최후의 종족 레아

최후의 종족 레아

最後の眷属 レア

Rhea: The Final Child

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출전 : threehouse파이어 엠블렘 풍화설월


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_BreathInfantry55 (전승영웅)
일러스트레이터성우출시일
나루세 우로코이노우에 키쿠코2026-08-31 (10.8)
속성효과BST
WindHP +3, 마방 +4, 더블220
HP공격속도수비마방총합
1813 810 1059
4048 3049 43210
-4--4+4-4

무기

전체 무기
Weapon 은둔의 브레스
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【반사】, 【진 강화증폭】, "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 추격 시 필요한 속도에 -X, 적의 추격 시 필요한 속도에 +X를 가감하고, 자신의 첫 번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -2.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신의 수비 > 적의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 보배의 의식
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시, 자신의 수비만큼 대미지에 추가.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 유닛은 거리에 관계없이 반격.
적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존.
(한 전투에 한 번만 발동. 중복 불가. 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
이하 조건의 아군은, 적이 전투를 시작했고 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 아군 자신의 HP를 99 회복.
(이 효과는 아군에게 맵 당 1번만 발동. 중복 불가. 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(아군에 지원 상대가 있다면 자신의 지원 상대, 아군에 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 출격 전 마방이 제일 높은 아군)

패시브

A스킬
공수마의 용미 공수마의 용미
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
B스킬
장거리 브레스 장거리 브레스
SP : 400 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 수비 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신을 제외한 아군 중 이하의 【스타일】을 소지한 유닛이 없다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 장거리 브레스
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능.
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 범위오의를 발동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가.
C스킬
수마신념 치유 수마신념 치유
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 【방벽】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6과 【치유】를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.
(X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)

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