타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 + 4, 최대 8), Y만큼 대미지에 가산하고 (Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 자신은 지원 상대의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 지원 상대에게 속도/수비/마방 +6과 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 자신의 지원 상대가 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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