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SP
400SP 이상 | 300SP | 200SP | 200SP 미만 |
상속 가능 여부
상속불가 | 상속가능 |
상속제한
지팡이 전용 | 지팡이 상속불가 |
이름 | 사거리 | 효과 | sp |
---|---|---|---|
공격마방의 응원 | 1 | 대상의 공격/마방 +3 (1턴) | 300 |
공격마방의 응원+ | 1 | 대상의 공격/마방 +6 (1턴) | 400 |
공격속도의 응원 | 1 | 대상의 공격/속도 +3 (1턴) | 300 |
공격속도의 응원+ | 1 | 대상의 공격/속도 +6 (1턴) | 400 |
공격수비의 응원 | 1 | 대상의 공격/수비 +3 (1턴) | 300 |
공격수비의 응원+ | 1 | 대상의 공격/수비 +6 (1턴) | 400 |
공격의 대응원 | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +4 (1턴) | 300 |
공격의 대응원+ | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +6 (1턴) | 400 |
공격의 응원 | 1 | 대상의 공격 +4 (1턴) | 150 |
끌어당기기 | 1 | 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 |
나와라, 불의 아이들 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 공격 +6을 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 대상이 용이라면, 대상에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
노래 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가) | 150 |
달콤한 꿀의 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 공격/속도/수비/마방 +5, 【돌격】, 【적 약화증폭】을 부여 (1턴). 대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
달콤한 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상의 공격/속도/수비/마방 +3 (1턴). 대상의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
달콤한 꿈 신 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 공격/속도/수비/마방 +5, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【마인】 을 부여 (1턴). 대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
돌아가기 | 1 | 대상의 반대쪽 방향으로 이동. | 150 |
되돌리기 | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동. | 150 |
되돌리기 보법 | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동. 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용했다면, 【재이동(1)】 발동 가능. | 400 |
라이브 | 1 | 대상의 HP를 5 회복. | 50 |
레스큐 | 1 | 대상의 HP를 8 회복. 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 200 |
레스큐+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8). 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 300 |
레스트 | 1 | 대상의 HP를 8 회복. 대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제. | 200 |
레스트+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8). 대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제. | 300 |
리라이브 | 1 | 대상의 HP 10 회복. | 100 |
리버스 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의 카운트 +1). 대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복 (최소 7). | 200 |
리버스+ | 1 | 공격의 50% - 10만큼 대상을 회복 (최소 7). 대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복. | 300 |
리브로 | 2 | 대상의 HP 8 회복. 사거리 = 2. | 200 |
리브로+ | 2 | 공격력의 50% 만큼 대상의 HP 회복 (최소 8). 사거리 = 2. | 300 |
리커버 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1) 대상의 HP 15 회복. | 200 |
리커버+ | 1 | 공격의 50% + 10만큼 대상을 회복 (최소 15). | 300 |
리턴 | 1 | 대상의 HP를 8 회복. 대상을 자신의 반대 위치로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 200 |
리턴+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8). 대상을 자신의 반대 위치로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 300 |
마방의 대응원 | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 마방 +4 (1턴) | 300 |
마방의 대응원+ | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 마방 +6 (1턴) | 400 |
마방의 응원 | 1 | 대상의 마방 +4 (1턴) | 150 |
매직 실드 | 1 | 대상의 HP를 8 회복하고, 해당 아군에게 공격/마방 +4, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. 이 스킬은 응원 보조기로 취급.) | 300 |
매직 실드+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복하고 (최소 8), 해당 아군에게 공격/마방 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 2턴 혹은 그 이후라면, 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 2턴간 발동하지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. 이 스킬은 응원 보조기로 취급.) | 400 |
무서운 과거의 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 자신과 대상의 십자방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -5, 【캔슬】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
무서운 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
무서운 꿈 신 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/속도/수비/마방 -5을 부여하고 【캔슬】, 【불화】 를 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
미래를 바꾸는 눈동자 | 1 | 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대에게 공격/속도 +6, 【강화 대미지+】 , "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 효과를 부여하고 (1턴), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) | 400 |
미래를 비추는 눈동자 | 1 | 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) | 400 |
미래를 비추는 눈동자 승 | 1 | 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) | 400 |
미래를 실현하는 눈동자 | 1 | 대상과 자신의 위치를 교체하고, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군에게 【미래를 아는 자】, 【간파 추격효과】, 오의카운트 -1을 부여하고, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) | 400 |
밀쳐내기 | 1 | 대상을 2칸 앞으로 이동. | 150 |
바꾸기 | 1 | 대상과 자신의 위치를 교체. | 150 |
박치기 | 1 | 대상을 1칸 앞으로 이동. | 150 |
상냥한 사람의 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4와, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
상호원조 | 1 | 자신과 대상의 HP를 교체. (최대HP는 넘을 수 없음.) | 150 |
세인츠 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1) 자신이 받은 대미지 + 7 만큼 대상을 회복. 자신이 받은 대미지의 절반만큼 자신의 HP 회복. | 200 |
세인츠+ | 1 | 자신이 받은 대미지 + 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 7). 자신이 받은 대미지의 절반만큼 자신의 HP 회복. | 300 |
속도마방의 응원 | 1 | 대상의 속도/마방 +3 (1턴) | 300 |
속도마방의 응원+ | 1 | 대상의 속도/마방 +6 (1턴) | 400 |
속도수비의 응원 | 1 | 대상의 속도/수비 +3 (1턴) | 300 |
속도수비의 응원+ | 1 | 대상의 속도/수비 +6 (1턴) | 400 |
속도의 대응원 | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +4 (1턴) | 300 |
속도의 대응원+ | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +6 (1턴) | 400 |
속도의 응원 | 1 | 대상의 속도 +4 (1턴) | 150 |
수비마방의 응원 | 1 | 대상의 수비/마방 +3 (1턴) | 300 |
수비마방의 응원+ | 1 | 대상의 수비/마방 +6 (1턴) | 400 |
수비의 대응원 | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 수비 +4 (1턴) | 300 |
수비의 대응원+ | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 수비 +6 (1턴) | 400 |
수비의 응원 | 1 | 대상의 수비 +4 (1턴) | 150 |
아이스록 | 2 | 이 스킬은 응원 보조기로 취급. 공격의 40%만큼 대상을 회복하고 (최소 6), 해당 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 대상에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴). (적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외) (이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가.) | 300 |
아이스록+ | 2 | 이 스킬은 응원 보조기로 취급. 공격의 40%만큼 대상을 회복하고 (최소 6), 해당 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 대상에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴). (적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외) 2턴 혹은 그 이후라면, 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지). (효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 2턴간 발동하지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가.) | 400 |
연주 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 150 |
운명은 바뀌었다! | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 대상이 받고 있는 【보너스】를 부여하고 (1턴, 반전된 강화는 제외), 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
운명은 바뀌지 않는다... | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여하고 (다음 행동까지), 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). (다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
운명을 바꾼다! | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
운명을 바꾼다! 승 | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】을 부여하고 (1턴), 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동) | 500 |
유라리 유루레리 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상이 보병이거나 비병이라면, 대상에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
유라리 유루레리 승 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상이 보병이거나 비병이라면, 대상에게 이동력 +1과 【간파 패닉】를 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
이어지는 물줄기 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가, 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 【분격】을 부여. (1턴) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
일갈 | 1 | 대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. | 150 |
일갈+ | 1 | 대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등 )을 해제. 대상이 약화 상태이상을 받고 있는 경우, 해제 후 강화로 변환. | 400 |
존귀한 용의 피를 이은 소녀 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 2턴 혹은 그 이후라면, 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 자신과 자신의 더블상대에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 【고립】상태를 부여 (다음 행동까지). (효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 3턴간 발동하지 않음. 춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
춤 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가) | 150 |
치유의 소녀 | 1 | 대상의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 【패널티】를 해제. 대상의 HP를 회복하고 그만큼 자신의 HP 감소. (최대 회복량은 자신의 현재 HP-1) | 400 |
치유의 손 | 1 | 대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. 대상의 HP를 회복하고 그만큼 자신의 HP 감소. (최대 회복량은 자신의 현재 HP-1) | 400 |
트릭 | 3 | 대상과 자신의 위치를 교체. | 400 |
평온한 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +3과, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
평온한 꿈 신 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4와, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과 "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
푸시 | 1 | 대상의 HP 8 회복. 대상을 1칸 앞으로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 200 |
푸시+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8). 대상을 1칸 앞으로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 300 |
하얀 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +5 (1턴). 대상의 4칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
하얀 꿈 신 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)에게 공격 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격 -6 (적의 다음 행동까지). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
하얀 봄의 꿈 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)에게 공격 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴). 대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | 400 |
헌신 | 1 | 대상의 HP를 10 회복. 자신의 HP를 10 감소하나 1 이하로 감소하지 않음. | 150 |
황금의 뱀 | 1 | 자신과 상대에게 턴 수에 따른 효과를 부여 (1턴). (1턴 이상이라면, 공격/속도 +X 부여. X = 턴 수 × 2, 최대 8. 2턴 이상이라면, 【재이동(1)】을 부여. 3턴 이상이라면, 【강화 대미지+】 를 부여. 4턴 이상이라면, 【듀얼 어택】을 부여.) 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과와, 공격/속도 강화를 제외한 나머지 효과는 한 턴에 한 번만 발동. 이 스킬은 응원으로 취급) | 400 |
힐 | 1 | 대상과 자신의 HP를 7 회복. | 100 |