패시브 리스트 (C스킬)
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SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
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갑옷의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | |
갑옷의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | |
갑옷의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
갑옷의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | |
갑옷의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | |
갑옷의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | |
투구의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | |
투구의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | |
투구의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
투구의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | |
투구의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | |
투구의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | |
투구의 수호자 원 쌍 | 적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
칼날의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 | |
칼날의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 | |
칼날의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
칼날의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 | |
칼날의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 | |
칼날의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 | |
공속견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | |
모든 것을 가두는 세계 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외) 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
선도의 전령 천 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 | |
선도의 전령 천 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 | |
선도의 전령 천 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
선도의 전령 천 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 비행 아군에게 공격/속도 +5, 【돌격】, "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
공격수비의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3 부여. | 300 | |
공격속도의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | 300 | |
수비마방의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 수비/마방 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3 부여. | 300 | |
속도수비의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 속도/수비 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +3 부여. | 300 | |
계속 모두와 함께 | 전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.) | 300 | |
중장의 행군 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
중장의 행군 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
중장의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
중장의 유격 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
중장의 유격 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
중장의 유격 3 | 턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 60 | |
일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 120 | |
일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 240 | |
공격의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공격의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공격의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공격의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
공격의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
공격의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
공격의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
공격수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 300 | |
공격수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴). | 60 | |
공격수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴). | 240 | |
공격수비의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/수비 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 300 | |
공격수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2. | 60 | |
공격수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3. | 120 | |
공격수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 240 | |
공격마방의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
공격마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 300 | |
공격마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴). | 60 | |
공격마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴). | 240 | |
공격마방의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 300 | |
공격마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2. | 60 | |
공격마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3. | 120 | |
공격마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 240 | |
공격속도의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
공격속도의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
공격속도의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
공격속도의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 300 | |
공격속도의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | |
공격속도의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | |
공격속도의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | |
공격속도의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 | |
공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | |
도끼의 경험 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
도끼의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
도끼의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
도끼의 기량 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
도끼의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
도끼의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
청마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
청마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
청마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
청마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
청마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
청마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
짐승의 경험 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
짐승의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
짐승의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
짐승의 위협 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 수비 -7과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
짐승의 기량 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
짐승의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
짐승의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
새로운 베른의 길 | 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
청색의 암투 1 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
청색의 암투 2 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
청색의 암투 3 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
활의 경험 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
활의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
활의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
활의 기량 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
활의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
활의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
생명의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복. | 50 | |
생명의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. | 100 | |
생명의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | |
생명의 숨결 4 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) | 300 | |
무색의 암투 1 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
무색의 암투 2 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
무색의 암투 3 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
재이동 제한 1 | 자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
재이동 제한 2 | 자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
재이동 제한 3 | 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
내 이름은 혼돈 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적에게, 해당 적의 공격/속도/수비/마방 중 제일 높은 능력치에 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) | 300 | |
내 이름은 혼돈 신 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
근거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | |
근거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | |
근거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
사람과 신이 이어지는 세계 | 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 스킬 소지자와 다른 출전의 아군이 있음.) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, (영웅결투에서는 적 턴 개시 시 제외), 자신의 3칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
이형의 용왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | |
개벽의 고동 | 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 적에게 부여된 【패널티】 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2) | 300 | |
공격의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 공격 +5. | 300 | |
마방의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 마방 +5. | 300 | |
속도의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 속도 +5. | 300 | |
방패의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 | |
방패의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 | |
방패의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
방패의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 | |
방패의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 | |
방패의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | |
방패의 수호자 근 쌍 | 적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | |
암기의 경험 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
암기의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
암기의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
암기의 기량 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
암기의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
암기의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
어둠의 수해의 용신 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 수비/마방 +6과 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
어둠의 수해의 수호룡 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가", 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). | 300 | |
죽음의 독기 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7을 부여하고 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 독기】 부여 (1턴). | 300 | |
수비의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
수비의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
수비의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
수비의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
수비의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
수비의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
수비의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
수비의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
수비의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
수비마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
수비마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
수비마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
수비마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 300 | |
수비마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
수비마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴). | 60 | |
수비마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴). | 240 | |
수비마방의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 300 | |
수비마방의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. | 300 | |
수비마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -2. | 60 | |
수비마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3. | 120 | |
수비마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 240 | |
수비마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신에게 【천구의 길】을 부여 (1턴). | 300 | |
원거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | |
원거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | |
원거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | |
신장 천공을 속이다 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5 인 적에게 【그래비티】를 부여 (적의 다음 행동까지). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 3인 적이 있다면 (스탯 강화는 제외), 해당 적이 받고 있는 【보너스】를 해제. (이 효과는 같은 시점에 부여되는 【보너스】에는 적용되지 않음.) 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5 부여. | 300 | |
신룡왕의 어금니 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). | 300 | |
신룡왕의 어금니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
신수의 꿀 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신수의 꿀】을 부여. (1턴) 자신을 제외한 【신수의 꿀】을 받고 있는 아군이 응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 해당 아군은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동, 동일한 시점에 다시 행동 가능해지는 효과가 발동했다면, 이 효과도 같이 발동.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
절염결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. | 300 | |
절빙결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
용의 경험 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
용의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
용의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
리토스의 신룡왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
용의 기량 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
용의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
용의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
인간에게 편안한 꿈을 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 부여되는 【패널티】를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 【패널티】 만 해제.) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
공격의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2. | 120 | |
공격의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 240 | |
수비의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2. | 120 | |
수비의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3. | 240 | |
마방의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. | 120 | |
마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 | |
속도의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. | 120 | |
속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 240 | |
신뢰풍렬 무극 | 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | |
공격의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
공격의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
공격의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
근간의 공격의 파도 짝수 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여. (1턴) 자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 자신은 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 300 | |
수비의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
수비의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
수비의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
쾌유 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 | |
쾌유 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 | |
쾌유 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 | |
마방의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
마방의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
마방의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
용의 마방의 파도 짝수 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴) 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 300 | |
속도의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
속도의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
속도의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
영생결계 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP ≥ 75% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)"를 부여. | 300 | |
인간의 가능성을 믿는다 | 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 용, 짐승 이외의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 용, 짐승 이외의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴). 자신과 용, 짐승 아군을 제외한 강화의 합 ≥ 10인 2명 이상의 아군이 있다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
송곳니의 인연 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 이동력 +1과 【재이동(1)】을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트에 따라 이하의 효과를 발동. (오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1.) | 300 | |
불치의 환연 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 60 | |
불치의 환연 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 120 | |
불치의 환연 3 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 240 | |
불치의 환연 4 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】와 "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
사룡의 구제 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
사룡의 후계자 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | 300 | |
드로미의 족쇄 | 【재이동(2)】 발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 | |
재이동 제한 불혹 | 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신과 자신의 3칸 이내의 아군은 적의 스킬에 의한 "즉시 행동종료" 및 부여되는 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 효과를 무효화. 자신과 자신의 3칸 이내에 아군에게 부여된 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료"의 효과를 무효화. (비공성의 건물, 추가슬롯에 의한 효과는 무효화하지 않음.) | 300 | |
비행의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
비행의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
비행의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
당신의 샤론 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.) | 300 | |
중순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
수순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
기순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
수비의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). | 50 | |
수비의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). | 100 | |
수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 | |
수비의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +7 (1턴). | 300 | |
용순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
비순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 | |
마방의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). | 50 | |
마방의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). | 100 | |
마방의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). | 200 | |
마방의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +7 (1턴). | 300 | |
함께 미래를 바라보고 | 홀수번째 턴이라면, 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 라면, 적은 행동종료. (X = 자신과 적의 거리 × 3) | 300 | |
함께 미래를 바꾸고 | 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면 (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5), 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】을 부여. (적의 다음 행동 종료까지) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | |
녹마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
녹마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
녹마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
녹마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
녹마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
녹마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
사안 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 이동력을 1로 제한 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
빛나는 마력 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6,【재이동(1)】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 속도/수비 -6, 【패닉】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | |
중인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
수인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
기인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
용인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
비인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 | |
여신을 품은 자 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴) | 300 | |
여신을 품은 자 승 | 턴 개시 시 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여. (1턴) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
녹색의 암투 1 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
녹색의 암투 2 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
녹색의 암투 3 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
선도의 전령 지 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 | |
선도의 전령 지 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 | |
선도의 전령 지 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 | |
하늘에서의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | |
하늘에서의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | |
하늘에서의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | |
하늘에서의 선도 4 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
크리미아의 마음 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 300 | |
빛을 이은 자 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 | |
지상 최후의 여신 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 수비/마방 +4 부여. | 300 | |
중인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
공격의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). | 50 | |
공격의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). | 100 | |
공격의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 200 | |
공격의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +7 (1턴). | 300 | |
수인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
기인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
용인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
비인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 | |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 | |
속도의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +7 (1턴). | 300 | |
인간의 가능성을! | 턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
인간의 가능성을! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40) | 300 | |
들여다볼 수 없는 깊은 어둠 | 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. | 300 | |
들여다볼 수 없는... 신 | 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 300 | |
이상으로의 천질 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 분격 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/마방 +6과 【분격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3 부여. | 300 | |
공격속도의 분격 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【분격】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | 300 | |
피할 수 없는 죽음 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -2. | 300 | |
피할 수 없는 죽음 신 | 자신은 자신의 4칸 이내에 있는 적의 제일 가까운 칸으로 이동 가능. (자신이 이동할 수 없는 지형으로는 이동할 수 없다) 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -5. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
보행의 마인 1 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 60 | |
보행의 마인 2 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 120 | |
보행의 마인 3 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 240 | |
보행의 간파 추격 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 60 | |
보행의 간파 추격 2 | 턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 120 | |
보행의 간파 추격 3 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 240 | |
보행의 간파 추격 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 300 | |
속지휘 보행중시 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여하고 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 | |
보행의 호흡 1 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 60 | |
보행의 호흡 2 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 120 | |
보행의 호흡 3 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 240 | |
보행의 유격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 60 | |
보행의 유격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 120 | |
보행의 유격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 240 | |
보행의 고동 1 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -5인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 60 | |
보행의 고동 2 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -3인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 120 | |
보행의 고동 3 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 240 | |
보행의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 오의카운트가 최대치이고 아군의 최대 HP < 자신의 최대 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 300 | |
보행의 강격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 60 | |
보행의 강격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 120 | |
보행의 강격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 240 | |
근거리 상호경계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
원거리 상호경계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4. | 300 | |
공격의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4. | 300 | |
수비의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 수비 +4. | 300 | |
마방의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4. | 300 | |
속도의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. | 300 | |
공격의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴). | 300 | |
수비의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 수비 +5 (1턴). | 300 | |
마방의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴). | 300 | |
속도의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴). | 300 | |
창의 경험 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
창의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
창의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
창의 기량 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
창의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
창의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
치유의 손의 마음 | 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복. | 300 | |
미라의 톱니 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
미라의 톱니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 "적은 추격불가" 상태를 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
공격의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
공격의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
수비의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
수비의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
수비의 파도 홀수 4 | 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 300 | |
쾌유 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 | |
쾌유 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 | |
쾌유 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 | |
마방의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
마방의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
마방의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | |
속도의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | |
속도의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | |
속도의 파도 홀수 4 | 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 속도 +6. | 300 | |
신뢰풍렬 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | |
신뢰풍렬 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | |
신뢰풍렬 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | |
모두가 이어진 세계 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. | 300 | |
개신의 권속 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4 | 300 | |
속박, 질서, 안정 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】상태를 부여 (1턴). | 300 | |
속박, 질서, 안정 신 | 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, 【마인】을 부여. (1턴) 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내의 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6, 【간파 패닉】, 【간파 추격효과】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여. (1턴) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
오스티아의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 | |
맹주의 고동 승 | 턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여. | 300 | |
공황의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공황의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공황의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
공황의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 60 | |
공황의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 120 | |
공황의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 240 | |
공황의 환연 4 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】을 부여. (1턴) | 300 | |
피해망상 | 턴 개시 시, 자신에게 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 턴 개시 시 자신의 5칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 현재 자신이 받고 있는 【패널티】를 부여하고, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 해제하지 않음.) 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. | 300 | |
고동의 암연 | 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격 -7과 【캔슬】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | |
고동의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | |
고동의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | |
고동의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | |
단련의 고동 인 | 턴 개시 시, 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2, 최대 6) (1턴), 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
적마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
적마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
적마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
적마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
적마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
적마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
질타와 격려 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1"를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 【돌격】을 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 보행, 중장, 기마 적에게 전투 중 속도/수비/마방 -5를 부여. | 300 | |
적색의 암투 1 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 60 | |
적색의 암투 2 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | |
적색의 암투 3 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | |
마방의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
마방의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
마방의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
마방의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
마방의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
마방의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
마방의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
마방의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | |
공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | |
공격수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴). | 60 | |
공격마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴). | 120 | |
공격마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴). | 240 | |
공격마방의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
공격속도의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | |
공격속도의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | |
공격속도의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | |
공격속도의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
수비마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴). | 60 | |
수비마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴). | 120 | |
수비마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴). | 60 | |
속도수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 | |
속도수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 속도/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 | |
속도마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴). | 60 | |
속도마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴). | 240 | |
속수견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | |
죽음의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여. | 50 | |
죽음의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여. | 100 | |
죽음의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. | 200 | |
모두가 닫힌 세계 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외) | 300 | |
영조 되돌리기 1 | 자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 60 | |
영조 되돌리기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 120 | |
영조 되돌리기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) | 240 | |
영조 되돌리기 4 | 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | |
비주의 선도 | 자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 비행 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | |
외톨이의 꿈 | 턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 | |
생명의 빛 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 10 회복. | 300 | |
생명의 빛 신 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해 있는 아군의 HP 20 회복. 자신을 제외한 아군은 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5 부여. | 300 | |
속도의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
속도의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
속도의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】를 부여 (1턴). | 300 | |
속도의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | |
속도의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | |
속도의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | |
속도수비의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/수비 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
속도수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 300 | |
속도수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
속도수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴). | 60 | |
속도수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | |
속도수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴). | 240 | |
속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 | |
속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | |
속도마방의 십자견제 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 속도/마방 -4를 부여하고 해당 적은 절대추격을 받음. | 300 | |
속도마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | |
속도마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | |
속도마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | |
속도마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 300 | |
속도마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | |
속도마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴). | 60 | |
속도마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴). | 120 | |
속도마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴). | 240 | |
속도마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2. | 60 | |
속도마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3. | 120 | |
속도마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 240 | |
공격의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. | 50 | |
공격의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3. | 100 | |
공격의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. | 200 | |
공격수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2. | 120 | |
공격수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3. | 240 | |
공격마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2. | 120 | |
공격마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3. | 240 | |
공격속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2. | 120 | |
공격속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 240 | |
수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2. | 50 | |
수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3. | 100 | |
수비의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4. | 200 | |
수비마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 120 | |
수비마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3. | 240 | |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | |
마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3. | 100 | |
마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | |
속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3. | 100 | |
속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 | |
속도수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2. | 120 | |
속도수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3. | 240 | |
속도마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2. | 120 | |
속도마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3. | 240 | |
지팡이의 경험 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
지팡이의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
지팡이의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
지팡이의 기량 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
지팡이의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
지팡이의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
공전의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-5 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | |
공전의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-3 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | |
공전의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | |
염왕의 위협 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
염왕의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). | 300 | |
검의 경험 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
검의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
검의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
검의 기량 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 | |
검의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | |
검의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | |
공격수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
공격속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | |
수비마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
공격의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
공격의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
공격의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | |
속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | |
속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | |
시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 | |
시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 | |
시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 | |
시작의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | |
전국을 바꾼다! | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【칠색의 외침】을 부여 (1턴). 자신은 자신의 5칸 이내에 있는 【칠색의 외침】을 받고 있는 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3 부여. | 300 | |
메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 자신의 세로 방향 1열에 있는 적의 공격설비를 파괴. (파괴 불가능한 설비에는 효과 없음) | 300 | |
메가퀘이크 신 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 10을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 파괴 가능한 공격설비 중 제일 가까운 적의 공격설비를 파괴. 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | |
이상향이 되도록 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군의 공격/수비 +6 (1턴). | 300 | |
이상향이 되도록 승 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【간파 패닉】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). | 300 | |
중순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
수순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
기순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
용순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
비순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 | |
찬란하게 빛나는 날개 | 1~5번째 턴이라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(2 + 턴 수) 부여. (효과는 부대 내에 자신을 포함한 신계영웅이 3명 이하일때만 적용) | 300 | |
찬란하게 빛나는 날개 신 | 자신을 포함한 아군 신계영웅이 3명 이하라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 턴 수 + 3, 최대 8), 적의 공격 대미지를 30% 감산 (범위오의는 제외). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 자신을 제외한 아군 신계영웅이 있거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | |
모두와 함께 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | 300 | |
모두와 함께! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | |
시련 메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여. 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신과 적의 공격의 차이 (최소 0) + 전투 개시 시 적의 현재 체력과 적의 최대체력의 차이) × 3% 만큼 감산 (최대 30%). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. | 300 | |
신퇴 대지를 뚫다 | 전투 중, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 |