타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 적 중 제일 공격/속도/수비/마방이 높은 적에게 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | | +2 HP +1 위력 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | | +2 HP +2 속도 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | | +2 HP +3 수비 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. | | +2 HP +3 마방 | 중장 기마 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격 +X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값.), 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. |
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