성룡의 브레스

星竜のブレス

Astral Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
속도 +3.
자신은 자신의 지원 상대의 인접 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
AstralBreath_refine+3 HP속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 + 4, 최대 8), Y만큼 대미지에 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Spd_refine+5 HP
+3 속도
속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Def_refine+5 HP
+4 수비
속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Res_refine+5 HP
+4 마방
속도 +3.
자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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