요호왕의 조아

妖狐王の爪牙

Kitsune Fang


타입위력사거리
Red_BeastBlue_BeastGreen_BeastColorless_Beast141
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
수비 +3.
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.

연성

타입스탯효과
KitsuneFang_refine+3 HP수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투 중 수비/마방 +2를 부여하고, 해당 아군과 전투중인 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용.)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Def_refine+5 HP
+4 수비
수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Res_refine+5 HP
+4 마방
수비 +3.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5 부여. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신의 공격/속도/수비/마방을 무기 착용자의 해당 스탯 강화 값 만큼 가산. 스탯별로 따로 계산.
(이하의 짐승 기마 효과는 택 1.)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Kaden_KitsuneBraggart

니시키
어린 짐승의 화신 기마
55
젊은 짐승의 화신 기마
55
성수의 화신 기마
55
요호왕의 조아
55

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