창홍의 브레스
蒼紅のブレス
Frostfire Breath
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() | 16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 수비, 마방의 강화의 합계 × 1.5 를 공격에 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | +3 HP | 특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6와 수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 수비/마방의 합계 중 제일 높은 값 × 2), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) 【재이동(2)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, 【강화증폭】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 【재이동(2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【강화증폭】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 【간파 패닉】 자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급) |
![]() | +5 HP +2 위력 | 특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6와 수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 수비/마방의 합계 중 제일 높은 값 × 2), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) |
![]() | +5 HP +3 속도 | 특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6와 수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 수비/마방의 합계 중 제일 높은 값 × 2), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) |
![]() | +5 HP +4 수비 | 특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6와 수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 수비/마방의 합계 중 제일 높은 값 × 2), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) |
![]() | +5 HP +4 마방 | 특효: ![]() ![]() ![]() ![]() 용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6와 수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 수비/마방의 합계 중 제일 높은 값 × 2), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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