절망의 사부

絶望の邪斧

Axe of Despair


타입위력사거리
Green_Axe161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(자신이 공격/수비 +6 강화를, 적이 공격/수비 -6 약화를 받고 있다면, 강화의 합계와 약화의 합계를 더해서 24로 계산.)

스프라이트


연성

타입스탯효과
AxeofDespair_refine+3 HP【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【칠색의 외침】, 【마인】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6)

【칠색의 외침】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여. (X = 자신이 "2회 공격" 효과를 발동시켰거나 자신의 오의카운트 최대치가 감소되었다면 1, 아니라면 2)

【마인】
전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(2)】 발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 강화 수치의 합과 적의 약화 수치의 합에 따라서 추가효과가 발동.
(5 이상이라면, 적은 추격불가. 10 이상이라면, 자신은 절대추격. 15 이상이라면, 적의 오의카운트 변동량 -1.)
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
수행

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Morgan_DevotedDarkness

마크
철의 도끼
55
강철의 도끼
55
은의 도끼
55
절망의 사부
55

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