패시브 리스트 (C스킬)
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SP
300SP 이상 | 240SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
최고티어 스킬
최고티어 | 최고티어 아님 |
이름 | 효과 | sp | |
---|---|---|---|
![]() | 갑옷의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 |
![]() | 갑옷의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 |
![]() | 갑옷의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 |
![]() | 갑옷의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 |
![]() | 갑옷의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 |
![]() | 갑옷의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 |
![]() | 투구의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 |
![]() | 투구의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 |
![]() | 투구의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 |
![]() | 투구의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 |
![]() | 투구의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 |
![]() | 투구의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 |
![]() | 칼날의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 |
![]() | 칼날의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 |
![]() | 칼날의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 |
![]() | 칼날의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +1. | 100 |
![]() | 칼날의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 200 |
![]() | 칼날의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 300 |
![]() | 선도의 전령 천 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 |
![]() | 선도의 전령 천 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 |
![]() | 선도의 전령 천 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 |
![]() | 공격속도의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | 300 |
![]() | 계속 모두와 함께 | 전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.) | 300 |
![]() | 중장의 행군 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 |
![]() | 중장의 행군 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 |
![]() | 중장의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중장 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중장 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 |
![]() | 중장의 유격 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 |
![]() | 중장의 유격 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 |
![]() | 중장의 유격 3 | 턴 개시 시 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 |
![]() | 일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 60 |
![]() | 일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 120 |
![]() | 일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 240 |
![]() | 공격의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 공격의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 공격의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격이 높은 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 공격의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 공격의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 공격의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 공격의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 공격의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 공격의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 공격의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 |
![]() | 공격의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 |
![]() | 공격의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 |
![]() | 공격수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 공격수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 공격수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+수비 합이 높은 아군에게 공격/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 공격수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 300 |
![]() | 공격수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/수비 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 공격수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/수비 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/수비 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 공격수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -2. | 60 |
![]() | 공격수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -3. | 120 |
![]() | 공격수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/수비 -4. | 240 |
![]() | 공격마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 공격마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 공격마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+마방 합이 높은 아군에게 공격/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 공격마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 300 |
![]() | 공격마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/마방 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 공격마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/마방 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 공격마방의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 "자신은 주변 2칸이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. | 300 |
![]() | 공격마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -2. | 60 |
![]() | 공격마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -3. | 120 |
![]() | 공격마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -4. | 240 |
![]() | 공격속도의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 공격속도의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 공격속도의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 공격속도의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 300 |
![]() | 공격속도의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 공격속도의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 |
![]() | 공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 |
![]() | 공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 |
![]() | 공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 |
![]() | 도끼의 경험 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 도끼의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 도끼의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 도끼의 기량 1 | 자신이 생존해있고 도끼라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 도끼의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 도끼의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 도끼 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 청마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 청마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 청마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 청마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 청색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 청마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 청마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 청색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 짐승의 경험 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 짐승의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 짐승의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 짐승의 기량 1 | 자신이 생존해있고 짐승이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 짐승의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 짐승의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 짐승 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 청색의 암투 1 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 60 |
![]() | 청색의 암투 2 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 120 |
![]() | 청색의 암투 3 | 청색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. | 240 |
![]() | 활의 경험 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 활의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 활의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 활의 기량 1 | 자신이 생존해있고 활이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 활의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 활의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 활 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 생명의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복. | 50 |
![]() | 생명의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. | 100 |
![]() | 생명의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 |
![]() | 무색의 암투 1 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 60 |
![]() | 무색의 암투 2 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 120 |
![]() | 무색의 암투 3 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 240 |
![]() | 재이동 제한 1 | 자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 재이동 제한 2 | 자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 재이동 제한 3 | 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 내 이름은 혼돈 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적에게, 해당 적의 공격/속도/수비/마방 중 제일 높은 능력치에 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) | 300 |
![]() | 내 이름은 혼돈 신 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 근거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 |
![]() | 근거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 |
![]() | 근거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 |
![]() | 공격의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 공격 +5. | 300 |
![]() | 마방의 십자문장 | 십자방향에 있는 아군은, 전투 중 마방 +5. | 300 |
![]() | 방패의 수호자 원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 |
![]() | 방패의 수호자 원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 |
![]() | 방패의 수호자 원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 |
![]() | 방패의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 |
![]() | 방패의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 |
![]() | 방패의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 |
![]() | 암기의 경험 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 암기의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 암기의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 암기의 기량 1 | 자신이 생존해있고 암기라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 암기의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 암기의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 암기 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 어둠의 수해의 수호룡 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "적은 추격불가", 【적 워프 억제】를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 수비의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 수비의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 수비의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비가 높은 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 수비의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 수비의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 수비의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 수비의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 수비의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 수비의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 수비의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 |
![]() | 수비의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 |
![]() | 수비의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 |
![]() | 수비마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 수비마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 수비마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 수비+마방 합이 높은 아군에게 수비/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 수비마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 300 |
![]() | 수비마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 수비마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 수비마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 수비마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 수비마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -2. | 60 |
![]() | 수비마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -3. | 120 |
![]() | 수비마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 수비/마방 -4. | 240 |
![]() | 수비마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신에게 【천구의 길】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 원거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 |
![]() | 원거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 |
![]() | 원거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 |
![]() | 신룡왕의 어금니 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 신룡왕의 어금니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군에게 "용 특효" 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 절염결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신의 공격 > 적의 마방이라면, 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. | 300 |
![]() | 절빙결계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 속도/마방 +4를 부여하고 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 |
![]() | 용의 경험 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 용의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 용의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 용의 기량 1 | 자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 용의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 용의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 공격의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2. | 120 |
![]() | 공격의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 240 |
![]() | 수비의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +2. | 120 |
![]() | 수비의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +3. | 240 |
![]() | 마방의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. | 120 |
![]() | 마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 |
![]() | 속도의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. | 120 |
![]() | 속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 240 |
![]() | 공격의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 공격의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 공격의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 수비의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 수비의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 수비의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 쾌유 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 |
![]() | 쾌유 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 |
![]() | 쾌유 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 |
![]() | 마방의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 마방의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 마방의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 속도의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 속도의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 속도의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 |
![]() | 신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 |
![]() | 신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 |
![]() | 영생결계 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +4를 부여하고 "자신의 HP ≥ 75% 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가)"를 부여. | 300 |
![]() | 인간의 가능성을 믿는다 | 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 용, 짐승 이외의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 용, 짐승 이외의 아군에게 공격/속도 +6 부여 (1턴). 자신과 용, 짐승 아군을 제외한 강화의 합 ≥ 10인 2명 이상의 아군이 있다면, 전투 중 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 |
![]() | 불치의 환연 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 60 |
![]() | 불치의 환연 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 120 |
![]() | 불치의 환연 3 | 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여. | 240 |
![]() | 드로미의 족쇄 | 【재이동(2)】 발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. | 300 |
![]() | 비행의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 |
![]() | 비행의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 |
![]() | 비행의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 |
![]() | 중순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 수순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 기순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 수비의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). | 50 |
![]() | 수비의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). | 100 |
![]() | 수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 |
![]() | 수비의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +7 (1턴). | 300 |
![]() | 용순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 비순의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 수비/마방 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 마방의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). | 50 |
![]() | 마방의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). | 100 |
![]() | 마방의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). | 200 |
![]() | 마방의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +7 (1턴). | 300 |
![]() | 함께 미래를 바라보고 | 홀수번째 턴이라면, 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 라면, 적은 행동종료. (X = 자신과 적의 거리 × 3) | 300 |
![]() | 녹마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 녹마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 녹마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 녹마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 녹색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 녹마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 녹마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 녹색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 사안 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 이동력을 1로 제한 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 중인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 |
![]() | 수인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 |
![]() | 기인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 |
![]() | 용인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 |
![]() | 비인의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 공격/속도 +4. | 200 |
![]() | 여신을 품은 자 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +7, 【간파 추격효과】, "자신은 주변 2칸이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴) | 300 |
![]() | 녹색의 암투 1 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 60 |
![]() | 녹색의 암투 2 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 120 |
![]() | 녹색의 암투 3 | 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. | 240 |
![]() | 선도의 전령 지 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 60 |
![]() | 선도의 전령 지 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 120 |
![]() | 선도의 전령 지 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 보병, 중장, 기마 아군에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 240 |
![]() | 하늘에서의 선도 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 |
![]() | 하늘에서의 선도 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 |
![]() | 하늘에서의 선도 3 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 |
![]() | 하늘에서의 선도 4 | 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 보병, 중장 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. | 300 |
![]() | 빛을 이은 자 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 |
![]() | 지상 최후의 여신 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산하고, 수비/마방 +4 부여. | 300 |
![]() | 중인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 중장 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 공격의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). | 50 |
![]() | 공격의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). | 100 |
![]() | 공격의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 200 |
![]() | 공격의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +7 (1턴). | 300 |
![]() | 수인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 짐승 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 기인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 기병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 용인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 용 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 비인의 고무 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). | 200 |
![]() | 속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 50 |
![]() | 속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 100 |
![]() | 속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 200 |
![]() | 속도의 고무 4 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +7 (1턴). | 300 |
![]() | 인간의 가능성을! | 턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 인간의 가능성을! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40) | 300 |
![]() | 들여다볼 수 없는 깊은 어둠 | 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. | 300 |
![]() | 이상으로의 천질 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 피할 수 없는 죽음 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -2. | 300 |
![]() | 보행의 마인 1 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 60 |
![]() | 보행의 마인 2 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +1을 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 120 |
![]() | 보행의 마인 3 | 자신과 인접한 검, 창, 도끼, 활, 암기인 보병 아군에게 "전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (전투 개시 전에 발동되는 오의는 제외)" 효과를 부여. | 240 |
![]() | 보행의 간파 추격 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 60 |
![]() | 보행의 간파 추격 2 | 턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 120 |
![]() | 보행의 간파 추격 3 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). | 240 |
![]() | 속지휘 보행중시 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여하고 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 |
![]() | 보행의 호흡 1 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 60 |
![]() | 보행의 호흡 2 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 120 |
![]() | 보행의 호흡 3 | 자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여. | 240 |
![]() | 보행의 유격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 60 |
![]() | 보행의 유격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 120 |
![]() | 보행의 유격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 240 |
![]() | 보행의 고동 1 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -5인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 60 |
![]() | 보행의 고동 2 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP ≤ 자신의 HP -3인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 120 |
![]() | 보행의 고동 3 | 첫번째 턴 개시 시, 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군 보병의 오의카운트 -1. | 240 |
![]() | 보행의 강격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 60 |
![]() | 보행의 강격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 120 |
![]() | 보행의 강격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병은 "자신의 공격 > 적의 공격일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 얻는다. | 240 |
![]() | 원거리 상호경계 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 자신은 전투 중 수비/마방 +4. | 300 |
![]() | 공격의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4. | 300 |
![]() | 수비의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 수비 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 수비 +4. | 300 |
![]() | 마방의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4. | 300 |
![]() | 속도의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. | 300 |
![]() | 공격의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴). | 300 |
![]() | 수비의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 아군의 수비 +5 (1턴). | 300 |
![]() | 마방의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴). | 300 |
![]() | 속도의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴). | 300 |
![]() | 창의 경험 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 창의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 창의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 창의 기량 1 | 자신이 생존해있고 창이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 창의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 창의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 창 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 미라의 톱니 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 미라의 톱니 신 | 턴 개시 시, 자신에게 "적은 추격불가" 상태를 부여하고 (1턴), 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 수비 < 자신의 수비 인 적에게 【고립】과 【캔슬】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 공격의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 공격의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 공격의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 수비의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 수비의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 수비의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 수비 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 쾌유 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 5 회복. | 60 |
![]() | 쾌유 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 10 회복. | 120 |
![]() | 쾌유 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 HP 20 회복. | 240 |
![]() | 마방의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 마방의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 마방의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 속도의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 |
![]() | 속도의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 |
![]() | 속도의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 |
![]() | 신뢰풍렬 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 |
![]() | 신뢰풍렬 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 |
![]() | 신뢰풍렬 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 |
![]() | 모두가 이어진 세계 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. | 300 |
![]() | 개신의 권속 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4 | 300 |
![]() | 속박, 질서, 안정 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 3명 이상의 아군이 있다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】상태를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 오스티아의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 |
![]() | 맹주의 고동 승 | 턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여. | 300 |
![]() | 공황의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 공황의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 공황의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 공황의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 60 |
![]() | 공황의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 120 |
![]() | 공황의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여. | 240 |
![]() | 공황의 환연 4 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】을 부여. (1턴) | 300 |
![]() | 고동의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (오의카운트가 이미 최대인 적에게는 효과 없음) | 60 |
![]() | 고동의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (오의카운트가 이미 최대인 적에게는 효과 없음) | 120 |
![]() | 고동의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트 +1. (오의카운트가 이미 최대인 적에게는 효과 없음) | 240 |
![]() | 적마의 경험 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 적마의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 적마의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 적마의 기량 1 | 자신이 생존해있고 적색 마도서라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 적마의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 적마의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 적색 마도서 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 질타와 격려 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중, 오의카운트 변동량 +1"를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 비행 아군에게 【돌격】을 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 보행, 중장, 기마 적에게 전투 중 속도/수비/마방 -5를 부여. | 300 |
![]() | 적색의 암투 1 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 60 |
![]() | 적색의 암투 2 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 120 |
![]() | 적색의 암투 3 | 적색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 적색 적의 스킬을 비활성화. | 240 |
![]() | 마방의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 마방의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 마방의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 마방이 높은 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 마방의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 마방의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 마방의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 마방의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 마방의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 마방의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 마방 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 마방의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 |
![]() | 마방의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 |
![]() | 마방의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 |
![]() | 공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 공격수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 공격마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/마방 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 공격마방의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/마방 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 공격속도의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 공격속도의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 공격속도의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 공격속도의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 수비마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 수비마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 수비마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 속도수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 속도수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 속도수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/수비 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 속도수비의 분기 4 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 속도/수비 +6과 【간파 패닉】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 속도마방의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +2 (1턴). | 60 |
![]() | 속도마방의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 속도마방의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 속도/마방 +6 (1턴). | 240 |
![]() | 속수견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 |
![]() | 죽음의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 3 부여. | 50 |
![]() | 죽음의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 5 부여. | 100 |
![]() | 죽음의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 2칸 이내의 적에게 대미지 7 부여. | 200 |
![]() | 모두가 닫힌 세계 | 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 【수호불가】, 【암투】를 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신의 【패널티】를 해제하고 자신에게 【회피】를 부여 (1턴). (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외) | 300 |
![]() | 외톨이의 꿈 | 턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 |
![]() | 생명의 빛 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해있는 아군의 HP 10 회복. | 300 |
![]() | 생명의 빛 신 | 턴 개시 시, 자신을 제외한 제일 HP가 크게 감소해있는 아군의 HP 20 회복. 자신을 제외한 아군은 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 마방 +5 부여. | 300 |
![]() | 속도의 개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 속도의 개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 속도의 개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도가 높은 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 속도의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 속도의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 속도의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 속도의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 속도의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 속도의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 속도의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 |
![]() | 속도의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 |
![]() | 속도의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 |
![]() | 속도수비의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 속도수비의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 속도수비의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+수비 합이 높은 아군에게 속도/수비 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 속도수비의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 300 |
![]() | 속도수비의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 속도수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 속도수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 속도수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 |
![]() | 속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 |
![]() | 속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 |
![]() | 속도마방의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 |
![]() | 속도마방의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 |
![]() | 속도마방의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 속도+마방 합이 높은 아군에게 속도/마방 +5를 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 |
![]() | 속도마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 300 |
![]() | 속도마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 속도마방의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/마방 +3 (1턴). | 60 |
![]() | 속도마방의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/마방 +4 (1턴). | 120 |
![]() | 속도마방의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신은 속도/마방 +5 (1턴). | 240 |
![]() | 속도마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2. | 60 |
![]() | 속도마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3. | 120 |
![]() | 속도마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 240 |
![]() | 공격의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. | 50 |
![]() | 공격의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3. | 100 |
![]() | 공격의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. | 200 |
![]() | 공격수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +2. | 120 |
![]() | 공격수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/수비 +3. | 240 |
![]() | 공격마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +2. | 120 |
![]() | 공격마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/마방 +3. | 240 |
![]() | 공격속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +2. | 120 |
![]() | 공격속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격/속도 +3. | 240 |
![]() | 수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +2. | 50 |
![]() | 수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +3. | 100 |
![]() | 수비의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비 +4. | 200 |
![]() | 수비마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +2. | 120 |
![]() | 수비마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 수비/마방 +3. | 240 |
![]() | 마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 |
![]() | 마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3. | 100 |
![]() | 마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 |
![]() | 속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 |
![]() | 속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3. | 100 |
![]() | 속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 |
![]() | 속도수비의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +2. | 120 |
![]() | 속도수비의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/수비 +3. | 240 |
![]() | 속도마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +2. | 120 |
![]() | 속도마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도/마방 +3. | 240 |
![]() | 지팡이의 경험 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 지팡이의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 지팡이의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 지팡이의 기량 1 | 자신이 생존해있고 지팡이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 지팡이의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 지팡이의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 지팡이 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 공전의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-5 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 |
![]() | 공전의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP-3 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 |
![]() | 공전의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP 인 적에게 【공전】을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 |
![]() | 염왕의 위협 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 염왕의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 검의 경험 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 검의 경험 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 검의 경험 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 경험치 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 검의 기량 1 | 자신이 생존해있고 검이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 30 |
![]() | 검의 기량 2 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 |
![]() | 검의 기량 3 | 자신이 생존해있다면, 모든 검 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 |
![]() | 공격수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 공격수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 공격수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 공격마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 공격마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 공격마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 공격속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 공격속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 공격속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/속도 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 |
![]() | 수비마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 수비마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 속도수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 속도수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 속도마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 속도마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 공격의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 |
![]() | 공격의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 공격의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 |
![]() | 수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 |
![]() | 마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 마방의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 속도의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 |
![]() | 속도의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 |
![]() | 속도의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 |
![]() | 시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 |
![]() | 시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 |
![]() | 시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 |
![]() | 시작의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 |
![]() | 메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 자신의 세로 방향 1열에 있는 적의 공격설비를 파괴. (파괴 불가능한 설비에는 효과 없음) | 300 |
![]() | 메가퀘이크 신 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 10을 부여하고, 리 시즌이고 비공성 수비 시, 파괴 가능한 공격설비 중 제일 가까운 적의 공격설비를 파괴. 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 |
![]() | 이상향이 되도록 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군의 공격/수비 +6 (1턴). | 300 |
![]() | 이상향이 되도록 승 | 턴 개시 시, 용, 짐승 아군이 있다면, 자신과 자신을 제외한 공격이 제일 높은 아군에게 공격/속도/수비 +6과 【간파 패닉】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). | 300 |
![]() | 중순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 중장 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 |
![]() | 수순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 짐승 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 |
![]() | 기순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 기병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 |
![]() | 용순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 용 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 |
![]() | 비순의 문장 | 자신의 2칸 이내의 비병 아군은 전투 중 수비/마방 +4. | 200 |
![]() | 찬란하게 빛나는 날개 | 1~5번째 턴이라면, 자신을 제외한 아군 신계영웅은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(2 + 턴 수) 부여. (효과는 부대 내에 자신을 포함한 신계영웅이 3명 이하일때만 적용) | 300 |
![]() | 모두와 함께 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | 300 |
![]() | 모두와 함께! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 |
![]() | 시련 메가퀘이크 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 적에게 대미지 7을 부여. 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신과 적의 공격의 차이 (최소 0) + 전투 개시 시 적의 현재 체력과 적의 최대체력의 차이) × 3% 만큼 감산 (최대 30%). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. | 300 |
![]() | 신퇴 대지를 뚫다 | 전투 중, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 |