타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 수비의 15%), 전투 종료 후 자신의 HP를 10 회복하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. | | +5 HP +2 위력 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). | | +5 HP +3 속도 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). | | +5 HP +4 수비 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). | | +5 HP +4 마방 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). |
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