타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값의 50%), 적에게 오의카운트 변동량 -X를 주여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. | | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. | | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. | | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값 × 1.5 를 공격에 가산하고 (만약 3칸 이내의 아군이 공격/속도/수비/마방 +6 강화를 받고 있다면, 36을 공격에 가산), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. |
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