1공전의 기책 1턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-5 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).60
공전의 기책 2공전의 기책 2턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-3 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).120
공전의 기책 3공전의 기책 3턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지).240
염왕의 위협염왕의 위협턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (적의 다음 행동까지).300
염왕의 협혁염왕의 협혁턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴).300
검의 경험 1검의 경험 1자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
검의 경험 2검의 경험 2자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
검의 경험 3검의 경험 3자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
검의 기량 1검의 기량 1자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
30
검의 기량 2검의 기량 2자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 1.5배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
검의 기량 3검의 기량 3자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 2배.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
공격수비의 위협 1공격수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격수비의 위협 2공격수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격수비의 위협 3공격수비의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격마방의 위협 1공격마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격마방의 위협 2공격마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격마방의 위협 3공격마방의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
공격속도의 위협 1공격속도의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지).100
공격속도의 위협 2공격속도의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격속도의 위협 3공격속도의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).300
수비마방의 위협 1수비마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
수비마방의 위협 2수비마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도수비의 위협 1속도수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도수비의 위협 2속도수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).200
속도마방의 위협 1속도마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지).100
속도마방의 위협 2속도마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지).200
공격의 위협 1공격의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지).50
공격의 위협 2공격의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지).100
공격의 위협 3공격의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지).200
수비의 위협 1수비의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지).50
수비의 위협 2수비의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지).100
수비의 위협 3수비의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지).200
마방의 위협 1마방의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지).50
마방의 위협 2마방의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지).100
마방의 위협 3마방의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지).200
속도의 위협 1속도의 위협 1턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지).50
속도의 위협 2속도의 위협 2턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지).100
속도의 위협 3속도의 위협 3턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지).200
시작의 고동 1시작의 고동 13의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.60
시작의 고동 2시작의 고동 2홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.120
시작의 고동 3시작의 고동 3턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.240
시작의 고동 4시작의 고동 4턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.300
전국을 바꾼다!전국을 바꾼다!턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【칠색의 외침】을 부여 (1턴).
자신은 자신의 5칸 이내에 있는 【칠색의 외침】을 받고 있는 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3 부여.
300
메가퀘이크메가퀘이크첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 자신의 세로 방향 1열에 있는 적의 공격설비를 파괴. (파괴 불가능한 설비에는 효과 없음)300
메가퀘이크 신메가퀘이크 신첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 10을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 파괴 가능한 공격설비 중 제일 가까운 적의 공격설비를 파괴.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 적의 강화를 무효화.
300
이상향이 되도록이상향이 되도록턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군의 공격/수비 +6 (1턴).300
이상향이 되도록 승이상향이 되도록 승턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【간파 패닉】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴).300
중순의 문장중순의 문장자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
수순의 문장수순의 문장자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
기순의 문장기순의 문장자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
용순의 문장용순의 문장자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
비순의 문장비순의 문장자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 수비/마방 +4.200
찬란하게 빛나는 날개찬란하게 빛나는 날개1~5번째 턴이라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(2 + 턴 수) 부여. (효과는 부대 내에 자신을 포함한 신계영웅이 3명 이하일때만 적용)300
찬란하게 빛나는 날개 신찬란하게 빛나는 날개 신자신을 포함한 아군 신계영웅이 3명 이하라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 턴 수 + 3, 최대 8), 적의 공격 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
자신을 제외한 아군 신계영웅이 있거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300
모두와 함께모두와 함께턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴).300
모두와 함께! 승모두와 함께! 승턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.
300
시련 메가퀘이크시련 메가퀘이크첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여. 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신과 적의 공격의 차이 (최소 0) + 전투 개시 시 적의 현재 체력과 적의 최대체력의 차이) × 3% 만큼 감산 (최대 30%). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.300
신퇴 대지를 뚫다신퇴 대지를 뚫다전투 중, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)300