마도군장의 그릇의 서
魔道軍将の器の書
General-to-Be
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | — | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 속도/마방 강화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). 【천맥 염】 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동. 사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.) 적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여. 적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음). (천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.) (같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.) |
![]() | +2 HP +1 위력 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +2 속도 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +3 수비 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +3 마방 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】를 부여하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 마도서, 지팡이 아군에게 【강화 대미지+】와 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【간파 추격효과】 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 【강화 대미지+】 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
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이름 | 스킬 체인 | ||||
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