상처입은 호랑이 디크
手負いの虎 ディーク
Dieck: Wounded Tiger
출전 : 파이어 엠블렘 봉인의 검
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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미쿠로 | 호세 유이치 | 2020-11-17 (4.11) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 9 | 10 | 6 | 53 |
40 | 40 | 35 | 36 | 25 | 176 |
-4 | +4 | - | - | +4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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철의 도끼 | 6 | 1 | 50 | |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 100 | |
은의 도끼 | 11 | 1 | 200 | |
호랑이의 강부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 자신은 절대추격. | 400 |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
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영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | ![]() |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
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이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 근거리방어 1 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | ![]() |
![]() | 근거리방어 2 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | ![]() |
![]() | 근거리방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | ![]() |
![]() | 근거리방어 4 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 강화를 무효화. | 300 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 간파 추격효과 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | ![]() |
![]() | 간파 추격효과 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | ![]() |
![]() | 간파 추격효과 3 | 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | ![]() |
![]() | 공격수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | ![]() |
![]() | 공격수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 공격/수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 200 | ![]() |
![]() | 공격수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 (1턴), 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | ![]() |