성일 틸핑
聖日ティルフィング
Holytide Tyrfing
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
![]() |
| 연성 스프라이트 |
![]() |
연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 2, 최대 11), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y만큼 감산하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
| +5 HP +2 위력 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | |
| +5 HP +3 속도 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | |
| +5 HP +4 수비 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) | |
| +5 HP +4 마방 | 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 수비의 (전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 10)% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (전투마다 1번만 가능, 중복 불가) |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
세리스 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 성일 틸핑 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5
