타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적에게 공격 -X를 부여하고 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 강화 합 중 제일 높은 값의 50%), 전투 종료 후 HP 7 회복. | | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) | | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) | | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) | | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = (전투 중 자신의 공격 - 적의 공격) × 2, 최소 0, 최대 40) |
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