타입 | 스탯 | 효과 |
---|
| +3 HP | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 마방의 15%를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 HP 7 회복. | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
|