이공의 브레스

異空のブレス

Ethereal Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
EtherealBreath_refine+3 HP특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고 자신의 수비/마방 약화를 무효화하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Attack_refine+5 HP
+2 위력
특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Spd_refine+5 HP
+3 속도
특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Def_refine+5 HP
+4 수비
특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Res_refine+5 HP
+4 마방
특효: Red_Breath Blue_Breath Green_Breath Colorless_Breath
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 HP 7 회복 (가한 대미지가 0이라도 발동).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

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