모략의 전궁

교활한 활

謀略の戦弓

Cunning Bow


타입위력사거리
Red_BowBlue_BowGreen_BowColorless_Bow142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방 -5.

스프라이트


연성

타입스탯효과
CunningBow_refine특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 이내에 적이 있다면, 해당 적에게 수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격 +6을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 공격의 (자신의 공격 강화 값 + 적의 수비 약화 값)을 가산.
Attack_refine+2 HP
+1 위력
특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Spd_refine+2 HP
+2 속도
특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Def_refine+2 HP
+3 수비
특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Res_refine+2 HP
+3 마방
특효: Flying
비행 특효. 속도 +3.
자신이 【보너스】를 받고 있거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합) × 3% 만큼 감산하고 (최대 60%), 자신의 강화 값의 총합 + 적의 약화 값의 총합 ≥ 10 이라면, 자신의 추격불가를 무효화.

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)

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