타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × X% 를 가산. (X = 30 - 자신의 2칸 이내의 아군의 수 × 10, 최소 0) | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 7, 1일시 5, 2일시 3, 3일시 1, ≥4일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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