레긴레이브

レギンレイヴ

Reginleif


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3.
자신의 공격 > 적의 공격 이거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Reginleif_refine+3 HP특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)
자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【재이동(나머지+1)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(나머지+1칸 이하로만 워프 가능)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)
Def_refine+5 HP
+4 수비
특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)
Res_refine+5 HP
+4 마방
특효: Armored Cavalry
중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동.
전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신은 절대추격.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

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