타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【패닉】, 【전과 이양 광역】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |  | +2 HP +1 위력 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +2 HP +2 속도 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +2 HP +3 수비 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +2 HP +3 마방 | 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 약화 값 중 제일 큰 값, 스탯별로 따로 계산) |
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