타입 | 스탯 | 효과 |
---|
| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
|