하정의 요호왕의 조아

賀正の妖狐王の爪牙

Refreshed Fang


타입위력사거리
Red_BeastBlue_BeastGreen_BeastColorless_Beast141
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
속도 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여하고, 적에게 속도 -5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.

연성

타입스탯효과
RefreshedFang_refine+3 HP속도 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 스킬 착용자가 받고 있는 강화의 합계의 50%만큼 아군 자신의 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(X = 스킬 착용자가 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
속도 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
속도 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Def_refine+5 HP
+4 수비
속도 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Res_refine+5 HP
+4 마방
속도 +3.
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

소지 캐릭터 목록

필터 펼치기

통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
수행

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Kaden_RefreshedKitsune

니시키
어린 짐승의 화신 기마
44
젊은 짐승의 화신 기마
44
성수의 화신 기마
44
하정의 요호왕의 조아
55

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