타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |  | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |  | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |  | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |  | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |
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