타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 속도 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 스킬 착용자가 받고 있는 강화의 합계의 50%만큼 아군 자신의 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (X = 스킬 착용자가 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
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