장난치는 요호 키누

장난치는 요호 키누

셀키

じゃれつき妖狐 キヌ

Selkie: Free Spirit

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출전 : fates파이어 엠블렘 if


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_BeastCavalry55 (특수 4성)
일러스트레이터성우출시일
엔쿄 유이치로나카에 미츠키2019-02-20 (3.2)
HP공격속도수비마방총합
167 104 946
3529 3819 35156
+4-4---

무기

전체 무기
Weapon 요호낭의 조아
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400
효과
마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 50% 만큼 가산. (최대 +8)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
요호낭의 조아 연성
FoxkitFang_refine 요호낭의 조아 전용연성
+3 HP
효과
마방 +3.
전투 개시 시, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신과 적의 해당 스탯 차이의 80% 만큼 가산 (최대 8).
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 5 이상이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화.)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 빙창
카운트 : 3 SP : 200
효과
마방의 50%를 대미지에 추가.

패시브

A스킬
공격속도의 인연 3 공격속도의 인연 3
SP : 240 해금레어 : 55
효과
자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5.
B스킬
공격의 혼란 3 공격의 혼란 3
SP : 240 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지).
C스킬
마방의 파도 짝수 3 마방의 파도 짝수 3
SP : 240 해금레어 : 44
효과
짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.)

연관 캐릭터

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