어스름한 사룡의 송명
仄暗き邪竜の松明
FellFlambeau
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
![]() | 14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | — | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【패닉】, 【전과 이양 광역】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【패닉】 대상이 받고 있는 강화를 반전. 【전과 이양 광역】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 맵에서 한 턴에 한 번, 적이 전투를 시작했고 자신이 해당 전투에서 격파되었다면, 적은 재행동 가능. (이 효과는 전과 이양을 제외한 다른 동일 계통의 효과보다 우선 발동. 전과 이양과 이 효과가 같이 부여되어 있다면 동시에 발동하고, 전과 이양을 제외한 다른 동일 계통의 효과는 발동하지 않음.) |
![]() | +2 HP +1 위력 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +2 속도 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +3 수비 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +3 마방 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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