신룡의 자각 치키
神竜の目覚め チキ
Tiki: Fated Divinity
출전 : 파이어 엠블렘 각성
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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페네코알 | 오오타니 이쿠에 | 2022-08-17 (6.8) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 5 | 11 | 11 | 55 |
40 | 43 | 27 | 37 | 41 | 188 |
-4 | -4 | -4 | - | +4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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불의 브레스 | 6 | 1 | 50 | |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 100 | |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 200 | |
유원의 브레스 | 16 | 1 | 용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (오의카운트가 이미 최대인 적에게는 효과 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
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성영 | 3 | 대미지 1.5배. | 100 | ![]() |
흉성 | 2 | 대미지 1.5배. | 200 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
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이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 공격마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | ![]() |
![]() | 공격마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | ![]() |
![]() | 공격마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | ![]() |
![]() | 공격마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 새로워진 신룡왕 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 적은 추격불가. | 300 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | ![]() |
![]() | 수비마방의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | ![]() |
![]() | 수비마방의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비/마방 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | ![]() |
![]() | 수비마방의 협혁 | 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 수비/마방 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 수비/마방 +6을 부여 (1턴). | 300 | ![]() |
연관 캐릭터 |
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