타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | | +5 HP +2 위력 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +3 속도 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 수비 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 마방 | 용 특효. 수비 +3. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 이미 행동한 아군의 인원 수 × 3 + 4, 최대 10) 적이 전투를 시작했다면,전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 10 - 이미 행동한 적의 인원 수 × 3, 최소 4) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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