플레임 랜스
フレイムランス
Flame Lance
타입 | 위력 | 사거리 |
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16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적의 속도/마방 -5. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +2 위력 | 특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
+5 HP +3 속도 | 특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
+5 HP +4 수비 | 특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | |
+5 HP +4 마방 | 특효: 짐승 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 전투 중 적에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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프라하 | 철의 창 3 | 강철의 창 3 | 은의 창 3 | 플레임 랜스 5 |
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