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400SP 이상 300SP 200SP 200SP 미만

상속불가 상속가능

지팡이 전용 지팡이 상속불가

이름사거리효과sp
공격마방의 응원1대상의 공격/마방 +3 (1턴)300
공격마방의 응원+1대상의 공격/마방 +6 (1턴)400
공격속도의 응원1대상의 공격/속도 +3 (1턴)300
공격속도의 응원+1대상의 공격/속도 +6 (1턴)400
공격수비의 응원1대상의 공격/수비 +3 (1턴)300
공격수비의 응원+1대상의 공격/수비 +6 (1턴)400
공격의 대응원1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +4 (1턴)300
공격의 대응원+1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +6 (1턴)400
공격의 응원1대상의 공격 +4 (1턴)150
끌어당기기1대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동.150
나와라, 불의 아이들1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 공격 +6을 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 대상이 용이라면, 대상에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
노래1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
(춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가)
150
달콤한 꿀의 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상에게 공격/속도/수비/마방 +5, 【돌격】, 【적 약화증폭】을 부여 (1턴). 대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
달콤한 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상의 공격/속도/수비/마방 +3 (1턴). 대상의 4칸 이내의 제일 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
달콤한 꿈 신1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상에게 공격/속도/수비/마방 +5, "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태와 【마인】 을 부여 (1턴).
대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여 (적의 다음 행동까지).
(춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
돌아가기1대상의 반대쪽 방향으로 이동.150
되돌리기1대상을 자신의 반대 위치로 이동.150
되돌리기 보법1대상을 자신의 반대 위치로 이동.
자신이 현재 턴에서 보조기를 사용했다면, 【재이동(1)】 발동 가능.
400
라이브1대상의 HP를 5 회복.50
레스큐1대상의 HP를 8 회복.
대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
200
레스큐+1공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8).
대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
300
레스트1대상의 HP를 8 회복.
대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제.
200
레스트+1공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8).
대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등)을 해제.
300
리라이브1대상의 HP 10 회복.100
리버스1오의가 발동하기 어렵다 (오의 카운트 +1).
대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복 (최소 7).
200
리버스+1공격의 50% - 10만큼 대상을 회복 (최소 7).
대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복.
300
리브로2대상의 HP 8 회복. 사거리 = 2.200
리브로+2공격력의 50% 만큼 대상의 HP 회복 (최소 8). 사거리 = 2.300
리커버1오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1)
대상의 HP 15 회복.
200
리커버+1공격의 50% + 10만큼 대상을 회복 (최소 15).300
리턴1대상의 HP를 8 회복.
대상을 자신의 반대 위치로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
200
리턴+1공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8).
대상을 자신의 반대 위치로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
300
마방의 대응원1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 마방 +4 (1턴)300
마방의 대응원+1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 마방 +6 (1턴)400
마방의 응원1대상의 마방 +4 (1턴)150
매직 실드1대상의 HP를 8 회복하고, 해당 아군에게 공격/마방 +4, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
(이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. 이 스킬은 응원 보조기로 취급.)
300
매직 실드+1공격의 50% 만큼 대상을 회복하고 (최소 8), 해당 아군에게 공격/마방 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
2턴 혹은 그 이후라면, 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 자신과 자신의 더블상대에게 이동력을 1로 제한하는 상태 이상을 부여 (다음 행동 종료시까지).
(효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 2턴간 발동하지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. 이 스킬은 응원 보조기로 취급.)
400
무서운 과거의 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
자신과 대상의 십자방향에 있는 적에게 공격/속도/수비/마방 -5, 【캔슬】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
무서운 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고 【캔슬】 을 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
무서운 꿈 신1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 공격/속도/수비/마방 -5을 부여하고 【캔슬】, 【불화】 를 부여 (적의 다음 행동까지). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
미래를 바꾸는 눈동자1대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대에게 공격/속도 +6, 【강화 대미지+】 , "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 효과를 부여하고 (1턴), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)400
미래를 비추는 눈동자1대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)400
미래를 비추는 눈동자 승1대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)400
미래를 실현하는 눈동자1대상과 자신의 위치를 교체하고, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군에게 【미래를 아는 자】, 【간파 추격효과】, 오의카운트 -1을 부여하고, 자신은 다시 행동 가능.
(다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
400
밀쳐내기1대상을 2칸 앞으로 이동.150
바꾸기1대상과 자신의 위치를 교체.150
박치기1대상을 1칸 앞으로 이동.150
상냥한 사람의 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4와, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
상호원조1자신과 대상의 HP를 교체.
(최대HP는 넘을 수 없음.)
150
세인츠1오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1)
자신이 받은 대미지 + 7 만큼 대상을 회복.
자신이 받은 대미지의 절반만큼 자신의 HP 회복.
200
세인츠+1자신이 받은 대미지 + 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 7).
자신이 받은 대미지의 절반만큼 자신의 HP 회복.
300
속도마방의 응원1대상의 속도/마방 +3 (1턴)300
속도마방의 응원+1대상의 속도/마방 +6 (1턴)400
속도수비의 응원1대상의 속도/수비 +3 (1턴)300
속도수비의 응원+1대상의 속도/수비 +6 (1턴)400
속도의 대응원1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +4 (1턴)300
속도의 대응원+1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +6 (1턴)400
속도의 응원1대상의 속도 +4 (1턴)150
수비마방의 응원1대상의 수비/마방 +3 (1턴)300
수비마방의 응원+1대상의 수비/마방 +6 (1턴)400
수비의 대응원1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 수비 +4 (1턴)300
수비의 대응원+1대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 수비 +6 (1턴)400
수비의 응원1대상의 수비 +4 (1턴)150
연주1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
(춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
150
운명은 바뀌었다!1대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 대상이 받고 있는 【보너스】를 부여하고 (1턴, 반전된 강화는 제외), 【고립】을 부여 (다음 행동까지).
(다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동)
500
운명은 바뀌지 않는다...1대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여하고 (다음 행동까지), 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
(다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동)
500
운명을 바꾼다!1대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 【고립】을 부여 (다음 행동까지).
(다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동)
500
운명을 바꾼다! 승1대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 공격/수비 +6, 【강화증폭】을 부여하고 (1턴), 【고립】을 부여 (다음 행동까지).
(다시 행동 가능해지는 효과와 고립 부여는 한 턴에 한 번만 발동)
500
유라리 유루레리1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상이 보병이거나 비병이라면, 대상에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
유라리 유루레리 승1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상이 보병이거나 비병이라면, 대상에게 이동력 +1과 【간파 패닉】를 부여. (1턴, 중복 불가) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
이어지는 물줄기1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가, 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 【분격】을 부여. (1턴) (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
일갈1대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환.150
일갈+1대상의 약화상태와 불리한 상태이상(반격불가, 이동제한 등 )을 해제. 대상이 약화 상태이상을 받고 있는 경우, 해제 후 강화로 변환.400
존귀한 용의 피를 이은 소녀1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
2턴 혹은 그 이후라면, 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 자신과 자신의 더블상대에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 【고립】상태를 부여 (다음 행동까지). (효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 3턴간 발동하지 않음. 춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
(춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가)
150
치유의 소녀1대상의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 【패널티】를 해제. 대상의 HP를 회복하고 그만큼 자신의 HP 감소. (최대 회복량은 자신의 현재 HP-1)400
치유의 손1대상의 약화상태를 무효화하고 강화로 변환. 대상의 HP를 회복하고 그만큼 자신의 HP 감소. (최대 회복량은 자신의 현재 HP-1)400
트릭3대상과 자신의 위치를 교체.400
평온한 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +3과, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
평온한 꿈 신1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. 대상과, 자신을 제외한 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4와, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능"과 "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)400
푸시1대상의 HP 8 회복.
대상을 1칸 앞으로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
200
푸시+1공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8).
대상을 1칸 앞으로 이동.
자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.)
300
하얀 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +5 (1턴). 대상의 4칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격 -5 (적의 다음 행동까지). (노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
하얀 꿈 신1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)에게 공격 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 공격 -6 (적의 다음 행동까지).
(노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
하얀 봄의 꿈1대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다.
대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)에게 공격 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴).
대상의 5칸 이내의 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격 -6과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
(노래, 춤을 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급)
400
헌신1대상의 HP를 10 회복.
자신의 HP를 10 감소하나 1 이하로 감소하지 않음.
150
황금의 뱀1자신과 상대에게 턴 수에 따른 효과를 부여 (1턴).
(1턴 이상이라면, 공격/속도 +X 부여. X = 턴 수 × 2, 최대 8.
2턴 이상이라면, 【재이동(1)】을 부여.
3턴 이상이라면, 【강화 대미지+】 를 부여.
4턴 이상이라면, 【듀얼 어택】을 부여.)
자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과와, 공격/속도 강화를 제외한 나머지 효과는 한 턴에 한 번만 발동. 이 스킬은 응원으로 취급)
400
1대상과 자신의 HP를 7 회복.100