게이르드리풀

ゲイルドリヴル

Geirdriful


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)

스프라이트


연성

타입스탯효과
Geirdriful_refine+3 HP특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 "적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, X만큼 대미지에 가산하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수 × 4, 최대 16, 스탯 강화는 제외, 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Def_refine+5 HP
+4 수비
특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Res_refine+5 HP
+4 마방
특효: Armored
중장 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)

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